Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
W aplikacji taniej
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
W aplikacji taniej
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Dodatek do gry PORTAL GAMES Root: Plemiona Rzeczne
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(60)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Root: Plemiona Rzeczne
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
A Game of Woodland Might and Right
Rozszerzenie: Plemiona Rze
czne
Instr
ukcja
Spis tr
eści
Y
Jaszczurzy Kultyści
���������������������������2
K
ompania Plemion Rzecznych
����������4
Mechaniczny Markiz
�������������������������6
Scenariusze
���������������������������������������
8
Autor gry: Cole W
ehrle
Szata graficzna: Kyle F
errin
Skład wersji polskiej: Aga Jakimiec
Tłumaczenie: Michał Włóczk
o
© 2019 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul.
św.
Urbana
15,
44-100
Gliwice
portalgames.pl,portal
@
portalgames.pl
Gra,
instrukcja,
ani
ich
fragmenty
nie
mogą
być
reproduko
-
wane
w
jakiejkolwiek
postaci
bez
pisemnej
zgody
Wydawcy.
Szanowny
Kliencie,
nasze
gry
kompletowane
są
ze
szcze
-
gólną
starannością.
Jeśli
jednak
w
Twoim
egzemplarzu
zdarzyły
się
jakieś
braki,
serdecznie
za
nie
przepraszamy.
Prosimy,
poinformuj
nas
o
tym: portal
@
portalgames.pl.
2
Jaszczurzy Kultyści
Kultyści polegają na słowach płynących z ust i dziobów szerzących ich wiar
ę po to
, by nowe enklawy mogły pojawić
się w dowolnych miejscach na Mapie. N
a kontr
olowanych przez siebie polanach Kultyści mogą zakładać
Ogrody
,
któr
e służą do radykalizacji poglądów żyjących tam zwierząt. P
odczas gdy pozostałe F
r
akcje star
ają się osiągać swoje
cele poprzez zagrywanie kart, Kultyści
ujawniają
swoje karty i stopniowo wcielają idealnych wiernych w swe szeregi.
T
e karty nie są zagrywane i wr
acają na r
ękę gr
acza Kultystów Wieczor
em pod warunkiem, że nie zostaną zagr
ane
w celu zdobycia Punktów Zwycięstwa. Niemniej, to subtelniejsze podejście skutkuje utrudnieniami przy poruszaniu
się i walce. W związku z tym, te akcje mogą zostać przepr
owadzone tylko przez najbardziej r
adykalnych członków
Kultu –
Akolitów
.
Og
rody Jaszcz
urz
ych Kult
ystów prz
yci
ą
g
ają rzesze
P
ielg
rz
y
mów
� W zw
i
ązk
u z t
ym Ku
lty
śc
i kontrolu
ją
pola
nę, je
żeli z
najduje się na nie
j co najmn
iej jede
n Ogr
ód� T
a zdolnoś
ć spe
cja
lna j
est w
aż
niejsz
a nawet od
zdolnoś
ci W
ładc
y L
asu z D
y
na
sti
i Orlic
h Gni
azd
�
Jeżeli Jaszc
zur
zy Ku
lty
śc
i biorą udz
ia
ł w rozgr
y
wc
e, k
ar
t
y
, zagr
a
ne i od
rzucone pr
zez wsz
yst
k
ich g
ra
czy
,
na
leż
y um
ieszcz
ać na stosie
Z
a
gubionych Dusz
, a nie n
a stosie k
ar
t o
drz
uconych� Na pocz
ątk
u tur
y
Kult
ystów
, najczę
ście
j w
yst
ępujący w
śró
d Zag
ubionych Du
sz sy
mbol w
y
znacz
a
Wygn
a
ńc
ów
– s
y
mb
ol pol
a
n,
na któr
e Kulty
śc
i mogą w
ys
yłać A
kolitów w celu wcieleni
a w ż
ycie Spisku� A
kolitów zdoby
w
a się w w
y
n
ik
u
Zem
st
y
: za k
a
żdy
m r
azem
, gdy g
r
acz Kult
ystów usuw
a swojego wojow
ni
ka
, bę
d
ącego obrońc
ą w bit
wie
,
um
ieszcz
a go na p
olu Akol
itów
�
Świt
Prz
ejrzy
j k
ar
t
y ze sto
su Zag
ubionych Dusz
, pom
ija
jąc przy t
y
m wsz
y
stk
ie pta
sie k
ar
t
y
� S
ymbol, k
tór
y w
yst
ępuje
wśr
ód t
ych k
ar
t n
ajczęś
ciej, w
yzn
acza Wyg
na
ńców – prze
nie
ś znac
zni
k Wygn
ań
ców na now
y s
ymb
ol� Jeżeli
ten sy
mb
ol już wcześ
niej w
ska
z
y
w
ał Wyg
na
ńców
, za
mien
iają się on
i w
Znienaw
idzonych Wygna
ńców
—
odw
ró
ć znac
zni
k Wygn
a
ńców
�
Uwag
a
: j
eś
l
i w st
o
sie Z
a
gu
bion
y
ch D
usz n
ie m
a j
edn
e
go n
a
jcz
ę
ści
ej
w
y
s
t
ęp
u
ją
ce
g
o sy
m
bolu - n
i
e pr
ze
su
waj, a
n
i ni
e odw
r
ac
a
j zn
a
cz
ni
k
a Wy
gn
a
ńc
ów.
Następn
ie, u
mie
ść w
szy
stk
ie k
ar
t
y ze sto
su Zag
ubionych Dusz n
a stosie k
a
rt o
dr
zuconych�
Na końcu, możesz r
ozmie
śc
ić swoich
A
kol
i
t
ów
— wojow
ni
ków ze swojego pola A
kolitów — aby wcielić
w ż
ycie Spisk
i� Jeżeli Wyg
na
ńc
y są Z
nie
naw
idze
ni, pr
zeprowa
dzen
ie wsz
ys
tk
ich Spisków w
y
m
aga o je
dneg
o
A
kolitę m
niej�
»
K
r
u
cjat
a
:
Pośw
ię
ć dwóch A
kolitów
, aby zai
nic
jować w
al
kę na p
olan
ie Wygn
a
ńców
a
lbo
przem
ie
śc
ić
się z pola
ny Wygn
ań
ców
, a na
stępn
ie (
opc
jona
ln
ie
) stocz
yć w
al
kę na do
celowej pol
an
ie�
»
Na
w
rócenie:
Poś
wi
ęć dwóc
h A
kolitów
, aby usun
ąć w
rog
iego wojown
ik
a z pola
ny Wygn
ań
ców i zast
ąpić
go s
woim wojow
ni
k
iem�
»
Uś
w
ię
cen
ie:
Pośw
ię
ć trz
ech A
kolitów
, aby usu
ną
ć wr
ogi budy
nek z p
olany Wyg
na
ńców i za
st
ąpić go
Ogr
odem�
3
Dzień
Ujawnij dowoln
ą liczbę k
a
rt z r
ęk
i i przeprow
adź p
o jed
nym Ryt
ua
le
za k
aż
dą k
ar
t
ę zgod
nie z p
oni
ższ
ym opis
em� Za D
ni
a, n
ie możesz
w
ykor
zy
st
y
w
ać
ujawn
ionych k
a
r
t do żad
nyc
h in
nych c
elów
�
»
Budowa
:
Ujawn
ij ka
rt
ę odpow
iad
ającą kontrolowa
nej prz
ez siebie polan
ie, aby rozm
ieś
cić n
a niej Og
ró
d�
»
We
r
b
u
n
e
k
:
Ujaw
nij k
ar
tę
, aby rozmie
śc
ić wojown
ik
a na o
dpow
iad
ającej jej pol
an
ie�
»
Ofiara:
Ujawn
ij ptasi
ą ka
r
tę, aby roz
mie
śc
ić wojown
ik
a na p
olu Akolitów
�
»
Punktacj
a:
Pośw
ięć n
ieujawn
ioną k
ar
tę
(umie
ść ją na s
tosi
e Zag
ub
io
nych D
u
sz),
aby otrzy
m
ać Pu
nk
t
y
Zw
ycię
st
wa w lic
zbie wska
za
nej w kolumn
ie Ogr
odów
, w której z
najduje się pierw
sze z prawej pust
e
pole odpow
i
adające s
ymb
olowi za
gr
a
nej k
ar
t
y
�
Wieczór
W
eź w
szy
stk
ie ujawn
ione ka
r
t
y z pow
rotem n
a ręk
ę�
Następn
ie, może
sz Prz
ekuw
ać k
ar
t
y a
kt
y
w
ując w t
ym c
elu
Og
rody n
a pola
nac
h z sy
mbolem Wygn
a
ńców
�
Na końcu, dobierz jed
ną k
a
rt
ę ora
z po je
dnej do
dat
kowej
ka
rc
ie za k
aż
dą o
dk
r
y
t
ą
� Jeżel
i posi
ada
sz na r
ęce w
ię
cej
ni
ż pięć k
a
rt
, od
rzuć z r
ęk
i k
ar
t
y w
yk
ra
czające poz
a ten li
mit�
Niena
w
i
ść d
o Pt
aków
:
Pt
asie k
a
rt
y n
ie d
zia
łają
jak joker
y po
dcza
s
pr
zepr
owadz
ania R
ytuałó
w!
Zar
az po nastaniu Świtu,
Kultyści posiadają czter
ech
Akolitów
. Króliki są W
ygnańcami.
N
ajpierw, gr
acz poświęca dwóch
Akolitów
, aby nawrócić wojownika
Mar
kiza na kr
óliczej polanie.
W
ojownik Mar
kiza zostaje
usunięty i zastąpiony
wojownikiem Kultystów.
N
astępnie, gracz Kultystów poświęca
dwóch Akolitów
do przeprowadze
-
nia
Krucjaty wojownikiem
znajdującym się na
kr
óliczej polanie.
Gr
acz przemieszcza
wojownika na sąsiednią
polanę, na któr
ej walczy
z wojownikiem Mar
kiza.
Akolici
Przykład użycia Akolitów
4
Kompania Plemion Rzecznych
Po otrzymaniu wieści o tym, że leżący u wybrzeży jezior
a Leśnogród stanął na kr
awędzi wojny absolutnej, Kompania
Plemion Rzecznych szybko wysłała swoich przedstawicieli, aby ustanowili placówkę handlową. W
raz z wykupowa-
niem
U
sług
przez pozostałe Fr
akcje, Kompania będzie mogła dalej umacniać swoje interesy poprzez budowę
F
akto-
rii
na ter
enie całego Leśnogrodu. W
znoszenie F
aktorii jest kluczowe przy zdobywaniu Punktów Zwycięstwa, tak jak
pobier
anie
dywidend
za posiadane bogactwa.
Członkowie K
ompanii Plemion Rzecznych to świetni
Pływacy
, więc traktują rzeki jakby były ścieżkami
i mogą poruszać się p
omiędzy połączonymi rzeką p
olanami bez względu na to jakie Frakcje kontr
olują
po
czątkową i docelową p
olanę�
Usługi
K
ompania Plemion Rzecznych to Frakcja handlowa ofer
ująca
Usługi
innym graczom� K
ompania ustala ceny swoich Usług Wieczorem�
Dowolny inny gracz na po
czątku swojego Świtu może wykupić jedną Usługę Kompanii oraz po jednej
dodatkowej Usłudze za każdą p
olanę z F
aktorią, na której znajduje się co najmniej jeden komp
onent
tego gracza� Kupujący płaci za Usługi wojownikami ze swojej puli, których umieszcza na polu Płatności
K
ompanii Plemion Rzecznych�
»
K
ar
t
a:
Kupujący bierz
e na r
ękę jed
n
ą ka
r
tę z rę
ki g
r
acza Kompan
ii�
»
Ł
od
zie r
ze
czne
:
Do końc
a swojej t
ur
y
, k
upuj
ąc
y tr
ak
tuje rze
ki ja
k śc
ieżk
i�
»
Naje
m
n
i
c
y
:
Podczas t
ej tur
y
, za D
ni
a i Wiec
zorem, k
upu
jąc
y t
ra
kt
uje wojo
w
ni
ków Kom
p
an
ii ja
ko swoich
wojown
ików po
dcza
s wa
lk
i i rozpat
r
y
w
a
ni
a kontroli�
Na Sprze
da
ż
: K
ar
t
y z r
ęk
i gr
acz
a
Kompan
ii leż
ą zaw
sze od
k
r
y
te
nad pl
an
szą Fra
kc
ji tego g
ra
cza�
Płatności
Przykład wykupu Usługi
N
a początku Świtu Orlich Gniazd, gr
acz
Dynastii może wykupić do dwóch Usług,
ponieważ posiada swoje komponenty na
jednej polanie z F
aktorią.
Obecnie, koszt N
ajemników wynosi 3. Gracz Dynastii decyduje
się na wykup tej Usługi, więc przenosi trzech wojowników ze
swojej puli na pole Płatności Kompanii Plemion Rzecznych.
Z pomocą tych N
ajemników, Or
le Gniazda kontrolują kr
óliczą
polanę, na któr
ej mogą ter
az wybudować Gniazdo (zakłada-
jąc, że gr
acz Dynastii posiada odpowiednią kartę w Dekr
ecie).
(z puli Dynastii
Orlich Gniazd)
5
Świt
Jeżeli twoje pole Płatności jest puste, rozmieść na nim dwóch wojowników
� Następnie, jeżeli
posiadasz na Mapie jakiekolwiek Faktorie, otrzymujesz po jednym Punkcie Zwycięstwa za każde
posiadane dwa Fundusze
(wojownicy na polu F
unduszy)
� Na końcu, przenieś wszystkich wojowników
na swojej planszy F
rakcji na p
ole Funduszy
�
Dzień
Możesz prze
prowad
zić a
kcję poprz
ez w
yd
awa
nie i i
nwestow
an
ie Fundusz
y (
wojow
ni
ków ze swojego p
ola
Fundusz
y
)� Gdy w
yd
ajesz Fundusz
, odd
aj wojo
w
ni
ka do pu
li jego w
ła
ścic
iela� K
ie
dy inwe
stujesz Fundusz
,
przen
ieś wojow
ni
k
a na pole Inwe
styc
ji�
»
Ruch
:
Za
i
nwestuj jeden Fu
ndusz, aby się p
oru
szyć�
»
Wa
l
k
a
:
Z
ai
nwest
uj jeden Fundusz, aby roz
poc
ząć w
al
kę�
»
P
rz
ek
ucie
:
Za
inwe
stuj Fundusze w l
iczbie równ
ej kosztow
i Prz
ekuc
ia
w
ybr
anej k
a
rt
y z
e swojej ręk
i, aby ją prz
ekuć� Z
a
mi
ast przeno
sić wojown
ików
na p
ole Inwest
ycji, musisz um
ieś
cić ich n
a pust
ych polac
h torów F
a
ktor
ii
odpow
iad
ając
ych sy
mbolom z kosztu P
rze
kuci
a w
ybr
anej k
a
rt
y
�
»
Dobr
a
n
ie
:
Za
inwe
stuj Fundusz, aby dobra
ć ka
r
tę�
»
We
r
b
u
n
e
k
:
Wyd
aj Fundusz, aby rozm
ieś
cić wojow
ni
ka n
a dowolnej pola
n
ie z rzek
ą�
»
Zbuduj Fak
tor
ię z Ga
r
n
iz
onem:
Wyd
aj dwa Fundusze, aby r
ozmie
śc
ić
F
ak
torię or
az wojow
ni
ka n
a pola
nie� Musisz w
yd
ać Fundusze Fra
kcji,
która kontr
olu
je w
ybra
n
ą pola
nę� Na jed
nej pola
nie moż
e znajdowa
ć się
t
ylko jed
na Faktor
ia
�
Ek
spor
t
: Zamiast pozyskania
efekt
u opisa
nego n
a prze
kutej
ka
rc
ie, moż
esz o
drz
ucić t
ę
ka
r
tę i roz
mie
śc
ić wojow
ni
ka
na po
lu P
łatności�
Za
k
łóc
en
ia w Ha
nd
lu
: Za k
aż
dy
m
ra
zem
, gdy z Mapy zo
staje
usun
ięt
a Faktor
i
a, usu
ń po
łowę
swoich Fu
ndusz
y i od
łóż usu
nię
tą
Faktor
ię do pude
łk
a� T
a Fak
tori
a
nie mo
że zos
tać o
dbudowa
na!
Przykład r
ozmieszczania Faktorii
Fundusze
Kompania Plemion Rzecznych
chce wybudować F
aktorię
na tej lisiej polanie.
Mar
kiz kontr
oluje tę
polanę, więc Kompania
musi wydać dwa
F
undusze Mar
kiza.
Kompania r
ozmieszcza
lisią F
aktorię wr
az
z jednym wojowni-
kiem i otrzymuje dwa
Punkty Zwycięstwa.
+2
Wieczór
Jeżeli p
osi
ada
sz na rę
ce w
ię
cej n
iż pię
ć k
ar
t, o
dr
zuć k
ar
t
y w
yk
r
aczające p
oza ten l
im
it� Następn
ie może
sz
usta
l
ić koszt tr
zech Usł
ug przenosz
ąc zn
aczn
ik
i Usług n
a swoich tora
ch Usług�
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
VIVO X500 Pro Max
APPLE MacBook Pro
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Jak zmierzyć psa do ubranka?
Najlepsza kuchenka gazowo-elektryczna 60 cm - ranking
Najlepsze roboty mopujące - ranking robotów mopujących
Najlepsza karta graficzna do 1000 zł - ranking kart graficznych
Co to jest pamięć RAM w telefonie?
Najlepsze anteny do radia FM - ranking najlepszych anten do radia FM
Najlepsze książki dla 5-latka – ranking książek dla 5-latka
Jak działają przedtreningówki?
Faye przybędzie nieco później. Sony przesuwa wyczekiwaną premierę God of War Laufey
Najlepsze zlewozmywaki - ranking zlewozmywaków
Ile kosztuje ładowanie samochodu elektrycznego?
Najlepsze lornetki – ranking lornetek
Ranking konsol przenośnych – najlepsze konsole przenośne
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Sprawdź więcej poradników