Znaleziono w kategoriach:
Dodatek do gry PORTAL GAMES World Order Świat W Kryzysie

Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES World Order Świat W Kryzysie

Wróć
1PRZEBIEG ROZGRYWKI ŚWIAT W KRYZYSIE
INSTRUKCJA
1
instrukcja
14
kart Efektów
3
karty Państw
6
kart Licytacji
22
karty Wydarzeń Ery I
4
karty Pomocy Graczy
22
karty Wydarzeń Ery II
16
kart Połączonych
Wydarzeń
1
plansza Wydarzeń
kostki Wpływów
(10× niebieskie, 10× czerwone,
10× żółte, 10× białe, 10× czarne)
50
Świat jest w kryzysie. Konflikty regionalne, zmieniające się sojusze i nowe
porozumienia gospodarcze stanowią dla wiodących potęg świata niespotykane dotąd
wyzwanie. Czy wtych niepewnych czasach uda ci się poprowadzić swoje Mocarstwo
ku globalnej hegemonii?
Świat w Kryzysie wprowadza do gry World Order 60 kart Wydarzeń, inspirowanych
prawdziwymi wydarzeniami, które od 2010 roku wpłynęły na globalny krajobraz
geopolityczny. Staw czoła skutkom Arabskiej Wiosny Ludów, zmierz się
zkonsekwencjami Brexitu iwojny handlowej między USA aChinami oraz reaguj na
wyzwania, takie jak wzrost potęgi Państwa Islamskiego, pandemia COVID-19 czy
inwazja Rosji na Ukrainę.
Dzięki temu rozszerzeniu będziesz musiał stawiać czoła zagrożeniom, dostrzegać
szanse isymulować scenariusze ze świata rzeczywistego, podejmując przemyślane
decyzje, aby kierować swoim Mocarstwem w obliczu zmieniających się nurtów
rodzącego się nowego porządku świata.
1
instrukcja
kart Efektów
3
karty Państw
6
kart Licytacji
22
karty Wydarzeń Ery I
4
karty Pomocy Graczy
22
karty Wydarzeń Ery II
16
kart Połączonych
Wydarzeń
1
plansza Wydarzeń
kostki Wpływów
(10× niebieskie, 10× czerwone,
10× żółte, 10× białe, 10× czarne)
50
KOMPONENTY
4ŚWIAT W KRYZYSIE PRZEGLĄD KOMPONENTÓW
Odroczenie Wydarzenia: Możes z wydać 1 , aby w tej
Rundzie nie rozpatrywać t wojego Wydarzenia Gracza.
WYDARZENIA
NASTĘPNEJ
RUNDY
5-3-1
3
KRYZYSIEŚWIAT W
WYDARZENIA, KTÓRE UKSZTAŁTOWAŁY XXI WIEK
Miejsce na Połączone
Wydarzenia
Miejsca na Wydarzenia
Obszary Siły Politycznej.
graczy są przechowywane na tych polach
Miejsce na Wydarzenia
Gracza
Region lub Regiony oraz
rok lub okres, wktórych
ma miejsce Wydarzenie.
Era Wydarzenia: Era I
odpowiada Rundom 1–3,
podczas gdy Era II odpowiada
Rundom 4–6. oznacza
Wydarzenia wywołane przez
inne Wydarzenia.
Automatyczna oferta:
Określenie sposobu
postępowania podczas
rozpatrywania Wydarzenia
wktórym uczestniczy gracz
niebiorący udziału w rozgrywce.
Gracze uczestniczący: Jeśli flagi graczy są oddzielone
pionowymi liniami, oznacza to, że uczestniczą oni
wrozpatrywaniu Wydarzenia jako odrębne strony. Jeśli
flagi występują obok siebie, bez linii między nimi, gracze
uczestniczą wrozpatrzeniu Wydarzenia jako jedna strona
iprzed podjęciem jakichkolwiek decyzji powinni omówić ze
sobą swoje działania.
Nazwa Wydarzenia
Efekty karty
Typ Wydarzenia: Jest
5różnych typów Wydarzeń,
akażdy znich rozpatrywany
jest winny sposób.
Karty Wydarzeń
Plansza Wydarzeń
PRZEGLĄD KOMPONENTÓW
5PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI ŚWIAT W KRYZYSIE
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
Natychmiast po wykonaniu kroku 8 Przygotowania rozgrywki z instrukcji gry podstawowej,
wykonajcie wszystkie poniższe kroki, następnie kontynuujcie Przygotowanie z gry
podstawowej.
1. Umieśćcie planszę Wydarzeń obok planszy Głównej. Pod obszarami Siły Politycznej
każdego gracza zostawcie miejsce na umieszczanie kart, gdy zajdzie taka potrzeba.
2. Podzielcie karty Wydarzeń zgodnie zich Erą (Era I, Era II i Połączone), tworząc
z nich 3 talie. Potasujcie osobno 2 talie Er i umieść wszystkie 3 talie w pobliżu
planszy Wydarzeń. (Nie ma potrzeby tasowania talii Połączonych Wydarzeń).
Podzielcie również małe karty (karty Efektów, karty Licytacji i karty Państw)
zgodnie zich rodzajem iumieśćcie je wpobliżu.
3. Każdy gracz umieszcza 2 swoje kostki na odpowiadającym mu obszarze Siły Politycznej
na planszy Wydarzeń. Reprezentują one początkową Siłę Polityczną ( ). Każdy gracz
bierze kartę Pomocy Gracza, przypominającą omożliwości korzystania z .
4. Dobierzcie 2 wierzchnie karty Wydarzeń ztalii Ery Iiumieśćcie je na planszy Wydarzeń.
Jeśli którekolwiek z Wydarzeń dotyczy tylko jednego gracza, umieśćcie je poniżej
planszy Wydarzeń, na polu odpowiadającym temu graczowi (pod jego obszarem Siły
Politycznej) i dobierzcie nową kartę Wydarzenia. Jeśli dobierzecie więcej niż jedno
Wydarzenie, które odnosi się do tego samego gracza (itylko do niego), odrzućcie je
i dobierzcie nowe. Na koniec na planszy Wydarzeń powinny znajdować się 2 karty
Wydarzeń, apod nią od 0 do 4 Wydarzeń Gracza, maksymalnie po 1 dla każdego gracza.
5. Każdy gracz dobiera dodatkowe kostki Wpływów w swoim kolorze, dołączone do
tego rozszerzenia. Umieśćcie czarne kostki Wpływów w pobliżu planszy Wydarzeń.
Są one przeznaczone do użycia za każdym razem, gdy w wyniku Wydarzenia do
Regionu ma zostać dodany Neutralny Wpływ.
1
33
4
4
4
5
2
2

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756