Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa Emberleaf

Instrukcja obsługi Gra planszowa Emberleaf

Wróć
2
Rozgrywka
Jesteś dzielnym Emberlingiem wmisji odbudowy swojego
domu. Będziesz musiał przemierzać las, zbierać zasoby,
zabezpieczać niebezpieczne obszary ibudować nowe domy
dla swojego ludu.
Podczas eksploracji lasu będziesz rekrutować bohaterów
do swojej kompanii, zktórych każdy wnosi unikatowe
umiejętności, wzmacniające siłę twojej drużyny.
Będziesz musiał wznosić różnorodne budynki, by
sprostać rozmaitym potrzebom twoich współtowarzyszy
Emberlingów, wykonując przy tym konkretne przysługi dla
wybrednych przyjaciół. Ale uważaj – miejsca wlesie jest
niewiele, ainni Emberlingowie mają własne plany!
Gdzie nas znaleźć
Jeśli masz jakieś pytania, bądź chciałbyś pozostać znami
wkontakcie, oto miejsca, wktórych nas znajdziesz:
Strona internetowa
www.portalgames.pl
www.thecityofkings.com
Facebook
www.facebook.com/wydawnictwoportal
www.facebook.com/cityofgameshq
Jak wygr
Wtrakcie rozgrywki będziecie zdobywać Liście (punkty) za:
Spełnianie Przysług
Zadamawianie Mieszkańców
Zabezpieczanie Niebezpiecznych Obszarów
Zdobywanie Trofeów
Odblokowywanie Premii
Na koniec gracz znajwiększą liczbą Liści zostaje zwycięzcą.
Emberleaf
Głęboko wnajstarszym lesie świata żyją Emberlingowie, aich istnienie owiane jest
tajemnicą, którą znają tylko najmądrzejsi. Minęło wiele księżyw, odkąd armie
Lorda Vesha spaliły ich gaje izniszczyły ich domostwa. Dziś rany lasu już się zagoiły,
awpowietrzu czuć poruszenie. Piątka dzielnych Emberlingów, których duch nie
został pokonany, wstaje zleśnego runa. Wzywają swoich bliskich, nawołując ich, by
odbudować zniszczone domy. Razem odzyskają swoją ziemię, na nowo rozpalając
więź między nimi aukochanym lasem, przywracając Emberleaf status świętego
sanktuarium. Nadszedł czas odbudowy.
Legendy powiadają...
Odkąd wielki Emberleaf spadł znieba, dając początek
pierwszym Emberlingom, tradycja oarowania
Niebieskiego Liścia stała się święta dla wszystkich.
Otrzymanie Niebieskiego Liścia to wielki zaszczyt,
przynależny wyłącznie Emberlingom, którzy dokonują
niezwykłych czynów.
3
Instrukcja wideo
Nie musisz czytać tej instrukcji! Wejdź
na stronę gry, znajdź sekcję „Filmy”
inaucz się gry dzięki materiałom wideo.
https://sklep.portalgames.pl/emberleaf
Nauka zasad
Komponenty
5 figurek Przywódców
po 1 w każdym kolorze
5 talii Kompanii
Talie A-E, po 6 kart w każdej
33 kafelki
Niebezpiecznych
Obszarów
1 woreczek
Stworzeń
100 figurek
Mieszkańców
po 20 w każdym kolorze
47 kart Bohaterów
120 żetow Zasobów
35x Drewno, 35x Jedzenie,
30x Kamień, 20x Ul
25 dysków Przysług
po 5 w każdym kolorze
5 plansz Kompanii
88 kart Przysług
1 plansza
Budynków
5 znaczników Punktacji
po 1 w każdym kolorze
1 plansza Główna 80 kafelków Budynków
50x Ogólne / 30x Kompanii
64 karty do trybu Solo
36x Akcja, 5x Budynek, 15x Przysługa,
8x Zaawansowana Przysługa
5 kart Pomocy
1 plansza Trofeów 6 żetow Trofeów
5 znaczników 100+
po 1 w każdym kolorze 1 znacznik Toru
SPRIG
004
Budowa 1
Budowa 1
DASH
068
Każdy: Zbierz
Wydaj Zbierz
Posiadaj
co najmniej
+
5
OBFITE ZBIORY
091
Podróż 1
Atak 4
SIOSTRA
166
1 Kamień za każdy różny rodzaj
Sztandaru Wojennego.
2 Liście za każdy Budynek
w twojej największej Dzielnicy.
1 Kamień za każde 2 karty
Przysług.
Zadomów Mieszkańca.
(zob. str. 22)
Weź 1 kartę Przysługi.
Zrekrutuj Bohatera.
3 Liście za każdy różny rodzaj
Sztandaru Wojennego.
1 Jedzenie za każdą polanę, na
której Zadomowiłeś Mieszkańca.
2 Liście za każdą polanę, na
której Zadomowiłeś Mieszkańca.
Odśwież odkryte karty Przysług,
następnie Obiecaj Przysługę.
yj Umiejętności
wywoływanej Zagraniem.
1 Liść za każde
Drewno.
1 Liść za każde
Jedzenie.
1 Drewno za każdą
kartę Przysługi.
Dom Szczur
Wiatrak Królik
Przystań Sowa
Targ Żaba
Ratusz
4 rodzaje
Sztandarów
Wojennych
Polany
Echa Przeszłości
- po lewej u góry
Nabrzeże
- po prawej na środku
Skrzyżowanie Domokrążców
- po lewej na środku
Zajazd Górnika
- po prawej u góry
Ścieżka Wędrowca
- na środku na dole
Zielony Liść
- po lewej na dole
4
Przygotowanie ogólne
1Plansza Główna: Umieśćcie planszę Główną na środku
obszaru gry.
2Plansza Budynków: Umieśćcie planszę Budynków po
prawej stronie planszy Głównej.
3Budynki Ogólne: Posegregujcie Budynki Ogólne na
stosy zgodne zich typem iumieśćcie je na wskazanych
polach na planszy Budynków. Budynki Ogólne nie
posiadają na sobie ikon.
4Plansza Trofeów: Umieśćcie planszę Trofeów poniżej
planszy Budynków. Jeżeli gracie w1-3 osób, użyjcie
strony oznaczonej 1-3; wprzeciwnym razie, użyjcie
strony oznaczonej 4+. Odpowiednie oznaczenie znajduje
się na samym dole planszy.
5Znacznik Toru: Umieśćcie znacznik Toru na małym
obszarze toru Sztandarów Wojennych, wgórnej części
planszy Trofeów.
6Trofea: Umieśćcie losowo żetony Trofeów na planszy
Trofeów.
7Karty Przysług: Potasujcie karty Przysług iumieśćcie
je wzakrytej talii powyżej planszy Głównej. Następnie
dobierzcie 5 kart Przysług iumieśćcie je odkryte
wrzędzie na prawo od talii, wzdłuż krawędzi planszy
Głównej.
8Karty Bohaterów: Potasujcie karty Bohaterów
iumieśćcie je wzakrytej talii poniżej planszy Głównej.
Następnie dobierzcie 5 kart Bohaterów iumieśćcie je
odkryte wrzędzie na prawo od stosu, wzdłuż krawędzi
planszy Głównej.
9Niebezpieczne Obszary: Umieśćcie wszystkie kafelki
Niebezpiecznych Obszarów wworeczku Stworzeń.
Następnie wylosujcie ztego woreczka 9 kafelków
Niebezpiecznych Obszarów ilosowo rozmieśćcie je
zieloną stroną do góry na 9 miejscach Niebezpiecznych
Obszarów na planszy Głównej. Miejsca te oznaczone są
szarym Sztandarem Wojennym.
10 Woreczek Stworzeń: Umieśćcie woreczek Stworzeń
wobszarze gry, wmiejscu dostępnym dla każdego gracza.
11 Zasoby: Ułóżcie żetony Drewna, Jedzenia, Kamieni iUli
wstosach wpobliżu planszy Głównej, tworząc wten
sposób Pulę Ogólną.
12 Budynki dla 1–2 graczy: Jeśli grasz wEmberleaf solo
lub gracie wdwie osoby, weźcie po 3 sztuki zkażdego
z5 rodzajów Budynków Ogólnych irozmieśćcie je losowo
na15 obszarach polan oznaczonych 3+ lub 4+.
Budynki dla 3 graczy: Jeśli gracie wEmberleaf wtrzy
osoby, weźcie po 2 sztuki zkażdego z5 rodzajów Budynków
Ogólnych irozmieśćcie je losowo na 10 obszarach polan
oznaczonych symbolem 4+.
Budynki dla 4–5 graczy: Jeśli gracie wEmberleaf wcztery
lub pięć osób, nie umieszczajcie na planszy Głównej
żadnych Budynków podczas Przygotowania rozgrywki.
Przygotowanie rozgrywki 7
12
8
11
10
1
9
F
I
H
Posiadaj
co najmniej
4 Sztandary
Łapaczy w Sieci.
8
UWOLNIJ SIĘ
149
BIM
039
Zbierz za każde
Wydaj Budowa 1
CIRIAL
064
Gdy Zbierasz ,
Budowa 1
Wydaj Zwróć 1 Zasób
zBohatera do Puli Ogólnej
1 Liść za każdą
polanę, na której
masz co najmniej
1 Budynek.
?
DALEKOSIĘŻNY BUDOWNICZY
095
=
Posiadaj
taką samą
liczbę Domów
iWiatraków.
6
WIRUJĄCE SCHRONIENIE
107
Na planszy Głównej
znajduje się sześć polan,
które przedstawione są
jako obszary złożone
z sześciokątów.
5
Przygotowanie gracza
Każdy gracz wybiera jeden zpięciu dostępnych kolorów:
czerwony, niebieski, czarny, biały albo żółty iwykonuje
poniższe kroki.
A
Plansza Kompanii: Umieść planszę Kompanii przed
sobą.
B
Budynki Kompanii: Umieść na odpowiednich
miejscach na twojej planszy Kompanii po jednym
zsześciu Budynków Kompanii. Budynki Kompanii
zawierają ikony.
C
Mieszkańcy: Weź wszystkie 20 gurek Mieszkańców
wwybranym przez ciebie kolorze iumieść je na twojej
planszy Kompanii. Umieść Szczury na platformie
najbardziej zlewej, następnie Sowy, Króliki, a Żaby na
platformie najbardziej zprawej. Wlewym dolnym rogu
każdej platformy znajduje się kamienny posąg danego
zwierzęcia, jako przypomnienie.
D
Ul: Umieść jeden Ul wObszarze Magazynu na twojej
planszy Kompanii.
E
Talia Kompanii: Wybierz jedną zpięciu talii Kompanii,
oznaczoną literą A, B, C, D albo E iweź wszystkie 6 kart
tej talii.
F
Figurka Przywódcy: Umieść twoją gurkę Przywódcy
przy Ognisku na Skrzyżowaniu Domokrążców.
Skrzyżowanie Domokrążców to środkowa polana po
lewej stronie planszy Głównej.
G
Dyski Przysług: Umieść jeden ztwoich pięciu dysków
Przysług przy Ognisku każdej polany, zwyjątkiem tego,
przy którym postawiłeś gurkę twojego Przywódcy.
H
Znacznik Punktacji: Umieść twój znacznik Punktacji
na liściu na torze Punktacji.
I
Znacznik 100+: Umieść twój znacznik 100+ na liściu na
torze punktacji. Miejmy nadzieję, że będziesz go później
potrzebować!
J
Karta Pomocy: Weź jedną kartę Pomocy iumieść ją
wdogodnym dla ciebie miejscu.
Posąg
A
B
B
B
B
B
B
C
D
E
4
5
6
2
3
G
KOREN
072
x1Wydaj Budowa 1
Zbierz za każde
TALON
077
Wydaj Zbierz
Wydaj Zbierz
LARK
035
Wydaj Zbierz
Atak 2 za każde
Posiadaj
conajmniej
3 Budynki
każdego rodzaju.
15
RÓŻNORODNOŚĆ ARCHITEKTONICZNA
080
Posiadaj
Zadomowionych
co najmniej
3 Mieszkańców
każdego
rodzaju.
12
WSZYSCY MILE WIDZIANI
109
=
Posiadaj
taką samą
liczbę Domów
iWiatraków.
6
WIRUJĄCE SCHRONIENIE
107
1 Kamień za każdy różny rodzaj
Sztandaru Wojennego.
2 Liście za każdy Budynek
w twojej największej Dzielnicy.
1 Kamień za każde 2 karty
Przysług.
Zadow Mieszkańca.
(zob. str. 22)
Weź 1 kartę Przysługi.
Zrekrutuj Bohatera.
3 Liście za każdy różny rodzaj
Sztandaru Wojennego.
1 Jedzenie za każdą polanę, na
której Zadomowiłeś Mieszkańca.
2 Liście za każdą polanę, na
której Zadomowiłeś Mieszkańca.
Odśwież odkryte karty Przysług,
następnie Obiecaj Przysługę.
Użyj Umiejętności
wywoływanej Zagraniem.
1 Liść za każde
Drewno.
1 Liść za każde
Jedzenie.
1 Drewno za każdą
kartę Przysługi.
J

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756