Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Gra planszowa PORTAL GAMES Biały zamek
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(30)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Biały zamek
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
aponia, 176
1: prowincja Harima. Daimyo Sakai Tadazumi jest jednym
z najważniejszych doradców szogunatu Edo i rządzi regionem z
zamku Himeji. W najlepszym interesie lokalnych klanów
leży zatem
wkradanie się w
łaski klanu Sakai. Aby zdobyć wpływy,
będą musieli
wprowadzić członków swojej rodziny na
każdy poziom życia
w Białym
Zamku, od ról politycznych
po stanowiska wojskowe, a nawet
ogrodników, którzy dbają o najdrobniejsze szczegóły pałacowych
ogrodów.
W grze
Biały Zamek
gracze wcielają
się w
przywódców pomniejszych klanów, którzy
walczą o pozycję i
przyszłość swojego
klanu na dworze Białej Czapli. Sprytne
i dobrze
za
planowane
zarządzanie zasobami oraz
rozmieszczenie członków
rodziny w zamku Himeji
będzie kluczem do
zwycięstwa!
1-4
12+
80 min
B
iały Zamek
PRZYGOTOW
ANIE ZAMKU:
PRZYGOTOW
ANIE ZAMKU:
P
lanszę Główną umieśćcie tak, aby
wszyscy gracze mieli do niej dostęp.
J
eśli w grze bierze udział tylko
2 graczy
, odłóżcie karty Zarządcy
i
Dyplomaty oznaczone symbolem
w lewym dolnym rogu. Następnie
oddzielnie potasujcie talie pięter
Zarządcy (ochra) i Dyplomaty (indygo).
Umieśćcie po 1 odkrytej karcie na
każdym polu odpowiedniego piętra.
Umieśćcie obie talie w
odpowiednich dla nich miejscach na
planszy Głównej.
W
ażne:
Jeśli
wszystkie karty
w Zamku
przedstawiają tę samą akcję na ciem
-
nym tle, umieśćcie te karty z powrotem
w odpowiednich taliach, przetasujcie
je ponownie i powtórzcie krok 2.
Dobierzcie 1 kartę Daimyo (szara
t
alia) i umieśćcie ją na ostatnim
p
iętrze. Pozostałe
karty Daimyo
odłóżcie z powrotem do pudełka.
Wymieszajcie wszystkie żetony K
ości
s
troną z symbolami kości do góry
.
Wylosujcie po jednym z
każdego koloru
i umieśćcie je na każdym z 3
pól ozna
-
czonych
. Następnie uzupełnijcie
wszystkie komnaty
, losowo umieszcza
-
jąc żetony w pustych miejscach w kolej
-
ności numerycznej. W każdej komnacie
muszą znajdować się co najmniej 2
różne kolory kości. P
odczas umieszcza
-
nia żetonów na polach od 6 do
10, jeśl
i
wszystkie żetony w komnacie byłyby
tego samego koloru, umieśćcie ostatni
żeton na następnym wolnym polu
(sprawdźcie nadrukowane cyfry
, aby
ustalić, które pole jest następne).
Na polach Studni żetony
układajcie
odkryte (stroną z kością
do dołu).
Umieśćcie znacznik Rundy
na pierwszym polu toru R
und.
Obok planszy stwórzcie wspólną
r
ezerwę monet, Pieczęci Daimyo i
ż
etonów Punktów Klanu +40/+80
.
MOSTY
MOSTY
Umieśćcie
Mo
sty na odpowiednich
polach
rzeki
(jeśli
wolicie,
możecie
gra
ć
bez
składanych
Mostów).
W
eźcie
3/4/5
kości
każdego
koloru
w
zależności
od
tego,
czy
w
grze
bierze
udział
2/3/4
graczy
.
Odłóżcie
pozostałe
kości
z
powrotem
do
pudełka.
Rzućcie
kośćmi
każdego
koloru
i
umieśćcie
je
na
odpowiednich
Mostach
w
kolejności
rosnącej
od
lewej
do
prawej,
tak
aby
najniższa
wartość
znajdowała
się
po
lewej
stronie
Mostu
w
pobliżu
latarni,
a
najwyższa
po
pra
-
wej.
P
ozostałe
kości
rozmieśćcie
w
kolejności
rosnącej
w
środkowej
części
mostu.
OGROD
Y
OGROD
Y
P
otasujcie
oddzielnie
każdą
z
2
talii
kart
Ogrodu.
P
od
każdym
Mostem
umieśćcie
po
1
losowo
dobranej
karcie
R
oślinnego
Ogrodu
i
po
1
karcie
Kamiennego
Ogrodu
Następnie
odłóżcie
pozostałe
karty
Ogrodu
z
powrotem
do
pudełka.
1
1
2
2
3
3
7
7
4
4
8
8
5
5
6
6
W swojej pierwszej grze pomińcie krok 2
i użyjcie kart pokazanych na ilustracji.
Możecie też pominąć krok 4 i przygotować
żetony oraz Studnię zgodnie z ilustracją.
Upewnijcie się, że na polach Studni znajduje
się zarówno żeton Perły
z pomarańczową
kostką na rewersie, jak i żeton Żelaza
z czarną kostką na rewersie.
·
2
·
·
2
·
2
2
7
7
8
8
11
11
4
4
PRZYGOTOW
ANIE
ROZGR
YWKI
PRZYGOTOW
ANIE
ROZGR
YWKI
PLAC TRENINGOWY
PLAC TRENINGOWY
Umieśćcie 4 losowo dobrane kafelki
P
lacu na odpowiednich polach na
planszy
, wskazaną stroną do góry
.
Odłóżcie pozostałe kafelki Placu
z powrotem do pudełka.
PRZYGOTOW
ANIE GRACZY:
PRZYGOTOW
ANIE GRACZY:
W
eźcie po 1 planszy Posiadłości;
1
5 Członków waszego Klanu,
k
tórych umieszczacie na odpowiednich
polach:
5
Dworza
n, 5 Ogrodników i 5
W
ojowników
oraz
3
znaczniki
Zasobów
,
które
umieszczacie
na
polu
0
każdego
Zasobu.
Umieśćcie
swoje
znaczniki
W
achlarza
obok
toru
Punktów
Klanu
na
planszy
Głównej.
Umieśćcie
znaczniki
Wpływu
wszystkich
graczy
na
Czapli
obok
toru
Upływu
Czasu,
układając
je
w
losowej
kolejności.
Następnie
umieśćcie
znaczniki
Czapli
na
torze
K
olejności
T
ur
w
tym
samym
porządku,
co
znaczniki
Wpływu,
tak
aby
kolor
na
dole
stosu
wskazywał
ostatniego
gracza,
a
kolor
na
górze
gracza
pierwszego.
Dobierzcie i umieśćcie odkryte
k
arty Zasobów P
oczątkowych
(pomarańczowa talia), w liczbie
równej liczbie graczy +1. Umieście
po 1 losowej karcie Akcji P
oczątkowej
(żółta talia) pod każdą kartą Zasobów
Początkowych, tworząc
parę.
T
eraz, w kolejności odwrotnej do
k
olejności tur
, wybierzcie po 1
parze kart Startowych:
Karta Akcji traa na pole karty na
planszy Posiadłości.
Otrzymujecie
Zasób pokazany na swojej karcie
Zasobów Początkowych,
a następnie
umieszcz
acie tę kartę pod swoją
planszą
P
osiadłości
w
Obszarze
Latarni,
jak
pokazano
na
ilustracji.
Karta
Zasobów
może
zapewnić
kartę
Dekretu.
Jeśli
tak
się
stanie,
dany
gracz
bierze
wskazaną
kartę
Dekretu
i
umieszcza
ją
bezpośrednio
w
swoim
Obszarze
Latarni,
razem
z
kartą
Zasobów
P
oczątkowych.
9
9
12
12
13
13
10
10
11
11
·
3
·
·
3
·
3
3
13
13
1
1
9
9
10
10
12
12
5
5
4
4
4
4
6
6
Rozgrywka
w
Biały Zamek
podzielona jest na 3
rundy
, podczas których
każdy gracz wykonuje
3 tury
.
Gracz, który znajduje się na szczycie toru
Kolejności T
ury
, rozpoczyna swoją turę jako pierwszy
.
Gdy ten gracz zakończy swoją turę, kolej
przechodzi na następnego gracza na torze. Gdy
wszyscy
gracze rozegrają
3 tury
(to znaczy
, gdy każdy
z nich zagra po 3 kości, a na
Mostach pozostaną
w sumie 3 kości), runda dobiega końca
(patrz Koniec R
undy
, str
. 13) i zaczyna się kolejna.
Na koniec trzeciej rundy następuje K
oniec Gry (patrz str
. 14).
Podczas swojej
tury wybierasz 1 kość z jednego z
Mostów i umieszczasz ją na jednym z obszarów
oznaczonych symbolem kości, a następnie rozpatrujesz efekt
tego pola.
PUNKTY
KLANU
I
WARUNKI
ZWYCIĘSTWA:
Po zakończeniu gry zwycięzcą
zostanie gracz, który dotrze swoim
znacznikiem W
achlarza najdalej na torze Punktów Klanu.
Gdy gracz zdobywa czerwone wachlarze, przesuwa swój
znacznik
W
achlarza o odpowiednią liczbę pól. Złote wachlarze są liczone dopiero na koniec
gry
.
Jeśli w dowolnym momencie gry dany gracz
przekroczy próg
40 Punktów Klanu, bierze on żeton +40
i umieszcza go obok
swojej planszy Posiadłości. Jeśli
próg 40 punktów zostanie
przekroczony ponownie przez tego gracza, odwraca on
swój
żeton na stronę +80.
T
ura
Gracza
T
ura
Gracza
1
UŻYW
ANIE KOŚCI
· 4 ·
· 4 ·
PROCEDURA UŻYCIA KOŚCI:
Wybierz kość z jednego
z końców dowolnego Mostu. Kości pomiędzy
końcami Mostu
nie są dostępne.
Jeśli po dobraniu kości na środkowej części
Mostu nadal znajduje się przynajmniej
jedna kość, kość znajdująca się najbliżej nowo
zwolnionego miejsca jest przesuwana
na to miejsce, bez zmiany jej wartości,
i staje się dostępna dla następnego gracza.
Biel tynku na ścianach i biel
piór czapli żyjących w ok
olicy są w
doskonałej harmonii w zamku
Himeji.
Ze szczytu pałaco
wych mostów można
kontemplować pływające poniże
j ryby koi.
Wielu wykorzystuje tę ch
wilę spokoju, przechodząc pr
zez te mosty
, aby zdecydować,
która ścieżka
jest dla nich właściwa .
ROZGR
YWKA
ROZGR
YWKA
2
3
4
ZDOBYWANIE
I
WYDAWANIE
MONET
ORAZ
PIECZĘCI
DAIMYO:
Umieść wybraną kość na jednym z pól
z ikoną kości na planszy Głównej albo
na
swojej planszy P
osiadłości. Po
umieszczeniu kość
zawsze
będzie zakrywać jakąś
wartość: albo tę nadrukowaną na planszy
, albo innej kości, która jest już na tym
polu.
Jeśli wartość nowo umieszczonej kości jest
większa od zakrywanej, otrzymujesz
różnicę
w monetach ze wspólnej rezerwy
.
Jeśli wartość nowo umieszczonej kości jest
mniejsza od zakrywanej, zapłać
różnicę
w monetach do wspólnej rezerwy
.
Jeśli wartość nowo umieszczonej kości jest
taka sama jak zakrywana wartość, żadne
monety nie są zdobywane ani wpłacane.
Jeśli wybierzesz kość po lewej stronie Mostu,
otrzymasz Nagrodę Latarni (patrz str
. 12)
ze swojej planszy P
osiadłości.
Akcja lub akcje z pola, na którym
umieściłeś kość, są teraz wykonywane w wybranej
przez ciebie kolejności.
Kiedy pomarańcz
owa k
ość o wart
ości 5 z
ostanie przez
ciebie umieszczona na
wierzchu 3
,
otrzymujesz
2 monety
. Później
ktoś umieszcza
1 na tej 5
, co
oznacza, ż
e musi zapłac
ić 4 monety
.
Na każdej kości można położyć
tylko jedną kość i tylko na
polach planszy Głównej.
Gdy obok ikony znajduje się czarna liczba,
zdobywasz
wskazaną liczbę
monet, Pieczęci Daimyo, Punktów Klanu, Zasobów itp.
Czerwona cyfra wraz z
ikoną monety lub Pieczęcią Daimyo oznacza, że
musisz zapłacić wskazaną ich liczbę,
aby uzyskać lub wykonać to, co wskazuje
strzałka.
Wszelkie kwoty oznaczane są w grze monetami
o wartości 1. Gracze mogą w
dowolnym momencie dokonać wymiany ze wspólnej rezerwy
, używając większych
monet o nominałach 5.
Z
D
OBYWANI
E
I
WYDAWANIE
ZASOBÓW:
Na twojej planszy Posiadłości
znajdują się tory dla każdego z 3
Zasobów
, wskazujące
wartości od 0 do 7. Jeśli zdobywasz
Zasoby
, przesuń znacznik w górę na
odpowiednim torze. Kiedy wydajesz te Zasoby
, przesuń znacznik w dół. Nigdy
nie możesz mieć więcej niż 7 dowolnego
Zasobu (wszelkie dodatkowe przepadają)
i nigdy nie możesz wydawać Zasobów poniżej
0.
W grze
1- lub 2-osobowej
kości
nie mogą
być układane na
innych kościach w żadnej części gry
.
2
2
4
4
2
2
UKŁADANIE KOŚCI JEDNA NA DRUGIEJ:
3
3
Zapłać 3 monety
, aby
wykonać akcję Dworzanina
Zdobądź 2 Pieczęcie
Daimyo
ŻYWNOŚĆ
ŻELAZO
PERŁ
Y
Pomiń
Nowości
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
iPhone Duo
DJI Osmo 360 II
XIAOMI 17 Pro Max
HUAWEI Watch GT 7
OPPO Reno 16
GARMIN Fenix 9
Samsung Fold 8
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Reformer
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Premiera nowego iPhone'a
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Prezent dla Żony
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Rowery do 50% TANIEJ
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Jak zrobić zdjęcie księżyca telefonem?
Aquastop – co to jest?
Ranking tabletów na studia - najlepszy tablet na studia
Ranking foteli gamingowych - najlepsze fotele gamingowe
W ten sposób lepiej zrozumiesz swojego pupila. SATELLAI z nowościami do opieki nad zwierzętami
Depilacja twarzy w domu. Jakie urządzenie wybrać?
Ranking najlepszych pionowych odkurzaczy bezprzewodowych
Jaki żwirek dla kota można wyrzucać do toalety?
Ranking najlepszych słuchawek gamingowych do 200 zł
Ranking robotów koszących - najlepsze roboty do trawy
Najlepszy wideodomofon – ranking wideodomofonów
Najlepsze laktatory - ranking laktatorów
Ranking okapów kuchennych – najlepsze okapy kuchenne
Ranking rowerków biegowych - najlepsze rowerki biegowe
Ranking składanych bieżni domowych - najlepsze składane bieżnie domowe
Sprawdź więcej poradników