Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa PORTAL GAMES Covenant

Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Covenant

Wróć
Germán
P. Millán Enrique
Fernández
INSTRUKCJA
60 ZNACZNIKÓW ZASOBÓW
(po 15 z każdego rodzaju:
Żelazo, Szmaragd, Złoto i Mythrall)
30 ŻETONÓW ZDOBIEŃ
(PO 15 Z KAŻDEGO RODZAJU)
Dzięki nim Akcje stają się
mocniejsze, gdy Narzędzia są nimi
Ozdobione (zob. str. 11).
8 KAFELKÓW MAGAZYNU
(PO 2 NA GRACZA)
Są odblokowywane w trakcie rozgrywki
i umożliwiają przechowywanie większej
liczby Zasobów.
28 KRÓLEWSKICH MONET
Zapewniają nagrody po ich zdobyciu
i w każdej fazie Rady (zob. str. 13).
8 KAFELKÓW PODWÓJNYCH
KLUCZY (PO 2 NA GRACZA)
Podczas fazy Rady możesz posiadać
w swoich Lochach Wrogów w liczbie
równej lub mniejszej od liczby
Kluczy, które posiadasz (zob. str. 20).
4 PLANSZE KLANU (PO 1 NA GRACZA)
Pamięć i codzienne życie Klanów krasnoludów.
30 ŻETONÓW POKRZEPIENIA
(20 ŻETONÓW +1 I 10 ŻETONÓW +2)
Jednorazowo zwiększają Siłę
Krasnoluda (zob. str. 8).
27 Reliktów
Obiekty, których można użyć na
początku albo na końcu tury, aby
zyskać jednorazową nagrodę.
Posiadanie kilku różnych Reliktów
może zapewnić PC na koniec gry
(zob. str. 16).
1 ZNACZNIK ERY
32 KRASNOLUDY (PO 8 NA GRACZA:
4 Z SIŁĄ 1/2 I 4 Z SIŁĄ 3/4)
Robotnicy dostępni dla każdego Klanu,
którzy aktywują Akcje Narzędzi (zob. str. 8).
1 WORECZEK
1 PLANSZA GŁÓWNA
40 ZNACZNIKÓW KLANU
(PO 10 NA GRACZA)
Do oznaczania PC, Dworu Królewskiego,
Prestiżu i Kopalni na torach, a także
Majestatycznych Budowli.
1 ZNACZNIK GRACZA
ROZPOCZYNAJĄCEGO
3 KOŚCI WROGA
KOMPONENTY
KOMPONENTY
36 PIONÓW WROGA
22
24 NARZĘDZIA (PO 5 Z KAŻDEGO
RODZAJU + 4 KSIĄŻKI)
Można wykuć nowe Narzędzia, które są
potężniejsze od tych, z którymi zaczynasz
(zob. str. 9).
18 KAFELKÓW PROJEKTU
(PO 6 Z KAŻDEGO RODZAJU)
Zapewniają Punkty Chwały
na koniec fazy Rady (zob. str. 38).
36 KAFELKÓW TRADYCJI
Zapewniają nagrodę za każdym razem,
gdy zostanie spełniony wskazany warunek
(zob. str. 36).
12 KART NARZĘDZI RADY
STARSZYCH, PODZIELONYCH
NA 4 KARTY KAŻDEGO RODZAJU
Wykorzystywane w Trybie Solo Solo
(zob. str. 30) (Kilof, Topór, Cyrkiel i Wózek).
24 KAFELKI GRUZU
Zapewniają Zasoby, gdy wykonywana jest
Akcja Kopania (zob. str. 17).
4 POMOCE GRACZA
(PO 1 NA GRACZA)
Zawierają szczegółowe informacje
na temat wszystkich symboli oraz inne
przydatne informacje.
12 KAFELKÓW CELU
(PO 6 Z KAŻDEGO RODZAJU)
Wskazują cele, które zapewniają PC
na koniec gry (zob. str. 40).
56 BUDYNKÓW
(PO 14 W KAŻDYM KOLORZE)
Podstawowe Budynki: 4 Domy, 4 Warsztaty.
Majestatyczne Budowle: 3 Filary i 3 Bramy.
24 KAFELKI KOMNATY
Są odkrywane podczas eksploracji Góry.
4 TARCZE KLANU
(PO 1 NA GRACZA)
Wskazują kolor każdego gracza. Jeśli
wartość Punktów Chwały danego
gracza przekroczy 100, tarcza jest
odwracana, aby wskazać, że ten gracz
ma ich więcej niż 100.
10 KAFELKÓW STARTOWYCH
Wskazują Zasoby zyskiwane przez graczy
na początku rozgrywki (zob. str. 5).
60 WÓZKÓW (PO 15 NA GRACZA)
Służą do oznaczania wykonanych przesyłek
za pomocą Akcji Transportu (zob. str. 20).
3 KAFELKI POZIOMU TRUDNOŚCI
Wykorzystywane w Trybie Solo
(zob. str. 30).
KOŚĆ RADY STARSZYCH
Wykorzystywana w Trybie Solo
(zob. str. 30).
PLANSZA RADY STARSZYCH
Wykorzystywana w Trybie Solo
(zob. str. 30).
KOMPONENTY
33
KRÓL KRASNOLUDÓW WYDAŁ ROZKAZ RODOM KAŻDEGO Z KLANÓW KRASNOLUDÓW. NIEZWYKLE
PILNE I WAŻNE JEST ODZYSKANIE KARRAK-SÜR-KAZAR, ŚWIĘTEJ GÓRY I RODOWEJ SIEDZIBY
KRASNOLUDÓW OD PIERWSZEJ ERY BRODY. ZBYT DŁUGO MROCZNI LORDOWIE ZAWŁASZCZALI
TO MIEJSCE, A ICH STWORZENIA BEZCZEŚCIŁY JEJ KOMNATY, W KTÓRYCH NIEGDYŚ MIESZKALI
NAJSZLACHETNIEJSI KRASNOLUDOWIE. TA ZNIEWAGA NIE MOŻE TRWAĆ DŁUŻEJ!
KRASNOLUDY WRACAJĄ DO GÓRY.
COVENANT TO GRA PLANSZOWA, W KTÓREJ GRACZE ROZGRYWAJĄ SWOJE TURY W TRAKCIE
ROZGRYWKI PODZIELONEJ NA TRZY ERY. PODCZAS SWOICH TUR GRACZE PRZYDZIELAJĄ
KRASNOLUDÓW ZE SWOJEGO KLANU DO RÓŻNYCH NARZĘDZI, KTÓRE POZWALAJĄ IM
EKSPLOROWAĆ STAROŻYTNE KOMNATY I WYPĘDZAĆ WROGÓW, JEDNOCZEŚNIE ODBUDOWUJĄC
DOM NALEŻĄCY DO ICH PRZODKÓW. NA KONIEC GRY KLAN, KTÓRY ZDOBYŁ NAJWIĘCEJ CHWAŁY,
ZYSKUJE ZARÓWNO UZNANIE MONARCHY, JAK I ODNOSI ZWYCIĘSTWO W ROZGRYWCE.
W GRZE COVENANT KAŻDY GRACZ WCIELA SIĘ W PRZYWÓDCĘ KLANU KRASNOLUDÓW, KTÓRY PRZYJĄŁ PAKT ZAWARTY
Z KRÓLEM THORJALEM, MAJĄCY NA CELU ODZYSKANIE RODOWEJ SIEDZIBY KRASNOLUDÓW. PRZEZ 3 RUNDY ZWANE
ERAMI, TWÓJ KLAN BĘDZIE PRACOWAŁ NAD ODBUDOWĄ UTRACONEGO MIASTA, KTÓRE WIEKI TEMU ZOSTAŁO
PODBITE I ZNISZCZONE PRZEZ CIEMNE SIŁY.
TWOJE KRASNOLUDZKIE PRZEDMIOTY I NARZĘDZIA UMOŻLIWIAJĄ CI WYKONYWANIE WSZELAKIEGO RODZAJU
AKCJI: KOPANIE W GÓRZE, POKONYWANIE WROGÓW, KTÓRZY SIĘ W NIEJ UKRYWAJĄ, ORAZ BUDOWANIE RÓŻNYCH
RODZAJÓW BUDYNKÓW, KTÓRE PRZYWRÓCĄ DAWNYM KOMNATOM BLASK I ŚWIATŁO.
GDY GRACZE ZAKOŃCZĄ SWOJE TURY, KLANY ZBIERAJĄ SIĘ W RADZIE, PODCZAS KTÓREJ GRACZE ZYSKUJĄ KORZYŚCI
I ZDOBYWAJĄ PUNKTY CHWAŁY (PC) ZA RÓŻNE OSIĄGNIĘCIA. CYKL TEN BĘDZIE KONTYNUOWANY AŻ DO TRZECIEJ
RADY, PODCZAS KTÓREJ ZOSTANIE PODLICZONY WYNIK KOŃCOWY.
GRACZ, KTÓRY NA KONIEC ROZGRYWKI BĘDZIE MIAŁ NAJWIĘKSZĄ LICZBĘ PUNKTÓW CHWAŁY, ZOSTAJE ZWYCIĘZCĄ!
Tak długi rozwój gry byłby niemożliwy bez cierpliwości, poświęcenia i rad Juana Ruiza de la Fuente,
Juana Milli, Aidy Hernándeza, Samuela Joany’ego, Alfonso Hernándeza Haro, Antonio Gámiza
i Davida J. Iglesiasa. Dziękuję również J. R. R. Tolkienowi za stworzenie fascynującego i inspirującego
wszechświata, a także całemu zespołowi wydawnictwa Devir za umożliwienie realizacji tego projektu.
PODZIĘKOWANIA OD AUTORA
COVENANT · PODZIĘKOWANIA OD AUTORA
44
PRZYGOTOWANIE GRACZA
W sposób losowy rozdajcie Pomoc Gracza każ-
demu graczowi. Na jednej z nich znajduje się
symbol . Ten gracz otrzymuje znacznik Gracza
Rozpoczynającego.
Następnie losowo rozdajcie plansze Klanów.
Każdy gracz bierze Tarczę w kolorze wybranego przez siebie
Klanu i umieszcza ją na polu Tarczy na swojej planszy Klanu,
stroną z +100 do dołu. Następnie każdy gracz bierze 2 kafelki
Magazynu i umieszcza je na odpowiednich polach na swojej
planszy Klanu, stroną zamkniętą do góry.
Każdy gracz bierze drewniane komponenty w swoim kolorze:
118 Kransoludów: Krasnoludy o Sile 3/4 umieszcza obok
swojej planszy Klanu. Wszystkie pozostałe z Siłą 1
umieszcza w swojej Tawernie.
2215 Wózków: Umieszcza je obok swojej planszy Klanu.
3310 znaczników Klanu: Umieszcza po 1 znaczniku na
początku każdego toru na planszy Głównej, za wyjąt-
kiem toru Punktów Chwały, na którym znacznik Klanu
umieszcza na polu "5". Pozostałe znaczniki Klanu
umieszcza obok swojej planszy Klanu.
444 Domy, 4 Warsztaty, 3 Filary i 3 Bramy.
Filary i Bramy umieszcza w wyznaczonych
miejscach na planszy Głównej. Dom
i Warsztat umieszcza w odpowiednich
miejscach w Obszarze Narzędzi na swojej planszy Klanu.
2 Domy i 2 Warsztaty umieszcza na Obszarze Kuźni,
zgodnie ze wskazaniem na ilustracji.
552 kafelki Podwójnych Kluczy umieszcza w odpowiednich
miejscach w Obszarze Narzędzi na swojej planszy Klanu.
Wzdłuż jednej strony planszy Głównej odkryjcie po tyle
kafelków Startowych, Tradycji, Celu I i Celu II, ilu jest graczy.
Zaczynając od gracza siedzącego po prawej stronie Gracza
Rozpoczynającego i dalej w kierunku przeciwnym do kie-
runku ruchu wskazówek zegara, każdy gracz wybiera po 1
kafelku, aż wszyscy gracze będą mieli po 1 kafelku każdego
rodzaju: 1 kafelku Startowym, 1 kafelku Tradycji, 1 kafelku
Celu I i 1 kafelku Celu II.
Każdy gracz umieszcza Zasoby wskazane na swoim kafel-
ku Startowym na polu Magazynu na swojej planszy Klanu.
Żetony Pokrzepienia trafiają do Tawerny danego gracza.
Kafelki Celu są umieszczane zakryte we wskazanym miejscu,
a kafelek Tradycji umieszczany jest odkryty na wyznaczonym
miejscu. Na koniec każdy gracz porusza swoje znaczniki do
przodu na każdym odpowiadającym im torze, zgodnie ze
wskazaniem, zyskując w ten sposób wszelkie korzyści wska-
zane na każdym polu, do którego dotarł jego znacznik. Po
wykonaniu tej czynności odłóżcie kafelki Startowe i pozosta-
łe kafelki do pudełka.
11
22
33
44
55
PRZYGOTOWANIE GRACZA
55
55
55
11
22
33
33
11
44444444
5555
11
22
33
44
55

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756