Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa PORTAL GAMES Dune Wojna o Arrakis

Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Dune Wojna o Arrakis

Wróć
Autorzy gry:
FRANCESCO NEPITELLO oraz MARCO MAGGI
INSTRUKCJA
2
HTTPS://SKLEP.PORTALGAMES.PL/
DUNE-WOJNA-O-ARRAKIS
SPIS TREŚCI
Próbować zrozumieć Muad'Diba bez zrozumienia jego
śmiertelnych wrogów Harkonnenów, to próbować zobaczyć
Prawdę, nie znając Kłamstwa. Jest to próba ujrzenia
Światła bez poznania Ciemności. To niemożliwe.
—zKsięgi oMuad'Dibie pióra księżniczki Irulany
KOMPONENTY 4
WSTĘP 7
WPROWADZENIE 7
PLANSZA GŁÓWNA 8
Tor Hegemonii 10
Tor Jasnowidzenia 10
STACJE BADAWCZE EKOLOGII 10
OSADY 10
PLANSZE GRACZY 11
PLANSZA PRZYPRAWY (PRZYPRAWA MUSI PŁYNĄĆ) 11
KOMPONENTY GRACZA 11
Jednostki 11
Żetony Rozmieszczenia Atrydów 12
Przywódcy 12
Pojazdy 13
Czerwie Pustyni 13
PRZYGOTOWANIE DO GRY 14
RUNDA GRY 15
FAZA 1. UMIESZCZENIE POJAZDÓW 16
FAZA 2. ROZPATRYWANIE AKCJI 17
Tury Akcji 17
Wyniki na kościach Akcji 17
Akcje Specjalne Nazwanego Przywódcy 18
Akcje Darmowe 19
Zagrywanie kart Planu 19
FAZA 3. PUSTYNNE ZAGROŻENIA 20
Umieszczanie irozpatrywanie Znaku Czerwia 20
Rozpatrywanie Kurzawy Coriolisa 20
FAZA 4. WYDOBYWANIE PRZYPRAWY 21
Gromadzenie 21
Rezerwa Przyprawy 21
Zakazy Imperium 21
Darmowa
zawartość
dodatkowa
DUNE - WOJNA O ARRAKIS
3 3
GŁÓWNE ZASADY 22
RUCH 22
RUCH WIELU LEGIONÓW 22
RUCH LEGIONÓW PRZEZ KILKA OBSZARÓW 22
JEŹDZIEC PIASKU (TYLKO ATRYDZI) 23
TRANSPORT ODDZIAŁÓW (TYLKO HARKONNENOWIE) 23
BITWY 24
PRZEBIEG RUND WBITWIE 24
RZUT NA WALKĘ 24
Zdolności Walki Przywódcy 25
Jednostki Sardaukarów iFedajkinów 25
USUWANIE OFIAR 26
KONTYNUOWANIE BITWY 26
WSTRZYMANIE ATAKU 26
ODWRÓT 26
KONIEC BITWY 26
Posuwanie się naprzód po bitwie 26
Niszczenie Osad 27
ZBIORNIK REGENERACYJNY 27
JASNOWIDZENIE 27
TOR JASNOWIDZENIA 27
KARTY JASNOWIDZENIA 28
Moment pozyskania 28
Wymagania dotyczące pozyskania 28
Odrzuć albo przetasuj 28
POZOSTAŁE EFEKTY JASNOWIDZENIA 29
Poziom 3 - Pustynni Przywódcy 29
Poziom 6 - Przednarodzony Przywódca 29
Poziom 8 - Rodowa Broń Atomowa 29
RODOWA BROŃ ATOMOWA 29
SZCZERBATA SKAŁA 29
DZIURA WZIEMI 30
WIEŃCOMUR ZACHODNI 30
ZNAKI CZERWIA ICZERWIE PUSTYNI 30
ZNAK CZERWIA ALEGION HARKONNENÓW 30
CZERWIE PUSTYNI 30
Ruch Czerwia Pustyni 31
Atak Czerwia Pustyni 31
Czerwie Pustyni aLegiony 31
STACJE BADAWCZE EKOLOGII 31
NAZWANI PRZYWÓDCY 31
JESSICA IPAUL 32
THUFIR HAWAT IGAIUS HELENA MOHIAM 32
BESTIA RABBAN IFEYD-RAUTHA 32
GURNEY HALLECK 32
DZIKI STWORZYCIEL 32
ŻNIWIARKI 33
NISZCZENIE ŻNIWIAREK 33
ŻETONY BENE GESSERIT 33
TRYB DLA 3-4 GRACZY 34
PRZYGOTOWANIE DO GRY 34
ROZGRYWKA WSPÓŁDZIELONYMI FRAKCJAMI 35
Stożek Ciszy 35
Karty Planu 35
Rozpatrywanie Akcji 35
Tury Akcji 36
Akcje Specjalne Nazwanych Przywódców 36
Umieszczanie iPustynne Zagrożenia 36
Zbiorniki Regeneracyjne 36
Akcja Potęgi Pustyni 36
Zakazy Imperium 36
Żetony Bene Gesserit 36
TRYB SOLO MAHDIEGO 37
WSTĘP 37
Karty Taktyki 37
Jeśli możesz, masz wybór 37
PRZYGOTOWANIE DO GRY 37
KOLEJNOŚĆ PODCZAS RUNDY 37
KRYTERIA AKCJI HARKONNENÓW 39
Akcje Przywództwa iStrategii 39
Akcja Rozmieszczenia 40
Akcja Mentata 40
Akcja Rodu 40
KRYTERIA RUCHU HARKONNENÓW 40
Wybór najkrótszej drogi 41
Umieszczanie żetonów Rozmieszczenia Harkonnenów 41
KRYTERIA WALKI HARKONNENÓW 41
Karty Planu Harkonnenów podczas Walki 41
Przydzielanie Trafień 41
Koniec Bitwy 41
ZASADY SPECJALNE 42
INDEKS 43
TWÓRCY 43
SKRÓT ZASAD 44
DUNE - WOJNA O ARRAKIS
4
17 POJAZDÓW
KOMPONENTY
129 FIGUREK
44 JEDNOSTKI
13 PRZYWÓDCÓW
FRAKCJA HARKONNENÓW
24 REGULARNE
12 ELITARNYCH 8 SARDAUKARÓW
BARON HARKONNEN FEYD-RAUTHA KAPITAN ARAMSZAM
BESTIA RABBAN
PRZYWÓDCY BASZAR
THUFIR HAWAT
6 ORNITOPTERÓW 8 ŻNIWIAREK 3 ZGARNIARKI
FRAKCJA ATRYDÓW
20 PRZYWÓDCÓW
PAUL ATRYDA PAUL-MUAD’DIB LADY JESSICA
STILGAR GURNEY HALLECK ALIA PRZYWÓDCY NAIB
MATKA WIELEBNA JESSICA
CHANI
30 JEDNOSTEK
16 REGULARNYCH 8 ELITARNYCH
6 FEDAJKINÓW
POZOSTAŁE
1 DZIKI STWORZYCIEL
4 CZERWIE PUSTYNI
1 PLANSZA PRZYPRAWY
(PRZYPRAWA MUSI PŁYNĄĆ)
SZADDAM IVGAIUS HELENA MOHIAM
x8 x8
x4 x4 x3 x3
x8
x6
x6 X12
x6
x8 x8 x4 x4
DUNE - WOJNA O ARRAKIS
5
12 ŻETONÓW POCZĄTKOWEGO
ROZMIESZCZENIA HARKONNENÓW
3 ZNACZNIKI IMPERIUM
14 ŻETONÓW OSADY
1 ZNACZNIK
HEGEMONII
6 STACJI BADAWCZYCH EKOLOGII5 ŻETONÓW BENE GESSERIT
3 ZNACZNIKI JASNOWIDZENIA 1 ŻETON REZERWY
PRZYPRAWY
8 ŻETONÓW POCZĄTKOWEGO
ROZMIESZCZENIA ATRYDÓW
8 ŻETONÓW ROZMIESZCZENIA
ATRYDÓW
16 ŻETONÓW ZNAKU CZERWIA
ŻETONY IZNACZNIKI
2 CZĘŚCI PLANSZY GŁÓWNEJ
1 PLANSZA HARKONNENÓW
1 PLANSZA ATRYDÓW
1 PLANSZA PRZYPRAWY
(PRZYPRAWA MUSI PŁYNĄĆ)
4 KOŚCI AKCJI ATRYDÓW 8 KOŚCI AKCJI HARKONNENÓW 6 KOŚCI WALKI ATRYDÓW 6 KOŚCI WALKI HARKONNENÓW
24 KOŚCI
3 ZNACZNIKI RODOWEJ BRONI ATOMOWEJ
1 ARRAKIN
4 WIOSKI PYONÓW
1 KARTAGIN
8 SICZY
LANDSRAAD
DŻIHAD KWISATZ
HADERACH
MIESZKAŃCY
PUSTYNI KHOAM
GILDIA
KOSMICZNA

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756