Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa PORTAL GAMES Entropia ENT

Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Entropia ENT

Wróć
INSTRUKCJA
2
Przez eony entropia była nieokiełznaną siłą natury. Ale potem ludzkość nauczyła się ją rozumieć, ujarzmiać, a nawet wykorzy-
stać do własnych celów. Twoje życie poświęcone zostało nauce kształtowania praw rządzących wszechświatem według własnej
woli… A raczej - według woli twojego ludu. Masz zostać naukowcem, członkiem najbardziej poważanej kasty.
Nadszedł czas na egzamin końcowy. Musisz udowodnić, że potrasz tworzyć nowe układy planetarne, ożywiać gwiazdy, kształ-
tować różnorodne biomy i ostatecznie tworzyć życie na planetach. Może i jest to tylko symulacja, ale jej wynik zadecyduje
o wszystkim, co nastąpi później.
Unosisz się w ogromnej, cichej komnacie, a twój wzrok zatrzymuje się na małej konsoli w jej centrum. Kilka jej przycisków wy-
daje się skromnych, niemal niepozornych, a jednak każdy z nich generuje rozległą holograczną wizję kosmosu rozwijającego
się przed tobą. Są jednak pewne ograniczenia tego, co możesz zrobić. W końcu to nauka, a nie magia. Czujesz, jak ogarnia cię
spokój i pewność wynikająca z twojego przygotowania.
I nie jesteś sam. W całym kompleksie pozostali adepci wchodzą do swoich komnat, rozpoczynając ten sam egzamin. Tylko jeden
z was zyska prawo przystąpienia do kasty. To jest twoja chwila prawdy.
W grze Entropia gracze tworzą Układy Planetarne z Gwiazd, Planet i Asteroid, a następnie wypełniają je Życiem poprzez zagry-
wanie kart. Gracze mogą zyskiwać różne specjalne zdolności, dodając Biomy i ulepszając swoją Konsolę. Wygrywa gracz, który
na koniec rozgrywki zdobędzie najwięcej Punktów Zwycięstwa.
CEL GRY
TWÓRCY
Gra rozgrywa się w świecie science con w przestrzeni kosmicznej i choć inspiracją do jej powstania jest prawdziwa
astronomia, jednak jej celem nie jest bycie źródłem wiedzy naukowej. Priorytetem były przejrzystość i użyteczność.
Wielu jej twórców to entuzjaści astronomii, dlatego mimo uproszczeń w szczegółach inspiracja pozostaje autentyczna.
Projekt gry: Tommaso Basta, Simone Luciani,
Nestore Mangone
Rozwój gry: Joanna Kijanka, Kacper
Frydrykiewicz, Michał Gołąb Gołębiowski,
Andrei Novac, Babis Giannios
Ilustracje: Piotr Orleański,
Sławomir Rybka, Mikołaj Lasota
Projektant graczny: Zbigniew Umgelter
Instrukcja: Joanna Kijanka,
Kacper Frydrykiewicz
Redakcja instrukcji angielskiej: Tyler Brown
Skład instrukcji angielskiej: Zbigniew Umgelter
Tłumaczenie: Damian Mazur i Agnieszka Mazur
Skład instrukcji polskiej: Mateusz Kopacz
Redakcja instrukcji polskiej: Marcin Zalewski
Simone pragnie podziękować swojej rodzinie,
a w szczególności żonie Samancie, która zawsze
wspiera go w tworzeniu każdej gry, także tej.
Nestore pragnie podziękować Valerii
Grandine, która opiekuje się nimi, wełnianymi
kardiganami i asymetrycznymi ninja.
Tommaso pragnie podziękować swoim
przyjaciołom i współprojektantom z grupy
„Chestnut” w Rzymie: Virginio Gigli, Flaminia
Brasini, Gabriele Ausiello, Marco Pranzo
i Antonio Tinto; przyjaciołom i testerom gier na
targach „Ludica”; Nestore i Valerii za gościnność
podczas kluczowego etapu prac nad grą.
Specjalne podziękowania za pomoc
w przygotowaniu polskiej edycji kierujemy do
Marcina Kupca, Darii Kaczor, Andrzeja Kaczora.
Board&Dice pragnie podziękować
następującym osobom za testowanie gry,
porady i uwagi:
Dan Hinkin, Dario Ghidini, Lori Anné,
Boris Denković, Rafał Stefaniak, Paweł Gajda,
Krzysztof Wójcikiewicz, Przemysław Kapica,
Małgosia Sztoksz, Piotr Marszewski,
Marcin Cieślikowski, Bartek Bajda,
Przemysław Sirek, Marta Szpaderska,
Yuriy (azzy) Ivanov, Ania Oksanen,
Wiktoria Matyja, Jan „SoAmazinglyBad”
Mikołajczak, Damian Głuszczyk, Filip Loba,
Marysia Podżorska, Maria Jóźwik, Jacob Coon,
JF Wahlin, Krzysztof Widera, Daniel Dubel,
Michał Milczarek.
Tryb Solo: Kacper Frydrykiewicz, David Turczi
Testerzy trybu Solo: Aleksandar Šaranac,
Chuck Case, David Digby, Shane Ryan,
Navneeth Sridharan, Travis Larsen,
Randy Mathews, Boris Kirov.
WPROWADZENIE | CEL GRY, TWÓRCY
PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. H. Sienkiewicza 13,
44-190 Knurów
portal@portalgames.pl
© 2026 Portal Games Sp. z o.o.
(edycja polska)
Wszystkie prawa zastrzeżone.
Ta gra jest produktem wysokiej jakości. Została skompletowana zwielką starannością. Jeśli
jednak w Twoim egzemplarzu zdarzyły się jakieś braki, serdecznie za nie przepraszamy.
Prosimy, poinformuj o nich nasz Dział Obsługi Klienta za pośrednictwem formularza
kontaktowego na naszej stronie: https://portalgames.pl/pl/reklamacje/
Wspieramy każdą naszą grę – także po jej wydaniu. Choć nasi redaktorzy iwspółpracownicy pieczołowicie sprawdzają iszlifują materiały
z gry, czasem – nieraz po miesiącach czy wręcz latach od premiery – pojawia się konieczność wprowadzenia drobnych korekt, zmian czy
ulepszeń. Zobowiązujemy się wprowadzać do instrukcji niezbędne zmiany, bazując na opiniach społeczności graczy i doświadczeniu
autorów. Aktualną instrukcję, aczęsto także dodatkowe materiały (np. mini-rozszerzenia, FAQ), znajdziesz na naszej stronie internetowej:
https://sklep.portalgames.pl/entropia
3
KOMPONENTY
1 plansza Główna 6 kafelków Akcji
15 znaczników Celów Form Życia
1 plansza Gracza (Konsola)
12 kart Wzmocnienia (po 3 karty
dla każdego zestawu A, B, C, D)
140 drewnianych znaczników Form Życia
(60 Bakterii, 50 Roślin, 30 Zwierząt)
12 kart Wyzwania
1 kafelek Solo
8 kart Pomocy Gracza
3 znaczniki Celu 19 kart Postępu
1 notes Punktacji
55 kafelków Gwiazd
12 kart Misji
44 kafelki Planet
4 znaczniki Tworzenia
60 drewnianych znaczników Zasobów
(20 Energii, 20 Entropii, 20 Materii)
40 żetonów Asteroid
(po 10 każdego typu)
3 kafelki
Alternatywnych Celów
20 kafelków Układu
Planetarnego
1 znacznik Naukowca
70 znaczników Punktów Zwycięstwa
(40x „1”, 20x „5”, 10x „10”)
6 kafelków Gwiazd
Początkowych
36 kafelków Biomów (18 Przyjaznych
i 18 Nieprzyjaznych )
8 kafelków Planet
Początkowych
1 znacznik Generatora
1 znacznik Pierwszego
Gracza
48 znaczników mnożników „x5”
dla Form Życia i Zasobów
66 kart Życia (22 karty Bakterii,
22 karty Roślin i 22 karty Zwierząt)
Znaczniki Materii, Energii, Entropii, Bakterii, Roślin, Zwierząt i Punktów Zwycięstwa uważa się za nieograniczone. W przypadku ich wyczerpania,
użyjcie dowolnych zamienników. Pozostałe komponenty są limitowane. Jeśli się wyczerpią, nie używajcie żadnych zamienników.
KOMPONENTY GRACZA KOMPONENTY TRYBU SOLO
KOMPONENTY
4
1. Umieśćcie planszę Główną na środku obszaru gry.
2. Potasujcie wszystkie kafelki Akcji i umieśćcie losowo po 1 odkry-
tym kafelku przy każdym polu Akcji wewnętrznego kręgu na planszy
Głównej.
• 2 graczy: umieśćcie wszystkie 6 kafelków Akcji stroną z symbolem
ku górze.
• 3 graczy: umieśćcie kafelki Akcji: 1, 3 i 5 stroną z symbolem
ku górze, a kafelki: 2, 4 i 6 stroną bez symbolu ku górze.
• 4 graczy: umieśćcie wszystkie kafelki Akcji stroną bez symbolu
ku górze.
3. Posortujcie wszystkie kafelki Gwiazd według ich typów (oznaczo-
nych jako IA, IB, IIA itd.) i umieśćcie każdy stos odkryty na odpo-
wiednim polu na planszy Głównej.
4. Posortujcie wszystkie żetony Asteroid według ich typów i umieśćcie
je na odpowiednich polach na planszy Głównej.
5. Posortujcie kafelki Planet według ich typów (///), pota-
sujcie każdy stos osobno, podzielcie go na pół i umieśćcie na odpo-
wiednich polach na planszy Głównej, stroną z kosztem ku górze.
6. Posortujcie kafelki Biomów według ich typów ( /).
Potasujcie każdy stos osobno, podzielcie go na pół i umieśćcie od-
kryte na odpowiednich polach na planszy Głównej.
7. Posortujcie karty Życia według ich typów ( //). Potasujcie
każdą talię osobno i umieśćcie każdą z nich odkrytą na najbardziej
lewym, odpowiadającym jej polu na planszy Głównej.
8. Posortujcie znaczniki Celów Form Życia według ich rozmiarów
i typów ( /
/
). Umieśćcie każdy duży znacznik na odpo-
wiednim polu na planszy Głównej (8A). Dla każdego typu utwórzcie
stos małych znaczników, układając go według rosnących wartości,
z płytką o najwyższej wartości PZ na wierzchu, i umieśćcie go na
odpowiednim polu na planszy Głównej (8B).
• 3 graczy: usuńcie wszystkie małe znaczniki oznaczone „4” na re-
wersie.
• 2 graczy: usuńcie wszystkie małe znaczniki oznaczone „3+” i „4”
na rewersie.
9. Umieśćcie wszystkie znaczniki Zasobów, znaczniki Form Życia,
znaczniki ich mnożników oraz kafelki Układów Planetarnych obok
planszy Głównej, w zasięgu wszystkich graczy, jako pulę ogólną.
10. Potasujcie wszystkie karty Misji i umieśćcie je w zakrytej talii obok
planszy Głównej.
11. (Opcjonalnie) Jeśli znacie już grę, możecie użyć Alternatywnych Ce-
lów. Aby to zrobić, umieśćcie każdy kafelek Alternatywnego Celu
tak, aby zakrywał nadrukowany Cel na planszy Głównej, który ma
taką samą liczbę niebieskich linii z boku.
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
1
11
3
5
7
8A8B
10
2
2
2
9
H H
F4
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
5
A. Umieść przed sobą twoją planszę Gracza (Konsolę) oraz wszystkie
komponenty w wybranym przez ciebie kolorze.
Gracz, który jako ostatni oglądał lm science-con, otrzymuje znacz-
nik Pierwszego Gracza i umieszcza go nad swoją Konsolą.
B. Umieść twoje znaczniki Tworzenia , i na odpowiadają-
cych im polach na twojej Konsoli.
C. Wybierz albo wylosuj zestaw kart Wzmocnienia (A, B, C albo D).
Umieść swój zestaw kart Wzmocnienia w odpowiadających im sek-
cjach twojej Konsoli, tak aby widoczny był poziom 0.
D. Umieść twój znacznik Generatora na polu najbardziej z lewej na to-
rze Generatora.
E. Umieść kafelek Układu Planetarnego obok twojej Konsoli.
F. Wylosuj kafelek Gwiazdy Początkowej. Umieść twój znacznik Na-
ukowca na wskazanym polu Akcji (F1). Następnie umieść twój Uni-
wersalny znacznik Tworzenia na polu przeznaczonym na znacznik
Tworzenia na najbliższym wewnętrznym segmencie pierścienia,
stroną zablokowaną ku górze (F2). Następnie zyskujesz wska-
zane karty Życia oraz Zasoby (F3).
Gracze dobierają karty Życia zgodnie z kolejnością tury, zaczynając
od gracza ze znacznikiem Pierwszego gracza i dalej zgodnie z kierun-
kiem ruchu wskazówek zegara. Gdy każdy gracz dobierze swoje kar-
ty Życia, podzielcie każdą talię na pół i umieśćcie obie części odkryte
na odpowiadających im polach na planszy Głównej (F4).
Na koniec odwróć twoją Gwiazdę Początkową i umieść ją na polu
Gwiazdy na twoim kafelku Układu Planetarnego (F5).
G. Wylosuj kafelek Planety Początkowej. Zyskaj wskazane na nim Zaso-
by, a następnie odwróć ten kafelek i umieść go na dowolnym polu
Planety twojego kafelka Układu Planetarnego (G1).
H. Umieść twój znacznik Celu na polu najbardziej z lewej na każdym
torze Celu.
I. Dobierz 2 karty Misji. Gdy każdy gracz dobierze swoje karty Misji,
odłóżcie pozostałe z powrotem do pudełka.
J. Weź karty Pomocy Gracza, łącznie z tą, która zawiera opisy twoich
kart Wzmocnień.
Jesteście gotowi do rozpoczęcia rozgrywki!
PRZYGOTOWANIE GRACZA
11 11
A
D
C
E
I
J
B
6 6
7 7
4
2
2
2
F
H
G
F3
F4F4
F1
F2
F5
G1
PRZYGOTOWANIE | PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI, PRZYGOTOWANIE GRACZY

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756