Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa PORTAL GAMES Neuroshima HEX: Purifiers

Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Neuroshima HEX: Purifiers

Wróć
Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością.
Jeśli jednak wTwoim egzemplarzu zdarzyły się jakieś braki
- serdecznie za nie przepraszamy. Prosimy, poinformuj otym
nasz dział obsługi klienta za pośrednictwem formularza
kontaktowego na naszej stronie
https://portalgames.pl/pl/reklamacje/
Komponenty:
35 żetonów Czyścicieli, 2 znaczniki Czyścicieli,
16 znaczników Ognia, 1 żeton zapasowy, instrukcja.
OPIS FABULARNY
Ogień to najdoskonalsze narzędzie oczyszczenia:
wszystko, co zetknęło się z chorobą, musi spłonąć. Ci
piromani i ekstremiści oczyszczają miasta, wypalając
zarazę i wykorzeniając zepsucie. Wędrują od miasta do
miasta, pustosząc ulice swoimi bezlitosnymi płomie-
niami. Jeśli dostrzegą choćby ślad skażenia, nie zawa-
hają się podpalić samochodów - ani nawet budynków
pełnych ludzi - bo w ich oczach chorzy już są martwi,
a oni wyświadczają ludzkości przysługę, powstrzymu-
jąc rozprzestrzenianie się zarazy. Czyściciele są bez
reszty oddani swojemu celowi, a jeśli ktokolwiek lub
cokolwiek stanie im na drodze - również spłonie.
Projektant armii: Gavin Garcia (Meeple Mania Games LLC)
Instrukcja: Gavin Garcia
Ilustracje: Hanna Kuik
Skład: Mateusz Kopacz
Produkcja: Damian Mazur
Testerzy: Radosław Zakrzewski, Jakub Czekierda, Tomasz Żak, Mariusz Kulczycki, Piotr Lubecki, Grzegorz Lewiński,
Julian Zakrzewski
Podziękowania: John Garcia, Joshua Carrera, Ameachi Odey, Grzegorz Polewka, Rafał Szyma
14
PORADY TAKTYCZNE
Wystawienie Sztabu blisko krawędzi planszy czyni jego
cechę specjalną skuteczniejszą i zapewnia szczególnie
mocną obronę. Ogień to świetne narzędzie do blokowa-
nia pozycji przeciwnika i tworzenia przestrzeni, które
może wykorzystać wyłącznie gracz Czyścicieli. Czyści-
cieli warto wystawiać tak, by ich bok ze Zbiornikiem
Paliwa był skierowany w stronę krawędzi planszy lub
innej własnej jednostki - dzięki temu mają większą
szansę przetrwać Bitwę. Anioła można wystawić i na-
tychmiast poruszyć, aby zostawić na planszy dodatko-
we znaczniki Ognia.
Porada dla przeciwnika: jeśli na planszy jest dużo
Ognia, często najlepiej rozpocząć Bitwę, nawet jeśli
nie zadałbyś ran własnymi jednostkami. Usuwa to
większość lub całość Ognia i odbiera Czyścicielom ich
przewagę - zwłaszcza gdy twój Sztab i twoje jednostki
nie odniosłyby przy tym ran.
OPIS ARMII
Siłą tej armii jest zdolność pokrywania planszy ogniem,
co utrudnia przeciwnikowi manewrowanie bez ryzyka
spłonięcia. Czyściciele mają wiele sposobów na dokła-
danie Ognia na planszę - ataki Miotaczami Ognia oraz
zdolności pozostawiające Ogień wszędzie tam, gdzie
ginie jednostka, własna lub wroga. Większość jedno-
stek posiada wysoką Inicjatywę i Ognioodporność,
dzięki czemu może przemieszczać się przez płomienie
bez szwanku. Słabością armii jest to, że cały ogień zni-
ka z planszy na początku każdej Bitwy oraz to, że część
jednostek ma czułe punkty.
czyścicieleczyściciele
ZASADY SPECJALNE
Egzekucja
Egzekucji nie można użyć do usunięcia znacznika
Ognia przed wystawieniem egzekutora. Cecha Wybuch
Pożaru nie uruchamia się przy Egzekucji.
Sieć i Paraliż
Sieć blokuje cechę Wybuch Pożaru; Paraliż nie. Gdy
Sztab jest zasieciowany, Przypalanie jest wyłączone -
jak każda cecha specjalna Sztabu.
Medyk
Medyk nie może anulować zniszczenia spowodowane-
go symbolem Zbiornika Paliwa ani uratować eksplo-
dującej Beczki Paliwa - te efekty mają priorytet przed
Medykiem. Medyk zniszczony w wyniku własnego dzia-
łania nie pozostawia znacznika Ognia.
Przejęcie Kontroli
Jednostka przejęta przez inną armię nie zyskuje do-
stępu do zapasu znaczników Ognia Czyścicieli: może
korzystać z efektów znaczników Ognia tylko wtedy, gdy
jej nowy właściciel posiada własny zapas.
Burza Piaskowa
Burza Piaskowa chroni znajdujący się pod nią znacznik
Ognia przed zdjęciem na początku Bitwy.
FAQ
Z uwagi na liczbę dostępnych armii i ich unikatowych
reguł nie jesteśmy w stanie opisać w instrukcji wszyst-
kich możliwych zależności między
nimi. W przypadku pojawienia się
wątpliwości co do zasad zaprasza-
my do zapoznania się z Kodeksem
NSHEX umieszczonym na stronie:
NOWE ZASADY
Znaczniki Ognia
Ogień pojawia się na planszy, gdy ginie jednostka
(w wyniku określonych zdolności) lub gdy użyto Mio-
tacza Ognia. Jest reprezentowany przez znacznik Ognia
i pozostaje na swoim polu, dopóki nie zostanie na nim
położony żeton lub dopóki nie rozpocznie się Bitwa.
· Na jednym polu może znajdować się tylko jeden
znacznik Ognia. Może on dzielić pole z innymi rodza-
jami znaczników (np. Pułapki, Ożywienia).
· Znaczniki Ognia należą do armii; ich liczba jest ogra-
niczona do liczby komponentów w pudełku (16). Po
przejęciu jednostki lub skorzystaniu z Modułu nie
możesz kłaść znaczników Ognia, chyba że posiadasz
własny zapas - analogicznie jak w przypadku znacz-
ników Jadu i Paraliżu.
· Znaczniki Ognia kładzie się wyłącznie na pustych
polach; nigdy na polach wodnych, polach technolo-
gii czy żetonach podłoża (tak jak Pułapki). Pole, na
którym znajduje się jedynie znacznik Ognia, jest trak-
towane jako puste (także przy ustalaniu, czy plansza
została zapełniona i rozpoczyna się Bitwa).
· Aktywują się w tym samym momencie co znaczniki
Pułapek. Znacznik Ognia zadaje 1 ranę jednostce, któ-
ra znajdzie się na jego polu. Jednostka z Ognioodpor-
nością nie otrzymuje tej rany.
·Wszystkie znaczniki Ognia są zdejmowane z plan-
szy na początku każdej Bitwy, przed segmentami
Inicjatywy (jeszcze przed rozpatrzeniem m.in. Jadu
i Ładunków Wybuchowych). Znacznik Ognia znajdu-
jący się pod Burzą Piaskową nie jest zdejmowany.
· Położenie żetonu podłoża na znaczniku Ognia usuwa
go bez zadawania ran temu żetonowi (tak jak w przy-
padku Pułapek).
· Żetony Natychmiastowe w żaden sposób nie wpły-
wają na znaczniki Ognia.
· Zniszczenie przez znacznik Ognia nie blokuje zdolno-
ści odsyłających jednostkę do odpowiedniej puli (np.
powrotu na wierzch stosu dobierania czy trafienia do
puli Zombie).
Miotacz Ognia
Nowy rodzaj ataku. Zadaje 1 ranę wrogiej jednostce
znajdującej się bezpośrednio na sąsiadującym polu.
Nie jest to ani strzał, ani cios: Pancerz przed nim nie
chroni, a Moduły zwiększające siłę strzału lub ciosu
nie zwiększają jego siły. Normalnie działa na jednostki
z cechą Latanie.
· Jeśli po rozpatrzeniu ataku pole, w które był skiero-
wany, jest puste (niezależnie od tego, czy znajdująca
się tam jednostka została zniszczona tym atakiem,
czy pole było puste już wcześniej), połóż na nim
znacznik Ognia.
· Znacznik Ognia kładzie się tylko wtedy, gdy pole było
puste przed atakiem albo zostało zwolnione bezpo-
średnio w wyniku tego ataku Miotaczem Ognia - nie
wtedy, gdy stojąca na nim sojusznicza jednostka
została wyeliminowana przez wroga w tym samym
segmencie Inicjatywy.
Portal Games Sp. zo.o.
ul. H. Sienkiewicza 13
44-190 Knurów,
tel./fax. +48 32 334 85 38
portal@portalgames.pl
www.portalgames.pl
2 3
X
X - liczba żetonów
Ognioodporność
Jednostka z Ognioodpornością nie może zostać zraniona
przez znaczniki Ognia. Ogień gaśnie (jest zdejmowany)
w normalny sposób. Sieć nie wyłącza Ognioodporności.
Ślad Ognia
Jednostka z tą cechą pozostawia znacznik Ognia tyl-
ko wtedy, gdy porusza się w wyniku użycia tej cechy;
w każdym innym przypadku nie pozostawia żadnego.
Wybuch Pożaru
Po zniszczeniu (po pełnym rozpatrzeniu niszczącego
efektu) jednostka pozostawia znacznik Ognia na swo-
im polu, jeśli pole to jest puste. Sieć blokuje tę cechę;
Paraliż nie. Egzekucja jej nie uruchamia. W przypadku
Kanibalizmu jednostka jest przeciągana na pole kaniba-
lizującej jednostki, więc znacznik się nie pojawia.
Przypalanie (Sztab)
Gdy Sztab zniszczy wrogą jednostkę własnym atakiem,
połóż znacznik Ognia na miejscu tej jednostki. Liczy się
tylko zniszczenie dokonane przez sam Sztab - sąsiadują-
ca jednostka zniszczona przez jakikolwiek inny efekt nie
uruchamia tej cechy. Cecha działa wyłącznie podczas
Bitwy i jest wyłączona, gdy Sztab jest zasieciowany.
W grze 1 na 1 przeciwko armii Dancer gracz Czyścicieli
może po każdej Bitwie położyć 1 znacznik Ognia na do-
wolnym pustym polu.
Zbiornik Paliwa
Jeśli jednostka otrzyma ranę lub zostanie objęta
efektem niszczącym od strony boku oznaczonego
symbolem Zbiornika Paliwa, zostaje zniszczona
i pozostawia znacznik Ognia na swoim polu. Nie
może temu zapobiec Medyk - ikona ma priory-
tet. Trafienie w narożnik przylegający do boku ze
Zbiornikiem Paliwa liczy się jak trafienie w ten bok.
1
Cecha specjalna -
Przypalanie.
Ataki wręcz.
Miotacze Ognia.
Ognioodporność.
SZTAB 2
Wybuch Beczki – za każdym
razem, gdy ta jednostka ginie,
rozpatruje atak Miotaczem Ognia
raniący także własne jednostki,
w kierunku swojej eksplozji (1 rana
dla znajdującej się tam jednostki
— własnej, wrogiej lub Sztabu).
Jeśli w tym kierunku nie ma żadnej
jednostki, połóż znacznik Ognia na
tym pustym polu.
Beczka położona na znaczniku
Ognia natychmiast eksploduje.
Jeśli ta jednostka zostanie usunięta
podczas Bitwy, Wybuch Beczki
rozpatrywany jest równocześnie.
Nie może zostać uratowana przez
Medyka.
Wybuch Pożaru.
BECZKA PALIWA 1
Pozwala położyć znaczniki
Ognia na pustych polach,
pojedynczo, tak aby każdy
nowo położony znacznik
nie sąsiadował z żadnym
innym znacznikiem Ognia.
Nie ma obowiązku poło-
żenia maksymalnej liczby
znaczników — możesz
przerwać wcześniej.
ERUPCJA OGNIA
1
Zadaje 1 ranę jednemu
dowolnemu wrogiemu
żetonowi na planszy (z wy-
jątkiem wrogiego Sztabu).
SNAJPER
3
Jedna z twoich jednostek
odpycha jedną sąsiadującą
z nią wrogą jednostkę, tak
by odległość pomiędzy nimi
zwiększyła się o 1 pole.
Gracz odpychanej jednostki
nie może jej przy tym obró-
cić. Wroga jednostka może
zostać odepchnięta tylko na
wolne pole. Jeśli do wyboru
jest kilka możliwych pól,
na które wroga jednostka
może zostać odepchnięta,
gracz odpychanej jednostki
decyduje, na które z nich
zostaje odepchnięta.
ODEPCHNIĘCIE
3
Przesuń jednostkę na
sąsiednie wolne pole i/lub
dowolnie ją obróć.
RUCH
5
Rozpoczyna się Bitwa. Roz-
poczęcie Bitwy kończy turę
gracza. Żetonu nie można
zagrać, jeśli którykolwiek
z graczy dobrał już swój
ostatni żeton.
BITWA
2
Połączona jednostka zyskuje
atak Miotaczem Ognia w jednym
z kierunków, w których już atakuje.
Jeśli połączona jednostka może
atakować w więcej niż jednym
segmencie Inicjatywy i/lub
kierunku, gracz musi wybrać tylko
jeden z nich, który otrzyma premię
Podpalacza.
Wybuch Pożaru.
PODPALACZ
2
Zwiększa siłę strzału połączonej
jednostki o 1.
Ognioodporność.
OFICER
2
Jeśli połączona własna jednostka
otrzymuje rany z ataku wrogiej
jednostki (lub żetonu Natychmia-
stowego), wszystkie te rany są
przejmowane przez Medyka, który
zostaje zniszczony.
Ognioodporność.
MEDYK
4
Gdy otrzyma jakąkolwiek
ranę na boku ze Zbiorni-
kiem Paliwa, jednostka ta
jest natychmiast niszczona
i pozostawia znacznik Ognia
na polu, na którym zginęła.
Miotacze Ognia.
Wytrzymałość.
Ognioodporność.
CZYŚCICIEL
3
Ataki strzeleckie.
Miotacz Ognia.
Ognioodporność.
ZAMIATACZ
1
Atak wręcz.
Atak strzelecki.
Miotacze Ognia.
Ognioodporność.
CHEMIK
3
Ataki wręcz.
Atak strzelecki.
Ognioodporność.
HAZARDER
2
Ślad Ognia – przesuń się
(i/lub obróć) na wolne
sąsiednie pole i pozostaw
znacznik Ognia na polu,
z którego Anioł się
poruszył.
Atak strzelecki.
ANIOŁ
- Znacznik Ognia (x16)

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756