Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa PORTAL GAMES Slay the Spire

Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Slay the Spire

Wróć
InstrukcjaInstrukcja
Wprowadzenie
Slay the Spire to kooperacyjna gra typu roguelike, oparta na mechanizmie budowania talii. Stwórzcie niepowtarzalne talie,
stawcie czoła niezwykłym stworzeniom, odkryjcie potężne artefakty, by stać się ostatecznie na tyle silnymi, aby pokonać
bossa na końcu Aktu!
Slay the Spire to gra z mechanizmem budowania talii.
Oznacza to, że każdy gracz rozpoczyna z podstawową
talią początkową, którą w trakcie rozgrywki
usprawnia poprzez dodawanie i usuwanie z niej kart.
Slay the Spire to także gra typu roguelike. Oznacza
to, że gdy zginiecie (a będziecie ginąć!), zaczniecie
całą przygodę od początku. Wyciągnijcie odpowiednie
wnioski i spróbujcie ponownie!
Spis Treści
Komponenty 3
Przygotowanie rozgrywki 4-5
Twój obszar gry 6
Twoja talia 7
Nagrody 8
Usuń, Ulepsz, Podmień 8
Mapa 9
Przygotowanie walki 10-11
Runda walki 12-13
Akcje Przeciwnika 13
Akcje i Efekty 14
Wybór celu i Tryby 15
Postacie 16-17
Często zadawane pytania 18-19
Zdolności wywoływane 19
Nowa zawartość i Wyniesienie 20
Osiągnięcia i Wyzwanie Dnia 21
Akt IV i Zasady Szybkiego Startu 22
Koniec gry – Reset 23
Zasady opcjonalne i Twórcy 23
Zdolności i słowa kluczowe 24
Pierwsza rozgrywka
Pancernik i Cień są postaciami najłatwiejszymi do nauki
i grania. Defekt jest trudniejszy, a najtrudniejsza jest
Obserwatorka. Weźcie to pod uwagę podczas wyboru postaci!
Zwycięstwo i porażka
Zwycięstwo – jeśli pokonaliście finałowego Bossa,
odnosicie zwycięstwo! To, który Boss będzie waszym
finałowym zależy od tego, ile Aktów chcecie rozegrać. Możecie
zakończyć rozgrywkę na koniec dowolnego Aktu!
Porażka – jeśli Punkty Życia (PŻ) postaci gracza zosta
zredukowane do 0, ta postać umiera, a cała drużyna ponosi
porażkę.
Pobierz darmową aplikację wspomagającą!
Czas gry
Gra podzielona jest na Akty. Każdy Akt trwa około 60-90 minut.
Zarezerwujcie sobie trochę więcej czasu na pierwszą rozgrywkę.
Po ukończeniu Aktu możecie kontynuować przygodę, zakończyć ją
w tym momencie albo zapisać postęp i kontynuować później!
Zawiera instrukcję,
w której można wyszukiwać
informacje, ścieżkę
więkową, bibliotekę
kart, listę do oznaczania
zdobytych osiągnięć
i jeszcze więcej!
(Aplikacja wspomagająca nie jest wymagana do rozgrywki).
2
Komponenty
N
a
ł
a
d
o
w
a
n
a
K
o
ś
ć
N
a
ł
a
d
o
w
a
n
a
K
o
ś
ć
1 1
Wywołaj zdolność Wywołaj zdolność
Kości dowolnego Kości dowolnego
Artefaktu.Artefaktu.
P
r
y
z
m
a
t
P
r
y
z
m
a
t
GniewuGniewuNeutralnaNeutralna
PostawaPostawa
SferySfery
SpokojuSpokoju
85x Pancernik (czerwone)
87x Cień (zielone)
85x Defekt (niebieskie)
85x Obserwatorka
(fioletowe)
17x Ktwa
22x Bezbarwna
113 żetonów
500 koszulek
na karty
1 karta zasad
Wyniesienia
31 Przekładek
8 Małych
Przekładek
Karty Wyniesienia są na początku zablokowane.
Nie używaj ich bez wyraźnego polecenia.
36x
Status
381 kart Gracza
43x
Przeciwnik
12/12/10
(3/3/3)
Akt I/II/III:
(Akt Wyniesienia I/II/III):
89x
Przyzwaniec
35/31/20
(0/2/1)
27x
Elitarny Przeciwnik
3/3/3
(6/6/6)
51x
Wydarzenie
12/14/11
(6/5/2)
(1 w talii zablokowanych kart)
10x
Oszołomienie 14x
Błogosławieństwo
Neow
(20 wraz
z odblokowanymi)
(wraz z odblokowanymi)
4x
Pierwszy Przeciwnik
Plansza Handlarza / Pomoc gracza
2 plansze Główne
Plansza PŻ
55 plastikowych
kostek
11 kart Bossa
(26 wraz z odblokowanymi)
1x
Artefakt
Solo
4x
Pryzmat
20x
Artefakt
Bossa
58x
Artefakt 29x
Mikstura
1 pionek Buta1 Kość
112 Małych kart
4 figurki 4 plansze Gracza
3
1. Wybór postaci – Każdy gracz wybiera postać i bierze odpowiednią planszę Gracza, figurkę, talię Początkową, talię Nagród
oraz talię Rzadkich Nagród, następnie tasuje osobno każdą talię.
2. Tacka z żetonami – Weźcie z pudełka tackę z żetonami i umieśćcie ją w zasięgu wszystkich graczy.
3. Plansza Gracza – Każdy gracz umieszcza na swojej planszy Gracza czerwone kostki: 1 na polu „3” na torze Energii,
1 na polu „0” na torze Bloku i 1 na polu o najwszej nadrukowanej wartości na torze PŻ.
4. Przygotowanie talii – Wyjmijcie wymienione poniżej talie. Potasujcie osobno każdą talię za wyjątkiem talii Przyzwańców,
Oszołomienia i Statusów / i umieśćcie je w osobnych taliach. Karty z oznaczeniem „Pierwszy Przeciwnik!”
potasujcie i trzymajcie oddzielone od talii Przeciwników.
5. PlanszaWyjmijcie planszę Główną Aktu I. Losowo wybierzcie Mapę Aktu I (losując stronę planszy Głównej).
6. Żetony Mapy – Potasujcie zakryte żetony Mapy. Losowo umieśćcie ciemne żetony Mapy na ciemnych polach oraz jasne
żetony Mapy na jasnych polach na Mapie. Następnie odkryjcie wszystkie umieszczone żetony.
7. Figurki postaci – Umieśćcie figurki swoich postaci na pustych polach po prawej stronie planszy Głównej, zaczynając od
dołu.
8. Odkrycie Bossa – Losowo wybierzcie Bossa Aktu I. Możecie rzucić Kością , by yć Bossa z odpowiadającym wynikiem
na Kości na rewersie jego karty. Umieśćcie zakrytą kartę wybranego Bossa na ikonie na Mapie.
9. ButUmieśćcie pionek Buta na samym dole Mapy, obok najniższego Przeciwnika .
10. Pomoc Gracza / plansza Handlarza – Trzymajcie Pomoc Gracza w pobliżu, jako szybki dostęp do podsumowania zasad.
Gdy spotkacie Handlarza , odwróćcie tę planszę na stronę Handlarza.
11. Błogosławieństwo NeowPotasujcie talię Błogosławieństw Neow (trójoki wieloryb). Każdy gracz dobiera po jednej
karcie Błogosławieństwa Neow. Otrzymuje z niej Nagrodę z czerwonego pola, następnie wybiera jedną z 3 Nagród na
niebieskim polu (zob. Nagrody na str. 8). Następnie odłóżcie wszystkie karty Błogosławieństwa Neow do pudełka z grą.
12. Solo – Jeśli grasz Solo, otrzymujesz tae oraz Artefakt Solo: „Naładowana Kość”.
13. Pierwszy Przeciwnik – Przygotujcie Pierwszego Przeciwnika (zob. Przygotowanie walki na str. 10). Następnie
rozpocznijcie walkę.
Przygotowanie rozgrywki
Przygotowanie Aktu II i Aktu III
A. Talie Aktu – Zamieńcie talie , , oraz na odpowiednie talie kolejnego Aktu. Potasujcie osobno każdą z tych
talii (za wyjątkiem Przyzwańców ). Uwaga: Talia „Pierwszego Przeciwnikawystępuje tylko w Akcie I.
B. Przygotowanie planszy – W krokach od 5 do 9 wykorzystajcie planszę Główną oraz Bossa kolejnego Aktu.
C. LeczenieNa początku Aktu II i dalszego wszyscy gracze przywracają PŻ swoich postaci do ich maksymalnych wartości.
D. Tasowanie – Wszyscy gracze tasują swoje talie Nagród, wraz z kartami, których nie wybrali w trakcie rozgrywki.
Nie tasujcie talii kart Rzadkich Nagród.
Przeciwnik Aktu IPierwszy Przeciwnik!”
Przeciwnik Aktu I
Elitarny Przeciwnik Aktu I
Przyzwaniec Aktu I Nie tasujcie!
Wydarzenie Aktu I
Artefakt
Mikstura
Artefakt Bossa
Talia Oszołomienia
/ Talia Statusów
Talia Klątw
4
UmiejętnośćUmiejętność
OdbicieOdbicie
11
+1+1 , jeśli masz , jeśli masz ..
00
AtakAtak
Giń Giń GińGiń Giń Giń
33
WykluczenieWykluczenie..
11
(żółta ramka) (czarna ramka)
Nie
używajcie
tego
żetonu bez
wyraźnego
polecenia.
Karty Rzadkich
Nagród
9
7
6
1
3
10
13
4
Karty
Nagród
Tu
umieśćcie
kostki
Talia Początkowa
(szara ramka)
Talia
Klątw Talia
Statusów
Talia
Oszołomienia
N
a
ł
a
d
o
w
a
n
a
K
o
ś
ć
N
a
ł
a
d
o
w
a
n
a
K
o
ś
ć
1 1
Wywołaj zdolność Wywołaj zdolność
Kości dowolnego Kości dowolnego
Artefaktu.Artefaktu.
2
Zaczynacie
tutaj
85 1211
5

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756