Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa TREFL Koci domek Gabi Węże i drabiny 02590

Instrukcja obsługi Gra planszowa TREFL Koci domek Gabi Węże i drabiny 02590

Wróć
1
2
BG Не се сърди, човече
Възраст: 4+; Играчи: 2 – 4
Времетраене: 10 – 25 min
Приберете всички пионки в депото. Бъдете нащрек за
противниковите пионки, които ще срещнете
по пътя си. Кой ще има най-голям късмет при хвърлянето на
зарчето?
Съдържание на опаковката:
игрална дъска
зар
16 пионки в 4 цвята
инструкции за гра
ПОДГОТОВКА ЗА ИГРАТА
1. Поставете игралната дъска на мястото, където ще играете.
2. Изберете комплект от 4 пионки от един цвят и ги поставете в
базата със същия цвят.
3. Играта започва най-малкият играч. Останалите играчи се
включват по посока на часовниковата стрелка.
ИГРА
За да въведете пионката в играта, трябва да хвърлите със зара 1 точка. Можете да
опитате 3 пъти. Ако не успеете да хвърлите „1“, идва ред на следващия играч. Хвърляйте
зарчето и премествайте пионките с толкова полета напред, колкото точки показва зарът:
Ако по време на играта хвърлите 6 точки, печелите
допълнително движение, което можете да направите
с произволна от своите пионки върху игралната дъска.
Ако вече сте въвели своята пионка в играта и отново хвърлите
„1“, можете да изберете дали да преместите пионката напред с
1 поле, или да стартирате следващата пионка.
Върху едно поле може да се намира само една пионка. Ако
застанете върху поле, върху което вече има пионка на друг
играч, можете да я бутнете и застигнатата пионка се връща в
своята база.
За да въведете пионката в къщичката, трябва да хвърлите точно толкова точки със
зара, колкото са необходими да влезете върху някое от свободните полета в къщичката.
Местата в къщичката не трябва да се заемат поредно. Ако хвърлите със зара брой
точки, който не отговаря на нито една от възможностите за влизане в къщичката, а
нямате вече други пионки, които можете да преместите с хвърления брой точки, се
отказвате от реда си.
КРАЙ НА ИГРАТА
Играта печели играчът, който пръв въведе всички свои пионки в
къщичката.
Успех!
3
Пожарникарски стълби
и маркучи
Възраст: 4+; Играчи: 2 – 4;
Времетраене: 10 – 25 min
Включете се в надпревара, пълна с неочаквани обрати. Ще
попадате не само на полета, които ще ви приближават до
финалната линия, но и на такива, които ще ви забавят. Кой ще
спечели играта?
Съдържание на опаковката:
Игрална дъска
Зар
4 пионки
Инструкции за игра
Точно сега започва състезанието! Отворете игралната дъска, изберете своите пионки
и с помощта на броенка изберете кой ще започне пръв играта: скоро ще разберете кой
ще стигнепръв до финала! Останалите играчи се включват в играта по посоката на
часовниковата стрелка.
ИГРА
Всеки играч избира пионка с различен цвят. След това поставя
пионката върху стартовото поле, означено с номер 1.
Играчите хвърлят поред зарчето и се придвижват с толкова полета,
колкото показва зарът.
Ако играчът хвърли „6“, тогава има право да хвърли зара още веднъж.
Някои от полетата носят късмет на играчите и ги пренасят с няколко
полета напред (това са полета с номера: 2, 6, 10, 15, 24, 29, 35, 40).
Някои от полетата носят лош късмет на играчите – който застане върху
такова поле, се връща на задните полета (това са полета: 19, 25, 41,
46).
Ако играчът застане върху поле, върху което вече стои друг играч,
трябва да се върне на предишното си място.
КРАЙ НА ИГРАТА
Играчът, който пръв застане върху поле 49, печели играта.
ВНИМАНИЕ!
За да застане върху поле 49 и да спечели играта, играчът трябва да хвърли точно толкова
точки със зара, колкото полета му липсват до края. Ако хвърли друг брой, губи реда си
и може да опита пак, когато е отново на ход. Успех!
4
Člověče, nezlob se!
Věk: 4+; Hráči: 2–4;
Čas hry: 10–25 min.
Dostaňte všechny gurky do domečku. Dejte si pozor na soupeře,
na které jistě po cestě narazíte. Komu bude víc přát kostka?
Obsah balení:
hrací plán
hrací kostka
16 gurek ve 4 barvách
návod ke hře
PŘÍPRAVA HRY
1. Rozložte hrací plán na místě, kde chcete hrát.
2. Vyberte si sadu 4 gurek v dané barvě a postavte je na základně
stejné barvy.
3. Hru zahajuje nejmladši hráč. Další hráči se zapojují do hry podle
směru hodinových ručiček.
ZAHÁJENÍ A PRŮBĚH HRY
K zahájení hry první gurkou je potřeba hodit na kostce „1“. Máte na to 3 pokusy.
Pokud se vám nepodaří hodit „1“, je na tahu další hráč.
Házejte kostkou a postupujte s gurkou o tolik políček, kolik padlo na kostce:
Pokud během hry hodíte „6”, máte právo na jeden hod navíc.
Můžete ho využít k tahu libovolnou gurkou na hracím plánu.
Pokud již máte jednu gurku ve hře a znovu vám na kostce padne
„1”, můžete se rozhodnout, zda přesunete gurku o 1 políčko nebo
nasadíte druhou.
Na jednom poli může stát jen jedna gurka. Pokud se postavíte na
políčko, na kterém již stoji jiná gurka – vyhazujete ji a vyhozenou
gurku vracíte zpět na její základnu.
Abyste dostali gurku do domečku, musíte hodit přesně takovou hodnotu, abyste obsadili něk-
teré z volných polí v domečku. Pořadí obsazování míst v domečku není přesně určené. Pokud
vám padne jiná hodnota a na hracím plánu nemáte jinou gurku, kterou byste mohli táhnout,
zůstáváte v tomto kole bez tahu.
KONEC HRY
Vyhráváte, když dostanete všechny gurky do domečku jako prvni.
Hodně štěstí!
CS
5
Hadi a žebříky
Věk: 4+; Hrači: 2–4;
Čas hry: 10–25 min.
Zčastněte se závodu s neočekávanými zvraty. Na své cestě se
setkáte s poli, která vás vzdálí od vašeho cíle, nebo vás naopak
přiblíží k výhře. Kdo zvítězí?
Obsah balení:
hrací plán
hrací kostka
4 gurky
návod ke hře
Závod právě odstartoval! Rozložte hrací plán, vyberte si gurku a pomocí rozpočítávadla vyberte
hráče, který zahájí hru. Kdo bude v cíli první? To se brzy dozvíte! Další hráče se zapojují do hry
podle směru hodinových ručiček.
ZAHÁJENÍ A PRŮBĚH HRY
Každý hráč si vybere svou barvu gurky. Následně ji postaví na pole start,
které je označeno číslem „1“.
Hrači postupně házejí hrací kostkou a postupují o tolik políček, kolik jim
padlo.
Jestliže hráči padla „6“, může házet ještě jednou.
Některá políčka vám udělají radost a posunou vás o několik polí dopředu
(jsou to políčka s čísly: 2, 6, 10, 15, 24, 29, 35, 40).
Některá políčka vám přinesou smůlu a budete se muset vrátit (jsou to
políčka s čísly: 19, 25, 41, 46).
Pokud hráč stoupne na pole obsazené jiným hráčem, musí se vrátit tam,
kde stál předtím.
KONEC HRY
Hráč, který jako první dorazí na políčko 49, vyhrává.
UPOZORNĚNÍ!
Pokud chce hráč vyhrát, tedy dojít na políčko 49, musí mu na kostce padnout přesně tolik, kolik
políček mu chybí do cíle. Pokud hodí jiné číslo, přichází o svůj tah a může zkusit štěstí teprve při
dalším tahu.
Hodně štěstí!

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756