Rynek gier na PC rośnie w siłę, ale nowy raport rzuca światło na nieoczekiwany trend – ogromna większość graczy wciąż sięga po starsze tytuły zamiast po nowości. Z czego wynika ten fenomen? Czy wysoka cena sprzętu i brak innowacyjnych gier skutecznie zniechęcają do inwestowania w nowości? Analizujemy dane i przedstawiamy kluczowe wnioski dotyczące przyszłości PC gamingu.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, rynek gamingowy PC nadal dominuje nad konsolami. W 2024 roku liczba aktywnych graczy komputerowych przekroczyła 907 milionów, podczas gdy konsolowych użytkowników jest około 653 miliony. To potwierdza, że komputery PC nadal pozostają najmocniejszą platformą do gier.
Jednak zaskakującym odkryciem jest to, że aż 92% graczy woli starsze tytuły niż nowe produkcje. Gry mające ponad sześć lat odpowiadają za 67% spędzonych godzin, a kolejne 25% przypada na produkcje mające od dwóch do pięciu lat. Tylko 8% graczy sięga po najnowsze tytuły wydane w ciągu ostatnich dwóch lat.
Dane pokazują, że gracze najchętniej sięgają po dobrze znane produkcje, które od lat utrzymują się na szczycie. Oto pięć najpopularniejszych tytułów w 2024 roku:
Te liczby jednoznacznie pokazują, że gracze preferują stabilne i dopracowane produkcje, które przez lata zyskały status kultowych. Wciąż rosnąca liczba aktywnych graczy w tych tytułach świadczy o ich niezachwianej pozycji na rynku gier. Produkcje takie jak Counter-Strike 2 czy League of Legends oferują nie tylko dynamiczną rozgrywkę, ale także regularne aktualizacje i wsparcie, które utrzymują zainteresowanie graczy na wysokim poziomie.
Z kolei gry takie jak Roblox czy Fortnite, dzięki swoim unikalnym możliwościom w zakresie tworzenia treści przez użytkowników, oferują nieograniczoną zabawę i kreatywność, co przyciąga kolejne pokolenia graczy. Zatem wybór tych gier potwierdza, że wciąż istotną rolę odgrywa zaufanie do sprawdzonych, wieloletnich tytułów, które oferują solidną i satysfakcjonującą rozgrywkę.
Jednym z głównych powodów, dla których gracze pozostają przy starszych tytułach, są rosnące wymagania sprzętowe nowych gier. Aby komfortowo grać w najnowsze produkcje, należy posiadać wysokiej klasy komputer, którego koszt może sięgać nawet 10 000 zł. Tymczasem wielu użytkowników wciąż korzysta ze starszych konfiguracji, które bez problemu obsługują gry sprzed kilku lat.
Drugim czynnikiem jest model live-service i mikrotransakcje. Większość współczesnych premier to gry wideo nastawione na monetyzację poprzez zakupy w grze lub subskrypcje. Starsze tytuły, choć również posiadają takie systemy, są często bardziej przystępne i mniej agresywne pod kątem wymuszania wydatków.
Darmowe gry i model live-service od lat dominują na rynku PC. Produkcje takie jak Fortnite, League of Legends czy Dota 2 udowodniły, że odpowiednio zarządzana gra może generować ogromne dochody przez lata. Jednak dla graczy oznacza to często konieczność stałych inwestycji w mikropłatności, co nie każdego satysfakcjonuje.
Wielu producentów porzuca tradycyjny model jednorazowej sprzedaży gier na rzecz systemu abonamentowego lub sklepu z przedmiotami kosmetycznymi. Mimo że może to przynosić zyski, niektórzy gracze postrzegają to jako nachalne wymuszanie płatności.
Newzoo przedstawi pełne wyniki swojego raportu podczas Game Developers Conference, gdzie omówione zostaną kwestie zaangażowania graczy, ich wydatków oraz preferencji. Wyniki te mogą pomóc deweloperom lepiej zrozumieć potrzeby rynku i dostosować swoje strategie. Jedno jest pewne – dopóki ceny sprzętu będą wysokie, a nowoczesne gry będą nastawione na monetyzację, gracze PC nadal będą woleli sięgać po starsze, sprawdzone tytuły.