Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Akropolis

Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Akropolis

Wróć
1
Na wybrzeżach Morza Śródziemnego wrze zawzięta rywalizacja pomiędzy miastami
łaknącymi bogactw i chwały.
Jesteś architektem w starożytnej Grecji, któr ego wezwano do stworzenia najwspanialszego
polis. Czy rzucisz swoją reputację na szalę, by zdobyć sławę i bogactwo? Stawiaj domy,
świątynie, targi, ogrody i koszary, aby miasto rosło w siłę i zatriumfowało nad rywalami.
Zwiększaj prestiż dzięki przemyślnemu planowaniu i podkreśl go miejskimi placami.
Kamień jest podstawowym surowcem – dzięki kamieniołom om będziesz miał go pod
dostatkiem, a twoje miasto wespnie się ku niebu!
OPIS I CEL GRY
25
min
8+
2
4
®
2
PRZYGOTOWANIE GRY
ELEMENTY GRY
• Dobierzcie kafl e miasta z oznaczeniami (patrz na rewersy), które odpowiadają
liczbie uczestniczących w rozgrywce graczy.
• Stwórzcie 11 identycznych zakrytych stosów (patrz ilustracja po praw ej).
4 graczy
2+ / 3+ / 4
3 graczy
2+ / 3+
2 graczy
2+
4 kafl e startowe
40 kostek kamienia
61 kafl i miasta
znacznik głównego
architekta
notatnik
4 pomoce gracza
61 kafl i miasta
notatnik
4 pomoce gracza
4 pomoce gracza
znacznik głównego
Uwaga! Możecie wydłużyć gry 2- i 3-osobowe poprzez użycie wszystkich kafl i.
Jeśli się na to zdecydujecie, w grze 2-osobowej stwórzcie 19 stosów, a w grze
3-osobowej – 15.
1
3 graczy:
4 kafl e w stosie
2 graczy:
3 kafl e w stosie
4 graczy:
5 kafl i w stosie
3
Przykład przygotowania gry 4-osobowej
4
5
6
2
3
1
Podpowiedź : Na początku każdej rundy liczba kafl i
na rynku musi być większa o 2 od liczby architektów.
Na ilustracji widać 6 kafl i wyłożonych dla 4 graczy.
• Pozostałe kafl e umieśćcie pośrodku stołu w jednej linii .
Ta linia kafl i zwana będzie rynkiem.
• Każdy gracz – zwany architektem – dobiera kafel startowy i umieszcza go przed sobą.
• Architekt, który jako ostatni wspiął się na wzgórze , dobiera znacznik głównego architekta i zostaje 1. graczem.
• Rozpoczynając od 1. gracza, a następnie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara,
każdy architekt dobiera odpowiednią liczbę kamieni :
• Pozostałe kamienie umieśćcie w pobliżu .
2
3
5
4
6
1. gracz 2. gracz 3. gracz 4. gracz
ROZGRYWKA
4
Rozgrywka rozpoczyna się od głównego architekta, a następnie toczy w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek
zegara.
Architekci rozgrywają tury do momentu, w którym na rynku pozostał tylko 1 kafel (patrz Uzupełnianie rynku na str. 7).
Rozpoczynając od głównego architekta, gracze rozgrywają swoje tury , wykonując 2 poniższe akcje:
Dobranie kafl a .
Dodan ie kafl a do miasta .
W swojej turze architekt wybiera 1 kafel z rynku i dodaje go do
swojego miasta. Każdy architekt tworzy swoje własne odrębne miasto.
Musi zapłacić 1 kamień za każdy kafel, który poprzedza wybrany kafel
na rynku, licząc od prawej do lewej.
Dobranie 1. kafl a z rynku jest darmowe.
Wydane kamienie wracają do rezerwy.
Ma ks wybrał 4. k afel,
zatem wydaje 3 kamienie.
−1 −1 −1
DOBRANIE KAFLA
Ważne! Ostatni kafel z rynku nie jest zagrywany.
TURA ARCHITEKTA
Uwaga! Jeśli architektowi skończą
się kamienie, musi dobrać 1. kafel
z rynku.
Architekci rozgrywają tury do momentu, w którym na rynku pozostał tylko 1 kafel (patrz
Uzupełnianie rynku
na str. 7).
5
Kafel miasta składa się z 3 obszarów.
W grze występują 3 rodzaje obszarów:
• Kamieniołomy – są źródłem kamienia;
• Place – pomnażają wartości dzielnic;
• Dzielnice – przy odpowiedniej lokalizacji przynoszą punkty.
Ma ks dodaje kafel do 2. poziomu i przykrywa
2 obszary kamieniołomów. Natychmiast dobiera
z rezerwy 2 kamienie.
×1 ×2 ×3
Wybrany kafel musi zostać dodany do miasta. Można
go umieścić na 1. albo na wyższym poziomie.
Kafel dodany do 1. poziomu musi łączyć się z innym
kafl em miasta co najmniej 1 bokiem.
Kafel dodany do wyższego poziomu musi być
umieszczony na 3 obszarach (nie może się pod nim
znajdować pusta przestrzeń) i co najmniej 2 różnych
kafl ach.
Kamieniołomy
Kamieniołomy nie przynoszą punktów na koniec
gry, ale pozwalają na zdobycie kamienia. Kiedy
architekt przykrywa kamieniołom innym
kafl em, dobiera z rezerwy 1 kamień.
Place
Każdy plac pomnoży na koniec gry wartość
pasujących do niego dzielnic. Mnożniki są
reprezentowane przez gwiazdki. Jeśli posiadasz
kilka placów tego samego rodzaju, gwiazdki się
sumują.
Plac nie musi sąsiadować z dzielnicą tego samego
rodzaju.
+
DODANIE KAFL A DO MIASTA
TURA ARCHITEKTA
Kamieniołomy nie przynoszą punktów na koniec
Uwaga! Grę rozpoczynasz z placem
przydomowym na kafl u startowym.
Uwaga! Obszar przykryty innym kafl em
przestaje być częścią miasta.
Podpowiedź: Liczbę poszczególnych obszarów w grze
2-, 3- i 4-osobowej znajdziesz na pomocy gracza.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756