Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje LUCKY DUCK GAMES
›
Instrukcja Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Wielce imponujące budowle
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(44)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Wielce imponujące budowle
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
Jes
t
eś przywódcą s
t
arożyt
nej cywilizacji go
t
o
wym
wy
dać całe sw
oje zło
t
o, a
b
y zbudo
w
ać najwspanialsze mia
s
t
o, jakie kiedykolwiek widziano
.
T
o do ciebie należy wybór wielce imponujący
ch
budo
wli, kt
ór
e będą paso
wać do t
woje
go mia
st
a. Budo
wle
zwiększą produk
cję
kluczo
wy
ch za
sobó
w
i przy
czynią się w t
en sposób
do wzros
t
u populacji. B
acznie obserwuj przeciwnik
ó
w
, bo mogą mieć na oku t
e same budo
wle c
o t
y
. Gracz, kt
óry na
k
oniec gry będzie mieć najwięcej punkt
ó
w
,
zost
aje
okrzyknięt
y zwy
cięz
cą i t
wór
cą najwspanialszego mia
s
t
a st
ar
ożyt
ności!
EL
EM
ENTY GR
Y
TW
ÓR
CY
T
EST
ERZ
Y
I INNE OS
OB
Y
, KT
ÓR
Y
M NAL
EŻĄ SIĘ
POD
ZIĘK
O
W
ANIA:
Isa
bela F
err
eira
, T
hiago L
eit
e
, Jor
dy A
dan,
Rennan Gonça
lv
es
, T
úlio Barr
os
, F
rancys Johns i W
ev
erson „Ne
go”, Cló
vis Corr
êa
, Ricar
do „Uauuuu” Magana
, Eduar
do
Carv
a
lho, D
alt
on L
eonar
do i Duque BG, Ra
ph
ael Riv
eir
o i Vít
or Rondó (Dinas
tia Geek), Iaggo Piff
ero
, Eduar
do F
elipe
(Jogada His
t
órica), Jona
t
han Carle
t
ti (Gr
een House BG), Uw
e Rummel, Abidjan Corrê
a, Ic
ar
o Souza
, Hér
cules L
our
enço
,
D
aniel Ca
ix
e
t
a
, Aris
tide
s da Cost
a Júnior
, Mar
cius F
abiani, P
edr
o Pir
e
s, T
hiago Manzo
, Ale
x
andr
e i Monik
e T
eles
, Mar
cio
Zerw
e
s, D
aniel T
orr
es
, C
arol Mik
a
, Robert
o Rit
t
er
, Guilherme P
ort
ugal, D
anielle Bur
ghi, Abidjan Corr
ê
a
, Vít
or Rondó,
B
ar
aky
, Isabela F
ac
cio, Amanda P
. Ca
mpos
, F
ernanda Guimarãe
s, P
aulo R
ezende (Bo
t
a na Me
sa), Ga
briel Na
scimen
t
o,
L
eno Schemidt
, F
elipe F
achini, Andr
é Guimar
ães
, Ga
briel Eberhar
dt
, Br
eno Ca
ldeira
, Neide i Est
er i Luiza Souza
.
AUT
OR GR
Y i D
YR
EKT
OR AR
TY
STY
C
ZNY
: Zé Mendes
R
O
Z
W
ÓJ GR
Y
: Diego Bianchini I Mich
ael Alv
es
PR
ODUK
CJA i D
Y
STR
YBUCJA: Meeple BR
PR
OJEKT GRAFIC
ZNY
: Mundus
TŁU
MA
C
Z
ENIE inst
ruk
cji na angielski: Ron Ha
llida
y
ILU
STRA
CJE: T
om V
en
t
re
, Ro
y W
ijnen i Ody
sse
as S
t
amoglou
2
1 dre
wnianych
monumentów
2
1 k
art
monumentów
1
5 k
art celów
1
4 k
art solo
80 k
afelków budynków
5 k
afelków pożyczek
2
5znaczników złota,
populacji i zasobów
5 znaczników graczy
2 piedestały kolejnośc
i
3
5 długich dróg
2
0
zest
awów
krótkich
dróg
×5
×10
×3
×
35
×10
×5
×5
×5
×
20
5
dwust
ronnych
plansz mapy
5 plansz zasobów
Plansza główna
2 rozszerzenia planszy
3 pomoce gracza
1
0 dre
wnianych wież
2
2
PRZ
Y
GO
T
OW
ANIE DO GR
Y
E.
Umieść
k
afelki długiej drogi
i
zest
awy k
afelków krót
kiej drogi
poniżej
k
afelków budynków zgodnie z liczbą graczy:
1–2 graczy
– umieść 1 długą drogę i 1 zestaw krótkich dróg;
3 graczy
– umieść 2 długie drogi i 1 zestaw krótkich dróg;
4 graczy
– umieść 2 długie drogi i 2 zestawy krótkich dróg;
5 graczy
– umieść 3 długie drogi i 2 zestawy krótkich dróg.
Odłóż pozostałe k
afelki dróg do rezer
w
y z boku stołu na przyszłe rundy
.
Uwaga:
Zestaw
krótkich
dróg zawsze
składa
się z
dwóch kafelków 2×1 i
jednego
k
afelk
a 1×1
.
F.
Umieść
1 wieżę
obok startowych k
afelków dróg. Odłóż pozostałe wieże do
rezerw
y z boku stołu na przyszłe rundy
.
G.
Przetasuj
k
art
y monumentów
i umieść je w zakr
ytym stosie. Odkryj
3 i umieść obok nich odpowiednie drewniane elementy
. P
ozostaw stos k
art
monumentów wraz z drewnianymi monumentami w pobliżu.
H.
Umieść
k
afelki pożyczek
w odkr
ytym stosie obok planszy głównej.
I.
Każdy gracz kładzie przed sobą
1 planszę mapy
. Wszysc
y gracze muszą uży
wać
tej samej strony: strona A ma jezioro na środku; strona B – rzekę (k
ażda plansza
inną).
J.
Każdy gracz bierze
1 długą drogę
z rezer
w
y
. Gracz musi umieśc
ić tę drogę na
swojej mapie wraz z elementem kupionym w swojej pierwszej turze. T
a droga jest
darmowa.
Uwaga:
Pierwsza droga musi sąsiadować z chodnikiem znajdując
ym się na dole
mapy
.
K:
Każdy gracz bierze
planszę zasobów
w swoim kolorze i umieszcza ją obok
swojej mapy
. Wszysc
y gracze muszą uży
wać tej samej strony: A lub B.
L.
Każdy gracz bierze po
1 znaczniku złot
a, populacji
i
zasobów
i umieszcza je
na startowych pozycjach na swojej planszy zasobów
.
A.
Umieść
planszę główną
na środku stołu. Dodaj do niej wymagane
rozszerzenia planszy
i k
afelki budynków w zależnośc
i od liczby graczy:
1–3 graczy –
używa się tylko planszy głównej wraz z jej k
afelk
ami.
4 graczy –
dodaj rozszerzenie dla 4
. gracza wraz z jego k
afelk
ami.
5 graczy –
dodaj rozszerzenia dla
4
. i
5
. gracza wraz
z ich k
afelk
ami.
B.
Posortuj
kafelki budynków
według ich k
ształtu, przetasuj je i umieść
w zakrytych stos
ach na odpowiednich polach plansz. Odkr
yj wierzchni k
afelek
k
ażdego stosu i umieść go poniżej na stole.
C.
Umieść
piedestały 1
. i 2
. gracza
na odpowiednich polach planszy głównej.
D.
Każdy gracz w
ybiera kolor
. Ustaw
znaczniki graczy
w losowej kolejności na
torze kolejności na planszy głównej.
A
A
B
D
E
F
H
I
J
K
L
C
G
DLA 4
GRA
CZY
DLA 5
GRA
CZY
3
3
PRZ
EBIEG GR
Y I RUND
Każdy gracz na początku k
ażdej rundy ma 7 złota do wydania.
W swojej t
urze
gracz kupuje 1 element
do swojego miasta w celu zdobycia punkt
ów
zwycięst
wa
na koniec gry (patrz K
ON
I
E
C G
RY i P
U
N
KT
AC
JA na str
. 5).
Gracz pasuje, gdy wyda c
ałe swoje złoto (zw
ykle po kilku turach) albo gdy nie chce,
bądź nie może już niczego kupić. Gdy gracz spasuje, pomija swoje tury w bieżącej
rundzie. Gdy wszyscy gracze spasują, bieżąc
a runda kończy się i rozpoczyna się
nowa runda. Na
koniec rundy
wykonaj następujące działania:
1) Odrzuć wszystkie niekupione
k
afelki budynków
;
2) Odkryj now
y
k
afelek budynku
z k
ażdego stosu i umieść go poniżej;
3) Uzupełnij
k
afelki dróg
zgodnie z liczbą graczy;
4) Uzupełnij
wieżę
, jeśli została kupiona;
5) Zmień kolejność
znaczników graczy
(patrz KOLE
J
NOŚĆ na stronie obok)
i, jeśli zostały kupione, przywróć
piedest
ały kolejnośc
i
na ich miejsc
a na
planszy głównej;
6) Każdy gracz przy
wrac
a swój
znacznik złot
a
na planszy zasobów na pole „0
”.
Znaczniki populacji i zasobów zostają na miejscu.
Gra
kończy się
po 1
0 rundach – gdy na planszy (planszach) nie ma już k
afelków
budynków do odkryc
ia – LU
B na koniec rundy, w której jeden z graczy osiągnie
ostatnie (fioletowe) pole na swoim torze populacji.
W grze punktuje 5 różnych
rzeczy:
populacja, najmniej rozwinięty tor zasobu, naturalne zasoby, monumenty
i dzielnice miasta (całkowic
ie otoczone budynki). Wygr
y
wa gracz, który zdobędzie
najwięcej punktów
.
AK
CJE
W swojej turze
gracz musi wykonać akcję kupna
1 z elementów:
>
Kafelek długiej drogi
za 1 złoto;
>
Zestaw kafelków krót
kiej drogi
za 1 złoto;
>
Kafelek budynku
za tyle złota, ile pok
azano na rewersie stosu;
>
Wieżę
za 2 złota;
>
Piedestał 1
. lub 2
. gracza
za 1 złoto;
>
Monument
za całe pozostałe złoto.
Uwaga:
Z wyjątkiem monumentów kupione elementy
nie są uzupełniane w czasie rundy
.
Oprócz obowiązkowej akcji gracz
w swojej turze może zaciągnąć albo
spłacić pożyczkę (patrz P
OŻYC
Z
K
A
na str
. 4). Jest to dodatkowa akcja.
Oznacza to, że gracz oprócz niej
musi wykonać w swojej turze jeszcze
obowiązkową akcję kupna (chyba że
wydał c
ale swoje pozostałe złoto na
spłatę pożyczki).
Uwaga:
Jeśli gracz ma jeszcze złoto,
ale nie może kupić żadnego elementu,
musi spasować – do końca rundy nie
wykonuje już żadnej akcji.
B
E
F
L
C
K
OL
EJNOŚĆ TUR
Każdy gracz ma
znacznik
w swoim kolorze na torze kolejnośc
i. Choc
iaż
początkowa kolejność jest ustalana losowo, zalecamy, aby mniej doświadczeni
gracze zaczynali pierwsi.
T
o ważne, by znaczniki pozostawały na swoich pozycjach z poprzedniej rundy aż
do ustalenia nowej kolejności. Na początku nowej rundy zaktualizuj kolejność
graczy zgodnie z poniższymi zasadami:
1) Gracze, którzy kupili piedestały 1
. i 2
. gracza w poprzedniej rundzie, zajmują te
pozycje na torze kolejności.
2) Pozostali gracze są ustawiani według swojej populacji – od najmniejszej (pierwsi)
do największej (ostatni).
a) Jeśli dwóch lub więcej graczy ma taką samą populację, są oni ustawiani według
liczby monumentów – od najmniejszej (pierwsi) do najwięk
szej (ostatni).
b) Jeśli dwóch lub więcej graczy wciąż remisuje, zachowuje się ich kolejność
z poprzedniej rundy
.
Kiedy gracz kupi piedestał kolejności, natychmiast
umieszcza go pod swoim znacznikiem, aby wsk
azać,
do kogo należy
.
Wsk
azówk
a:
Gdy gracz wyda już c
ałe złoto, jego znacznik można przesunąć
na bok toru. Dzięki temu łatwo będzie zobaczyć, kto jest jeszcze w grze.
Przykład:
W swojej turze żółty gracz kupuje piedestał 1
. gracza i umieszcza
go pod swoim znacznikiem. Jako że wydał już c
ałe swoje złoto, przesuwa swój
znacznik wraz z piedestałem na bok toru – aby zaznaczyć w ten sposób, że nie
uczestniczy już w tej rundzie. W swojej turze zielony gracz wydaje pozostałe
złoto na monument. Przesuwa więc także swój znacznik na bok.
Kolejność tur w następnej rundzie będzie następując
a:
> Ponieważ żółty kupił piedestał 1
. gracza, będzie zajmował 1
. pozycję.
> Z pozostałych 4 graczy biały i czerwony mają najniższą populację. Biały ma
jednak mniej monumentów, więc będzie przed czerwonym w kolejnośc
i.
> Z pozostałych 2 graczy niebieski i zielony mają taką samą populację i liczbę
monumentów, więc względna kolejność ich znaczników nie ulega zmianie.
Przykład:
Budynki w tym
stosie kosztują
3 złota.
4
4
ZARZĄD
ZANIE ZAS
OBA
MI
Gracze wydają złot
o
, kiedy kupują elementy do swojego
miasta. Gracz musi
przesuwać swój znacznik złota zgodnie
z wydatk
ami aż do osiągnięcia mak
symalnej
wartości 7 (lub 9; patrz POŻYC
Z
K
I niżej). Gdy to nastąpi, gracz pasuje i nie
może
wykony
wać dalszych akcji aż do następnej rundy
.
Po kupieniu
budynku albo monumentu gracz natychmiast
zwiększa produkcję
w swoim mieście
. Przesuwa swoje
znaczniki zasobów
o 1 pole
w prawo za
k
ażdy odpowiadając
y symbol danego zasobu na umieszczonym
k
afelku lub k
arc
ie.
Są 3 typy zasobów:
żywność, ceramik
a, narzędzia.
Kiedy
znacznik zasobu
gracza znajdzie
się na
symbolu populacji
lub go
minie, gracz przesuwa swój
znacznik
populacji
o 1 pole w prawo. W
raz ze
wzrostem produkcji miasta rośnie jego
populacja! Jeśli miasto dowolnego gracza
osiągnie maksymalną populację (ostatnie pole na torze populacji), gra kończy
się
wraz z zakończeniem bieżącej rundy
.
POŻY
C
ZKA
Gracz może zaciągnąć pożyczkę w dowolnej turze przed wydaniem całego
swojego złota.
T
o jest darmowa akcja
– dodatkowa do obowiązkowej akcji
kupna – i zapewnia 2 dodatkowe złota. W trakcie bieżącej rundy gracz może wydać
do 9 złota
zamiast 7
. Gracz może spłacić pożyczkę w późniejszej rundzie za 3 złota.
T
o także jest darmowa akcja, która wykony
wana jest dodatkowo do obowiązkowej
(o ile gracz ma jeszcze
złoto). Jeśli gracz
nie spłaci pożyczki przed końcem gry,
trac
i 2 punkty zw
yc
ięstwa.
Gracz zaciągając
y pożyczkę bierze k
afelek
pożyczki i kładzie go przed
sobą stroną
z „–” do góry, a po spłaceniu zwraca
k
afelek z powrotem stroną z „+” do góry
.
Uwaga:
Gracz może zaciągnąć tylko
1 pożyczkę na raz
. Aby
wziąć kolejną,
musi najpierw spłac
ić aktualnie posiadan
ą.
2
>
Natychmiast
zwiększ produkcję
swojego
miasta zgodnie
z
zasobami
pok
azanymi
na
k
afelku budynku
lub k
arc
ie
monumentu.
Chodnik (dół mapy)
3
>
Natychmiast
zwiększ populację
swojego miasta
,
kiedy znacznik zasobu
dotrze do symbolu
na swoim torze.
1
>
Wydaj złoto
,
by wykonać akcję.
Jest 5 typów budynków, k
ażdy z innym kolorem
i literą (pierwsza litera łac
ińskiej nazw
y):
B = Bibliotheca; F = Fundus (gospodarstwo
rolne); H = Habitatio (mieszk
anie);
M = Mercatus (targ); T = T
emplum (świątynia).
Umie
sz
czanie elemen
t
ó
w na ma
pie
Po kupieniu elementu gracz
musi natychmiast umieścić go na niezajęt
ych
polach swojej mapy
, przestrzegając poniższych zasad:
Kafelek drogi
musi
sąsiadować
z innym
k
afelkiem drogi
,
z
chodnikiem
biegnącym na dole mapy lub z
wieżą
. K
afelki
krótkich dróg umieszczone w tej samej turze mogą być od siebie
oddzielone, jeśli przestrzegają tych zasad.
Kafelek długiej drogi może być
umieszczony na
polach
wody,
ale
musi
zaczynać się i
kończyć na lądzie.
W takim wypadku odwróć kafelek
na ilustrację z
mostem. Mosty, pod
względem zasad sąsiadowania, są traktowane
jak k
afelki drogi.
Wieża
musi
sąsiadować z elementem
wcześniej
umieszczonym na mapie i musi stanąć na lądzie.
Kafelek budynku
musi
sąsiadować
z
k
afelkiem drogi
lub
z
k
afelkiem budynku w t
ym s
amym typie (kolorze)
. Można
go dowolnie obracać, ale zawsze musi być umieszczony na lądzie.
Każdy monument ma swoje zasady umieszczania (patrz
MO
N
U
M
E
NT
Y na str
. 5).
Naturalne zasoby
są traktowane jak pola lądowe i można umieszczać na
nich elementy
. Jednak odsłonięte dadzą na koniec gr
y dodatkowe punkty
.
Wsk
azówk
a:
Aby przyspieszyć grę, następny gracz może rozpocząć swoją turę,
zanim poprzedni gracz skończy umieszczać kupiony element na mapie.
5
5
M
ONU
M
ENTY
Na stole zawsze muszą być dostępne 3 odkryt
e k
arty monumentów
.
Kiedy gracz kupuje monument, bierze k
artę i znajdujące się przy niej elementy,
po czym natychmiast odkry
wa nową k
artę monumentu i umieszcza obok niej
odpowiednie elementy
. Aby kupić monument, gracz musi
spełnić warunki jego
umieszczenia
wsk
azane na k
arcie oraz
w
ydać c
ałe swoje pozostałe złot
o.
T
o oznacza, że jak gracz kupi monument, to pasuje.
Karta monumentu dzieli się na 3 częśc
i:
A.
Zasoby, populacja lub punkty zw
yc
ięstwa, które ten
monument zapewnia;
B.
Rodzaj terenu, na którym monument musi być
umieszczony;
C.
Elementy, z którymi musi sąsiadować monument –
z k
ażdym przynajmniej jednym bokiem. Jeśli pok
azane
są tutaj 2 budynki tego samego typu, oznacza to, że
monument musi sąsiadować z dwoma takimi budynk
ami.
Przykłady:
K
ONIEC GR
Y i PUNKT
A
CJA
Gdy znacznik któregoś gracza dotrze na
ostat
nie pole t
oru populacji
,
należy dokończyć bieżącą rundę, a następnie przejść do końca gr
y
. Jeśli to nie
nastąpi, gra kończy się po
1
0
. rundzie
, kiedy nie będzie już nowych k
afelków
budynków do odkryc
ia. W obu przypadk
ach odwróć planszę główną na drugą
stronę i użyj znaczników graczy do podliczenia wyników:
1
.
P
opulacja:
Gracz zdobywa 1 punkt
za k
ażdy pierścień, do którego
d
otrze lub który minie na
swoim torze populacji.
2
. Najmniej
rozwinięty zasób:
Gracz zdobywa tyle punktów, ile
w
ynosi wartość jego najmniej rozwiniętego
zasobu. Na przykład,
jeśli
ż
ywność, ceramik
a i narzędzia są odpowiednio
na polach o wartości 8, 9
i
1
1 – gracz zdobywa 8 punktów
.
3
. Monument
y:
Gracz zdobywa 1 punkt
za k
ażdy pierścień na swoich
k
artach monumentów
.
4
. Naturalne zasoby:
Gracz zdobywa 1 punkt
za k
ażdy nieprzykryty
n
aturalny zasób, który sąsiaduje z
przynajmniej jednym elementem
u
mieszczonym na jego
mapie.
5
. Dzielnice:
Gracz zdobywa 1 punkt za
k
ażdy k
afelek budynku, który
je
st otoczony z
k
ażdej strony: budynkiem, drogą, monumentem,
wieżą,
z
asobem naturalnym, wodą
lub krawędzią mapy
.
6. P
ożyczka:
Gracz traci 2 punkty, jeśli ma niespłaconą pożyczkę.
Gracz z największą liczbą punktów w
ygr
y
wa! W razie remisu wygr
y
wa gracz
z największą liczbą monumentów
.
A
B
C
Chodnik
T
yp budynku
Naturalny zasób
Sąsiaduje z wodą
Sąsiadowanie
Pole lądu
Pole wody
Pole
lądu lub wody
Dowolne pole lub element
Dzielnica:
Cokolwiek
innego niż
zielone pole liczy
się do warunku
otoczenia
k
afelk
a.
Każda dzielnic
a
daje 1 punkt.
T
en
monument jest
prawidłowo
umieszczony na co
najmniej
jednym
polu wody i
sąsiaduje
z w
ymaganymi elementami: drogą
i biblioteką.
W
arto zauważyć,
że ten monument
mógłby być
umieszczony w c
ałośc
i na
wodzie.
1
punk
t
za
k
ażd
y
naturalny
zasób
sąsiadujący
z elementem
umieszczonym
na mapie.
Na planszy
zasobów
znajduje się
podsumowanie
punktacji.
Rewers planszy głównej
...albo w niektórych
przypadk
ach jest między
nimi inny element lub pole
odstępu.
Jeśli monument ma kilk
a
elementów, jeden lub więcej
z nich może zostać wykorzystany
do spełnienia wymagań
dotyczących sąsiadowania.
Monumenty z wieloma
elementami mogą być
umieszczone według uznania
(poziomo lub pionowo o czym
przypominają strzałki ), o ile
te elementy sąsiadują ze sobą...
Niektóre monumenty
MO
GĄ
ALB
O M
U
SZĄ być
umieszczone na polach
wody,
ale należy zwrócić uwagę,
czy muszą zaczynać się
i kończyć na
polu lądu
. Znak
*
przypomina o specjalnej zasadzie
umieszczenia. Na przykład
akwedukt musi zaczynać się
i kończyć na lądzie.
NOWOŚCI
Nintendo Switch 2
Philips OneUp
iPhone 16e
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Etui iPhone 16e
PS5 Pro
Router Starlink
Mac mini
Call of Duty Black Ops 6
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Tekken 8
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
NA CZASIE
Karma dla psa
Karma dla kota
Obroża Foresto
MagSafe
Kolagen
Frytkownica beztłuszczowa
Ranking suszarek do prania
Piekarnik do zabudowy ranking
Termometr bezdotykowy ranking
Ranking zmywarek
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
POMYSŁ NA PREZENT
Pomysł na prezent
Prezent na dzień mamy
Prezent na komunię
Prezent na dzien dziecka
Słuchawki bezprzewodowe ranking
Prezent dla mężczyzny
Etui iPhone 16 Pro Max
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking rowerów szosowych [TOP10]
Co to jest streamowanie? Czy każdy może zostać streamerem?
Szczotki dla psów, czyli jak i czy czesać psa?
Kapitan Ameryka i Czarna Pantera poczekają – Marvel 1943: Rise of Hydra opóźnione do 2026 roku!
Jaki pistolet do malowania ścian wybrać?
Jaki aparat do vlogowania wybrać?
Do czego służy parownica do ubrań - jaką wybrać?
Technologia No Frost – nowoczesne chłodzenie bez szronu
Rodzaje i zastosowanie obroży dla kota
Czym jest MagSafe? Poznaj technologię, która upraszcza życie
Kody do The Forest – przedmioty, mutanty, budowanie i wiele więcej
Telewizor w sypialni - czym się kierować podczas wyboru?
Kolagen od A do Z – wszystko, co musisz wiedzieć
Ranking zmywarek do zabudowy 45 cm [TOP10]
Ranking inhalatorów dla dzieci [TOP10]
Sprawdź więcej poradników