Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa LUCRUM GAMES Dobry rok

Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCRUM GAMES Dobry rok

Powrót
Któż z nas nie lubi założyć ciepłego wygodnego wdzianka
i rozsiąść się w przytulnym fotelu? Któż, popijając pysz-
ną gorącą herbatę z miodem, imbirem i goździkami, nie
lubi otworzyć dobrej książki, wsłuchując się jednocześnie
w trzask palącego się w kominku drewna?
Na pewno lubią to wszystkie zwierzęta z Klonowej Doliny!
Do tej zwierzęcej wioski właśnie zawitała słoneczna wiosna,
lecz jej mieszkańcy nie popadają w błogie samozadowole-
nie – czas na to przyjdzie zimą, do której teraz trzeba się
porządnie przygotować.
Rozdysponuj zadania pomiędzy członków twej rodziny, by
wszystko było naszykowane, gdy nadejdą pierwsze chło-
dy. Zbieraj, gotuj, dziergaj i wytwarzaj wszystko, co może
uczynić twe leże tak przytulnym i pogodnym, jak to tylko
możliwe! Któż z nas nie ceni sobie odrobiny komfortu? Któż
nie lubi drobnych przyjemnostek?
Niech to będzie naprawdę Dobry Rok!
Rozgrywka w Dobry rok trwa 8 rund, kre będziemy dalej nazywać miesiącami. Każdego miesiąca będziemy wysyłać
swoich pracowników do różnych miejsc akcji na planszy. Miejsca akcji, jak sama nazwa wskazuje, służą do tego, aby
wykonywać w nich akcje, które przyniosą nam rozmaite proty. Zanim jednak nasi pracownicy owe akcje wykonają,
trzeba będzie przydzielić im odpowiednie kości. Dylemat polega na tym, że nie wszystkie kości w momencie wysy-
łania pracowników będą nam znane. Trzeba będzie zatem z góry przewidzieć, na co szansa jest większa, gdzie warto
zaryzykować, a kiedy dopasować strategię do zmiennych warunków gry. W jednych miejscach akcji zdobędziemy
dobra, kre w innych miejscach przekujemy w użyteczne usprawnienia i przede wszystkim w przyjemnostki, dzięki
którym wygodnie rozgościmy się w domowej stree komfortu, kiedy zima zaskoczy drogowców.
PODZIĘKOWANIA
PROJEKT GRY
ROBERTA TAYLOR
ILUSTRACJE
SHAWNA JC TENNEY
GRAFIKI, INSTRUKCJA
JOSHUA CAPPEL
ROZWÓJ GRY
KTBG
KOMUNIKACJA
SEAN JACQUEMAIN
ZARZĄDZANIE PROJEKTOWE
HELAINA CAPPEL
Wydane z pasją
przez KTBG.
www.kidstablebg.com
©2021 Wszelkie prawa
zastrzeżone.
Roberta pragnie podziękować następującym osobom: Wynne i Ben, których kocham nad życie. Craig, który nieustannie we mnie wierzył, nawet gdy sama wątpiłam. The Game
Artisans of Canada, Fallcon Gaming Society, Mike Kolross, Rob Bartel, Paul Saxberg, Patrick Dorsey, Rick Apperson i wszystkim, którzy wsparli nasze lokalne testy gry.
KTBG pragnie podziękować następującym osobom: Aubrey Cappel, Jory Cappel, Ruth Cappel, Bebo, Jonathan H. Liu, Alex Radclie, Rikki Radclie, Jeremy Howard, Brian Gray
i rodzinie Brian’s Got Game, Nicole Hoye, Devon Norris, Sara Meadows i rodzinie Tantrum House, Anna-Maria Jackson Phelps, Eric Buscemi, Sarah Shah, Alison Parkllan, Aaron Bradley,
Ken Grazier, Daniel Burrell, Mandi Hutchinson i Kat Rider za ich niesamowity wkład w powstanie gry. Ogromne podziękowania dla Angelica Lazary, Billy Chandler i Jon-Paul Decosse
za olbrzymi udział w tym projekcie. Chcielibyśmy podziękować także naszym wspaniałym kickstarterowym wspierającym, bez których ta gra nie miała by szansy powstać.
TAK POKRÓTCE
©2021 Wersja polska:
Lucrum Games
Tłumaczenie: Łukasz Gralak
Redakcja: Bartosz Chlebicki
Skład graczny:
Łukasz Kempiński
Konsultacje: Marcin Tomczyk
LAS ŁĄKA
Mandolina
6
+2, jeżeli posiadasz
przynajmniej 1 SPIŻARNIĘ.
Przetwory
4
OBIE PARZYSTE
=
LAS
wiosna
łąka
wiosna
LAS
lato
łąka
lato
LAS
JESIEŃ
+= 7
ŁACZNIE 6
LUB MNIEJ
+1
=
+1 +1
PRZEZ CAŁY MIESIĄC Wszystkie usprawnienia i przyjemnostki
kosztują o 1 mniej niż wynika z ich nadrukowanego kosztu.
Dzięcioł smugoszyi
NATYCHMIAST • W kolejności graczy każdy musi wziąć z zapasów
ogólnych
i podarować je graczowi po swojej lewej stronie.
Ryś kanadyjski
PRZEZ CAŁY MIESIĄC • Wszystkie miejsca akcji w lesie i na łące
zapewniają dodatkowo . (Umieśćcie w tych miejscach po z zapasów
ogólnych i zostawcie je tam do końca miesiąca, aby nie zapomnieć o tym efekcie).
Niedźwiedź czarny
1
2
4
1
2345678910
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
40 39 38 37 36 35 34 33 32 31
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
1
1
2
4
1
+50
ELEMENTY
PLANSZAÓWNA
Rzeka
Wzgórze
Rynek
punkty
koszt
przygo-
towania
Obszar
rodzinnych
kości
Profity
wędrowca
symbol rodziny
EFEKT SPECJALNY
wędrowca
pola chatek
bonusowe punkty
Typnazwa
Gospoda
Warsztat Sowia dziupla
16 KART LASU I ŁĄKI
8 kart lasu i 8 kart łąki. Zarówno w kartach lasu, jak i kartach łąki
znajdziecie po 3 karty wiosenne, 3 letnie i 2 jesienne.
Przygotowane na nadchodzącą zimę przyjemnostki stanowić będą
główne źródło twoich punktów!
72 KARTY PRZYJEMNOSTEK
15 KART WĘDROWCÓW 5 PLANSZ DOMOSTW
Na odwrocie każdej planszy domostwa znajduje się tor punktacji,
z którego będziesz korzystać podczas końcowej punktacji.
2
Właściciel otrzymuje , gdy
inny gracz przydzieli tu kość.
Głęboki las
2
Otrzymujesz żeton taczki. W każdej swojej
turze możesz wysłać go wraz z pracownikiem
do lasu, na łąkę albo nad rzekę. Jeżeli pracownik
wykona tam akcję, zbiera 1 dodatkowy zasób
(identyczny jak któryś zebrany).
Taczka
2
1 TARCZA RZEKI 1 KAFEL WZGÓRZA
Montowanie usprawnień zapewnia specjalne zdolności oraz dodatkowe
możliwości zdobywania punktów!
Niektóre usprawnienia dostarczają specjalnych żetonów.
20 PRACOWNIKÓW 34 KARTY USPRAWNIEŃ
20 CHATEK
114 ŻETONÓW ZASOBÓW
Ilekroć w zapasach ogólnych zabraknie żetonów
skorzystaj z podstawki, aby oznaczyć swój aktualny
stan posiadania. Podstawka z położonym na niej
żetonem liczy się za 3 lub 5 sztuk tego żetonu –
w zależności od użytej strony.
Przykładowo,
tak wyglądają
3 sztuki zboża:
A tak
5 sztuk
owoców:
ROBAL 4 KOŚCI
WIOSKI
4 ŻETONY USPRAWNIEŃ
12 PODSTAWEK MULTIPLIKUJĄCYCH
21 ŻETONÓW
NAUCZKI 20 KSIĄŻEK
20 MONET
Królik Jeżozwierz Szop lis Wiewiórka
18 zboża20 owoców 18 grzybków 18 przędzy
Poniższe żetony stanowią zasoby. Zasobami NIE są książki, monety ani nauczki. Symbol oznacza dowolny zasób.
20 kamieni20 drewna
2 taczki 2 almanachy
10 RODZINNYCH KOŚCI
punkty
koszt
ZMON-
TOWANIA
zdolność
miejsce akcji
(na posiadłości)
Nazwa
3
+2, jeżeli posiadasz
przynajmniej 1 FOTEL BUJANY.
Dzbanek herbaty
4
+2, jeżeli posiadasz
przynajmniej 1 MANDOLINĘ.
Flet
4
Szarlotka
4
+2, jeżeli posiadasz
przynajmniej 1 KOCYK.
Fotel bujany
5
Otrzymujesz żeton taczki. W każdej swojej
turze możesz wysłać go wraz z pracownikiem
do lasu, na łąkę albo nad rzekę. Jeżeli pracownik
wykona tam akcję, zbiera 1 dodatkowy zasób
(identyczny jak któryś zebrany).
Taczka
2
Otrzymujesz 1 za każde
jedzenie posiadane przez
pozostałych graczy.
Ogródek ziołowy
1
Właściciel otrzymuje , gdy
inny gracz przydzieli tu kość.
Głęboki las
2
Otrzymujesz 2 za każde światło
posiadane przez pozostałych graczy.
Sekretarzyk
2
Raz na każdą swoją turę możesz obrócić
1 kość wioski, modykując jej wartość
o +/-1. Kość ta zachowuje zmodykowaną
wartość do końca miesiąca.
Wiatrowskaz
3
Raz na każdą swoją turę możesz
zmodykować wartość swojej
1 rodzinnej kości o +1 albo o +2.
Parasolka
3
LAS
JESIEŃ
łąka
jesień
Odwróćcie
STOSY AWERSAMI
do góry.
Jesień 2
3
3
Lato
Wiosna
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
Rozłóżcie planszę główną na środku stołu. Umieśćcie
tarczę rzeki na dedykowanym jej polu. Ułożenie tarczy
powinno być losowe, przy czym widoczne na niej linie
muszą znajdować się na wysokości przerw w otoczce tar-
czy. Umieśćcie kafel wzgórza na dedykowanym mu polu.
Utwórzcie stos kart lasu oraz stos kart łąki. W tym celu
potasujcie oddzielnie wiosenne karty lasu i wiosen-
ne karty łąki, a następnie połóżcie je zakryte, tworząc
spody obu stosów. Teraz zróbcie to samo z kartami
letnimi i połóżcie je na wiosennych. Następnie przy-
gotujcie tak samo karty jesienne, kładąc je na letnich.
Tak przygotowane stosy odwróćcie i umieśćcie odkryte
na dedykowanych im polach na planszy głównej. Dzię-
ki temu wierzchnie karty obu stosów będą widoczne,
na szczytach stosów będą leżeć karty wiosenne, a na
spodach jesienne.
W celu rozegrania krótszej gry (dobry pomysł, gdy za-
czynacie przygodę albo gdy gracie z młodszymi) usuńcie
z obu stosów po 1 losowej karcie wiosennej i po 1 karcie
letniej. Rozgrywka trwać będzie tylko sześć miesięcy (czyli
sześć rund) zamiast standardowych ośmiu.
Stwórzcie zapasy ogólne złożone ze wszystkich 6 za-
sobów (drewna, kamieni, zboża, grzybków, przędzy,
owoców) oraz monet, książek i żetonów nauczek (które,
przypominamy, nie są zasobami, toteż możecie je wy-
raźnie oddzielić od zasobów).
Potasujcie talię kart przyjemnostek i umieśćcie ją za-
krytą obok prawego dolnego rogu planszy. Odkryjcie
4 karty i połóżcie je na dedykowanych im polach pod
sowią dziuplą.
Potasujcie talię kart usprawnień i umieśćcie ją zakrytą
obok lewego górnego rogu planszy. Odkryjcie 6 kart z tej
talii i umieśćcie je na dedykowanych im polach po lewej
stronie drabiny (znajdującej się na planszy). 4 żetony
usprawnień (taczki i almanachy) umieśćcie w pobliżu.
Potasujcie talię kart wędrowców i umieśćcie ją zakrytą
w gospodzie.
Gracz, który wstał dziś najwcześniej zostaje rannym
ptaszkiem (czyli graczem rozpoczynającym – osoba
pełniąca tę funkcję będzie się zmieniać co miesiąc).
Ranny ptaszek otrzymuje robala oraz 4 kości wioski.
Na następnej stronie znajdziecie tabelkę, która poin-
formuje was, czy jacyś gracze otrzymają na start bo-
nusową monetę.
1
2
3
4
5
6
7
1
3
3
4
56
7
2
4
1
2
4
1
+
2
za każdy zestaw
na tej karcie.
Spiżarnia
5
+
2
, jeżeli posiadasz
przynajmniej 1 ZUPĘ.
Chleb
4
Zupa
5
A
B
C
PRZYGOTOWANIE GRACZY
Każdy gracz wykonuje następujące czynności:
Wybiera rodzinę i bierze planszę domostwa, 4 pracowników,
4 chatki oraz 2 rodzinne kości w kolorze wybranej rodziny.
Umieszcza 4 chatki na dedykowanych im polach na swojej
planszy domostwa.
Dobiera 3 karty z talii przyjemnostek. Wybiera 2 z nich i za-
trzymuje je w swojej ręce (nie ujawniajcie tych kart innym
graczom). Trzecią odrzuca na wspólny stos kart odrzuconych
koło talii przyjemnostek.
Jesteście gotowi do gry!
Zachowaj 2,
odrzuć 1.
NORMALna Gra
Ż TO
TAKIEGO?
×
trzeci gracz
×
czwarty i piąty
gracz
Gra 2-osobowa
Gra 3-osobowa
Gra 4-osobowa
Gra 5-osobowa
8 MIESIĘCY KRÓTKA GRA
×
×
trzeci i czwarty
gracz
wszyscy oprócz
pierwszego gracza
W zależności od liczby graczy oraz długości rozgrywki, niektórzy nie będą mieli
okazji pełnić funkcji rannego ptaszka tak często, jak pozostali. Aby to wynagrodzić,
rozdajcie wskazanym w tabelce graczom (wg kolejności w pierwszym miesiącu gry)
po 1 monecie z zapasów ogólnych.
Zapewne zauważyliście, że powyższy symbol
pojawia się na wielu elementach. Jest praktycz-
nie wszędzie. Oznacza on dowolny zasób. Pa-
miętajcie, że monety, książki i żetony nauczki
NIE są zasobami. Drewno, kamienie, owoce,
grzybki, przędza i zboże – to są zasoby.
6 MIESIĘCY
To oznacza
2 identyczne zasoby.
To oznacza
2 różne zasoby.
A
B
C
7
5
=

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 40 618 750 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756