Znaleziono w kategoriach:
Gra PIATNIK Tik Tak Bum Junior

Instrukcja obsługi Gra PIATNIK Tik Tak Bum Junior

Wróć
Gra dla 2–12 graczy od 5 lat
Autor: Los Rodriguez
Gra Piatnika nr 798993
Zawartos´c´ gry:
110 kart z róz˙nymi scenami
1 elektroniczna „bomba” z mechanizmem czasowym
1 instrukcja
Cel gry:
Gracze starają się jak najszybciej wymys´lac´ rzeczy, które pasowałyby do sceny
przedstawionej na karcie, aby pozbyc´ się tykającej „bomby”.
W skład gry wchodzą:
elektroniczna „bomba”
„Bomba” posiada specjalny mechanizm, dzięki któremu „wybucha” po losowym czasie
od uruchomienia - od 10 do 60 sekund.
karty
Kaz˙da z kart przedstawia jakąs´ scenę. Dodatkowo karty są podpisane w języku polskim
i angielskim. Przed rozpoczęciem gry warto wspólnie przejrzec´ wszystkie karty, by
najmłodsi gracze mogli zapoznac´ się z przedstawionymi na nich pojęciami. Jes´li jakies´
karty wydają się za trudne, moz˙na je odłoz˙yc´ do pudełka.
Przebieg gry:
Karty tasujemy i układamy w stosik obrazkami do dołu. Następnie wybieramy
rozpoczynającego gracza i wręczamy mu do ręki „bombę”. Gra przebiega zgodnie
z ruchem wskazówek zegara.
Uruchamiamy „bombę” wciskając guzik, a następnie odkrywamy kartę z wierzchu
stosika. Gracz, który trzyma w dłoni tykającą „bombę” musi szybko wymys´lic´ i podac´ na
głos jakąs´ rzecz, która pasowałaby do sceny przedstawionej na karcie.
Przykład: Na karcie widnieje plaz˙a. Zatem pasujące hasła to na przykład: „zamek
z piasku”, „muszelki”, „wiaderko”, „ręczniki”, itd.
Jez˙eli podane przez gracza hasło pasuje do sceny na karcie, przekazuje tykającą
„bombę” kolejnemu graczowi (z lewej strony).
Gracz, w którego dłoni „bomba” przestanie tykac´ i „wybuchnie”, zatrzymuje odkrytą kartę.
Gracz ten rozpoczyna kolejną rundę - uruchamia „bombę”, odkrywa nową kartę
z wierzchu stosika, itd.
Jez˙eli gracz wypowie słowo, które padło juz˙ w tej rundzie lub nie kojarzy się z przedstawionym
na obrazku pojęciem, musi znalez´c´ kolejny, tym razem odpowiedni wyraz zanim przekaz˙e
„bombę” następnemu graczowi.
Po wypowiedzeniu włas´ciwego słowa „bomba” musi zostac´ natychmiast przechwycona
przez następnego gracza! Jes´li „wybuchnie” w trakcie przekazywania, kartę bierze gracz
odbierający „bombę”.
Koniec gry:
Gra kon´czy się, gdy jeden z graczy zbierze 5 kart. Grę wygrywa ten gracz, który nie zebrał
z˙adnej karty lub zebrał najmniejszą ich liczbę. W przypadku remisu gracze z najmniejszą
liczbą kart rozgrywają jedną lub więcej dodatkowych rund, w których gracz trzymający
„bombę” w momencie „wybuchu” od razu odpada.
Warianty gry
Gracze mogą włączyc´ do rozgrywki jeden lub kilka z poniz˙szych wariantów gry:
Gracze podają hasła w języku angielskim. Moz˙na przyjąc´ zasadę, z˙e jes´li gracz nie zna
jakiegos´ hasła w języku angielskim, podaje je w języku polskim. Pod koniec rundy
gracze mogą spróbowac´ wspólnie przetłumaczyc´ hasła, które zostały podane w języku
polskim.
Gracze oprócz haseł pasujących do danej sceny, mogą podawac´ takz˙e skojarzenia
z przedstawioną na karcie ilustracją. W tym wariancie do karty z plaz˙ą będą pasowac´
takz˙e takie hasła jak ‘odpoczynek’ czy ‘wakacje’.
Zamiast czekac´, az˙ którys´ z graczy uzbiera 5 kart, gra dobiega kon´ca po rozegraniu 10
(lub dowolnej innej, ustalonej wczes´niej liczbie) rund. W ten sposób gracze mogą
odpowiednio wydłuz˙yc´ lub skrócic´ czas rozgrywki.
Jes´li jest wielu graczy lub występują duz˙e róz˙nice wieku, gracze mogą się podzielic´ na
druz˙yny.
Przebieg gry pozostaje bez zmian, jednak w ramach jednej rundy gracze wymieniają
wyrazy w porządku alfabetycznym. Przykład: Obrazek na karcie przedstawia ogród.
Pierwszy z graczy wypowiada wyraz „alejka”, drugi „biedronka”, trzeci „cebula”, czwarty
„donica”, itd.
WYMIANA BATERII
Baterie nalez˙y wkładac´ zgodnie z ilustracjami:
Nie nalez˙y ładowac´ nieładowalnych baterii.
Nalez˙y stosowac´ wyłącznie baterie 1,5 V danego
rodzaju.
Nie nalez˙y uz˙ywac´ jednoczes´nie róz˙nych rodzajów baterii.
Nalez˙y upewnic´ się, z˙e baterie zostały
umieszczone zgodnie z oznaczeniami.
Zawsze nalez˙y wyjąc´ zuz˙yte baterie.
Nie nalez˙y zwierac´ biegunów baterii.
Baterie powinny byc´ wymieniane przez osoby
dorosłe lub pod ich nadzorem.
Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci poniz˙ej 36 miesięcy. Zawiera małe elementy, które
mogą zostac´ połknięte. Niebezpieczen´stwo uduszenia. Zachowaj adres.
W przypadku pytan´ lub uwag do gry, prosimy o kontakt:
Kluwi s.c., ul. Zeromskiego 14/15, 05-500 Piaseczno
poprawne
umieszczone
baterie
brak baterii

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756