Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana PORTAL GAMES Wredna małpa

Instrukcja obsługi Gra karciana PORTAL GAMES Wredna małpa

Wróć
1
Do punktowania serii
rozgrywek:
22 karty Fasolek22 karty Fasolek
10 z 1 Fasolką
6 z każdej z 2 i 3 Fasolkami
KOMPONENTYKOMPONENTY
ZAGUBIONA FASOLKAZAGUBIONA FASOLKA
Pewnego razu Wredna Małpka zgubiła w dżungli swoją
śniadaniową fasolkę. Szukała w kółko, ale nie mogła jej
znaleźć. Prosiła inne zwierzęta o pomoc wposzukiwaniach, od
Wróbla po Królewskiego Tygrysa, alewszystkie zignorowały jej
błagania, pamiętając jaka była dla nich niemiła. Tylko Mała
Mrówka się zlitowała. Weszła do ucha Tygrysa i nakazała mu
pomóc Wrednej Małpce. Królewski Tygrys przestraszył się
głosu wswoim uchu i postanowił być posłuszny. Zgrzmiącym
rykiem rozkazał wszystkim zwierzętom wdżungli szuk
fasolki i nikt nie odważył się odmówić. W końcu wróbel
odnalazł zagubioną Fasolkę, aWredna Małpka była bardzo
zadowolona ze swojego posiłku.
1 karta Złego 1 karta Złego
KotkaKotka
(przód i tył)
72 karty Zwierząt72 karty Zwierząt
6 kart każdego z 12 zwierząt.
rewers
rewers
2
1. Potasuj wszystkie karty Zwierząt i rozdaj po 3 każdemurozdaj po 3 każdemu
z graczy. Będą one tworzyć rękę gracza.
2. Ułóż przed każdym graczem 4 zakryte karty Zwierząt4 zakryte karty Zwierząt,
tworząc rząd. Nikt nie może podglądać tych kart,
chyba że w dalszej części gry wystąpi efekt, który na to
pozwoli.
3. Umieść pozostałe karty Zwierząt na środku obszaru gry
w zakrytej talii.
4. Postaw kartę Złego Kotka pionowo obok talii. Następnie
wsuń ją do talii mniej więcej na poziomie wskazanym
przez linię dla odpowiedniej liczby graczy. W rozgrywce
w 5 lub 6 osób, umieść Złego Kotka na spodzie stosu.
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz.
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKIPRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
2.
Liczba graczy na
karcie Złego
Kotka
1.
3.
4.
Zagraj tu karty
Zwierząt.
Umieść tu
odrzucone karty.
Odrzucone
karty
Stos
Zwierząt
3
W grze Wredna Małpa posiadasz karty Zwierząt zarówno
na ręce, jak i w zakrytym rzędzie przed sobą. Aby wygrać, Aby wygrać,
musisz jako pierwszy zagrać wszystkie swoje kartymusisz jako pierwszy zagrać wszystkie swoje karty,
najpierw z ręki, a następnie z rzędu kart.
Jeśli chcesz, możesz zagrać na punkty przez 4 gry z rzędu dzięki
opcjonalnemu wariantowi Punktowania Fasolek (patrz strona 7).
Gracze zagrywają w swojej turze co najmniej 1 kartę
Zwierząt zgodnie zkierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Wswojej turze musiszmusisz:
1. Zagrać na stos jedną lub więcejjedną lub więcej odkrytych kart Zwierząt.
2. Jeśli to możliwe, aktywowBandę CzterechBandę Czterech,
wprzeciwnym razie przeciwnym razie aktywuj efekt zagranegoefekt zagranego
ZwierzęciaZwierzęcia, jeśli taki istnieje.
3. Dobierz karty, by mieć 3 na ręceDobierz karty, by mieć 3 na ręce (chyba że karta Złego
Kotka została odkryta).
CEL GRYCEL GRY
PRZEBIEG ROZGRYWKI PRZEBIEG ROZGRYWKI
Wybierz jedną z opcji i zagraj karty:
ZAGRAJ KARTY Z RĘKI
Zagraj dowolną liczbę identycznych,dowolną liczbę identycznych,
dozwolonych kartdozwolonych kart z ręki.
Nigdy nie możesz zagrać zabronionychNigdy nie możesz zagrać zabronionych
kartkart z ręki.
1. Zagranie kart1. Zagranie kart
Stos
zwierząt
Podczas swojej tury będziesz próbować:
Zoptymalizować swoje karty (w rzędzie i na ręce) –
zanim talia będzie pusta.
Pozbyć się wszystkich swoich kart – po tym jak
talia będzie pusta.
4
ZAGRAJ 1 KARTĘ Z TALII
Dobierz wierzchnią kartę
z talii izagraj ją odkrytą na
stos Zwierząt.
Uwaga: Możesz zagr
kartę z talii nawet
wtedy, gdy masz na ręce
dozwoloną kartę.
ZAGRAJ 1 KARTĘ ZE
SWOJEGO RZĘDU
Jeśli talia i twoja ręka
są puste, musiszmusisz zagrać
kartę ze swojego rzędu
kart na stos Zwierząt.
Uwaga: Talię
uznaje się
za pustą po
odkryciu karty
Złego Kotka.
Ważne: Jeśli talia jest pusta i masz karty na ręce, ale nie masz
żadnej dozwolonej karty, musisz wziąć stos Zwierząt do swojej
ręki. Następnie kończy się twoja tura.
Przykład:
Zagrywasz kartę z talii:
Podstępny Wąż (3). Ma niższy
numer niż Mądry Słoń (10), co
czyni go zabronionym. Weź cały
stos Zwierząt na swoją rękę.
Nie Nie aktywuj efektu z karty Węża.
Weź wszystkie karty!
Dozwolone karty Zwierząt:
Aby karta mogła zostać
zagrana na stos Zwierząt,
musi mieć taki sam lub sam lub
wyższy numerwyższy numer niż karta na
wierzchu stosu Zwierząt.
Jeżeli stos Zwierząt jest stos Zwierząt jest
pustypusty, to każda karta jest
dozwolona.
Zabronione karty Zwierząt:
Gdy zagrywasz kartę z talii
lub swojego rzędu kart,
istnieje możliwość, że karta
ma niższy numer idlatego
jest zabroniona.
W takim przypadku musiszmusisz
wziąć stos Zwierząt, w tym
zagraną kartę, do swojej
ręki. Nie Nie aktywuj jej efektu.
Efekty kart mogąEfekty kart mogą zmienić zmienić
te zasady!te zasady!
Stos zwierząt
Talia
dobierania
5
TylkoTylko najwyższa zagrana
przez ciebie karta może
wywołać efekt Zwierzęcia. efekt Zwierzęcia.
Jeśli zagrasz kilka kart tego
samego Zwierzęcia, efekt
zostanie aktywowany tylko raz.
Banda CzterechBanda Czterech (patrz poniżej)
uniemożliwia skorzystanie
zefektu Zwierzęcia!
EFEKTY ZWIERZĄT
Jeżeli wierzchnia karta posiada specjalną ikonę,
aktywuje to efekt. Wszystkie efekty Zwierząt zostały
opisane na stronie 8.
Wredna Małpka: Efekt kopiowania Małpki jest trwały i nie
musi być aktywowany!
BANDA CZTERECH
Jeśli w dowolnym momencie na wierzchu stosu zwierząt
znajdują się cztery lub więcej takich samych kart (w tym
kopie Wrednej Małpki), gracz, który rozgrywa teraz turę musimusi:
1.
Natychmiast odrzucić
wszystkie karty ze
stosu Zwierząt na stos
kart odrzuconych bezbez
aktywowaniaaktywowania efektu
Zwierzęcia.
2.
Dobrać karty tak, aby
mieć 3 na ręce.
3.
Wykonać kolejną turę.
Wredna Małpka:
Małpka zawsze wlicza się do
Bandy Czterech. Nie ma zna-
czenia, którą kartę kopiowała
przy zagraniu.
Stos zwierząt
2. Aktywuj efekt2. Aktywuj efekt
Przykład:
Zagrywasz
3karty Upartego
Nosorożca (9).
Razem
zWredną
Małpką
tworząc Ban
Czterech.
Stos zwierząt
Przykład:
Zagrywasz dwa
Błyskawiczne
Wróble.
Efekt Zwierząt
aktywuje się
tylko razraz.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756