Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa PORTAL GAMES Mordred

Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Mordred

Wróć
InStRukcja
MORDRED - ZaSaDY
2
SPIS TREŚCI
WPROWADZENIE ................................................................2
KOMPONENTY .................................................................... 3
PRZYGOTOWANIE DO GRY .............................................. 5
PODSTAWOWE ZAŁOŻENIA ............................................6
JAK GRAĆ ............................................................................... 7
TURY........................................................................................7
AKCJE ......................................................................................7
AKCJE GRACZA ..................................................................... 8
Marsz ...................................................................................8
Werbunek ...........................................................................9
Magia ................................................................................10
WYDARZENIA PIERŚCIENIA CHAOSU ....................... 12
Potwory ..................................................................... 12
Przywódca ................................................................. 12
Przeznaczenie ........................................................... 12
Wojna .......................................................................... 13
CZAS CHAOSU .................................................................... 14
KONIEC GRY ....................................................................... 15
TRYBY GRY........................................................................... 15
TWÓRCY .............................................................................. 15
PODSUMOWANIE .............................................................. 16
WPROWaDZENIE
Nazywam się Mordred i jestem prawowitym
królem Brytanii. Popełniłem straszliwy błąd.
Tylko moje oczy będą mogły przeczytać słowa,
które teraz spisuję, więc niech tym razem
będą one przepełnione prawdą i, czy wolno mi
zasugerować... Pokorą.
Znużyły mnie już gierki Matki, jej śmieszne plany
usunięcia Króla Artura, mojego Ojca, zCamelotu.
Tak więc wyruszyłem na poszukiwania własnych
sojuszników i wśród Fae znalazłem wielu
chętnych, bychwycić za broń i stanąć w moim
imieniu przeciwko Ojcu i jego wtrącającym się
rycerzom. Ojciec i jego rycerze nie zjednali sobie
przyjaciół podczas swoich krucjat. Niestety,
podróż pomiędzy światami trwa zbyt długo
wprzypadku większych sił.
Znalazłem rozwiązanie. Zaklęcie. Potężny urok,
który - niestety - przekraczał moje możliwości.
Nie powinienem był tego próbować. Pokora,
Mordredzie, wyraź to otwarcie.
Bez zbędnego lamentu. Bez przeprosin.
Spróbowałem i poniosłem porażkę. Jak na ironię,
Ojciec i jego rycerze zapewne potrafiliby naprawić
mój błąd.
Ale teraz ich nie ma. Stary Merlin powiedział
kiedyś, że Król i ta Ziemia są jednym. Zabrzmiało
zbyt dosłownie? Jeśli tak, to nie o to mi chodziło.
Kiedy w końcu pokonam Ojca, dokonam tego siłą
własnych rąk, a nie z pomocą magii.
Po odejściu Ojca wiele frakcji, zarówno
śmiertelników, jak i Fae, ruszyło do bitwy. Chyba
wkońcu mam wojnę, której pragnąłem.
Nie obchodzi mnie, kto wygra. Ważne jest tylko
to, aby ten kto zwycięży, przysiągł mi wierność
i kroczył pod moim sztandarem. Słyszałem,
żeMatka i Merlin pragną tego samego. Zatem
otwórzmy ten testament. Niech i tak będzie.
Nazywam się Mordred i jestem prawowitym
królem Brytanii.
I jestem gotów.
Gra Mordred opowiada o powstaniu legendarnych frakcji.
Walcz o kontrolę nad Brytanią, zdobądź przychylność
wielkich Przywódców. Stań na czele swojej frakcji i przynieś
chwałę jej Królestwu!
Gracz, który na koniec gry zyska najwięcej Przychylności,
zostaje zwycięzcą!
3
MORDRED - ZaSaDY
KOMPONENTY
4 FIGURKI POTWORÓW
9
8
7
6
5
4
2
1
3
Plansza Brytanii
Plansza
Zaginionych
Krain
Dwustronny Pierścień Chaosu oraz
kafel Kotła Wiedzy
Koszmar
Cluricaun
Lord Mgła
Baavan Shee
3 FIGURKI PRZYWÓDCÓW 4 FIGURKI BOHATERÓW
Mordred Lady ElaineSir Blackheart Lady Britomart Sir HrildrimMorgana Merlin
13 FIGUREK LUDZI 13 FIGUREK WYSOKICH ELFÓW
Wódz Mistycy Wojownicy
×3×3 ×3 ×3
WojownicyWódz Mistycy
×3×3 ×3 ×3
13 FIGUREK HOBGOBLINÓW 13 FIGUREK KRASNOLUDÓW
WojownicyWódz Mistycy
×3×3 ×3 ×3
WojownicyWódz Mistycy
×3 ×3×3 ×3
MORDRED - ZaSaDY
4
4 plansze Frakcji (po 1 dla każdej Frakcji)
4 kolorowe podstawki
Bohaterów
(po 1 dla każdej Frakcji)
4 znaczniki Czasu
(po 1 dla każdej
Frakcji)
8 żetonów
Rozstrzygniętej Bitwy
6 żetonów Caer
(w 3 kolorach)
3 dwustronne żetony
Zaginionej Krainy
90 żetonów Przychylności
(w 3 kolorach)
TERYTORIUM * STREFa
7
TERYTORIUM * STREFa
6
9 kart Regionu
11 kart Chaosu
CHaOS
Porusz wszystkie
jednostki przeciwnika
zjednego Terytorium na
sąsiadujące Terytorium.
CHaOS
Zyskaj 2 od
Przywódcy, od którego
masz najwięcej
Przychylności.
9 kart Przeznaczenia
PRzeznaczeni e M ORDREDa
KOCIOŁ
Frakcja (Frakcje)
znajmniejszą liczbą
jednostek w grze może
dodać do 2Wojowników
i1Mistyka na jednym,
dowolnym Terytorium.
Zyskaj 1 .
Porusz Potwora na
sąsiadujące Terytorium.
Jeśli kontrolujesz to
Terytorium, zyskaj 1 .
KOCIOŁ
PRzeznaczeni e M ERLINa
Zyskaj 1 .
Porusz Merlina na
sąsiadujące Terytorium.
Jeśli kontrolujesz to
Terytorium, zyskaj 1 .
Frakcja (Frakcje)
znajwiększą liczbą
odrzuca 1 .
3 karty Przywódcy
MeRlin
Koniec Gry: Frakcja znajwiększą liczbą
zyskuje tę kartę.
Ta karta warta jest 3 .
W przypadku remisu żadna Frakcja
nie zyskuje tej karty.
MORgana
Koniec Gry: Frakcja znajwiększą liczbą
zyskuje tę kartę.
Ta karta warta jest 3 .
W przypadku remisu żadna Frakcja
nie zyskuje tej karty.
4 karty Bohatera
Koszt twojej Akcji Marszu
jest zmniejszony o 3 ,
do minimum 1.
H RILDRIM
Britomart to Mistyk.
Umieść jej kartę walki
na wierzchu tej karty.
Odkrywając jej karty Walki, wybierz
albo część Walki Wręcz
albo część Walki Magicznej izyskaj:
Walka Magiczna: +
Walka Wręcz: +
BRITOMaRT
20 kart Zaklęć
(po 5 dla każdej Frakcji)
48 kart Walki
(po 12 dla każdej Frakcji)
4 karty Potwora
Ruch: 2
Po tym ruchu, każda Frakcja mająca Wodza
na Terytorium Cluricauna, musi umieścić
1 znacznik Akcji na polu Werbunku.
Jeżeli Frakcja zakończy swoją turę
zWodzem na Terytorium Cluricauna,
przesuwa się o 1 do przodu.
Efekt Pasywny
CluRicaUn
Ruch: 1
Po tym ruchu zabij po
1Wojowniku z każdej Frakcji na
Terytorium Baavan Shee.
Frakcje nie mogą dodawać Wojowników
na Terytorium Baavan Shee.
Efekt Pasywny
Baavan S Hee
16 znaczników Akcji (po 4 dla każdej Frakcji)
5
MORDRED - ZaSaDY
PRZYGOTOWaNIE DO GRY
Przygotowanie plansz
1. Umieśćcie plansze Brytanii i Zaginionych Krain obok
siebie na środku obszaru gry. Na początku rozgrywki
plansza Zaginionych Krain jest zamknięta.
2. Umieśćcie Pierścień Chaosu w miejscu dostępnym dla
wszystkich graczy, a w jego środku kafel Kotła Wiedzy,
stroną z tekstem ku górze.
Uwaga: W pierwszej rozgrywce zalecamy wykorzystanie
Trybu Wojennego na Pierścieniu Chaosu.
Wybór Frakcji graczy
3. Każdy gracz wybiera Frakcję, którą chce grać, i otrzymuje
odpowiadające temu wyborowi komponenty: 1 planszę
Frakcji, 4 znaczniki Akcji, 1 znacznik Czasu, 1 figurkę
Wodza, 3 figurki Mistyków, 9 figurek Wojowników
i1kolorową podstawkę Bohatera.
4. Każdy gracz otrzymuje również 12 kart Walki i 5 kart
Zaklęć swojej Frakcji. Każdy gracz tasuje swoje 12 kart
Walki i dobiera z nich 7 kart. Łączy je ze swoimi 5 kartami
Zaklęć, aby utworzyć rękę początkową.
5. Zbierzcie znaczniki Czasu i ułóżcie je, jeden na drugim,
w losowej kolejności na Wydarzeniu „Potwór” na
Pierścieniu Chaosu, po prawej stronie Granicy Chaosu.
Wierzchni znacznik reprezentuje aktywnego gracza.
Przygotowanie talii i pozostałych kart
6. Potasujcie karty Przeznaczenia, aby utworzyć talię
Przeznaczenia.
7. Potasujcie karty Chaosu, aby utworzyć talię Chaosu. Nie
jest ona używana, dopóki nie nadejdzie Czas Chaosu.
8. Potasujcie talię Potwora i dobierzcie z niej 2 karty. Odłóżcie
je na bok, aby służyły jako informacja. Pozostałe karty
Potwora odłóżcie do pudełka. Nie będą wykorzystywane
podczas tej rozgrywki.
9. Umieśćcie obok planszy 3 karty Przywódcy.
Uwaga: Podczas pierwszej rozgrywki
zalecamy korzystanie
zpodstawowych stron
kart Przywódcy
(białe tło pod
tekstem).
10. Umieśćcie 4 karty Bohaterów i odpowiadające im figurki
w miejscu dostępnym dla wszystkich graczy.
Zapełnianie planszy
11. Każda karta Regionu będzie wyznaczać lokalizację początkową
dla Przywódców, Potworów i Frakcji. Potasujcie karty
Regionu i rozpatrzcie poniższe kroki w podanej kolejności:
A. Dobierzcie po 1 karcie Regionu dla każdego Przywódcy.
Umieśćcie figurkę tego Przywódcy wraz z2żetonami
jego Przychylności na wskazanym Terytorium.
Następnie umieśćcie 1 z jego żetonów Caer (Twierdzy)
w strefie ze wskazanym numerem.
B. Dobierzcie po 1 karcie Regionu dla każdego Potwora.
Umieśćcie figurkę tego Potwora na wskazanym
Terytorium.
C. Każdy gracz dobiera 1 kartę Regionu i umieszcza
na wskazanym Terytorium Wodza, 1 Mistyka
i1Wojownika swojej Frakcji.
Uwaga: W grze 2-osobowej każdy gracz dobiera po
1 dodatkowej karcie Regionu. Umieszcza 1 Mistyka
i1Wojownika swojej Frakcji na Terytorium wskazanym
przez drugą kartę Regionu.
D. Odłóżcie wszystkie karty Regionu do pudełka. Nie
będą już używane do końca rozgrywki.
12. Weźcie po 3 żetony Przychylności każdego Przywódcy
iumieśćcie po 1 losowym żetonie na każdym pozostałym
pustym polu na granicy oraz Szlaku Morskim na planszy
Brytanii.
13. Na każdym Terytorium Zaginionych Krain umieśćcie
losowo: jeden z pozostałych żetonów Caer oraz 2 żetony
Przychylności od odpowiadającego Przywódcy.
14. Pozostałe żetony Przychylności umieśćcie w miejscu
dostępnym dla wszystkich graczy.
15. Odłóżcie na bok 3 żetony Zaginionej Krainy. Wykorzystacie
je później podczas rozgrywki.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756