Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Gra planszowa PORTAL GAMES Mordred
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(53)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Mordred
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
In
S
t
Ruk
cj
a
MORDRED - Za
SaDY
2
SPIS TREŚCI
WPR
O
W
ADZENIE
................................................................
2
K
OMPONE
N
T
Y
....................................................................
3
PR
Z
YGOTOW
A
NI
E DO GRY
..............................................
5
PODS
TA
W
OW
E Z
AŁ
OŻE
NI
A
............................................
6
J
A
K
G
R
AĆ
...............................................................................
7
T
U
RY
........................................................................................
7
A
KC
J
E
......................................................................................
7
A
K
C
JE GR
ACZ
A
.....................................................................
8
Ma
rsz
...................................................................................
8
W
er
bu
nek
...........................................................................
9
Magi
a
................................................................................
10
W
Y
DAR
ZEN
I
A PIERŚ
CIENI
A CH
A
OS
U
.......................
12
Pot
wor
y
.....................................................................
12
Przy
wó
dca
.................................................................
12
Pr
zeznaczen
ie
...........................................................
12
Wo
j
n
a
..........................................................................
13
C
Z
A
S C
H
AO
S
U
....................................................................
14
K
ONI
EC GR
Y
.......................................................................
15
T
RY
B
Y G
RY
...........................................................................
15
T
WÓR
C
Y
..............................................................................
15
PODSUMO
W
ANIE
..............................................................
16
WP
R
OWaD
ZENIE
Nazywam się Mordr
ed i jestem pr
awowitym
kr
ólem Brytanii. P
opełniłem str
aszliwy błąd.
T
ylko moje oczy będą mogły przeczytać słow
a,
któr
e ter
az spisuję, więc niech tym r
azem
będą one przepełnione pr
awdą i, czy wolno mi
zasugerować... P
okor
ą.
Znużyły mnie już gierki Matki, jej śmieszne plany
usunięcia Kr
óla Artur
a, mojego Ojca, zCamelotu.
T
ak więc wyruszyłem na poszukiw
ania własnych
sojuszników i wśr
ód F
ae znalazłem wielu
chętnych, bychwycić za broń i stanąć w moim
imieniu przeciwko Ojcu i jego wtr
ącającym się
rycerzom. Ojciec i jego rycerze nie zjednali sobie
przyjaciół podczas swoich krucjat. Niestety,
podr
óż pomiędzy światami trw
a zbyt długo
wprzypadku większych sił.
Znalazłem rozwiązanie. Zaklęcie. Potężny urok,
który - niestety - pr
zekr
aczał moje możliwości.
Nie powinienem był tego pr
óbować. Pokor
a,
Mordr
edzie, wyr
aź to otwarcie.
Bez zbędnego lamentu. Bez przepro
sin.
Spr
óbowałem i ponio
słem por
ażkę. Jak na ironię,
Ojciec i jego rycerze zapewne potr
afiliby napr
awić
mój błąd.
Ale ter
az ich nie ma. Stary Merlin powiedział
kiedyś, że Kr
ól i ta Ziemia są jednym. Zabr
zmiało
zbyt dosłownie? Jeśli t
ak, to nie o to mi chodziło.
Kiedy w końcu pokonam Ojca, dokonam tego siłą
własnych r
ąk, a nie z pomocą magii.
Po odejściu Ojca wiele fr
akcji, zarówno
śmiertelników, jak i F
ae, ruszyło do bitwy. Chyba
wkońcu mam wojnę, któr
ej pr
agnąłem.
Nie obchodzi mnie, kto wygr
a. W
ażne jest tylko
to, aby ten kto zwycięży, przysiągł mi wierno
ść
i kroczył pod moim sztandar
em. Słyszałem,
żeMatka i Merlin pr
agną tego samego. Zatem
otwórzmy t
en test
ament. Niech i tak będzie.
Nazywam się Mordr
ed i jestem pr
awowitym
kr
ólem Brytanii.
I jestem gotów.
Gra
Mordred
opowiada o powstaniu legendarnych frak
cji.
W
alcz o k
ontrolę nad Brytanią, zdobądź przychylność
wielkich Przywódców
. Stań na czele swojej frak
cji i przynieś
chwałę jej Królestwu!
Gracz, który na k
oniec gry zyska najwięcej Przychylności,
zostaje zwycięzcą!
3
MORDRED - Za
SaDY
KOMP
ONEN
TY
4 FIGURKI POTWORÓW
9
8
7
6
5
4
2
1
3
Plansza Brytanii
Plansza
Zaginionych
Krain
Dwustronny Pierścień Chaosu oraz
kafel K
otła Wiedzy
Koszmar
Cluricaun
Lord Mgła
Baavan Shee
3 FIGURKI PRZYWÓDCÓW
4 FIGURKI BOHA
TERÓW
Mordred
Lady Elaine
Sir Blackheart
Lady Britomart
Sir Hrildrim
Morgana
Merlin
13 FIGUREK LUDZI
13 FIGUREK WYSOKICH ELFÓW
W
ódz
Mistycy
W
ojownicy
×
3
×
3
×
3
×
3
W
ojownicy
W
ódz
Mistycy
×
3
×
3
×
3
×
3
13 FIGUREK HOBGOBLINÓW
13 FIGUREK KRASNOLUDÓW
W
ojownicy
W
ódz
Mistycy
×
3
×
3
×
3
×
3
W
ojownicy
W
ódz
Mistycy
×
3
×
3
×
3
×
3
MORDRED - Za
SaDY
4
4
plansze Frak
cji (po 1 dla każdej Frak
cji)
4 ko
lorowe podstawki
Bohaterów
(po 1 dla każdej Frak
cji)
4 znaczniki Czasu
(po 1 dla każdej
Frak
cji)
8 żetonów
Rozstrzygniętej Bitwy
6 żetonów Caer
(w 3 kolorach)
3 dwustronne żetony
Zaginionej Krainy
90
żet
onów Przyc
h
y
l
ności
(w 3 kolorach)
TE
R
YT
O
R
I
U
M
*
S
T
REF
a
7
TE
R
YT
O
R
I
U
M
*
S
T
REF
a
6
9 kart Regionu
11
kart Chaosu
CHa
O
S
Po
rusz
wszystki
e
jedn
ostki
przeciwnika
zjed
nego
T
er
ytorium
na
sąsi
adujące
T
er
ytorium.
CHa
O
S
Z
yskaj
2
od
Przy
wódcy
,
od
któr
ego
m
asz
najwi
ęcej
P
rzy
ch
y
lności.
9
kart Przeznaczenia
PRzezn
ac
ze
n
i
e
M
O
R
D
R
E
D
a
K
OC
IO
Ł
F
rak
cja
(F
rak
cje
)
zn
ajmni
ejszą
li
czbą
jed
nostek
w
grze
może
dod
ać
do
2
W
ojownik
ów
i1
Misty
ka
na
jedn
ym,
d
owo
ln
ym
T
er
ytorium.
Zysk
aj
1
.
Porusz
P
otwora
na
sąsiadują
ce
T
er
ytorium.
Jeśli ko
n
tr
o
l
ujesz
to
Terytor
ium,
zyskaj
1
.
K
OC
IO
Ł
PRz
e
z
n
a
c
ze
n
i
e
M
E
R
L
I
N
a
Z
yskaj
1
.
P
orusz
M
erlina
na
sąsi
adujące
T
e
r
y
t
o
r
i
u
m
.
Je
śli
k
on
tr
o
l
ujesz
to
Tery
torium,
zyskaj
1
.
F
rak
cja
(F
rak
cje
)
zna
jwi
ększą
li
czbą
odrzuca
1
.
3
karty Przywódcy
M
e
Rli
n
Koniec Gr
y:
F
rak
cja znajwi
ększą li
czbą
zyskuje tę kartę.
T
a karta warta jest
3
.
W p
rzypadku r
emisu żadna F
rak
cja
ni
e zyskuje tej karty
.
M
O
R
g
an
a
Koniec Gry:
Frak
cja znajwi
ększą li
czbą
zysk
uje tę kartę.
Ta karta
warta jest
3
.
W przypadku
r
emisu żadna F
rak
cja
nie zys
kuje tej karty
.
M
O
R
DR
e
D
Koniec Gry:
Frakcja znajwiększą liczbą
zyskuje tę kartę.
Ta karta warta jest
3
.
W przypadku remisu żadna Frakcja
niezyskuje tej karty.
4
karty Bo
hatera
K
oszt
twojej
Ak
cji
Marszu
jest
zmniejszon
y o
3
,
do
minim
um
1
.
H
RILDRIM
B
ritomar
t
to
Misty
k.
U
mi
eść
jej
kartę
walki
na
wi
erzch
u
tej
karty
.
Odkrywa
jąc
jej
karty
W
alki,
wybi
erz
alb
o
część
W
alki
W
r
ęcz
albo część
W
alki
Magi
cznej
izyskaj:
Wa
lka Magiczna:
+
W
alka W
ręcz:
+
BR
I
TOMa
RT
20
kart Zakl
ęć
(po 5 dla każdej Frak
cji)
48
kart W
alki
(po
12
dla każdej F
rakcji)
4
karty P
otwora
R
uch:
2
Po tym r
uch
u, każda F
rak
cja mająca W
odza
na T
ery
torium
Cl
uricauna
, m
usi umi
eści
ć
1
zn
acznik Ak
cji na po
l
u
W
erbunku
.
Je
żeli F
rak
cja zak
ończy swoją tur
ę
zW
odzem na T
er
ytorium
Cl
uricauna
,
przesuwa si
ę o
1
do przodu.
Ef
ek
t P
as
y
wn
y
C
lu
R
i
c
a
U
n
R
uch:
1
P
o tym ruch
u zabij po
1Wojo
wniku z każdej F
rak
cji na
T
er
ytorium
Baa
van
S
hee
.
Frakcje nie
mogą doda
wać W
ojownik
ów
na T
e
r
ytorium
Baa
van
S
hee
.
Ef
ek
t P
as
y
wn
y
B
a
a
v
a
n
S
H
ee
16 znac
z
nik
ów Akcji (po 4 d
l
a każdej F
rakcji)
5
MORDRED - Za
SaDY
P
R
ZY
G
O
TOWaNIE D
O GR
Y
Przygotow
anie plansz
1.
Umi
eśćcie plansze Brytanii i Zaginionych Krain obok
siebie na środku obszaru gry. N
a początku rozgrywki
plansza Zaginionych Krain jest zamknięta.
2.
Umieśćcie Pierścień Chaosu w mi
ejscu dostępnym dla
wszystkich graczy
, a w jego środku kafel K
otła Wiedzy,
stroną z tekstem ku górze.
Uwaga:
W pierwszej rozgr
ywce zalecamy wykorzystanie
T
r
ybu W
ojennego na Pierścieniu Chaosu.
Wybór Frak
cji graczy
3.
Każdy gracz wybiera F
rakcję, którą chce grać, i otrzym
uje
odpowiadające temu wyborowi k
omponenty:
1
planszę
Frak
cji,
4
znaczniki Ak
cji,
1
znacznik Czasu,
1
f
igurk
ę
W
odza,
3
figurki Mistyków
,
9
f
igurek W
ojowników
i1kol
orową podstawk
ę Bohatera.
4.
Każdy gracz otrzymuje również
12
kart W
alki i
5
kart
Zaklęć swojej F
rak
cji. Każdy gracz tasuje swoje
12
kart
W
alki i dobiera z nich
7
kart. Łączy je ze swoimi
5
kartami
Zaklęć, aby utworzyć ręk
ę początk
ową.
5.
Zbierzcie
znaczniki C
zasu i ułóżcie je, jeden na drugim,
w losowej k
olejności na Wydarzeniu „Potwór”
na
Pierścieniu Chaosu, po prawej stronie G
ranicy Chaosu.
Wierzchni znacznik reprezentuje aktywnego gracza.
Przygotow
anie talii i pozost
ał
ych kart
6.
Potasujcie karty Przeznaczenia, aby utworzy
ć talię
Przeznaczenia.
7.
P
otasujcie karty Chaosu, aby utworzyć talię Chaosu. Nie
jest ona używana, dopóki nie nadejdzie Czas Chaosu.
8.
Potasujcie talię P
otwora i dobierzcie z niej
2
karty. Odłóżcie
je na bok, aby służyły jak
o informacja. P
ozostałe karty
P
otwora odłóżcie do pudełka. Nie będą wyk
orzystywane
podczas tej rozgrywki.
9.
U
mieśćci
e obo
k p
lanszy
3
karty Przywódcy
.
Uwaga:
P
odczas pier
wszej rozgr
ywki
zalecamy
kor
zyst
anie
zpodstaw
owych stron
kart Przy
wódc
y
(białe tło
pod
tekstem).
10
.
Umi
eśćcie 4
karty Bohaterów i odpowiadające im figurki
w miejscu dostępnym dla wszystkich graczy
.
Zapełnianie planszy
11.
Każda karta Regi
onu będzie wyznaczać lokalizację początk
ową
dla Przywódców
, Potworów i F
rakcji. P
otasujcie karty
Regionu i rozpatrzcie poniższe kroki w podanej k
olejności:
A.
Dobierzcie po
1
karcie Regionu dla każdego Przywódcy
.
Umieśćcie figurk
ę tego Przywódcy wraz z
2
żetonami
jego Przychylności na wskazanym T
er
ytorium.
Następnie umieśćci
e
1
z jego żetonów Caer (Twi
erdzy)
w strefie ze wskazanym numerem.
B.
Dobierzcie po
1
karcie Regionu dla każdego P
otwora.
Umieśćcie figurk
ę tego Potwora na wskazanym
T
erytorium.
C.
Każdy gracz dobiera
1
kartę Regionu i umieszcza
na wskazanym T
er
ytorium W
odza,
1
Mistyka
i1W
ojownika swojej Frak
cji.
Uwaga:
W grze
2
-osobowej każdy gracz dobiera po
1
dodatkowej karcie Regionu. Umieszcza
1
M
istyka
i
1
W
ojownika swojej Frakcji na T
er
ytor
ium wskazanym
przez drugą kartę Regionu.
D.
Odłóżcie wszystkie karty Regionu do pudełka. Nie
będą już używane do k
ońca rozgr
ywki.
12.
W
eźcie po 3 żetony Przychylności każdego Przywódcy
iumieśćcie po
1
losowym żetonie na każd
ym pozostałym
pustym polu na granicy oraz Szlaku M
orskim na planszy
Brytanii.
13
.
N
a każdym T
erytorium Zaginionych Krain umieśćcie
losowo: jeden z pozostałych żetonów Caer oraz
2
żetony
Przychylności od odpowiadającego Przywódcy
.
14.
P
ozostałe żetony Przychylności umi
eśćcie w miejscu
dostępnym dla wszystkich graczy
.
15.
Odłóżcie na bok
3
żetony Zaginionej Krainy
. Wyk
orzystacie
je późni
ej podczas r
ozgr
yw
ki.
Pomiń
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
HUAWEI Pura 90s Pro Max
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
OPPO Reno 16
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
SpO2 – co to jest? Jak mierzyć saturację?
Ranking mikrofalówek do zabudowy - najlepsze mikrofalówki do zabudowy
Najlepszy smartwatch męski - ranking smartwatchy męskich
Najlepsza patelnia tytanowa - ranking patelni tytanowych
OLED czy QLED - jaki telewizor wybrać?
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Lodówka dla dużej rodziny nie musi być kompromisem. Haier Horizon to ogromna pojemność, świeżość i wygoda
Najlepszy wioślarz magnetyczny - ranking wioślarzy magnetycznych
Najlepsze gry planszowe - ranking gier planszowych
Jaka karta graficzna do gier jest najlepsza - ranking kart graficznych
Najlepsza wiertarko-wkrętarka z udarem - ranking wiertarko-wkrętarek
Ranking gier planszowych dla 5-latka – najlepsze gry planszowe dla 5-latka
Ile powinien jeść kot? - tabela
Najlepszy statyw do zdjęć – ranking statywów
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Sprawdź więcej poradników