Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana REBEL Cytadela

Instrukcja obsługi Gra karciana REBEL Cytadela

Wróć
WproWadzenie
Wgrze Cytadela gracze rywalizują otytuł Nadwornego
Budowniczego, który jest przyznawany za wzniesienie
najlepszego średniowiecznego miasta wkrólestwie.
Mogą to osiągnąć dzięki zdobywaniu monet
ikorzystaniu zusług rozmaitych postaci.
DOWIEDZ SIĘ,
JAK GR.
plastikoWa korona
22 plastikoWe
monety
Z
a
m
e
k
Z
a
m
e
k
Na koniec gry otrzymujesz
2 dodatkowe punkty.
S
m
o
c
z
a
b
r
a
m
a
S
m
o
c
z
a
b
r
a
m
a
84 karty dzielnic
p
unktoWanie
Gdy w dowolnym mieście znajduje się 7
dzielnic, gra kończy s
wraz z końcem obecnej rundy i następuje podliczanie punktów:
1 punkt za każdą monetę na każdej z Twoich dzielnic.
3 punkty, jeśli posiadasz co najmniej 1 dzielnicę każdego
rodzaju.
4 punkty dla gracza, który jako 1. ukończył swoje miasto.
Po 2 punkty dla pozostałych graczy, którzy ukończyli swoje
miasta.
Wszelkie dodatkowe punkty z Twoich unikatowych dzielnic.
8 podczas rozgrywki 2- i 3-osobowej.
p
rzebieg
tury
1) Pobranie zasobów. Musisz pobrać zasoby na 1 z 2 sposobów:
Pobierz 2 monety z banku.
Dobierz 2 karty dzielnic, wybierz i zatrzymaj jedną z nich,
a drugą odłóż na spód talii.
2) Budowa. Możesz wybudować 1 dzielnicę, płacąc jej koszt.
*) Użycie zdolności postaci. Raz na turę, we wskazanym momencie,
możesz użyć każdej ze zdolności swojej postaci (jeśli nie jest
wyraźnie wskazane kiedy, możesz to zrobić w dowolnym momencie).
szlachecka WojskoWareligijna handloWa unikatoWa
r
odzaje
dzielnic
8 kart pomocy5 kart znacznikóW
ZDOlnOścI
elementy gry
2
2
Z
ł
o
d
z
i
e
j
Z
ł
o
d
z
i
e
j
Ogłoś, którą postać chcesz okraść.
Gdy okradziona postać zostanie
ujawniona, zabierz wszystkie jej monety.
3
3
I
l
u
z
j
o
n
i
s
t
k
a
I
l
u
z
j
o
n
i
s
t
k
a
Wymień wszystkie karty
ze swojej ręki na wszystkie
karty z ręki innego gracza albo
odrzuć dowolną liczbę kart, aby
otrzymać taką samą liczbę kart.
27 kart postaci
27 pomocniczych
kart postaci
2
IluzjonistkaIluzjonistka
3
3
TM
pierWsza rozgryWka
Do 1. rozgrywki należy przygotować karty
wymienione poniżej iwszystkie 54 karty dziel-
nic podstawowych oznaczone następującymi
symbolami wlewym dolnym rogu:
Pozostałe karty nie biorą udziału w1. rozgrywce.
Jli gracze znają zasady gry, mogą użyć
1
zgotowych zestawów ze str. 9 albo skorzyst
zzasad dostosowania gry ze str. 8, aby przygo-
tować własny zestaw postaci iunikatowych
dzielnic.
Uwaga! Podczas rozgrywki 3- i8-osobowej
należy użyć 9 kart postaci (zob. str. 7–8).
przygotoWanie gry (dla 6 graczy)
talia
dzielnic
RZąD pOmOcnIcZych KARt pOStAcI
bank
talia
postaci
korona
pOcZątKOWE
KARty nA RĘcE
obszar gry koronoWanego gracza
pOcZątKOWE
monety
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
22
przygotoWanie pierWszej
rozgryWki
Poniższe instrukcje odnoszą się tylko do
1. rozgrywki. Pełna lista kroków do wykonania
wnastępnych rozgrywkach znajduje się
wsekcji „Pełne przygotowanie gry” na str. 8.
Przed rozpoczęciem 1. rozgrywki należy
wykonać następujące kroki:
1. Wziąć pomocnicze karty postaci odpo-
wiadające 8 postaciom ztabeli na str. 2
iumieścić je na środku stołu wkolejnci
rosnącej według rangi. Te karty przy-
pominają, które postacie biorą udzi
wrozgrywce.
2. Wziąć 14
unikatowych
kart dzielnic
wymienionych wtabeli na str. 2 ipota-
sować je z54 kartami dzielnic podstawo-
wych. Każdemu zgraczy należy rozd
po 4 zakryte karty dzielnic – to jego
początkowe karty na ręce.
3. Zpozostałych kart dzielnic utworzyć
zakryty stos na środku stołu – to talia dziel-
nic. Następnie należy umieścić na środku
stołu wszystkie monety, tworząc bank.
4. Rozdać każdemu zgraczy po 2 monety
zbanku. Należą one do gracza ido mo-
mentu wydania pozostają wjego puli.
5. Przekazać najstarszemu graczowi koronę
i8 kart postaci wymienionych wtabeli
na str. 2.
przebieg gry
Poniżej zaprezentowano zasady rozgrywki dla
od 4 do 8 graczy. Zmiany wzasadach obo-
wiązujące podczas rozgrywki 2- i3-osobowej
opisano na str. 7.
Rozgrywka wCytade składa się zserii rund.
Każda runda rozpoczyna się od fazy wybo-
ru, podczas której gracze przekazują sobie
karty postaci iwybierają po 1 na daną run.
Wszystkie karty postaci mają specjalne zdol-
nci, które pozwalają na przykład na kradzież
monet czy zburzenie dzielnicy innego gracza.
Po fazie wyboru następuje faza tur graczy,
podczas której gracze pobierają zasoby ibudu-
ją nowe dzielnice wswoich miastach.
Gracz posiadający koronę jest określany mia-
nem koronowanego gracza. Do jego obowiąz-
ków należy pilnowanie kolejności rozgrywki
iwywoływanie graczy do wykonania swoich
tur podczas fazy tur graczy.
Faza Wyboru
Koronowany gracz tasuje talię kart postaci.
Najpierw losowo odrzuca tyle odkrytych kart
postaci, ile wskazuje poniższa tabela, ikładzie
je na środku stołu. Następnie dodatkowo
odrzuca zakry 1 losową kartę postaci. Liczba
odrzucanych odkrytych kart zależy od liczby
graczy biorących udział wrozgrywce (zob.
tabela poniżej). Odrzucone karty nie biorą
udziału wtej rundzie.
Uwaga! Wśród odrzuconych odkrytych kart
nie może znajdować się postać orandze 4
(Król, Cesarz alboPatrycjusz). Jeśli tak się
stanie, należy odrzucić odkrytą inną kartę,
akartę postaci orandze 4 wtasować zpowro-
tem do talii postaci.
Koronowany gracz bierze pozostałe karty
postaci, ogląda je iwtajemnicy wybiera 1, którą
zatrzymuje. Następnie przekazuje pozostałe
karty graczowi po swojej lewej stronie – on
też wybiera 1 kartę, aresztę przekazuje dalej.
Przekazywanie kart postaci trwa tak długo,
aż każdy zgraczy wybierze 1 postać. Gdy
ostatni gracz wybierze swoją postać, odrzuca
zakry niewybraną kartę obok pozostałych
odrzuconych kart postaci.
* Specjalna zasada podczas rozgrywki
7-osobowej. Gdy 6. gracz przekaże ostatnią
kartę postaci, 7. gracz bierze także kartę, która
została odrzucona zakryta na początku rundy.
Następnie wybiera 1 ztych 2 postaci, aniewy-
braną kartę odrzuca zakrytą.
33
Faza tur graczy
Wprzeciwistwie do fazy wyboru wtej fazie
gracze nie wykonują swoich tur wkolejnci
zgodnej zkierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Zamiast tego ich tury następują według rang
wybranych postaci oznaczonych wlewym
górnym rogu każdej karty postaci. Koronowany
gracz wywołuje każdą rangę
postaci wkolejnci rosnącej,
zaczynając od „1” (Zabójczyni,
Wiedźma albo Sędzia). Jli
gracz ma kartę wywołanej po-
staci, ujawnia ją, odkrywając
tę kartę, irozgrywa swoją turę.
Wswojej turze gracz musi pobrać zasoby.
Może pobrać 2 monety zbanku albo dobrać
2 karty dzielnic ztalii dzielnic, zatrzymać jedną
znich, adrugą odłożyć zakrytą na spód talii.
Po pobraniu zasobów gracz może wybudować
1 dzielnicę wswoim mieście. Wtym celu
zagrywa kartę dzielnicy zręki, kładąc ją odkrytą
przed sobą, iwpłaca do banku liczbę monet
wną jej kosztowi budowy (ikony monet na
karcie). Gracza obowiązuje limit budowy
1 dzielnicy na turę izakaz budowy takich
samych dzielnic (otakiej samej nazwie) jak te,
które już znajdują się wjego mieście.
Gdy gracz, który ujawnił wywołaną postać, za-
kończy swoją turę albo jli żaden zgraczy nie
ujawnił postaci, koronowany gracz wywołuje
kolejne postacie według rangi wkolejnci ro-
snącej, aż wywoła wszystkie postacie. Następnie
nowa runda rozpoczyna się od fazy wyboru.
Zdolności postaci
Raz na turę, we wskazanym momencie, gracz
może użyć zdolnci swojej postaci. Jli
dokładny moment użycia zdolnci nie jest
wskazany, może jej użyć wdowolnym momen-
cie podczas swojej tury. Zdolnci niektórych
postaci zapewniają zasoby za dzielnice danego
rodzaju znajdujące się wmieście gracza.
Do tych zasobów należą monety albo karty
wzależności od zdolnci danej postaci. Aby
otym pamiętać, ranga tych postaci widnieje na
ikonie kryształu wkolorze odpowiadającym
dzielnicom danego rodzaju.
Zdolnci postaci zostały szczegółowo opisane
na str. 10–14. Są one kluczowym elementem
rozgrywki, dlatego należy się znimi zapozn
przed rozpoczęciem gry.
dZielnice
Wgrze występuje 5 rodzajów dzielnic ozna-
czonych kolorami isymbolami przedstawiony-
mi poniżej. Niektóre zdolnci postaci ipewne
efekty zapewniające punkty na koniec gry od-
noszą się do poszczególnych rodzajów dzielnic.
Na kartach unikatowych dzielnic znajdują
się opisy ich efektów. Dzięki tym efektom
gracz zdobywa rozmaite premie, na przykład
dodatkowe zasoby albo punkty na koniec gry.
Efekty dzielnic są opcjonalne, oile wich opisie
nie ma wyrażeń „musi, „nie może” ani „nie
możesz.
ranga
ZabójcZyni
1
1
Z
a
b
ó
j
c
z
y
n
i
Z
a
b
ó
j
c
z
y
n
i
Ogłoś, którą postać chcesz zabić.
Zabita postać traci swoją turę.
szlachecka
WojskoWa
religijna handloWa
unikatoWa
WAżnE OKREślEnIA
Zburzenie. Po zburzeniu dzielnicy należy
odłożyć jej kartę zakrytą na spód talii dzielnic.
Odrzucenie. W fazie wyboru w zależnci
od liczby graczy odrzuca się okrloną liczbę
(odkrytych i zakrytych) kart postaci. Odrzu-
cone karty postaci nie biorą udziału w danej
rundzie. Po odrzuceniu karty dzielnicy nale-
ży odłożyć ją zakrytą na spód talii dzielnic.
Dobieranie. Gdy gracz dobiera karty,
bierze je z wierzchu talii dzielnic. Wszystkie
efekty powodujące dobieranie kart wska-
zują liczbę kart, które należy zatrzymać na
ręce. Pozostałe karty odkłada się zakryte na
spód talii dzielnic.
Otrzymanie. Gdy gracz otrzymuje monety,
pobiera je z banku i umieszcza w swojej puli.
Gdy gracz otrzymuje karty, dobiera je z talii
dzielnic i dodaje do kart na ręce.
44
pRZyKłAD tuRy
Wojciech właśnie zakończył swoją turę zkar-
tą postaci Architektki. Kolejną wywołaną
postacią jest Gener. Martyna wybrała Ge-
nerała podczas fazy wyboru, wc odkrywa
swoją kartę postaci irozgrywa swoją turę.
1. Wcześniej wtej rundzie Kasia miała
kartę Złodzieja iogłosiła, że chce
okraść Generała. Po ujawnieniu karty
Generała Kasia zabiera wszystkie mo-
nety zpuli Martyny.
2. Następnie Martyna pobiera zasoby.
Próbując odzyskać część utraconego
majątku, postanawia pobrać
2 monety zbanku.
3. Wygląda na to, że Wojciech prowadzi,
wc Martyna decyduje się zapłacić
1 monetę, aby zburzyć jego Targowisko.
Wojciech odkłada tę kartę zakrytą na
spód talii dzielnic.
4. Teraz Martyna postanawia pobrać
monety za swoje wojskowe dzielnice.
Wswoim mieście ma Wzienie iSzko-
łę magii, która wtym wypadku liczy
się jako dzielnica wojskowa, wc
pobiera zbanku 2 dodatkowe monety.
Wswojej puli ma teraz 3 monety.
5. Martyna płaci 3 monety za wybudowa-
nie Koszar, które umieszcza wswoim
mieście obok pozostałych dzielnic.
Jako że już użyła swojej zdolnci
zapewniającej monety, wtej turze
nie otrzymuje monety za Koszary.
Martyna wykorzystała swoje zdolnci
iwybudowała wtej turze dozwoloną
1 dzielnicę – następuje koniec jej tury.
Gener był ostatnią postacią w obecnej
rundzie, wc dobiega ona końca. Korono-
wany gracz zbiera i tasuje wszystkie karty
postaci, a następnie przygotowuje je do
kolejnej fazy wyboru.
W
i
ę
z
i
e
n
i
e
W
i
ę
z
i
e
n
i
e
S
z
k
o
ł
a
m
a
g
i
i
S
z
k
o
ł
a
m
a
g
i
i
Na potrzeby zdolnci zapewniających
zasoby za Twoje dzielnice Szkoła
magii jest traktowana jako dzielnica
wybranego przez Ciebie rodzaju.
8
8
G
e
n
e
r
a
ł
G
e
n
e
r
a
ł
Zburz 1 dzielnicę, płacąc o 1 monetę
mniej, niż wynosi jej koszt.
Otrzymujesz 1 monetę za każdą swoją
wojskową dzielnicę.
W
i
ę
z
i
e
n
i
e
W
i
ę
z
i
e
n
i
e
S
z
k
o
ł
a
m
a
g
i
i
S
z
k
o
ł
a
m
a
g
i
i
Na potrzeby zdolnci zapewniających
zasoby za Twoje dzielnice Szkoła
magii jest traktowana jako dzielnica
wybranego przez Ciebie rodzaju.
K
o
s
z
a
r
y
K
o
s
z
a
r
y
8
8
G
e
n
e
r
a
ł
G
e
n
e
r
a
ł
Zburz 1 dzielnicę, płacąc o 1 monetę
mniej, niż wynosi jej koszt.
Otrzymujesz 1 monetę za każdą swoją
wojskową dzielnicę.
8
8
G
e
n
e
r
a
ł
G
e
n
e
r
a
ł
Zburz 1 dzielnicę, płacąc o 1 monetę
mniej, niż wynosi jej koszt.
Otrzymujesz 1 monetę za każdą swoją
wojskową dzielnicę.
2
2
Z
ł
o
d
z
i
e
j
Z
ł
o
d
z
i
e
j
Ogłoś, którą postać chcesz okraść.
Gdy okradziona postać zostanie
ujawniona, zabierz wszystkie jej monety.
8
8
G
e
n
e
r
a
ł
G
e
n
e
r
a
ł
Zburz 1 dzielnicę, płacąc o 1 monetę
mniej, niż wynosi jej koszt.
Otrzymujesz 1 monetę za każdą swoją
wojskową dzielnicę.
T
a
r
g
o
w
i
s
k
o
T
a
r
g
o
w
i
s
k
o
8
8
G
e
n
e
r
a
ł
G
e
n
e
r
a
ł
Zburz 1 dzielnicę, płacąc o 1 monetę
mniej, niż wynosi jej koszt.
Otrzymujesz 1 monetę za każdą swoją
wojskową dzielnicę.
7
7
A
r
c
h
i
t
e
k
t
k
a
A
r
c
h
i
t
e
k
t
k
a
Otrzymujesz 2 dodatkowe karty.
Możesz wybudować maksymalnie
3 dzielnice.
zasady na kartach
WCytadeli tekst zasad na kartach stanowi krótkie przypomnienie działania ich
efektów. Szczegółowe zasady dotyczące zdolnci postaci znajdują się wsekcji
Szczegółowy opis postaci” na str. 10–14, a„Wyjaśnienie efektów dzielnic” można
znaleźć na str. 15. Jli tekst na karcie stoi wsprzecznci ztekstem na str. 10–15,
pierwszeństwo ma trć zinstrukcji.
55

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756