Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana TREFL Mojo 2720

Instrukcja obsługi Gra karciana TREFL Mojo 2720

Wróć
1
INSTRUKCJAINSTRUKCJA
2
MOJO – to nie tylko karta, to stan umysłu,
łut szczęścia i ogrom nadziei na wygraną…
która niestety może nie nastąpić.
Zawartość pudełka:
79 kart w następującym podziale:
8 niebieskich kart (4 o wartości 1 i 4 o wartości 0),
15 zielonych kart (po 5 o wartościach 2, 3 i 4),
18 żółtych kart (po 6 o wartościach 5, 6 i 7),
21 pomarańczowych kart (po 7 o wartościach 8, 9 i 10),
16 czerwonych kart (po 8 o wartościach 11 i 12),
1 karta MOJO.
notes do zapisywania punktów
instrukcja
3
Celem graczy jest zagrywanie kart w taki sposób, aby na koniec rundy
osiągnąć jak najniższy wynik. To na pozór łatwe zadanie wymaga
jednak odrobiny strategii – czy wyzbędziesz się kart o najwyższych
wartościach, czy też spróbujesz ograniczyć swoją rękę do jednego
koloru? Bądźcie przy tym uważni – jeden z graczy otrzyma kar
MOJO, która może pokrzyżować jego plany na wygraną!
CEL GRY
PRZYGOTOWANIE GRY
WSKAZÓWKA DLA GRACZY
Planując mistrzowskie zagranie karty, pamiętajcie, że im
wyższa jej wartość, tym więcej jej kopii znajduje się
w grze! Mianowicie kart o wartości „12” jest w talii aż 8,
podczas gdy wyczekiwanych „0” – jedynie 4.
1. Połóżcie kartę MOJO na środku obszaru gry stroną „0” ku górze.
2. Dokładnie potasujcie pozostałe karty i rozdajcie po 8 każdemu
z uczestników gry. Gracze trzymają je w ręce tak, aby były
niewidoczne dla innych.
3. Resztę kart połóżcie w formie zakrytego stosu do dobierania
niedaleko karty MOJO i odkryjcie wierzchnią z nich, tworząc obok
stos kart odrzuconych.
4. Jesteście gotowi do gry!
4
ROZGRYWKA
Gracze rozgrywają swoje tury kolejno, zgodnie ze strzałkami na
widocznej stronie karty MOJO.
W swojej turze gracz MUSI zagrać kartę z ręki na stos kart odrzuconych
i wykonać działanie w zależności od wartości zagranej karty:
Jeżeli wartość zagranej karty była NIŻSZA od tej widocznej
na wierzchu stosu kart odrzuconych – tura gracza się kończy
i przechodzi na kolejnego gracza.
Jeżeli wartość zagranej karty była WYŻSZA od tej widocznej na
wierzchu stosu kart odrzuconych – gracz pobiera wierzchnią
kartę ze stosu kart do dobierania i dokłada do tych trzymanych
w ręce. Jego tura na tym się kończy.
Jeżeli wartość zagranej karty była TAKA SAMA jak tej widocznej
na wierzchu stosu kart odrzuconych – gracz MUSI zagrać kolejną
kartę z ręki zgodnie z powyżej opisanymi zasadami. Może zatem,
jeżeli ma taką możliwość, położyć kolejną kartę o tej samej
wartości, co pozwoli mu na wyłożenie kolejnej, trzeciej już karty
itd. Po zagraniu kart jego tura się kończy.
Gracz może zagrać kilka kopii karty o danej wartości
TYLKO WTEDY, jeżeli jej kopia leży na wierzchu stosu kart
odrzuconych na początku jego rundy.
Przykład: Na początku swojej rundy Adam trzyma w ręku
następujące karty: 8, 8, 7, 7, 4, 3, 0.
Na wierzchu stosu kart odrzuconych widoczna jest karta
o wartości 8. W swojej turze Adam może zatem zagrać obie
karty o wartości 8, po czym będzie w stanie położyć jeszcze tylko
jedną kartę, co dotyczy
również karty o wartości
7 – drugą z nich będzie
w stanie wyłożyć dopiero
w kolejnych rundach.
UWAGA
5
Jeżeli w którymkolwiek momencie gry gracz będzie miał dobrać kartę,
a stos kart do dobierania będzie pusty, musi go stworzyć, tasując stos
kart odrzuconych i pozostawiając jego wierzchnią kartę na stole.
Runda dobiega końca w turze gracza, który jako pierwszy odkr
ostatnią z 3 wyłożonych przed sobą kart lub który był w stanie
zagrać wszystkie posiadane w ręce karty. Ten gracz kładzie przed
sobą kartę MOJO i następuje podliczanie punktów.
EFEKT
MOJO
Gracze rozgrywają kolejno swoje
tury do czasu, gdy wystąpi
EFEKT MOJO, który inicjuje zakończenie rundy. Efekt
ten następuje, gdy na koniec swojej tury jeden z graczy
pozostanie z 3 lub MNIEJ kartami w ręku. Gracz ten
MUSI wyłożyć je zakryte przed siebie – ich wartości
stanowić będą wynik gracza na koniec rundy.
Od czasu wystąpienia EFEKTU MOJO rozgrywka toczy
się według standardowych zasad dla graczy, którym
pozostały karty w ręku. Oczywiście, jeśli kolejny gracz
również będzie miał 3 lub mniej kart na ręku na koniec
swojej tury, także wykłada je zakryte przed sobą. Ci, którzy
wyłożyli już karty przed sobą, będą w swoich kolejnych
turach odkrywać po jednej z nich, wybranej przez
siebie, ujawniając jej wartość pozostałym uczestnikom
zabawy.
Gracze rozgrywają swoje tury kolejno, zgodnie ze strzałkami na
widocznej stronie karty MOJO.
W swojej turze gracz MUSI zagrać kartę z ręki na stos kart odrzuconych
i wykonać działanie w zależności od wartości zagranej karty:
Jeżeli wartość zagranej karty była NIŻSZA od tej widocznej
na wierzchu stosu kart odrzuconych – tura gracza się kończy
i przechodzi na kolejnego gracza.
Jeżeli wartość zagranej karty była WYŻSZA od tej widocznej na
wierzchu stosu kart odrzuconych – gracz pobiera wierzchnią
kartę ze stosu kart do dobierania i dokłada do tych trzymanych
w ręce. Jego tura na tym się kończy.
Jeżeli wartość zagranej karty była TAKA SAMA jak tej widocznej
na wierzchu stosu kart odrzuconych – gracz MUSI zagrać kolejną
kartę z ręki zgodnie z powyżej opisanymi zasadami. Może zatem,
jeżeli ma taką możliwość, położyć kolejną kartę o tej samej
wartości, co pozwoli mu na wyłożenie kolejnej, trzeciej już karty
itd. Po zagraniu kart jego tura się kończy.
KONIEC RUNDY

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756