Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje LUCKY DUCK GAMES
›
Instrukcja Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Nieświadomy Umysł
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(45)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Nieświadomy Umysł
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
I
nstru
k
cja
I
nstru
k
cja
2
C
arl Jung
OPIS
GR
Y
OPIS
GR
Y
T
Ł
O
HIS
T
OR
Y
CZ
T
Ł
O
HIS
T
OR
Y
CZ
Na przełomie XIX i XX wieku austriacki ne
ur
olog Sigmund F
r
eud stworz
ył re
wolucyjną teorię zwa
ną psychoanalizą,
związ
aną z bada
niem nieświadomego umysłu. Niebawem uczniowie i z
wolennicy F
re
uda zaczęli spotyk
ać się r
egula
rnie
w jego mieszk
aniu co śr
odę, aby dyskutować o psychol
ogii i symbolice marzeń sennych. G
rupa ta – Śr
odowe T
owarzystwo
P
sychologiczne – zapoczątk
owała światowy ruch psychoanalityczny.
Jak
o członek tego st
owarz
yszenia dążysz do stworz
enia nowych technik ter
apeutycznych, z
ałożenia pr
aktyki, z
większenia
liczby pacjentów i st
ania się najwybitniejsz
ym współczesnym F
r
euda. Aby t
o osiągnąć, będziesz musiał dzielić się
spostrzeżenia
mi, dyskut
ować o pomysłach z innymi członk
ami i publik
ować teorie. A żeby zachować bystr
ość umysłu,
pr
awdopodobnie będziesz potrzebować k
awy. Dużo k
awy.
P
sychoa
naliza zr
ewolucjonizowała sposób, w jaki k
ultury z
achodnie trak
t
owały choroby psy
chiczne. P
rzed psy
choanalizą
więks
zość ludzi cierpiący
ch na zaburzenia psy
chiczne tr
afiała do ins
ty
tucji takich jak prz
ytułki, s
ana
toria i więzienia.
F
r
eud pomógł oprac
ować met
odę „leczenia r
ozmową”
, w k
t
ór
ej pacjenci opisywali marz
enia senne i wspomnienia
z wyg
odnej ko
ze
tki, podczas gdy a
nalityk in
t
erpre
tował ich znaczenie. F
r
eud i jego z
wolennic
y wierzyli, że sny są wy
raz
em
nieświadomego umysłu i że uważne
, kierowa
ne dyskusje na t
emat ich znaczenia mogą poz
wolić pacjent
om wyleczyć się
z tr
aum z przes
złości.
F
r
eud i społeczność psychoanalit
yczna, k
tór
a wyrosła wok
ół niego, byli zain
t
er
es
owani nie tylk
o pomaganiem swoim
pacjent
om, ale t
akże r
oz
wojem młodej dziedziny psychol
ogii. Członkowie Śr
odowego T
owa
rzys
twa P
sychologicznego (k
tór
e
ost
at
ecznie przeks
zt
ałciło się w Wiedeńskie T
owarz
yst
wo P
sychoa
nality
czne
) angażowali się we współpr
acę, wzajemną
ocenę i oży
wioną debatę.
W „Nieświadomym umyśl
e” gr
acze wcielają się w r
ole cz
t
er
ech post
aci współczesnych F
r
eudowi: C
arla Jung
a, Mar
gar
et
e
Hilf
erding, Al
f
r
eda Adler
a i Sabiny S
pielr
ein. P
onadto wiele pos
taci w grz
e zos
t
ało zaczerpnięty
ch z za
pisów z epoki z c
ałego
świat
a, w tym z Af
ryki, A
zji i obu Ameryk.
pl
a
nsz
a
st
ołu
spotk
ań
12
k
a
r
t
pacjent
ów
ty
powych
Sigmund F
re
ud
Alf
r
ed Adler
Ma
r
gar
ete Hil
f
er
ding
Sabina Spielr
ein
3
pla
nsza st
ołu spotkań
pla
nsza miast
a
12 ka
r
t pacjentów
typowych
12 k
art pacjentów
przełomowych
4 ka
r
ty
gabinetu
9 płytek r
ozpraw
4 ta
r
cze wglądu
4 pla
nsze gabinet
ów
(po 1 w kol
orze gr
acza
)
4 pomoce gr
acza
7 płytek cel
ów lokacji
figurka F
r
euda
znacznik r
eputacji F
re
uda
4 znaczniki puzder
ek
4 znaczniki kawy
6 nakładek na
lok
acje
figurka
f
ajerwerków
figurka
dziennika
rza
znacznik
sta
rtowego gr
acza
36 ka
r
t badań
24 ka
r
ty uk
rytych marzeń
24 ka
r
ty jawnych ma
rzeń
24 ka
r
ty wa
rstwy traumy
(przezr
oczyste
)
4 pla
nsze gr
acza
(po 1 w kol
orze gr
acza
)
4 figurki pr
of
esorów
(po 1 w kol
orze gr
acza
)
4 znaczniki r
eputacji
(po 1 w kol
orze gr
acza
)
4 znaczniki punkt
acji
(po 1 w kol
orze gr
acza
)
8 znaczników t
era
pii
(po 2 w kol
orze gr
acza
)
24 znaczniki pomysłów
(po 6 w kol
orze gr
acza
)
52 znaczniki wglądu
(28 zwykłych i po 6 w k
olorze gr
acza)
4 figurki kała
marzy
(po 1 w kol
orze gr
acza
)
5 sta
rtowych
ka
r
t wa
rstwy traumy
(przezr
oczyste
)
podajnik
na ka
r
ty wa
rstwy traumy
24 żetony dziel
nic
(po 8 w każdy
m z 3 kol
or
ów
)
20 żetonów świe
tnych pomysłów
(16 o wa
rtości 1
♦
4 o wart
ości 5)
60 płytek not
atnika
(24 poziomu I
♦
24 poziomu II
12 sta
rtowych)
E
E
L
L
EM
EM
E
E
N G
R
Y
N G
R
Y
MODUŁ
Y
ELEMENTY GRACZA
4
Umieść
pla
nszę mapy miasta
i
pl
anszę st
ołu spotkań
pośr
odku wspól
nego obsza
ru gry.
A
B
C
E
F
G
D
A
Wyst
awka pacjent
ów i ma
rzeń
B
Plansz
a miasta
C
Płytki r
ozpr
aw
D
P
ula świetnych pomysłów
E
Wyst
awk
a ka
rt badań
F
Płytki cel
ów lok
acji
G
Pl
ansz
a stołu spotk
ań
P
rzy
got
owanie wygląda
t
ak sa
mo dla r
ozgrywek
2-, 3- i 4-os
obowych,
z wy
jątkiem liczby pły
t
ek
not
atnika i dos
tępnych
pól pomysłów na st
ole
spotk
ań
(patrz str
. 5)
.
PR
Z
Y
GO
T
O
W
A
NIE
PR
Z
Y
GO
T
O
W
A
NIE
5
MAP
A MIAST
A I CELE LOKACJI
1
P
odziel 24
żetony dziel
nicy
według kol
oru
i odłóż na bok 3 z punk
tem r
eputacji.
Umieść stosy że
tonów w tym sa
mym kolorz
e
na odpowiednich
polach pośr
odku ma
py miast
a.
Następnie umieść odłożone
wcześniej żet
ony z punk
ta
mi
r
eputacji na wierzchu odpowiednich
stosów symbol
em r
eputacji do góry.
2
Umieść
znacznik r
eputacji F
r
euda
na polu „1”
toru r
eputacji.
3
Zbierz 6
płytek cel
ów lok
acji
z kolor
owymi
symbola
mi lokacji i dobierz l
osowo 1 z nich.
Umieść
figurkę
F
r
euda
na
lok
acji ma
py miast
a
wskaz
anej prz
ez symbol wylosowa
nej płytki.
4
Umieść 7 płytek c
elów l
okacji odk
rytych
w rzędzie pomiędzy ma
pą miasta i stołem
spotk
ań (kol
ejność płytek nie ma znacz
enia).
STÓŁ
SPOTKAŃ
Prz
ygotuj stół spotk
ań w zal
eżności od liczby gr
acz
y.
P
ola pomysłów
5
W grze
, w kt
ór
ej bierze udział mniej niż 4 gr
aczy, zmniejsz liczbę dostępnych
pól pomysłów
na
stol
e spotkań, umiesz
czając na nich pomysły w nieużywa
nych kolor
ach.
Płytki notatnik
a
6
W
eź losowe
płytki notatnik
a
w liczbie podanej poniżej:
2
gr
aczy
3
gr
aczy
4
g
r
aczy
12
15
18
12
15
18
P
ozostałe płytki not
atnika odłóż do pudełk
a.
Następnie prz
ygotuj
wystawkę płytek not
atnika
:
7
Prz
etasuj osobno płytki
po
ziomu I
i
poziomu II
i ułóż je w 2 stosy
str
oną z akcją główną
k
u górze.
8
Umieść stos po
ziomu I na lewy
m górnym polu płytek
. Odwr
óć wierzchnią płytkę (
tak żeby widoczny
był baner
) i umieść ją na pr
awym polu tego rzędu. Następnie odwr
óć kol
ejną płytkę i umieść ją na
śr
odkowy
m polu tego rzędu.
9
Umieść stos po
ziomu II na polu poniżej stosu po
ziomu I i wypełnij pola po pr
awej w taki sposób jak
przy płytk
ach poziomu I.
3
gr
aczy
:
Zabl
okuj górne i dol
ne
pola w sk
r
ajnych k
olumnach
(łącznie 4 zabl
okowa
ne pola
).
2
gr
aczy
:
Zabl
okuj wsz
ystkie pola
w skr
ajnych kolumnach
(łącznie 8 zabl
okowa
nych pól
).
str
ona akcji głównej
str
ona baneru
poziom
Pomiń
NOWOŚCI
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
APPLE MacBook Pro 2025
Samsung Fold 7
Samsung Flip 7
Philips OneUp
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Czajnik na gaz
Zgrzewarka próżniowa
Garnki
Mop elektryczny
Termometr elektroniczny
Pistolet do masażu
Masażer do stóp
Myjka do okien
Maszynka do makaronu
Myjka parowa
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Black Friday
Prezent na Mikołajki
Zabawki
Pomysł na prezent
Prezenty Świąteczne
LEGO
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking ekspresów do kawy do zabudowy [TOP5]
Ranking komputerów gamingowych [TOP10]
Jak sformatować telefon?
Nadchodzi Death Stranding 2: On the Beach w wersji na PC. Premiera jest bliżej, niż mogło się wydawać?
Ranking telewizorów do 2000 zł [TOP10]
Ranking lodówek side by side [TOP10]
Ranking LEGO Technic do 500 zł [TOP10]
Ranking zabawek dla 3-letniego chłopca [TOP10]
Ranking orbitreków [TOP10]
Ranking płyt indukcyjnych [TOP10]
Jak fotografować las?
Ranking multicookerów [TOP10]
Ranking trenażerów rowerowych [TOP10]
Ranking suchych karm dla psa [TOP10]
Ranking pił stołowych [TOP10]
Sprawdź więcej poradników