Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Nieświadomy Umysł

Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Nieświadomy Umysł

Wróć
InstrukcjaInstrukcja
2
Carl Jung
OPIS GRYOPIS GRY
TŁO HISTORYCZTŁO HISTORYCZ
Na przełomie XIX i XX wieku austriacki neurolog Sigmund Freud stworzył rewolucyjną teorię zwaną psychoanalizą,
związaną z badaniem nieświadomego umysłu. Niebawem uczniowie i zwolennicy Freuda zaczęli spotykać się regularnie
w jego mieszkaniu co środę, aby dyskutować o psychologii i symbolice marzeń sennych. Grupa ta – Środowe Towarzystwo
Psychologiczne – zapoczątkowała światowy ruch psychoanalityczny.
Jako członek tego stowarzyszenia dążysz do stworzenia nowych technik terapeutycznych, założenia praktyki, zwiększenia
liczby pacjentów i stania się najwybitniejszym współczesnym Freuda. Aby to osiągnąć, będziesz musiał dzielić się
spostrzeżeniami, dyskutować o pomysłach z innymi członkami i publikować teorie. A żeby zachować bystrość umysłu,
prawdopodobnie będziesz potrzebować kawy. Dużo kawy.
Psychoanaliza zrewolucjonizowała sposób, w jaki kultury zachodnie traktowały choroby psychiczne. Przed psychoanalizą
większość ludzi cierpiących na zaburzenia psychiczne trafiała do instytucji takich jak przytułki, sanatoria i więzienia.
Freud pomógł opracować metodę „leczenia rozmową”, w której pacjenci opisywali marzenia senne i wspomnienia
z wygodnej kozetki, podczas gdy analityk interpretował ich znaczenie. Freud i jego zwolennicy wierzyli, że sny są wyrazem
nieświadomego umysłu i że uważne, kierowane dyskusje na temat ich znaczenia mogą pozwolić pacjentom wyleczyć się
z traum z przeszłości.
Freud i społeczność psychoanalityczna, która wyrosła wokół niego, byli zainteresowani nie tylko pomaganiem swoim
pacjentom, ale także rozwojem młodej dziedziny psychologii. Członkowie Środowego Towarzystwa Psychologicznego (które
ostatecznie przekształciło się w Wiedeńskie Towarzystwo Psychoanalityczne) angażowali się we współpracę, wzajemną
ocenę i ożywioną debatę.
W „Nieświadomym umyśle” gracze wcielają się w role czterech postaci współczesnych Freudowi: Carla Junga, Margarete
Hilferding, Alfreda Adlera i Sabiny Spielrein. Ponadto wiele postaci w grze zostało zaczerpniętych z zapisów z epoki z całego
świata, w tym z Afryki, Azji i obu Ameryk.
plansza stołu spotk
12 kart pacjentów
typowych
Sigmund Freud Alfred AdlerMargarete Hilferding Sabina Spielrein
3
plansza stołu spotkań plansza miasta
12 kart pacjentów
typowych 12 kart pacjentów
przełomowych
4 karty
gabinetu
9 płytek rozpraw
4 tarcze wglądu 4 plansze gabinetów
(po 1 w kolorze gracza)
4 pomoce gracza
7 płytek celów lokacji figurka Freuda
znacznik reputacji Freuda
4 znaczniki puzderek
4 znaczniki kawy
6 nakładek na
lokacje
figurka
fajerwerków
figurka
dziennikarza
znacznik
startowego gracza
36 kart badań24 karty ukrytych marzeń 24 karty jawnych marzeń
24 karty warstwy traumy
(przezroczyste)
4 plansze gracza
(po 1 w kolorze gracza) 4 figurki profesorów
(po 1 w kolorze gracza)
4 znaczniki reputacji
(po 1 w kolorze gracza) 4 znaczniki punktacji
(po 1 w kolorze gracza)
8 znaczników terapii
(po 2 w kolorze gracza)
24 znaczniki pomysłów
(po 6 w kolorze gracza)
52 znaczniki wglądu
(28 zwykłych i po 6 w kolorze gracza) 4 figurki kałamarzy
(po 1 w kolorze gracza)
5 startowych
kart warstwy traumy
(przezroczyste) podajnik
na karty warstwy traumy
24 żetony dzielnic
(po 8 w każdym z 3 kolorów)
20 żetonów świetnych pomysłów
(16 o wartości 1 4 o wartości 5)
60 płytek notatnika
(24 poziomu I 24 poziomu II
12 startowych)
EELLEMEMEEN GRYN GRY
MODUŁY
ELEMENTY GRACZA
4
Umieść planszę mapy miasta i planszę stołu spotkań pośrodku wspólnego obszaru gry.
A
B
C
E
F
G
D
A Wystawka pacjentów i marzeń
B Plansza miasta
C Płytki rozpraw
D Pula świetnych pomysłów
E Wystawka kart badań
F Płytki celów lokacji
G Plansza stołu spotk
Przygotowanie wygląda
tak samo dla rozgrywek
2-, 3- i 4-osobowych,
z wyjątkiem liczby płytek
notatnika i dostępnych
pól pomysłów na stole
spotk(patrz str. 5).
PRZYGOTOWANIEPRZYGOTOWANIE
5
MAPA MIASTA I CELE LOKACJI
1 Podziel 24 żetony dzielnicy według koloru
i odłóż na bok 3 z punktem reputacji.
Umieść stosy żetonów w tym samym kolorze
na odpowiednich polach pośrodku mapy miasta.
Następnie umieść odłożone
wcześniej żetony z punktami
reputacji na wierzchu odpowiednich
stosów symbolem reputacji do góry.
2 Umieść znacznik reputacji Freuda na polu „1”
toru reputacji.
3 Zbierz 6 płytek celów lokacji z kolorowymi
symbolami lokacji i dobierz losowo 1 z nich.
Umieść figurkę Freuda na lokacji mapy miasta
wskazanej przez symbol wylosowanej płytki.
4 Umieść 7 płytek celów lokacji odkrytych
w rzędzie pomiędzy mapą miasta i stołem
spotkań (kolejność płytek nie ma znaczenia).
STÓŁ SPOTKAŃ
Przygotuj stół spotkań w zależności od liczby graczy.
Pola pomysłów
5 W grze, w której bierze udział mniej niż 4 graczy, zmniejsz liczbę dostępnych pól pomysłów na
stole spotkań, umieszczając na nich pomysły w nieużywanych kolorach.
Płytki notatnika
6 Weź losowe płytki notatnika w liczbie podanej poniżej:
2 graczy 3 graczy 4 graczy
12 15 18
12 15 18
Pozostałe płytki notatnika odłóż do pudełka.
Następnie przygotuj wystawkę płytek notatnika:
7 Przetasuj osobno płytki poziomu I i poziomu II i ułóż je w 2 stosy
stroną z akcją główną ku górze.
8 Umieść stos poziomu I na lewym górnym polu płytek. Odwróć wierzchnią płytkę (tak żeby widoczny
był baner) i umieść ją na prawym polu tego rzędu. Następnie odwróć kolejną płytkę i umieść ją na
środkowym polu tego rzędu.
9 Umieść stos poziomu II na polu poniżej stosu poziomu I i wypełnij pola po prawej w taki sposób jak
przy płytkach poziomu I.
3 graczy: Zablokuj górne i dolne
pola w skrajnych kolumnach
(łącznie 4 zablokowane pola).
2 graczy: Zablokuj wszystkie pola
w skrajnych kolumnach
(łącznie 8 zablokowanych pól).
strona akcji głównej strona baneru
poziom

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756