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Mise en place générale
1
Placez l'
île (
face
visible) au centre de la table.
2
Placez
le bateau de
V
esh
sur la case 5 du compteur de
jours.
3
Placez les tuiles
trésor comm
un
en dessous de l’
île. Elles
sont en nombre limité, ce qui signie que lorsque
vous
tomberez à court,
vous ne pourrez p
lus récupérer de trésor
commun.
Uti
lisez 5 tui
les de chaque type à 2 joueurs, 8 à 3 joueur
s
et 11 à 4 joueurs.
4
Placez le
sac des décou
vertes
près de l'île.
Mise en place joueur
A
Placez 1
bateau (
face
visib
le) devant c
haque joueur
.
B
Décidez au hasard qui sera le premier joueur
. Ensuite, et en
commençant par ce dernier
, eectuez un tour de table de façon
à ce que c
haque joueur eectue les actions suivantes :
Choisir une couleur en prenant le cha
t qu
'il préfère.
Placer la gurine c
hoisie sur l'
île, dans l'
ordre du tour
.
C
Chaque joueur prend 3 cartes famille au hasard, puis les regarde,
en choisit 2 et les p
lace, face cac
hée, à côté de son ba
teau. La
carte restante est rep
lacée dans la bo
îte.
N
e montr
ez pas ces cartes
aux autr
es joueur
s !
MISE EN PLACE
(Si vous avez bes
oin d
'
aide pour identier un élément de jeu, r
éfér
ez-vous à la page 3 du livr
et de r
ègles standar
d.)
Comment jouer
La partie se déroule sur 5 jours (manc
hes), au cours desquels
vous
devez eectuer les actions suivantes :
1.
Le premier joueur doit piocher au hasard 4 tuiles c
hat par
joueur dans le sac des décou
vertes et les p
lacer autour de l'île.
Si
vous décou
vrez un trésor rare, placez-le a
vec les trésors
communs et continuez à pioc
her des tuiles. Les trésors rares ne
comptent pas dans le total de tuiles pioc
hées.
2.
Dans l'
ordre du tour
, chaque joueur prend 1 tuile c
ha
t parmi
celles disponibles autour de l'île et la place immédiat
ement
sur son bat
eau, en suivant les règles de placement de tuile. Les
joueurs doivent continuer jusqu
'à ce qu
’il n
’y ait plus de tuiles
c
hat disponibles.
Les joueurs peu
vent c
hoisir de passer et de ne plus prendre de
tuile cha
t supplémentaire s
'ils le souhait
ent.
3.
Une fois qu
'il n
'y
a plus de tuiles c
hat disponib
les, ou que tous
les joueurs ont passé, replacez les tuiles restantes dans la bo
îte.
Ensuite, déplacez la ba
teau de
V
esh d'une case le long du
compteur de jours et déplacez la gurine de c
hat du premier
joueur en bas de l'
île. Il sera le dernier à jouer lors du proc
hain
jour ! Si le bat
eau de
V
esh a
tt
eind le symbo
le main,
V
esh est
arrivé, et il est temps de met
tre les
voiles. Procédez au calcul
des scores.
Dans le cas contraire, un nou
veau jour commence !
Recommencez à l’
étape 1.
Règles familiales - L
’île des chats
Certaines légendes urbaines o
nt toujours parlé d'
une île fabuleuse où une
ancienne race de c
ha
ts ers, sages et joueurs se serait établie. De récents
rapports en prov
enance de l'
Impasse du Miaulement ont ré
vélé qu
’ils
existaient
vraiment ! Mais ils son
t menacés par l'
approc
he des armées
de
V
esh Darkhand qui ne reculera de
vant rien pour détruire l'île et le
reste du mon
de. Les arbres seront brûlés et les anci
ennes roc
hes seront
détruites –
mais il reste une chan
ce de sau
ver ces nob
les créatures !
CALCUL DES SCORES
À la n de la partie, les joueurs doivent eectuer le total de leurs
points. C'
est celui qui possèdera le total le p
lus important qui sera
déclaré vainqueur
.
Rats
V
ous retranchez 1 point pour c
haque rat visib
le dans
votre ba
teau.
Pièces
V
ous retranchez 5 points pour c
haque pièce qui n
'
est pas remplie.
Une pièce r
emplie ne possède plus de cases vides.
Familles de Chats
V
ous obtenez des points pour c
haque famille de c
hats que
vous
possédez.
chaque fami
lle de 3 r
apporte 8 points,
chaque fami
lle de 4 r
apporte 11 points,
chaque fami
lle de 5 r
apporte 15 points,
chaque fami
lle de 6 r
apporte 20 points.
Si votr
e fami
lle comporte plus de 6 chats, vous ajoutez 5 points par c
hat
supplémentair
e de cette fami
lle.
TRADITIONS
Ré
vélez les 2 cartes famille que
vous av
ez c
hoisies en début
de partie. Pour c
haque famille complétée, ajoutez les points
correspondants à
votre total.
Égalité
En cas d'
égalité, c'
est le joueur qui a rempli le plus de pièces qui
l'
emporte. S’
il
y
a encore égalité, alors les deux joueurs l'
emportent.
Avant votre première partie :
Lors de
votre première partie,
vous aurez besoin de placer les
tuiles suivantes dans le sac des décou
vertes :
T
outes les tuiles cha
t bleues,
vert
es, oranges, rouges et
violett
es.
T
outes les tuiles trésor rare.
Ne mettez pas les tuiles Oshax ou trésor commun dans le s
ac des
découvertes.
1
2
3
4
A
B
C
1
- Perroquet.
2
- Lune.
3
- Pomme.
4
- Lune.
5
Cette pièce ne possède pas d'
icône.
6
- Maïs.
7
- P
erroquet.
Placement de tuile
À c
haque fois que vous secourez un c
ha
t ou que
vous récupérez un
trésor
,
vous de
vez immédia
tement placer la tuile correpondant
e
sur
votre ba
teau. Si
votre ba
teau est plein, ou qu
'il est impossible de
placer la tuile correctement,
vous ne pouv
ez pas prendre la tuile en
question.
Les tuiles peu
vent être pivot
ées et retournées dans n
'importe
quel sens de
votre c
hoix.
Les tuiles ne peu
vent pas se c
hevauc
her
.
Les tuiles doivent se trou
ver dans les limit
es intérieures de
votre bat
eau.
Les tuiles doivent toujours être alignées sur les cases de
votre
bat
eau, qui ne doivent en aucun cas être partiellement
visibles.
La première tuile
V
otre première tuile peut être placée n
'importe où sur
votre ba
teau.
Tuiles suivantes
Une fois votre première tuile posée, c
haque autre tuile doit être
placée de façon immédia
tement adjacente à une déjà présent
e sur
votre ba
teau, de façon à ce qu
'
elles se touc
hent.
Il n
'y a pas d
'
adjacence par les diagonales.
Cartes au trésor
V
otre bateau comport
e cinq cartes au trésor de couleurs qui peu
vent
être utilisées pour ou
vrir des trésors.
Si vous placez une tui
le chat sur l
'icône de carte au trésor et que les couleur
s
corr
espondent (par exemple un chat vert sur une carte au tr
ésor v
erte), vous pouvez
immédiatement pr
endre n
'importe quel trésor commun ou r
are disponi
ble et le
placer
sur votr
e bateau. V
ous pouvez placer d
'
autres tui
les sur une carte au tr
ésor
, mai
s
v
ous
n
'
obtiendrez aucun tr
ésor bonus.
Familles de chats
Une famille de c
hats est composée de 3 tuiles c
hat ou p
lus de la
même couleur
, et adjacentes.
1
Il
y
a 3 tuiles c
hat oranges, formant une famille de 3.
2
Il
y
a 4 tuiles c
hat bleues, formant une famille de 4.
3
Il
y
a 2 tuiles c
hat rouges et non 3, donc ce n
'
est pas une
famille.
4
Les tuiles en diagonale ne sont pas adjacentes, cet autre
ensemble de 2 tuiles c
hat rouges n
’
est donc pas une famille.
5
Il
y
a 3 tuiles c
hat oranges, formant une famille de 3.
Pièces
Chaque case de
votre ba
teau fait partie d'
une pièce ;
vous pou
vez identier ces dernières grâce aux
murs qui les entourent.
Lorsque
vous commencez à poser des tuiles sur
votre ba
teau, il se peut que
vous ay
ez des dicultés
à
vous sou
venir de l'
emplacement exact de c
hacune des pièces. Pour
vous aider
,
vous pou
vez
vous
servir des diérentes icônes situées dans les coins des pièces.
Il n
'y a pas d'
obligation de se sou
venir de ces icônes, dont v
oici la liste pour référence éventuelle.
2
4
3
5
6
7
1
1
2
3
4
5
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