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Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Wyspa kotów

Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Wyspa kotów

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Mise en place générale
1Placez l' île ( face visible) au centre de la table.
2 Placez le bateau de Vesh sur la case 5 du compteur de
jours.
3 Placez les tuiles trésor commun en dessous de l’île. Elles
sont en nombre limité, ce qui signie que lorsque vous
tomberez à court, vous ne pourrez plus récupérer de trésor
commun. Utilisez 5 tuiles de chaque type à 2 joueurs, 8 à 3 joueurs
et 11 à 4 joueurs.
4 Placez le sac des découvertes près de l'île.
Mise en place joueur
APlacez 1 bateau ( face visible) devant chaque joueur.
BDécidez au hasard qui sera le premier joueur. Ensuite, et en
commençant par ce dernier, eectuez un tour de table de façon
à ce que chaque joueur eectue les actions suivantes :
Choisir une couleur en prenant le chat qu'il préfère.
Placer la gurine choisie sur l'île, dans l'ordre du tour.
CChaque joueur prend 3 cartes famille au hasard, puis les regarde,
en choisit 2 et les place, face cachée, à côté de son bateau. La
carte restante est replacée dans la boîte. Ne montrez pas ces cartes
aux autres joueurs !
MISE EN PLACE (Si vous avez besoin d'aide pour identier un élément de jeu, référez-vous à la page 3 du livret de règles standard.)
Comment jouer
La partie se déroule sur 5 jours (manches), au cours desquels vous
devez eectuer les actions suivantes :
1. Le premier joueur doit piocher au hasard 4 tuiles chat par
joueur dans le sac des découvertes et les placer autour de l'île.
Si vous découvrez un trésor rare, placez-le avec les trésors
communs et continuez à piocher des tuiles. Les trésors rares ne
comptent pas dans le total de tuiles piochées.
2. Dans l'ordre du tour, chaque joueur prend 1 tuile chat parmi
celles disponibles autour de l'île et la place immédiatement
sur son bateau, en suivant les règles de placement de tuile. Les
joueurs doivent continuer jusqu'à ce qu’il n’y ait plus de tuiles
chat disponibles.
Les joueurs peuvent choisir de passer et de ne plus prendre de
tuile chat supplémentaire s'ils le souhaitent.
3. Une fois qu'il n'y a plus de tuiles chat disponibles, ou que tous
les joueurs ont passé, replacez les tuiles restantes dans la boîte.
Ensuite, déplacez la bateau de Vesh d'une case le long du
compteur de jours et déplacez la gurine de chat du premier
joueur en bas de l'île. Il sera le dernier à jouer lors du prochain
jour ! Si le bateau de Vesh atteind le symbole main, Vesh est
arrivé, et il est temps de mettre les voiles. Procédez au calcul
des scores.
Dans le cas contraire, un nouveau jour commence !
Recommencez à l’étape 1.
Règles familiales - L’île des chats
Certaines légendes urbaines ont toujours parlé d'une île fabuleuse où une
ancienne race de chats ers, sages et joueurs se serait établie. De récents
rapports en provenance de l'Impasse du Miaulement ont révélé qu’ils
existaient vraiment ! Mais ils sont menacés par l'approche des armées
de Vesh Darkhand qui ne reculera devant rien pour détruire l'île et le
reste du monde. Les arbres seront brûlés et les anciennes roches seront
détruites – mais il reste une chance de sauver ces nobles créatures !
CALCUL DES SCORES
À la n de la partie, les joueurs doivent eectuer le total de leurs
points. C'est celui qui possèdera le total le plus important qui sera
déclaré vainqueur.
Rats
Vous retranchez 1 point pour chaque rat visible dans votre bateau.
Pièces
Vous retranchez 5 points pour chaque pièce qui n'est pas remplie.
Une pièce remplie ne possède plus de cases vides.
Familles de Chats
Vous obtenez des points pour chaque famille de chats que vous
possédez.
chaque famille de 3 rapporte 8 points,
chaque famille de 4 rapporte 11 points,
chaque famille de 5 rapporte 15 points,
chaque famille de 6 rapporte 20 points.
Si votre famille comporte plus de 6 chats, vous ajoutez 5 points par chat
supplémentaire de cette famille.
TRADITIONS
vélez les 2 cartes famille que vous avez choisies en début
de partie. Pour chaque famille complétée, ajoutez les points
correspondants à votre total.
Égalité
En cas d'égalité, c'est le joueur qui a rempli le plus de pièces qui
l'emporte. S’il y a encore égalité, alors les deux joueurs l'emportent.
Avant votre première partie :
Lors de votre première partie, vous aurez besoin de placer les
tuiles suivantes dans le sac des découvertes :
Toutes les tuiles chat bleues, vertes, oranges, rouges et
violettes.
Toutes les tuiles trésor rare.
Ne mettez pas les tuiles Oshax ou trésor commun dans le sac des
découvertes.
1
2
3
4
AB
C
1 - Perroquet.
2 - Lune.
3 - Pomme.
4 - Lune.
5 Cette pièce ne possède pas d'icône.
6 - Maïs.
7- Perroquet.
Placement de tuile
À chaque fois que vous secourez un chat ou que vous récupérez un
trésor, vous devez immédiatement placer la tuile correpondante
sur votre bateau. Si votre bateau est plein, ou qu'il est impossible de
placer la tuile correctement, vous ne pouvez pas prendre la tuile en
question.
Les tuiles peuvent être pivotées et retournées dans n'importe
quel sens de votre choix.
Les tuiles ne peuvent pas se chevaucher.
Les tuiles doivent se trouver dans les limites intérieures de
votre bateau.
Les tuiles doivent toujours être alignées sur les cases de votre
bateau, qui ne doivent en aucun cas être partiellement visibles.
La première tuile
Votre première tuile peut être placée n'importe où sur votre bateau.
Tuiles suivantes
Une fois votre première tuile posée, chaque autre tuile doit être
placée de façon immédiatement adjacente à une déjà présente sur
votre bateau, de façon à ce qu'elles se touchent.
Il n'y a pas d'adjacence par les diagonales.
Cartes au trésor
Votre bateau comporte cinq cartes au trésor de couleurs qui peuvent
être utilisées pour ouvrir des trésors.
Si vous placez une tuile chat sur l'icône de carte au trésor et que les couleurs
correspondent (par exemple un chat vert sur une carte au trésor verte), vous pouvez
immédiatement prendre n'importe quel trésor commun ou rare disponible et le placer
sur votre bateau. Vous pouvez placer d'autres tuiles sur une carte au trésor, mais vous
n'obtiendrez aucun trésor bonus.
Familles de chats
Une famille de chats est composée de 3 tuiles chat ou plus de la
même couleur, et adjacentes.
1 Il y a 3 tuiles chat oranges, formant une famille de 3.
2 Il y a 4 tuiles chat bleues, formant une famille de 4.
3 Il y a 2 tuiles chat rouges et non 3, donc ce n'est pas une
famille.
4 Les tuiles en diagonale ne sont pas adjacentes, cet autre
ensemble de 2 tuiles chat rouges nest donc pas une famille.
5 Il y a 3 tuiles chat oranges, formant une famille de 3.
Pièces
Chaque case de votre bateau fait partie d'une pièce ; vous pouvez identier ces dernières grâce aux
murs qui les entourent.
Lorsque vous commencez à poser des tuiles sur votre bateau, il se peut que vous ayez des dicultés
à vous souvenir de l'emplacement exact de chacune des pièces. Pour vous aider, vous pouvez vous
servir des diérentes icônes situées dans les coins des pièces.
Il n'y a pas d'obligation de se souvenir de ces icônes, dont voici la liste pour référence éventuelle.
2
4
35
6 7
1
1
2
3
4
5

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