Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa MUDUKO W Krainie Wyobraźni

Instrukcja obsługi Gra planszowa MUDUKO W Krainie Wyobraźni

Wróć
ELEMENTY GRY
Witamy w Krainie Wyobraźni. Odwiedzicie w niej fantastyczne miejsca i spotkacie stwory z marzeń,
snów i… koszmarów. Możecie udać się na poszukiwanie skarbów, zwiedzić mroczne zamczysko
pełne wampirów, zobaczyć, jak żyły dinozaury, i najeść się cukierków. Nie dajcie się przy tym
porwać kosmitom! I nie zapomnijcie o Waszej misji – jako uważni detektywi będziecie szukać
przedmiotów, które zagubiły się w zakamarkach Krainy Wyobraźni.
W Krainie Wyobraźni
to gra z wieloma wariantami rozgrywki. Zachęcamy do ich
wypróbowania oraz wymyślania własnych zabaw.
W Krainie Wyobraźni
jest kontynuacją gier
W Krainie Baśni
i
W Krainie Legend
– każda z nich
stanowi samodzielną grę, ale można je też w dowolny sposób łączyć. Jak to zrobić – dowiecie się
na końcu instrukcji.
W Krainie Wyobraźni
stanowi samodzielną grę, ale można je też w dowolny sposób łącz
18 plansz z ilustracjami
fantastycznych miejsc
Na odwrocie każdej planszy
rozwiązanie zagadek.
45 kart
z ilustracjami
przedmiow
WARIANT
Kto pierwszy, ten lepszy
sugerowana liczba graczy: od 1 do 18
Celem graczy jest jak najszybsze odnalezienie ukrytych na
ilustracjach przedmiotów. Ten, kto zrobi to najszybciej, zdobywa
kartę. Osoba, która jako pierwsza zgromadzi 5 kart, zostaje
zwycięzcą.
PRZYGOTOWANIE GRY
1Każdy gracz wybiera lub losuje jedną planszę z ilustracją
fantastycznego miejsca i umieszcza ją odkrytą przed sobą.
2Potasujcie wszystkie karty i połóżcie je w zakrytym
stosie na środku stołu.
Gracz 1 Gracz 3
Gracz 2
Stos zakrytych
kart
1
1
1
2
Przykład przygotowania gry w rozgrywce 3-osobowej
PRZEBIEG GRY
Gra składa się z rund, w których gracze szukają na swoich
planszach przedmiotu znajdującego się na karcie. Rozgrywka toczy
się do momentu, kiedy któryś z graczy zdobędzie swoją 5. kartę.
Najstarszy gracz bierze wierzchnią kartę ze stosu i kładzie ją
odkrytą pomiędzy graczami. Wszyscy starają się jak najszybciej
odnaleźć przedstawiony na niej przedmiot na swojej planszy
z ilustracją. Gracz, który odnajdzie go na swojej planszy, zakrywa
ręką kartę, a następnie pokazuje na ilustracji szukany przedmiot.
Jeśli wskazał dobrze, zdobywa kartę, którą umieszcza przed sobą.
Jeśli gracz zakrył kartę, ale wskazał błędny przedmiot, odpada
z rundy i nie może ponownie go szukać. Pozostali gracze
kontynuują rozgrywkę aż do momentu, kiedy ktoś poprawnie
wskaże położenie przedmiotu lub wszyscy gracze popełnią
błąd. Jeśli wszyscy gracze błędnie wskażą położenie przedmiotu,
odkładacie kartę do pudełka. Nikt jej nie zdobywa, a gracze
przechodzą do rozgrywania kolejnej rundy.
KONIEC GRY
Gra kończy się w momencie, w którym ktoś z graczy zdobędzie
5. kartę. Osoba ta wygrywa całą rozgrywkę.
Gra składa się z rund, w których gracze szukają na swoich
planszach przedmiotu znajdującego się na karcie. Rozgrywka tocz
y
się do momentu, kiedy któryś z graczy zdobędzie swoją 5. kartę.
WARIANT
Jestem szybki
sugerowana liczba graczy: od 2 do 6
Celem graczy jest odnalezienie ukrytych na ilustracjach
przedmiotów szybciej niż przeciwnicy. Osoba, która zrobi to
najszybciej, zostanie zwycięzcą.
PRZYGOTOWANIE GRY
1Każdy gracz bierze jedną planszę z ilustracją i umieszcza ją
przed sobą.
2Potasujcie karty przedmiotów i rozdajcie każdemu graczowi:
po 11 z nich w grze 2-, 3- lub 4-osobowej,
po 9 w grze 5-osobowej,
po 7 w grze 6-osobowej.
Nierozdane karty odłóżcie do pudełka, nie będą potrzebne
w tej rozgrywce. Każda osoba umieszcza stos zakrytych kart
przed sobą.
PRZEBIEG GRY
Przygotujcie minutnik i nastawcie go na 7 minut. Na ustalony
znak wszyscy odkrywają pierwszą kartę przedmiotu ze swojego
stosu i zaczynają poszukiwania. Gdy gracz odnajdzie przedmiot,
kartę przedmiotu przekazuje graczowi po swojej prawej stronie,
a sam odkrywa kolejną i wznawia poszukiwania. Gracz, któremu
przekazano kartę, kładzie ją na dole swojego stosu i ma
dodatkowy przedmiot do odnalezienia.
KONIEC GRY
Gra może się skończyć w dwojaki sposób.
Albo jeden z graczy odnajdzie wszystkie przedmioty z kart (nie
będzie miał żadnej przed sobą) – taka osoba zostaje zwycięzcą.
Albo upłynie 7 minut – wtedy gracze liczą, ile kart im zostało.
Zwycięża gracz z najmniejszą liczbą kart. W przypadku remisu
gracze z taką samą liczbą kart wspólnie cieszą się ze zwycięstwa.
Jeśli chcecie uniknąć interakcji pomiędzy graczami, zamiast
przekazywać karty innym graczom, odkładajcie je na środek stołu.
Gracz, który pozbędzie się swojego stosu jako pierwszy – wygrywa.
Jeśli macie ochotę, możecie zwiększyć liczbę przedmiotów do
znalezienia lub skrócić czy wydłużyć czas na poszukiwania.
Sugerujemy dostosować poziom trudności do wieku
i umiejętności graczy.
Uwaga! Jeśli w grze bierze udział mniej osób,
możecie zwiększyć liczbę kart, z którymi zaczynacie,
np. rozdać po 14 kart.
WARIANT
Zwariowane poszukiwania
sugerowana liczba graczy: od 1 do 18
Celem graczy jest jak najszybsze odnalezienie ukrytych na
ilustracjach przedmiotów. Wygrywa osoba, która jako pierwsza
zdobędzie 5 kart.
PRZYGOTOWANIE RUNDY
1Każdy gracz losuje albo wybiera jedną planszę z ilustracją
i umieszcza ją odkrytą przed sobą.
2Potasujcie wszystkie karty przedmiotów i połóżcie je
w zakrytym stosie na środku stołu.
PRZEBIEG GRY
Gra składa się z rund, w czasie których gracze szukają na swojej
planszy z ilustracją przedmiotu z karty. Najstarszy gracz bierze
wierzchnią kartę ze stosu i kładzie ją odkrytą na środku stołu. Wszyscy
starają się jak najszybciej odnaleźć przedmiot z karty na swojej
planszy. Gracz, który odnajdzie przedmiot, zakrywa kartę, a następnie
pokazuje go na swojej ilustracji. Jeśli wskazał poprawnie, zdobywa
kartę i umieszcza ją zakrytą przed sobą.
Jeśli gracz wskazał błędny przedmiot, odpada i w tej rundzie nie
może szukać ponownie. Pozostali gracze kontynuują poszukiwania
do momentu, aż ktoś wskaże poprawnie przedmiot albo wszyscy
Jestem szybki
sugerowana liczba graczy: od 2 do 6
Zwycięża gracz z najmniejszą liczbą kart. W przypadku remisu
gracze z taką samą liczbą kart wspólnie cieszą się ze zwycięstw
popełnią błąd. Jeśli wszyscy gracze wskażą przedmiot błędnie, nikt nie
zdobywa karty – odłóżcie ją do pudełka i przejdźcie do kolejnej rundy.
W każdej rundzie czeka na Was utrudnienie:
Runda 1. Podczas poszukiwań każdy gracz musi zamknąć
(lub zakryć) jedno oko.
Runda 2. Podczas poszukiwań nie można dotykać planszy
rękami.
Runda 3. Podczas poszukiwań każdy gracz musi mieć otwartą
buzię.
Runda 4. Podczas poszukiwań każdy gracz musi trzymać
jedną rękę nad głową.
Runda 5. Podczas poszukiwań każdy gracz musi powtarzać
słowo: OGÓREK.
Runda 6. Podczas poszukiwań każdy gracz musi trzymać
swoją planszę nad głową.
Runda 7. Podczas poszukiwań każdy gracz musi stać
na jednej nodze.
Runda 8. Podczas poszukiwań każdy gracz musi klepać się
jedną ręką po brzuchu.
Runda 9. Podczas poszukiwań każdy gracz musi mieć
wystawiony język.
Runda 10. Podczas poszukiwań każdy gracz musi liczyć
na głos od 1 do 100.
KONIEC GRY
Gra kończy się w momencie, kiedy jeden z graczy zdobędzie
5 kart przedmiotów. Osoba ta zostaje zwycięzcą.
Zachęcamy do samodzielnego wymyślania utrudnień
podczas poszukiwań i wprowadzania ich zamiast
tych już zaproponowanych albo dodatkowo.
WARIANT
W 54 plansze dookoła krain
Do rozgrywki potrzebne będą egzemplarze gier
W Krainie Baśni
,
W Krainie Legend
i
W Krainie Wyobraźni
(lub tylko dwie z nich –
wtedy do dyspozycji macie 36 plansz).
W tym wariancie możecie wybrać dowolną z gier opisanych we
wszystkich trzech instrukcjach. Do zabawy możecie wykorzystać
aż 54 plansze! Pamiętajcie jednak, żeby w czasie rozgrywki użyć
kart przedmiotów:
wyłącznie z gry
W Krainie Baśni
(30 przedmiotów),
jeśli łączycie ją z którąś z pozostałych gier;
wyłącznie z gry
W Krainie Legend
(40 przedmiotów),
jeśli łączycie
W Krainie Legend
z grą
W Krainie Wyobraźni
.
Listę kart przedmiotów z wszystkich trzech gier znajdziecie
na naszej stronie muduko.com lub pod kodem QR.
Możecie też pobrać stamtąd instrukcje do wszystkich gier.
To w sumie 10 różnych propozycji zabaw!
Uwaga! Naszym zdaniem plansze z gry
W Krainie
Wyobraźni
mogą być trochę trudniejsze dla młodszych
graczy. Miejcie to na uwadze, jeśli w rozgrywce
uczestniczą osoby w różnym wieku.
muduko.com
Wydawnictwo Muduko
Podłęże 650, 32-003 Podłęże
gry@muduko.com
Ilustracje: Nikola Kucharska
Opracowanie: Wydawnictwo Muduko
Zasady gier: Michał Szewczyk
Korekta: Ewa Popielarz
Skład: Paweł Niziołek
© Muduko by Fabryka Kart Trefl-Kraków sp. z o.o.
Ta instrukcja nie jest elementem gry.
wystawiony język.
Runda 10.
Podczas poszukiwań każdy gracz musi liczyć
na głos od 1 do 100.
Zachęcamy do samodzielnego wymyślania utrudnień
gry@muduko.com
Wydawnictwo Muduko
Podłęże 650, 32-003 Podłęże
Wydawnictwo Muduko
Podłęże 650, 32-003 Podłęże
© Muduko by Fabryka Kart Trefl-Kraków sp. z o.o.
Ta instrukcja nie jest elementem gry.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756