Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Pomiń menu
Produkty
Promocje i nowości
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Pomiń menu
Produkty
Promocje i nowości
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra karciana REBEL Cortex 2 Wyzwania
Znaleziono w kategoriach:
Gry karciane
(70)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra karciana REBEL Cortex 2 Wyzwania
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
INSTRUKCJA
www.facebook.com/captainmacaque
www.captain-macaque.c
om
captain.macaque@gmail.com
wydawnictwo@rebel.pl
1. Wi
e
loz
adanio
wość
Na rewersie karty znajduje się r
ysunek, na którym wskazany jest kolor
, jaki nale-
ży przypor
ządkować każdej r
ęce (czerwony dla lew
ej ręki i niebieski dla pra
wej).
Po odwr
óceniu kart
y (i jej zakryciu) pokaż odpowiednią liczbę (liczba oczek
z kostki leżącej na r
ęce) palców na r
ęce wskazanej przez kolor ręk
i z kart
y
i w tym samym czasie powiedz głośno sumę oczek widniejącą na kostkach
na „chmurce
”
.
W przykładzie gracz musi pokazać 2 palc
e na praw
ej ręce i po
wiedzieć „Osiem!”
,
uderzywszy w tę kartę lewą ręką.
Zawartość
90 kart (74 k
art
y testów
, 6 kart wyz
wań, 10 kart faktur z
wy-
tłoczeniami), 6 układanek zobrazkiem mó
zgu (razem 24 części).
Cel gry
Gracze ry
walizują ze sobą, r
ozwiązując 8 rodzajów test
ów
,
które r
ozwijają różne funk
cje ludzkiego mózgu. Za pr
awidłowe
odpowiedzi otrzymują części układanki. Pierwsza osoba, która
zdobędzie 4 części i uk
ończy swój obrazek mó
zgu, zostaje zwy
-
cięzcą.
Przygotowanie
Gracze ro
zkładają 10 kart faktur na stole. Przez około
30 sekund wszyscy mogą je oglądać i dot
ykać. Następnie
wszystkie kar
ty faktur należy odłożyć zakr
yte na bok. Pota-
sujcie razem karty testów i kart
y wyz
wań, a następnie ułóż
cie
z nich zakryt
y stos pośrodku st
ołu. Na rew
ersach kar
t widnieje
ikona testu
, jaki znajduje się na danej karcie (testy zostały
opisane wdalszej części instruk
cji).
Przebieg gry
Grę ro
zpoczyna najmłodszy z gracz
y
, odwracając kartę znaj-
dującą się na wierzchu głównego stosu.
W
szyscy gracze
oglądają jej treść i starają się r
ozwiązać znajdujący się na niej
test. Gdy któryś z graczy sądzi, że zna odpowiedź, natych-
miast zakry
wa kar
tę dłonią. Następnie podaje odpowiedź
i odsłania kartę, aby wszysc
y gracze mogli spraw
dzić, czy miał
rację. P
amiętajcie!
W jednej rundzie gracz moż
e podać tylko
1 odpowiedź! Kolejną kartę odsłania gracz po lewej str
onie
poprzedniego gracza.
Prawidło
wa odpowiedź
Gracz zabiera kartę testu i kładzie ją przed sobą rewer
-
sem do góry. Gracz w trak
cie gry może mieć przed sobą
tylko 4 kart
y
. Jeśli chce zachować kartę, któr
ą właśnie
zdobył
, a posiada już przed sobą 4
kart
y
, to musi od-
rzucić jedną ze zdobytych w
cześniej kart. Jeśli gracz po-
siada
2 takie same kar
ty (o tym samym rewersie), mo
że
je wymienić na 1 część swojej układanki mózgu (należy
je odrzucić).
Nieprawidło
wa odpowiedź
Jeśli gracz udzieli nieprawidłow
ej odpowiedzi, nie zdo
-
bywa kar
ty (odrzuca ją) i nie może udzielać odpowiedzi
wnastępnej rundzie
.
Koniec gry
Gracz, który jako pierwsz
y ukończy swoją układankę
zobrazkiem mózgu, wygrywa.
Uwaga! Gdy w ro
zgrywce 2-osobowej jeden z graczy udzieli złej odpowiedzi,
karta z testem, któr
ego nie udało mu się poprawnie r
ozwiązać
, nie jest od-
rzucana – staje się nagrodą dla drugiego gr
acza. Kolejna runda przebiega
według normalnych z
asad gry.
Opis 8 r
odzajó
w t
estó
w
Zasad
y gr
y
2. S
post
r
zegawcz
ość
Z
ak
r
yj k
ar
t
ę dłonią i ok
r
eśl
, jak
i k
olor ma
w
yr
ó
żniając
y się r
obot
.
W pr
z
yk
ładzie k
olor r
ó
żniąc
ego się o
d inn
y
ch r
ob
ota
t
o k
olor c
z
ar
n
y
.
4. A
naliz
a
Z
ak
r
yj k
ar
t
ę dłonią i ok
r
eśl
, jak
iego k
olor
u są 4 k
apsle
t
w
or
ząc
e r
ząd w po
ziomie
, pionie albo po sk
osie
.
W pr
z
yk
ładzie t
e 4 k
apsle są niebiesk
ie
.
3. Kw
adr
a
t
y
Z
ak
r
yj k
ar
t
ę dłonią i policz, ile kw
adr
a
t
ó
w potr
z
eba, ab
y
w
ypełnić pustą pr
z
estr
z
eń.
W pr
z
yk
ładzie do w
yp
ełnienia obr
azk
a p
otr
z
ebn
y
ch jest
16 k
w
adr
a
t
ó
w
.
5. W
yją
t
e
k
Z
ak
r
yj k
ar
t
ę dłonią i ok
r
eśl
, kt
ór
y kształt albo k
olor w
yst
ępuje
na obr
azk
u t
ylk
o r
az?
W pr
z
yk
ładzie w
yją
tk
iem jest n
utk
a. W
sz
y
stk
ie p
o
z
ostałe pr
z
ed-
miot
y w
y
st
ępu
ją 2 r
az
y
. Ż
aden pr
z
edmiot nie w
y
st
ępu
je
w niep
o
w
tar
z
ając
ym się k
olor
z
e – są 2 ż
ółt
e pr
z
edmiot
y
,
2 niebiesk
ie
, 2 zielone
, 2 c
z
er
w
one i 2 c
z
ar
ne
.
Jeśli gr
acz udzieli pr
a
widło
w
ej odpo
wiedzi, z
dob
y
w
a k
olejną cz
ęść do sw
ojej układank
i pr
z
edsta
wiając
ej mó
zg
.
K
ar
t
ę faktur
y nale
ż
y odło
ż
y
ć do st
osu po
z
ostały
ch k
ar
t faktur
.
Jeśli odpo
wiedź jest niepr
a
widło
w
a, gr
a t
ocz
y się dalej tak
, jak pr
z
ed w
yz
w
aniem.
Uw
a
gi:
Jeśli popr
z
ednia k
ar
ta t
estu nie z
ostała z
dob
yta, k
ar
t
ę w
yz
w
ania nale
ż
y wtaso
w
ać z po
wr
ot
em do st
osu
.
Jeśli k
olejne odk
r
yt
e k
ar
t
y t
o r
ó
wnie
ż k
ar
t
y w
yz
w
ań, t
o nale
ż
y je wtaso
w
ać z po
wr
ot
em do st
osu
.
Na 10 k
ar
tach faktur znajdują się: r
dza, żuk
, szr
on, piłeczk
a golf
o
w
a, or
z
ech włosk
i, o
w
oc liczi, papuga, pa
wie piór
o
, tark
a
i asfalt
.
8. W
yzw
ani
e
T
a k
ar
ta po
z
w
ala gr
acz
o
wi, kt
ór
y z
dob
ył popr
z
ednią k
ar
t
ę
,
podjąć specjalne w
yz
w
anie
. P
o
z
ostali gr
acz
e w
ybier
ają
1 spośr
ód 10 k
ar
t faktur i pr
z
ek
azują ją zak
r
ytą t
emu
gr
acz
o
wi. G
r
acz zam
yk
a ocz
y i odwr
ac
a k
ar
t
ę
. Ma t
er
az
10sek
und i t
ylk
o 1 szansę na r
o
zpo
znanie faktur
y na
k
ar
cie jedynie za pomoc
ą zm
ysłu dot
yk
u
.
W pr
z
yk
ładzie jest t
o papuga.
7. W
ejści
e
Z
ak
r
yj k
ar
t
ę dłonią i po
wiedz, kt
ór
e z w
ejść pr
o
w
adzą do
samego śr
odk
a labir
yn
tu (musisz podać wsz
ystk
ie w
ejścia).
W pr
z
yk
ładzie do śr
o
dk
a labir
yntu pr
o
w
adz
ą w
ejśc
ia A or
az B
.
6. Ko
m
bi
nacje
Z
ak
r
yj k
ar
t
ę dłonią i po
wiedz, kt
ór
y kształt pasuje do gwiaz
dy
pod względem k
olejności uż
yt
y
ch w nim k
olor
ó
w
.
W pr
z
yk
ładzie ksz
tałt n
umer 2 p
o o
dwr
ó
c
eniu w k
ier
unk
u
pr
z
ec
iwn
ym do r
uch
u w
sk
az
ó
w
ek z
egar
a b
ędzie pa
so
w
ał do
g
wiaz
dy
.
1. Wi
e
loz
adanio
wość
Na rewersie karty znajduje się r
ysunek, na którym wskazany jest kolor
, jaki nale-
ży przypor
ządkować każdej r
ęce (czerwony dla lew
ej ręki i niebieski dla pra
wej).
Po odwr
óceniu kart
y (i jej zakryciu) pokaż odpowiednią liczbę (liczba oczek
z kostki leżącej na r
ęce) palców na r
ęce wskazanej przez kolor ręk
i z kart
y
i w tym samym czasie powiedz głośno sumę oczek widniejącą na kostkach
na „chmurce
”
.
W przykładzie gracz musi pokazać 2 palc
e na praw
ej ręce i po
wiedzieć „Osiem!”
,
uderzywszy w tę kartę lewą ręką.
Zawartość
90 kart (74 k
art
y testów
, 6 kar
t w
yzwań, 10 kar
t faktur z
wy-
tłoczeniami), 6 układanek zobrazkiem mó
zgu (razem 24 części).
Cel gry
Gracze ry
walizują ze sobą, r
ozwiązując 8 rodzajów test
ów
,
które r
ozwijają różne funk
cje ludzkiego mózgu. Za pr
awidłowe
odpowiedzi otrzymują części układanki. Pierwsza osoba, która
zdobędzie 4 części i uk
ończy swój obrazek mó
zgu, zostaje zwy
-
cięzcą.
Przygotowanie
Gracze ro
zkładają 10 kart faktur na stole. Przez około
30 sekund wszyscy mogą je oglądać i dot
ykać. Następnie
wszystkie kar
ty faktur należy odłożyć zakr
yte na bok. Pota-
sujcie razem karty testów i kart
y wyz
wań, a następnie ułóż
cie
z nich zakryt
y stos pośrodku st
ołu. Na rew
ersach kar
t widnieje
ikona testu
, jaki znajduje się na danej karcie (testy zostały
opisane wdalszej części instruk
cji).
Przebieg gry
Grę ro
zpoczyna najmłodszy z gracz
y
, odwracając kartę znaj-
dującą się na wierzchu głównego stosu.
Wszysc
y gracze
oglądają jej treść i starają się r
ozwiązać znajdujący się na niej
test. Gdy któryś z graczy sądzi, że zna odpowiedź, natych-
miast zakry
wa kar
tę dłonią. Następnie podaje odpowiedź
i odsłania kartę, aby wszysc
y gracze mogli spraw
dzić, czy miał
rację. P
amiętajcie!
W jednej rundzie gracz moż
e podać tylko
1 odpowiedź! Kolejną kartę odsłania gracz po lewej str
onie
poprzedniego gracza.
Prawidło
wa odpowiedź
Gracz zabiera kartę testu i kładzie ją przed sobą rewer
-
sem do góry. Gracz w trak
cie gry może mieć przed sobą
tylko 4 kart
y
. Jeśli chce zachować kartę, któr
ą właśnie
zdobył
, a posiada już przed sobą 4
kart
y
, to musi od-
rzucić jedną ze zdobytych w
cześniej kart. Jeśli gracz po-
siada
2 takie same kar
ty (o tym samym rewersie), mo
że
je wymienić na 1 część swojej układanki mózgu (należy
je odrzucić).
Nieprawidło
wa odpowiedź
Jeśli gracz udzieli nieprawidłow
ej odpowiedzi, nie zdo
-
bywa kar
ty (odrzuca ją) i nie może udzielać odpowiedzi
wnastępnej rundzie
.
Koniec gry
Gracz, który jako pierwsz
y ukończy swoją układankę
zobrazkiem mózgu, wygrywa.
Uwaga! Gdy w ro
zgrywce 2-osobowej jeden z graczy udzieli złej odpowiedzi,
karta z testem, któr
ego nie udało mu się poprawnie r
ozwiązać
, nie jest od-
rzucana – staje się nagrodą dla drugiego gr
acza. Kolejna runda przebiega
według normalnych z
asad gry.
Opis 8 r
odzajó
w t
estó
w
Zasad
y gr
y
2. Spost
r
zegawczość
Zakryj kar
tę dłonią i określ, jaki k
olor ma
wyróżniający się robot.
W przykładzie kolor ró
żniącego się od inny
ch robota
to kolor czar
ny
.
4. Analiza
Zakryj kar
tę dłonią i określ, jakiego k
oloru są 4 kapsle
tworzące rząd w poziomie, pionie albo po skosie
.
W przykładzie te 4 kapsle są niebieskie.
3. Kwadr
at
y
Zakryj kar
tę dłonią i policz, ile kwadrató
w potrzeba, aby
wypełnić pustą pr
zestrzeń.
W przykładzie do w
ypełnienia obrazk
a potrzebnych jest
16 kwadr
atów
.
5. Wyjąt
ek
Zakryj kar
tę dłonią i określ, kt
óry kształt albo kolor w
ystępuje
na obrazku tylko raz?
W przykładzie w
yjątkiem jest nutka. W
szystkie pozostałe przed-
mioty w
ystępują 2 razy
. Żaden przedmiot nie występuje
w niepowtarzającym się kolorze – są 2 żółt
e przedmioty
,
2 niebieskie, 2 zielone
, 2 czerwone i 2 czarne.
Jeśli gr
acz udzieli pr
a
widło
w
ej odpo
wiedzi, z
dob
y
w
a k
olejną cz
ęść do sw
ojej układank
i pr
z
edsta
wiając
ej mó
zg
.
K
ar
t
ę faktur
y nale
ż
y odło
ż
y
ć do st
osu po
z
ostały
ch k
ar
t faktur
.
Jeśli odpo
wiedź jest niepr
a
widło
w
a, gr
a t
ocz
y się dalej tak
, jak pr
z
ed w
yz
w
aniem.
Uw
a
gi:
Jeśli popr
z
ednia k
ar
ta t
estu nie z
ostała z
dob
yta, k
ar
t
ę w
yz
w
ania nale
ż
y wtaso
w
ać z po
wr
ot
em do st
osu
.
Jeśli k
olejne odk
r
yt
e k
ar
t
y t
o r
ó
wnie
ż k
ar
t
y w
yz
w
ań, t
o nale
ż
y je wtaso
w
ać z po
wr
ot
em do st
osu
.
Na 10 k
ar
tach faktur znajdują się: r
dza, żuk
, szr
on, piłeczk
a golf
o
w
a, or
z
ech włosk
i, o
w
oc liczi, papuga, pa
wie piór
o
, tark
a
i asfalt
.
8. W
yzw
ani
e
T
a k
ar
ta po
z
w
ala gr
acz
o
wi, kt
ór
y z
dob
ył popr
z
ednią k
ar
t
ę
,
podjąć specjalne w
yz
w
anie
. P
o
z
ostali gr
acz
e w
ybier
ają
1 spośr
ód 10 k
ar
t faktur i pr
z
ek
azują ją zak
r
ytą t
emu
gr
acz
o
wi. G
r
acz zam
yk
a ocz
y i odwr
ac
a k
ar
t
ę
. Ma t
er
az
10sek
und i t
ylk
o 1 szansę na r
o
zpo
znanie faktur
y na
k
ar
cie jedynie za pomoc
ą zm
ysłu dot
yk
u
.
W pr
z
yk
ładzie jest t
o papuga.
7. W
ejści
e
Z
ak
r
yj k
ar
t
ę dłonią i po
wiedz, kt
ór
e z w
ejść pr
o
w
adzą do
samego śr
odk
a labir
yn
tu (musisz podać wsz
ystk
ie w
ejścia).
W pr
z
yk
ładzie do śr
o
dk
a labir
yntu pr
o
w
adz
ą w
ejśc
ia A or
az B
.
6. Ko
m
bi
nacje
Z
ak
r
yj k
ar
t
ę dłonią i po
wiedz, kt
ór
y kształt pasuje do gwiaz
dy
pod względem k
olejności uż
yt
y
ch w nim k
olor
ó
w
.
W pr
z
yk
ładzie ksz
tałt n
umer 2 p
o o
dwr
ó
c
eniu w k
ier
unk
u
pr
z
ec
iwn
ym do r
uch
u w
sk
az
ó
w
ek z
egar
a b
ędzie pa
so
w
ał do
g
wiaz
dy
.
1. Wi
e
loz
adanio
wość
Na rewersie karty znajduje się r
ysunek, na którym wskazany jest kolor
, jaki nale-
ży przypor
ządkować każdej r
ęce (czerwony dla lew
ej ręki i niebieski dla pra
wej).
Po odwr
óceniu kart
y (i jej zakryciu) pokaż odpowiednią liczbę (liczba oczek
z kostki leżącej na r
ęce) palców na r
ęce wskazanej przez kolor ręk
i z kart
y
i w tym samym czasie powiedz głośno sumę oczek widniejącą na kostkach
na „chmurce
”
.
W przykładzie gracz musi pokazać 2 palc
e na praw
ej ręce i po
wiedzieć „Osiem!”
,
uderzywszy w tę kartę lewą ręką.
Zawartość
90 kart (74 k
art
y testów
, 6 kar
t w
yzwań, 10 kar
t faktur z
wy-
tłoczeniami), 6 układanek zobrazkiem mó
zgu (razem 24 części).
Cel gry
Gracze ry
walizują ze sobą, r
ozwiązując 8 rodzajów test
ów
,
które r
ozwijają różne funk
cje ludzkiego mózgu. Za pr
awidłowe
odpowiedzi otrzymują części układanki. Pierwsza osoba, która
zdobędzie 4 części i uk
ończy swój obrazek mó
zgu, zostaje zwy
-
cięzcą.
Przygotowanie
Gracze ro
zkładają 10 kart faktur na stole. Przez około
30 sekund wszyscy mogą je oglądać i dot
ykać. Następnie
wszystkie kar
ty faktur należy odłożyć zakr
yte na bok. Pota-
sujcie razem karty testów i kart
y wyz
wań, a następnie ułóż
cie
z nich zakryt
y stos pośrodku st
ołu. Na rew
ersach kar
t widnieje
ikona testu
, jaki znajduje się na danej karcie (testy zostały
opisane wdalszej części instruk
cji).
Przebieg gry
Grę ro
zpoczyna najmłodszy z gracz
y
, odwracając kartę znaj-
dującą się na wierzchu głównego stosu.
Wszysc
y gracze
oglądają jej treść i starają się r
ozwiązać znajdujący się na niej
test. Gdy któryś z graczy sądzi, że zna odpowiedź, natych-
miast zakry
wa kar
tę dłonią. Następnie podaje odpowiedź
i odsłania kartę, aby wszysc
y gracze mogli spraw
dzić, czy miał
rację. P
amiętajcie!
W jednej rundzie gracz moż
e podać tylko
1 odpowiedź! Kolejną kartę odsłania gracz po lewej str
onie
poprzedniego gracza.
Prawidło
wa odpowiedź
Gracz zabiera kartę testu i kładzie ją przed sobą rewer
-
sem do góry. Gracz w trak
cie gry może mieć przed sobą
tylko 4 kart
y
. Jeśli chce zachować kartę, któr
ą właśnie
zdobył
, a posiada już przed sobą 4
kart
y
, to musi od-
rzucić jedną ze zdobytych w
cześniej kart. Jeśli gracz po-
siada
2 takie same kar
ty (o tym samym rewersie), mo
że
je wymienić na 1 część swojej układanki mózgu (należy
je odrzucić).
Nieprawidło
wa odpowiedź
Jeśli gracz udzieli nieprawidłow
ej odpowiedzi, nie zdo
-
bywa kar
ty (odrzuca ją) i nie może udzielać odpowiedzi
wnastępnej rundzie
.
Koniec gry
Gracz, który jako pierwsz
y ukończy swoją układankę
zobrazkiem mózgu, wygrywa.
Uwaga! Gdy w ro
zgrywce 2-osobowej jeden z graczy udzieli złej odpowiedzi,
karta z testem, któr
ego nie udało mu się poprawnie r
ozwiązać
, nie jest od-
rzucana – staje się nagrodą dla drugiego gr
acza. Kolejna runda przebiega
według normalnych z
asad gry.
Opis 8 r
odzajó
w t
estó
w
Zasad
y gr
y
2. Spost
r
zegawczość
Zakryj kar
tę dłonią i określ, jaki k
olor ma
wyróżniający się robot.
W przykładzie kolor ró
żniącego się od inny
ch robota
to kolor czar
ny
.
4. Analiza
Zakryj kar
tę dłonią i określ, jakiego k
oloru są 4 kapsle
tworzące rząd w poziomie, pionie albo po skosie
.
W przykładzie te 4 kapsle są niebieskie.
3. Kwadr
at
y
Zakryj kar
tę dłonią i policz, ile kwadrató
w potrzeba, aby
wypełnić pustą pr
zestrzeń.
W przykładzie do w
ypełnienia obrazk
a potrzebnych jest
16 kwadr
atów
.
5. Wyjąt
ek
Zakryj kar
tę dłonią i określ, kt
óry kształt albo kolor w
ystępuje
na obrazku tylko raz?
W przykładzie w
yjątkiem jest nutka. W
szystkie pozostałe przed-
mioty w
ystępują 2 razy
. Żaden przedmiot nie występuje
w niepowtarzającym się kolorze – są 2 żółt
e przedmioty
,
2 niebieskie, 2 zielone
, 2 czerwone i 2 czarne.
Jeśli gracz udzieli prawidłow
ej odpowiedzi, zdobywa kolejną cz
ęść do swojej układanki przedstawiając
ej mózg.
Kartę faktur
y należy odłożyć do stosu pozostały
ch kart faktur.
Jeśli odpowiedź jest nieprawidłow
a, gra toczy się dalej tak, jak przed wyz
waniem.
Uwagi:
Jeśli poprzednia karta testu nie została zdobyta, kartę wyz
wania należy wtasować z powr
otem do stosu.
Jeśli kolejne odkryte kar
ty to również karty w
yzwań, to należy je wtasować z powr
otem do stosu.
Na 10 kar
tach faktur znajdują się: rdza, żuk, szron, piłeczka golfow
a, orzech włoski, ow
oc liczi, papuga, pawie pióro
, tark
a
i asfalt.
8. Wyzw
anie
T
a k
arta poz
wala graczo
wi, który zdobył poprzednią kartę,
podjąć specjalne wyz
wanie. P
oz
ostali gracze wybierają
1 spośród 10 kart faktur i przekazują ją zakr
ytą temu
graczowi. Gr
acz zamyka oczy i odwraca kar
tę. Ma teraz
10sekund i tylko 1 szansę na ro
zpoznanie faktury na
karcie jedynie za pomocą zmysłu dotyku.
W przykładzie jest to papuga.
7. W
ejście
Zakryj kar
tę dłonią i powiedz, które z w
ejść prow
adzą do
samego środka labiryntu (musisz podać wszystkie wejścia).
W przykładzie do środka labiryntu pro
wadzą w
ejścia A oraz B
.
6. Kom
binacje
Zakryj kar
tę dłonią i powiedz, który kształt pasuje do gwiazdy
pod względem kolejności użytych w nim kolor
ów
.
W przykładzie kształt numer 2 po odwróceniu w kierunk
u
przeciwnym do ruchu wsk
azówek z
egara będzie pasow
ał do
gwiazdy
.
INSTRUKCJA
www.facebook.com/captainmacaque
www.captain-macaque.c
om
captain.macaque@gmail.com
wydawnictwo@rebel.pl
Pomiń
NOWOŚCI
Nintendo Switch 2
Philips OneUp
iPhone 16e
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Etui iPhone 16e
PS5 Pro
Router Starlink
Mac mini
Call of Duty Black Ops 6
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Huśtawka ogrodowa
Grill gazowy
Jacuzzi
Zbiorniki na deszczówkę
Stół ogrodowy
Buty robocze
Lampy solarne
Pawilon ogrodowy
Ławka ogrodowa
Lampy ogrodowe
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Kubek Stanley
Prezent na ślub
Domek dla dzieci
Pomysł na prezent
Zabawki
LEGO
Prezent dla mężczyzny
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking soundbarów [TOP10]
Zalany laptop – co zrobić w takiej sytuacji?
Ranking smartwatchy [TOP10]
Ranking spalaczy tłuszczu [TOP10]
Wuchang: Fallen Feathers - wymagania PC. Gdy pierwszym bossem może stać się twój komputer
Ranking suszarek do prania [TOP10]
Ranking kaw rozpuszczalnych [TOP10]
Ranking parownic do ubrań [TOP10]
Ranking zabawek dla 4-latka [TOP10]
Premiery gier 2025. Na te tytuły warto czekać
Ranking kamer samochodowych [TOP10]
Ranking płyt indukcyjnych [TOP10]
Ranking rowerów elektrycznych [TOP10]
Soki z sokowirówki - jakie owoce wybrać?
Rodzaje pomp wodnych
Sprawdź więcej poradników