Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra karciana REBEL Nokaut Smoki kontra Jednorożce 2013608
Znaleziono w kategoriach:
Gry karciane
(111)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra karciana REBEL Nokaut Smoki kontra Jednorożce 2013608
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
cele
cele
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
SMOKI
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
J
ED
N
O
RO
Ż
CE
SM
O
KI
SM
O
KI
SM
O
KI
SM
O
KI
SMOKI
SM
O
KI
SM
O
KI
SM
O
KI
SM
O
KI
SMOKI
SM
O
KI
SM
O
KI
SM
O
KI
SM
O
KI
SMOKI
SM
O
KI
SM
O
KI
SM
O
KI
SM
O
KI
SMOKI
SMOKI
Zapomnij wszys
tko
, co wiesz o grz
e w kółko i kr
zyżyk! Dobr
a,
nie wszys
tko-wszystk
o.
Nok
aut
to gra dla 2–4 osób
, w kt
órej
gr
acze r
ywalizują o k
ontrolę nad siatk
ą, zagrywając karty
post
aci i wypełniając cele. Pierwsz
a drużyna, kt
óra wypełni
3 cele, wygrywa grę!
GRACZ
1
GRACZ
3
GRACZ 2
GRACZ
4
kart
a celu drużyny
kart
a celu drużyny
plansza sia
tki
talia c
elów
talia jednor
ożcó
w
talia smok
ów
T
woja tura składa się z 2 f
az.
•
F
aza dobr
ania. Dobierz na ręk
ę kartę z wierz
chu talii
swojej drużyny
.
•
F
aza ak
cji. Zagr
aj kartę pos
taci albo magii z r
ęki. Jeśli nie
możesz albo nie chc
esz zagr
ać karty
, moż
esz zamias
t teg
o
dobr
ać 2. kartę.
Na koniec k
ażdej tur
y każ
da drużyna może odkryć 1 kartę
celu, jeśli udało się jej wypełnić t
en cel. Drużyna wykłada
ukończ
one karty celó
w odkr
yte przed sob
ą. Gdy wypełnisz
cel (z
ajmując wszys
tkie oznaczone pola na siat
ce), z
dejmij
karty pos
taci swojej drużyny z sia
tki i umieść je na Waszym
st
osie kart odrzuc
onych. P
o wypełnieniu celu przez T
woją
drużynę weź nową k
artę c
elu (nie pozwól, żeby drużyna
przeciwna ją z
obaczyła!).
P
odzielcie się na 2 drużyny tej samej wielkości. W pr
zypadku
rozgrywki 2- i 3-osobowej spr
awdź modyfikacje z
asad, któr
e
znajdują się na końcu t
ej instruk
cji.
Nast
ępnie każda drużyna wybier
a t
alię post
aci. Jako pierwsza
wybier
a drużyna, w kt
órej skład wchodzi najmłodszy z gr
aczy
.
Członkowie danej druż
yny powinni siedzieć obok siebie
i naprzeciwk
o swoich przeciwnik
ów
. Rozłóż
cie planszę siatki
i umieśćcie ją na śr
odku s
tołu. W rozgrywce s
tandar
dowej nale-
ży użyć sia
tki 3 na 3 z polami o numeracji od 1 do 9. W ro
zgr
yw-
ce z
aawansow
anej należy rozszerz
yć siatkę o pola o
znaczone
liter
ami od A do G, tym samym uzyskując sia
tkę 4 na 4.
Każda drużyna t
asuje swoją talię i umiesz
cza ją z
akr
yt
ą przed
sobą. Każ
dy z graczy dobier
a po 5 kart z t
alii swojej drużyny
.
Miejsce obok t
alii drużyny jes
t przeznaczone na s
tos kart
odrzuc
onych.
Nast
ępnie pot
asuj talię c
elów i umieść ją obok planszy siatki,
aby obie drużyny miały do niej swobodny dos
tęp.
Każda drużyna musi w
ziąć po karcie c
elu i umieścić ją zakrytą
przed sob
ą. Członkowie drużyny mog
ą pot
ajemnie podejrzeć
swoją kart
ę w taki sposób, ab
y przeciwna drużyna jej nie zob
a-
czyła. W roz
gr
ywce s
tandar
dowej interesują W
as tylko pola na
siat
ce 3 na 3 o numer
ach, kt
óre zos
tały oznacz
one na Waszej
karcie c
elu. T
o pola siatki, k
tóre W
asza drużyna musi z
ająć,
aby wypełnić c
el. W rozgrywce z
aawansowanej W
asza druży-
na musi z
ająć oznaczone pola z siatki 4 na 4 (opisane cyfr
ami
i liter
ami).
Drużyna, k
tór
a jako druga w
zięła talię, r
ozpoczyna grę. Zacz
yna
gr
acz, który ost
atnio wyniósł śmieci. Jak
o drugi turę rozgrywa
przeciwnik siedz
ący naprzeciwk
o tego gr
acza. Kontynuujcie
rozgrywkę naprz
emiennie, aż wszyscy roze
grają swoją turę.
Nast
ępnie utrzymajcie t
ak ust
alony porządek tur do k
ońca gr
y
.
No i już! Jest
eście go
towi, aby z
agrać w
Nok
aut
!
JAK
GRA
Ć?
ZA
W
AR
TOŚĆ
PU
DEŁKA
OD
CZE
GO
ZA
CZĄ
Ć?
GRACZ
1
GRACZ
3
GRACZ
2
GRACZ
4
Str
załki wskazują (powt
arzalny) por
ządek tury
.
WPROW
ADZENI
E
talia smok
ów
(40 kart)
talia jednor
oż
-
có
w (40 kart)
talia c
elów
(12 kart)
plansza sia
tki
Układ obszaru gry:
b
c
d
f
g
7
4
8
6
3
2
9
5
1
e
a
a
b
d
g
9
4
2
1
e
f
3
5
6
8
7
c
Karta ma
gii
ZNISZCZ dowolną ka
rtę postaci na siatce
.
PŁOMIENNY
ODDECH
Karta ma
gii
ZNISZCZ dowolną ka
rtę postaci na siatce
.
ROŻEK W
ŻEBRA
Karta ma
gii
ODRZUĆ kar
tę, a następnie prz
eszukaj
stos kart o
drzuconych swojej dr
użyny,
wybier
z 2 karty posta
ci i weź je na rękę.
BYSTR
Y
WZROK
Zagrywajcie karty na planszę sia
tki, aby wypełnić swój c
el.
P
ola 1–9 są przeznaczone do ro
zgr
ywki st
andardowej.
W rozgrywce z
aawansowanej należy uw
zględnić takż
e
pola A–G (kt
óre ignoruje się w roz
gr
ywce s
tandar
dowej).
Na każdej k
arcie celu znajduje się z
arówno c
el st
andardowy
(pola oznaczone cyfr
ami), jak i zaaw
ansowany (pola ozna
-
czone cyfr
ami i liter
ami).
Pierwsza drużyna, k
tór
a wypełni 3 cele, wygrywa grę! Ale uwa-
ga! Jeśli t
alia kt
órejś drużyny ulegnie wycz
erpaniu, t
a drużyna
natychmias
t przegrywa.
Jeśli na pocz
ątku T
wojej tur
y na planszy siatki nie ma już
wolnych pól, a T
y nie chcesz albo nie mo
żesz zagr
ać karty
,
nast
ępuje impas. Każdy gr
acz ma 1 turę, aby z
agr
ać kartę
i spróbow
ać go przełamać. Jeśli ż
adnemu z gracz
y nie uda
się przełamać imp
asu, każda drużyna musi
POŚWIĘCIĆ
wszys
tkie swoje karty wyjątk
owych pos
taci.
W rozgrywce 2-osobo
wej należy wprowadzić nas
tępując
e
modyfikacje.
•
Na pocz
ątku gry najmłodszy gracz wybier
a swoją t
alię
drużyny
. Jeg
o przeciwnik bierze drug
ą talię.
•
Na pocz
ątku gry każdy z gr
aczy dobiera po 6 k
art
z
amiast 5.
•
W cz
asie swojej fazy ak
cji możesz z
agrać 1 kart
ę post
aci
albo
do 2 k
art magii
. Jeśli nie możesz albo nie chc
esz
z
agrać karty
, możesz z
amiast te
go dobr
ać kartę.
W rozgrywce 3-osobo
wej należy wprowadzić nas
tępując
e
modyfikacje.
•
W jednej drużynie będzie 1 gr
acz, a w drugiej 2 graczy
.
•
Gr
acz, który gra sam, r
ozgr
ywa tury między turami
pozos
tałych 2 gr
aczy.
•
Na pocz
ątku gry gracz, k
tóry gra sam, dobier
a 7 kart
z
amiast 5. P
ozos
tali gr
acze dobierają po 5 k
art zgodnie ze
st
andardowymi z
asadami.
Sąsiednie pole.
T
ylko pola sia
tki, któr
e przyleg
ają do siebie
w pionie albo w poziomie, uznaje się z
a sąsiednie. Pól, k
tóre
styk
ają się tylko rog
ami (pod skosem), nie uznaje się z
a sąsiednie.
DOBRANIE
. Weź na ręk
ę wierzchnią kart
ę talii swojej druż
yny.
ODRZUCENIE
. Umieść k
artę ze swojej r
ęki na stosie k
art odrzu-
cony
ch swojej drużyny
.
NISZC
ZENIE
. Umieść kartę prz
eciwników z pola sia
tki na stosie
kart odrz
uconych prz
eciwników
.
PRZEMIESZ
CZENIE
. Przenieś k
artę na dowolne pus
te pole
siatki.
ZAMIANA
. Z
amień miejscami 2 karty
, któr
e znajdują się na
siat
ce.
POŚWIĘCENIE
. Umieść kart
ę swojej drużyny z pola siatki na
st
osie kart odrzuc
onych swojej drużyny
.
W grze
Nok
aut
wyst
ępują 4 typy kart.
KAR
TY POS
T
ACI
t
o karty
, kt
óre zagrywasz, aby z
ajmować
pola na siat
ce i zbliżyć się do wypełnienia c
elu drużyny
.
Wyróżniamy 2 r
odzaje kart pos
taci.
Karty zwyczajny
ch postaci
pozwalają z
ajmo-
wać pola na sia
tce, ale nie z
apewniają specjal-
nych efek
tów
. W talii smok
ów znajdziesz karty
zwycz
ajnych smoków
, a w talii jednoro
żców –
karty zwycz
ajnych jednoroż
ców
.
Karty wyjątk
owych post
aci
pozwalają z
aj-
mować pola na sia
tc
e i zapewniają specjalne
efek
ty
. Efekty niek
tórych kart są ciągłe, co
oznacz
a, że działają, dopóki te k
arty pozost
ają
na siat
ce. Efek
ty innych kart są jednor
azowe
i aktywują się w chwili, w k
tór
ej karta wy
jątko-
wej pos
taci tr
afia na pole siatki. W t
alii smo-
ków znajdziesz k
arty wyjątk
owych smokó
w
,
a w talii jednor
ożc
ów – karty wyją
tkowych
jednoroż
ców
.
KAR
TY MA
GII
mają jednorazo
we efekty
. Karty magii pozwalają
Ci
NISZC
ZY
Ć
,
ZAMIENIA
Ć
albo
PRZEMIESZC
ZA
Ć
karty na siat
ce,
aby z
apewnić Waszej drużynie prz
ewagę albo zbliżyć ją do wy-
pełnienia celu. Gdy z
agr
asz kartę magii, na
tychmiast prz
enieś
ją na st
os kart odrzuc
onych swojej drużyny
.
KAR
TY RIPOS
TY
przerywają akcje inny
ch graczy
. Jeśli ich wy-
magania są spełnione, mog
ą zost
ać z
agrane w dowolnym mo-
mencie gr
y
, nawet podcz
as tur
y przeciwnik
a. W 1 turze możesz
z
agrać dowolną liczbę k
art riposty
.
KAR
TY CEL
ÓW
to karty
, na których zaznacz
ono pola siatki, k
tóre
musi z
ająć Wasza druż
yna, aby wypełnić cel.
SIA
TKA
JAK
ODNIEŚĆ
ZWY
CIĘSTW
O
?
IMP
AS
RO
Z
GR
YWKA
2-OSOB
OW
A
RO
Z
GR
YWKA
3-OS
OBOW
A
W
AŻNE
POJ
ĘCIA
TYPY
KART
rozgrywka z
aawansowana
kart
a celu
a
b
c
d
1
4
7
e
2
5
8
f
3
6
9
g
rozgrywka s
tandardow
a
plansza sia
tki
rozgr
ywka
st
andardowa
rozgr
ywka
zaaw
ansowana
Karta z
wyczajnego jed
norożca
PYSZKA
Karta wyjątkowego jednorożca
Gdy ta kar
ta trafi na pole siatki, mo
żesz
ODRZUCIĆ do
wolną liczbę kart
,
a
następnie DO
BRAĆ tyle samo ka
rt.
PIORUNOCHRON
Karta r
iposty
Zagraj tę kar
tę, gdy dowolny inny grac
z
próbuje zagr
ać kartę. Kar
ta gracza nie
zostaje zag
rana i trafia na stos kar
t
odrzucony
ch jego drużyny. Efektu tej
kart
y nie da się powstrzym
ać.
AT
AK JED
NOROŻCA
Karta r
iposty
Zagraj tę kar
tę, kiedy gracz z druż
yny
przeciwn
ej próbuje ZNISZCZYĆ kar
tę
postaci
. Zamiast tego ZNISZCZ dowolną
kartę pos
taci drużyny prz
eciwnej, która
znajduje się na siatce.
KOPYT
KONTR
A
Karta r
iposty
Zagraj tę kar
tę, gdy gracz z druż
yny
przeciwn
ej zagrywa kar
tę postaci.
ZNISZCZ tę kar
tę. Możesz zagrać kar
tę
zwyc
zajnego smoka z ręki.
LĄDOWANIE SMOKA
Karta z
wyczajnego jed
norożca
ZŁOŚĆTKO
Karta w
yjątkowego smoka
Tej karty nie możn
a przemieścić.
PASIBRZUSIO
Karta zwyczajnego smoka
GAD KSIĄŻKOWY
Wejdź na stronę
unstablegame
s.com,
aby obejrzeć wideoinstr
ukc
ję,
przec
z
yt
ać objaśnienie zasad
i wiele wię
cej!
b
c
d
3
g
9
7
4
5
f
8
6
1
2
a
e
a
b
c
d
e
f
g
2
5
7
4
1
3
6
8
9
a
b
c
d
6
9
7
4
1
2
8
5
3
g
f
e
NOWOŚCI
Motorola Edge 70
Yanosik Go
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
APPLE MacBook Pro 2025
Samsung Fold 7
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
NA CZASIE
Czajnik na gaz
Zgrzewarka próżniowa
Garnki
Mop elektryczny
Termometr elektroniczny
Pistolet do masażu
Masażer do stóp
Myjka do okien
Maszynka do makaronu
Myjka parowa
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
POMYSŁ NA PREZENT
Prezenty Świąteczne
Zabawki
LEGO
Pomysł na prezent
Sprzęty fitness
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking odkurzaczy do 300 zł [TOP10]
Ranking LEGO do 50 zł [TOP10]
Co to jest gimbal? Popraw jakość swoich zdjęć w kilka sekund
Ranking zabawek dla 2-latka [TOP10]
Jak prać kurtkę puchową?
Ta jedna rzecz sprawi, że twój dysk SSD będzie szybszy niż błyskawica. Korzyści są duże, ale jest ryzyko
Ranking najlepszych drukarek do zdjęć [TOP10]
Ranking perfum męskich [TOP10]
Ranking kapsułek do prania [TOP10]
Ile kosztuje ładowanie samochodu elektrycznego?
Jaka barwa światła do salonu będzie najlepsza?
Ranking przystawek smart TV [TOP10]
Ranking dronów [TOP10]
Hulajnoga elektryczna – przepisy i zasady bezpiecznej jazdy
Ranking bieżni domowych [TOP10]
Sprawdź więcej poradników