Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra planszowa REBEL LEGO Ninjago Przygody Perły Przeznaczenia
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(189)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL LEGO Ninjago Przygody Perły Przeznaczenia
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
5
6
3
589
3
4
6587954
6240042
6378168
6167741
6514017
6510217
63
4
73
1
0
2 x 6262138
6320793
6584976
2 x 6116593
6586454
6190411
6166106
6587186
6578593
4243819
4518400
X4
6186675
6
3
58
9
3
4
6132730
6324841
393726
4569056
4490599
6586360
6586439
6270094
6
2
7
01
1
6
6
5
1
4
4
14
412
4
096
2 x 6514017
6323688
3 x 6231857
6598206
6598030
6166106
6253840
6555188
4243819
4518400
X4
6186675
6358
9
3
4
6310596
2 x 6534185
412
40
96
6519699
6093053
4211159
6488988
6214214
3 x 4210700
6378168
6158415
2 x 6040126
2 x 6514005
39
3
7
2
6
6514017
6587299
6578591
6166106
6192016
6586457
4243819
4518400
X4
6186675
6
3
589
3
4
6281995
2 x 6510217
6521182
6507865
6167576
6378168
6114925
6
5
0
7
882
6517012
39372
6
4124
0
96
6278421
6262138
6587587
6166106
6578587
6586456
4243819
6578589
4518400
X4
6186675
Kai
Nya
Cole
Zane
6
1
= 2
= 2
= 2
+
= 4
+
= 3
= 2
2
1
4
9
=
9
4 a
v
e
n
u
e G
a
m
b
e
t
t
a - 7
5
0
2
0 P
A
R
I
S +
3
3 (
0
)
1 8
5 5
6 9
7 0
0 w
w
w
.
c
a
r
r
e
n
o
i
r
.
c
o
m
CMYK COLOUR SP
A
C
E
ASMODEE
Logotype_Asmode
e
_
Po
pU
p
_
Pos
it
i
v
e
_
CM
Y
K
FD
Date : 06/03/202
5
C 0
Y 0
M 0
K 100
ZAS
AD
Y
GR
Y
Uwaga,
ninja!
Z
łoczyńcy atakują Per
łę Prz
eznaczenia.
Aby ochr
onić najważniejsz
e miejsca,
musicie działać szybko.
Działajcie jako
zespół:
współpracujcie,
komunikujcie się i
wspier
ajcie się nawzajem.
T
ylk
o raz
em możecie
osiągnąć sukc
es!
Spędzicie trochę czasu,
sortując elementy
LEGO®
i przysw
ajając zasady
.
Kroczycie ście
żką
mistrzow
skiego opanowania gry
jak prawdziwi
ninja!
Obejrzyjcie filmik z zasadami!
1.
PRZY
GO
TU
JCIE
SW
OICH NINJA
Przed pierwszą r
oz
grywką musicie posortować el
ementy
.
Jeśli
w grze udział bior
ą dzieci,
pozwól
im posortować elemen
ty
LEGO®
,
podczas gdy dor
osły
gracz zapozna się z z
asadami.
1.
Zł
óżcie 4 skrzynie ninja.
2.
Na
osobnym arkuszu montaż
owym
znajdziecie
instrukcje do
tyc
z
ą
ce budowy
4 minifigurek
ninja i
tornad Spinjitzu
oraz sort
owania element
ów LE
GO.
3.
Do każdej z
e skrzyń ninja odłóżcie:
•
ninja,
•
4 tornada Spinjitzu,
•
elementy
LEGO tego ninja,
•
6 kart potencjału t
ego ninja.
6 kart potencjału ninja
2.
POSOR
TUJCIE ELEMENTY
Elementy
skrzyni ż
etonów
Posortujcie te el
ementy i ułó
żcie je na stole:
Zł
óżcie
skrzynię ż
etonów
używ
aną do
przechowyw
ania tych element
ów po
skończ
onej roz
grywce.
głowa
węża
(1
)
żeton
zwycięstw
a
(1)
żetony
złoczyńc
ów
(60)
żetony
mistrzo
stwa
(16)
Elementy
skrzyni prz
ygód
Podzielcie t
e elementy na 3 grup
y:
żeton
y przy
gód
(8)
karty wy
darzeń
(6)
karty
przygód
(2
4)
Zł
óżcie
skrzynię pr
zygód
i wypełnijcie
ją kartami przygód (
poza 3 szarymi
kartami z przygodą nr
1) i 8 ż
etonami
przygód.
Elementy: 12
4 elementy LE
GO®
, 6 kart
wydarzeń, 2
4 karty pot
encjału, 24 k
arty przygód,
60 żetonó
w złoczyńcó
w,
16 żet
onów mistrzostwa,
żet
on zwycięstwa,
głowa smoka,
8 żetonó
w przygód,
4 skrzynie ninja, skrzynia że
tonów
, skrzynia przy
gód, plansza,
instrukcja.
Ninja pokona z
łoczyńcę, jeśli jego po
ziom siły jes
t równ
y lub wyższ
y od poziomu sił
y złocz
yńcy:
Gdy ninja sk
ończy się pr
zesuwać,
nadchodzi czas, b
y oczyścić pomiesz
czenie,
w którym się znajduje
. Ninja mo
że zebr
ać żetony
mistrzostwa i,
jeśli ma wy
starczająco
wysoki poziom siły
,
pokonać zł
oczyńców
.
C. Oczyszcz
enie pomieszczenia
Poziom siły
złoczyńcy
mo
że wynosić od 2 do 5.
Poziom siły
ninja
jest r
ówny liczbie t
ornad Spinjitzu na jego
podstawce.
Jeśli ninja ma karty
potencjału,
któr
e podnoszą
poziom jego siły
, nal
eży dodać
wskazane na nich liczby
do
całko
witego poziomu siły
ninja (zob
. str
.
6
).
Możesz
poprosić 1 lub
więcej ninja
w zasięgu 1 ruchu
o
przesunięcie się do pomieszcz
enia,
w którym się znajdujesz.
Może t
o ułatwić pokonanie
wszystkich zł
oczyńców w
pomieszczeniu i przy
spieszyć poruszanie się po planszy
.
Możesz t
o zrobić,
naw
et jeśli w pomieszczeniu nie znajduje
się żaden złoczyńca
.
Jeśli to możliw
e, mo
żesz r
ównież pokonać z
łoczyńców
samodzielnie.
2. Obliczcie wasz w
spólny po
ziom siły
Wykor
zystaj wspólny
poziom siły wszy
stkich ninja w
pomieszczeniu,
by
pokonać
dow
olną kombinację
złoczyńcó
w w tym pomiesz
czeniu.
Możesz pok
onać tylu
złoczyńcó
w
, il
u zdołasz,
o ile
wspólny
poziom siły
ninja jest
ró
wny lub wy
ższy od wspólnego poziomu sił
y zł
oczyńców
,
których chc
esz pokonać.
Zł
oczyńcy
,
których nie udało się pok
onać w
T
wojej turze,
pozostają
w pomieszczeniu.
Pamię
taj, że z
łoczyńcy nie mogą
pokonać ninja.
4. Umieść żet
ony na
torze zwy
cięstwa
Gdy ninja pok
onali 1 lub więcej z
łoczyńców
w pomieszcz
eniu,
umieść żeton
y pok
onanych zł
oczyńców odkryt
e na
pierwszych
wolnych polach na t
orze zwycięstwa.
Jeśli w pomiesz
czeniu znajdują się jakieś
żet
ony mistr
zostwa
, zbier
z je i umieść na pierwszych w
olnych polach na torz
e
zwycięstwa.
Możesz z
ebrać że
tony
mistrzostwa
niezale
żnie od tego, czy
udało Ci się pok
onać złoczyńcę,
i niezależnie od tego,
czy
jakikol
wiek znajdował się w pomiesz
czeniu.
3. Wybierz, który
ch złoczyńc
ów pok
onać
1. Popr
oś innego ninja o pomoc
Podczas oczy
szczania pomieszczenia gr
acz wykonuje 4 poniższ
e kroki we w
skazanej kol
ejności:
Zsumujcie poziomy
siły
wszystkich ninja
w pomiesz
czeniu.
Przykład 1.
Dwóch ninja,
każdy z 2
tornadami Spinjutzu,
ma
wspólny
poziom siły 4.
Mogą więc pok
onać tego
złoczyńcę o po
ziomie siły 4.
Wszyscy
trzej ninja w
pomieszczeniu mają po 2 t
ornada Spinjitzu,
więc każdy
z nich ma poziom siły r
ówny
2.
Dwóch z tych ninja ma
ró
wnież karty pot
encjału, kt
óre podnoszą ich poziom
y siły
.
Ich wspólny
poziom siły
wynosi 9
,
więc mogą pok
onać
złoczyńcó
w
ze wspólnym poziomem siły wynosząc
ym
maksymalnie 9
,
np
.
albo
.
Przykład 2.
Umieść żet
ony
złoczyńcó
w i żet
ony
mistrzostwa na
torze zwycięstw
a,
zakrywając k
olejne
pola od lew
ej do
prawej.
Następna tur
a
Gracz po
T
wojej le
wej stronie r
ozpoczyna swoją tur
ę od odkrycia k
olejnej karty
wydar
zenia ze stosu.
7
.
KAR
TY
PO
TENC
JA
Ł
U
Gdy zakryjecie t
o pole
na torze zwy
cięstwa,
wszyscy
ninja otrzymają kartę
potencjału.
K
arty potencjału podnoszą po
ziom siły ninja l
ub zapewniają im fajne
umiejętności,
takie jak przechodzenie pr
zez ściany
. R
az wybrana k
arta potencjału
pozostaje aktywna do k
ońca r
ozgrywki.
Zasada wpr
owadzona na kar
cie potencjału
nadpisuje standardo
we zasady gry
dla danego ninja.
1. Wybierz 1 kart
ę potencjału dla swojego ninja.
M
ożesz omówić z inn
ymi graczami,
któr
ą kartę potencjału
wybrać.
2. Ulepsz swojego ninja.
P
odnieś swojego ninja z planszy (
zapamiętaj,
w którym
pomieszczeniu się znajdow
ał oraz czyja jest tur
a!) i dobuduj mu wyposażenie.
Spójrz
na drugą stronę
wybranej karty
potencjału,
aby
zobaczyć odpowiadającą jej br
oń lub
wyposażenie i uzysk
ać sugestię, jak
dobudować je do swojego ninja.
3. Umieść wybr
aną kartę potencjału s
troną z
tytułem do góry
przed sobą.
Gdy zakryjecie t
o pole
na torze zwy
cięstwa,
wszyscy
ninja otrzymają dodatko
we
tornado Spinjitzu.
Zwiększa ono po
ziom siły ninja i liczbę ruchó
w
, kt
óre mo
że wyk
onać w
każdej turz
e.
Na podstawk
ę każdego ninja należy
dodać tornado Spinjitzu.
6.
T
ORNAD
A
SPINJITZU
Przykład.
T
en
ninja
może teraz wyk
onać
3 ruchy
, a jego
poziom siły
wynosi 3.
8.
KAR
T
Y
PRZY
GÓD
Karta przygody
A
przedstawia fabułę i zasady
gry
.
Po
zostałe karty
przygód dzielą
grę na r
ozdziały
poprz
ez wpro
wadzenie ważny
ch wydarzeń,
któr
e mają
miejsce w
trak
cie r
ozgrywki.
Postępujcie zgodnie z instruk
cjami na tych kart
ach. Nal
eży pamiętać,
że przygoda nr
1 składa się z tylk
o 3 kart, a przygoda nr
6 z 5 kart.
Gdy karta pr
zygody
wpro
wadza
nową zasadę
,
należy
jej przestr
zegać do końca t
ej przygody
.
Zalecam
y wybr
anie 1 z 3 kart potencjał
u T
wojego ninja z
symbolem manekina tr
eningowego
.
Gracie pierw
szy r
az
?
Każ
dy ninja ma ten el
ement LEGO
,
który można przymoc
ować
do jego plecó
w
, b
y mógł trzymać więc
ej broni.
Za mało r
ąk?
Roz
dział 1. Pot
asujcie 6 kart wydarzeń
i ułóżcie je w zakrytym st
osie na
karcie pr
zygody B.
Po 6 tur
ach, gdy
wszystkie 6 k
art
wydarzeń z
ostanie odkrytych,
następny
gracz odkrywa k
artę
przygody
B
zamiast
karty wydarz
enia.
Następny
r
ozdział.
Potasujcie 6 kart
wydarz
eń i ułóżcie je w zakrytym
stosie na kar
cie przygody
C.
Po 6 tur
ach, gdy
wszystkie 6 k
art
wydarzeń z
ostanie odkrytych,
następny
gracz odkryw
a kartę przygody
C
zamiast karty
wydarzenia.
Postępujcie
zgodnie z tym schematem dla
wszystkich kart pr
zygód.
Jeśli nie ukończyliście r
ozgrywki
po
odkryciu ostatniej karty
przygody
,
umieśćcie talię kart
wydarzeń
po praw
ej stronie kart przy
gód i
kon
tynuujcie grę,
odkrywając karty
wydarzeń
w k
olejnych tur
ach.
karta A
karta B
karta C
karta D
Rozpocz
yna gracz, który
jak
o ostatni pił herba
tę.
„Niinjaaa Goooo!”
Odkryj więcej wyzwań
i nowych pom
ysłów
na
ro
zgrywkę tut
aj:
suma
suma
2
3
4
LEGO
, the LE
GO logo,
the Minifigure
, the Brick
and Knob configurations and NINJAGO ar
e trademarks o
f the LE
GO Group.
©2026 The LE
GO Group
.
3
2
8
4
4
4
7
6
12
11
4
1
1
5
10
10
10
10
9
1
2
3.
PRZY
GO
T
OW
ANIE DO GR
Y
Chcecie poczuć pr
awdziwą atmosfer
ę
NINJA
GO?
Zesk
anujcie ten k
od QR, aby
podczas ro
zgrywki posłuchać ścieżki
dźwięko
wej z serialu!
tor
złoczyńców
tor
zwycięstwa
Plansza.
Plansza przedst
awia statek
Perł
a Przeznaczenia z 12 pomiesz
czeniami.
Odwróć
cie obie połówki planszy na str
onę
z odpowiednią liczbą gr
aczy dla W
aszej
ro
zgrywki:
/
/
.
Połączcie z
e sobą te połówki tak,
aby
odpowiadały
liczbie graczy
w grz
e.
1
Żet
ony z
łoczyńców
.
Połóżcie ż
etony
złoczyńcó
w zakryte (
czarną stroną do góry
)
obok planszy
.
2
Żet
ony mis
trzostw
a.
Połóżcie ż
etony
mistrzostwa obok
planszy
.
3
Wybierzcie s
woich ninja.
Każde z
Was
wybiera sw
ojego ninja oraz bierze
odpowiednią skrzynię ninja zawier
ającą
jego minifigurkę
,
wyposażenie i karty
potencjału.
4
Umieśćcie sw
oich ninja.
Umieśćcie
swoich ninja or
az 2 tornada Spinjitzu
na podstawkach w
1 z 2 centr
alnych
pomieszczeń
na planszy
.
5
Ułóż
cie karty prz
ygód.
Przygody
tworzą inną scenę dla k
ażdej ro
zgrywki.
W
grze jest 6 unikaln
ych przygód o r
osnącym
stopniu trudności:
6
Odwróć
cie kartę przy
gody
A
i
ro
złóżcie el
ementy
.
Przeczytajcie dialog
na głos i r
ozłóż
cie następujące elemen
ty:
7
znacznik wygr
anej,
8
głow
a węża,
9
żeton
y zł
oczyńców
,
10
żeton
y prz
ygód (
jeśli tak wskazano
).
11
trening
o, nie!
średni
łatwy
Wybierzcie 1 z 6 przy
gód (zob.
numer
w
lewym górnym r
ogu
):
Wszy
stkie przygody mo
żna ro
zgrywać
wielokr
otnie
i w dow
olnej kol
ejności.
Podczas pierwsz
ej gry zalecam
y
przy
godę
nr 1.
Karty
przygód są oznaczone lit
erami,
zaczynając od
A, i łączą się
, tworz
ąc jeden
duży obr
azek prz
edstawiający historię
.
Ułóż
cie karty przy
gód obok planszy
zakryte i w k
olejności alf
abetycznej.
Przykład.
Pierwsza
przygoda.
Umieśćcie znacznik zwycięstwa na 20
.
polu
czerwonego toru zwycięstw
a.
Umieśćcie głow
ę węża na 6.
polu czarnego
toru złoczyńc
ów
.
Weź
cie żeton
y złoczyńcó
w ze stosu i
umieśćcie po 1 zakrytym na zło
tej ścieżce
przy każ
dym wejściu z chmurą i przy
każdym
wejściu z księżycem.
Umieśćcie 2 żetony
złoczyńcó
w na wejściu z podw
ójnym
symbolem (
ro
zgrywka 2
- i 3-osobowa)
.
Liczba kart r
óżni
się w
zależności od
przygody
.
Karty
wydarzeń.
P
otasuj karty
wydarzeń i poł
óż je
zakryte
w
stosie na
kar
cie przygody B
.
12
4. J
AK
WY
GRA
Ć
T
o gr
a kooper
acyjna.
Wspólnie wy
grywacie albo przegrywacie z
e złoczyńcami.
Celem gry
jest ochrona statku,
Per
ły Prz
eznaczenia,
przed atak
ami wszystkich zł
oczyńców
.
Aby t
ego dokonać,
ninja muszą pokonać z
łoczyńców
znajdujących się
w r
óżnych
pomieszczeniach na statku.
ninja i złoczyńcy
przemieszczają się między
12 pomieszczeniami P
erły
.
Z
łoczyńcy prz
esuwają się naprzód po zł
otej ścieżc
e,
a ninja
przesuwają się z pomiesz
czenia do pomieszczenia.
Ninja chcą osiągnąć swój pełen pot
encjał, pok
onując złoczyńcó
w
w pomieszcz
eniach, a takż
e wypełniając inne ważne zadania ninja,
takie jak picie herbaty
i czytanie komiksó
w
.
Cel
ninja
Gdy ninja napotk
a w pomieszcz
eniu złoczyńcę
,
złoczyńca z
ostaje
pokonan
y
, jeśli po
ziom siły ninja jest r
ówny
lub wyższy
od poziomu
siły
złoczyńcy
.
Że
ton pokonanego z
łoczyńcy nale
ży umieścić
odkryty na t
orze zwycięstw
a.
Złoczyńcy
nie mogą pokonać ninja.
Zł
oczyńcy
,
których nie udało się pok
onać,
zostają w
pomieszczeniu.
Jeśli tor
zwycięstwa wypełni się ż
etonami
(zob
. str
.
5) prz
ed torem
złoczyńcó
w
, ninja wygryw
ają!
Z
łoczyńcy pr
óbują dostać się do najważniejszych miejsc na st
atku:
centrum k
ontroli,
k
onsoli do gier
, miejsca medytacji W
u oraz,
w grz
e
4-osobowej,
schodów pr
owadzący
ch do maszynowni.
Cel
złoczyńc
ów
Jeśli złoczyńcy
uda się dotrzeć do z
łotego pola oznacz
onego
symbolem
,
umieśćcie ten ż
eton złoczyńcy
zakryty na t
orze
złoczyńcó
w
.
Jeśli tor
złoczyńców wypełni się ż
etonami
przed t
orem
zwycięstwa,
złoczyńcy
wygryw
ają, a ninja prz
egrywają!
Oto 3 aspekty
życia ninja, kt
óre muszą b
yć w r
ównow
adze,
aby ninja mógł osiągnąć sw
ój
pełny
potencjał.
Złoczyńcy
mogą być
cz
erwoni, fiol
etowi albo turkusowi
.
Każ
dy k
olor
repr
ezentuje aspekt,
na który złoczyńca jest najbar
dziej podatny
. Czasem ur
ok i sprytna
taktyka są skuteczniejsz
e niż brutalna siła.
Ciało, Ser
ce, Umy
sł
Żet
ony z
łoczyńców za
wsze umieszczane są na planszy
zakryte
.
Gdy ninja znajduje się
w pomieszcz
eniu z 1 lub więcej zł
oczyńcą, musicie
odkry
ć żetony
tych z
łoczyńców
,
ujawniając poziom ich siły
. Odkryt
e żeton
y złoczyńc
ów
poz
ostają odkryte
do momentu
zdjęcia ich z planszy
.
Odkrywanie że
tonów zł
oczyńców
zakryty
odkryty
Serc
e
Ciało
Umysł
T
ury r
ozgryw
ane są w k
olejności zgodnej z kierunkiem ruchu
wskazów
ek zegar
a.
T
ur
a składa się z 3 kr
oków:
5.
RO
ZGR
YW
ANIE TUR
Y
A. Odkrycie karty
wydarz
enia
C. Oczyszcz
enie pomieszczenia
B. Przesunięcie sw
ojego ninja
Z
łoczyńcy
przybyw
ają
Z
łoczyńcy
przesuwają się napr
zód
Umieśćcie ż
etony
mistrz
ostwa
Każda tur
a ro
zpoczyna się od odkrycia prze
z gracza wier
zchniej karty
wydarzenia.
Gr
acz postępuje zgodnie z instruk
cjami na karcie i
umieszcza tę k
artę odkrytą nad stosem.
W grze jest 6 kart
wydarzeń,
na który
ch znajdują się następujące symbole:
A. Odkrycie karty
wydarz
enia
Wszy
stkie żetony
złoczyńcó
w na planszy
należy
przesunąć po ich
ścieżkach naprz
ód o
1 krok
w kierunku zł
otego pola
oznaczonego s
ymbolem
.
Gdy z
łoczyńca dotrze do
złot
ego pola oznaczonego
symbolem
., umieść
cie
jego żeton
zakryty
na 1.
wolnym polu na t
orze
złoczyńcó
w
.
Umieśćcie że
ton
mistrzostwa w
pomieszczeniu o
znaczonym
symbolem czajnik
a lub
komik
su.
W jednym pomieszcz
eniu może
znajdować się
wiele ż
etonów
mistrzostwa.
Czasami picie herbatki z mistrzem
lub czytanie k
omiksu jest ró
wnie
satysfak
cjonujące co pok
onanie
złoczyńcy
.
W
eźcie żet
ony zł
oczyńców z
e
stosu i umieśćcie
zakryt
e
na
złotym t
orze na planszy
przy
wejściach z pasującymi symbolami
(
chmurami lub k
siężycami).
W
ejście z podwójnym
symbolem (
w roz
grywce 2-
albo 3-osobowej) liczy
się jako
wejście z oboma symbolami.
Jeśli musicie umieścić żet
ony
przy
wejściach z oboma
symbolami,
umieścicie tam 2
żeton
y zł
oczyńców
.
i
i
Kilka razy
w tr
akcie r
ozgrywki odkryjecie k
artę przygody zamiast karty
wydarzenia (z
ob. str
.
6
).
Powyższe s
ymbole pojawiają się r
ównież na kartach przygód.
B. Przesunięcie sw
ojego ninja
Por
a na przesunięcie swojego ninja z pomieszcz
enia do pomieszczenia,
aby
odnaleźć zł
oczyńców
.
Jeśli ninja przesunie się do
pomieszczenia,
w kt
órym znajduje się
złoczyńca,
musi
zatrzymać się w tym
pomieszczeniu.
eśli ninja ro
zpoczyna turę w
pomieszczeniu,
w kt
órym znajduje się
złoczyńca,
nie musi w nim zostać i go
pokonać,
ale moż
e przesunąć się do
innego pomieszczenia
.
Zatrz
ymanie się w obecności
złoczyńc
ów
Ninja może
wykonać maks
ymalnie tyle
ruchów
, ile ma tornad S
pinjitzu.
= maksymalnie 2 ruchy
.
Oznacza to
, ż
e na początku roz
grywki
ninja może wyk
onać
0, 1 albo 2 ruch
y
.
Liczba ruchów
Ninja może pr
zemieszczać się
tylko pomiędzy
sąsiadującymi
pomieszczeniami –
nie mo
że
przechodzić prz
ez ściany
.
Sąsiadujące pomiesz
czenia
Pomieszcz
enia sąsiadujące ze sobą
to te
, któr
e połączone są otw
artymi
drzwiami.
Pomiń
Nowości
Samsung Flip 8
Samsung Fold 8
Samsung Fold 8 Ultra
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Honor Magic V6
Pomiń
Gaming
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
GTA 6
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
Na czasie
Klimatyzator przenośny
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
Poradnik Media Expert
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Zadbaj o formę z Ewą Chodakowską
Rowery do 50% TANIEJ
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Najlepsze odkurzacze do 400 zł - ranking odkurzaczy do 400 zł
Ranking najlepszych słuchawek bezprzewodowych do 300 zł
Ranking kapsułek do prania – najlepsze kapsułki do prania
Najlepsze szczotki dla psa – ranking polecanych szczotek dla zwierząt
GTA 6 trafi na Netflixa – znamy datę i godzinę pokazu. Rockstar zaprezentuje grę w wyjątkowym materiale
Najlepsze telefony do 2500 zł - ranking telefonów do 2500 zł
Najlepsze myszki bezprzewodowe do 100 zł - ranking myszek bezprzewodowych do 100 zł
Dania z mikrofali. Co musisz wiedzieć?
Najlepsze biurko gamingowe regulowane - jakie biurko wybrać dla gamera?
Ranking najlepszych hulajnóg elektrycznych dla dzieci
Najlepsze akcesoria na biurko - rok szkolny 2026
Ranking najlepszych nożyc akumulatorowych do żywopłotu
Pozwolenie na latanie dronem – przepisy
Najlepsze orbitreki do domu - ranking orbitreków do domu
Najlepsze wciągające książki - ranking najbardziej wciągających książek
Sprawdź więcej poradników