Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Nucleum 2017799 (Edycja Polska)

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Nucleum 2017799 (Edycja Polska)

Wróć
ATOMOWA GRA STRATEGICZNA AUTORSTWA DÁVIDA TURCZIEGO I SIMONEGO LUCIANIEGO
Gdy Elsa von Frühlingfeld przedstawiła swój wynalazek królowi Saksonii Fryderykowi Augustowi II,
ludzie myśleli, że to oszustwo. Naukowczyni użyła niedawno wyizolowanego pierwiastka, uranu,
do podgrzania słoika z wodą, a uzyskaną parę wykorzystała do zasilenia silnika, który utrzymywał
aktywność uranu w procesie, który nazwała „atomizacją”. Jej urządzenie, nucleum, zapoczątkowało trwającą
dziesięciolecia erę dobrobytu i łatwo dostępnej energii. Saksonia z regionalnego centrum naukowego stała się
europejską potęgą nauki i inżynierii. Teraz, pokolenie później, fabryki potrzebują coraz więcej energii,
co z kolei wymaga budowy liczniejszych i większych nucleów, zwiększonego importu uranu z pobliskich
Czech oraz budowy linii kolejowych i energetycznych w całym kraju, aby transportować ujarzmioną
moc atomów do miast Saksonii. Wynalazcy, inżynierowie i przemysłowcy gromadzą się właśnie
na saksońskim dworze, walcząc o przywództwo w nowej rewolucji przemysłowej.
ŻYWA INSTRUKCJA
Nasze wydawnictwo zapewnia wsparcie dla każdej gry jeszcze długo po jej wydaniu.
Pomimo przeprowadzenia wielu testów, korekt i edycji, zarówno wewnętrznych, jak
i w gronie odbiorców spoza rmy, może zajść potrzeba wprowadzenia poprawek do
instrukcji lub drobnych korekt w przebiegu rozgrywki. Taka sytuacja może zaistnieć
nawet kilka lat po opublikowaniu gry.
Obiecujemy, że w razie potrzeby będziemy na bieżąco aktualizować instrukcję oraz
wyjaśnienia w formie FAQ, które będzie można pobrać z naszej strony internetowej
w formacie PDF.
Brakujące lub zniszczone elementy
Dokładamy wszelkich starań, aby każdy egzemplarz gry był kompletny,
wciąż jednak mogą się zdarzyć błędy fabryczne. Jeśli znaleźliście w swojej
grze uszkodzone elementy albo stwierdziliście braki, prosimy o kontakt:
reklamacje@rebel.pl
ZASADY GRY
2ELEMENTY
ELEMENTY
PLANSZA BOCZNA
4 PLANSZE GRACZY
PLANSZA GŁÓWNA (DWUSTRONNA)
10 ŻETONÓW
NEUTRALNYCH BUDYNKÓW MIEJSKICH
8 ŻETONÓW SUKCESU
4 OGÓLNE
POMOCE GRACZY 13 KART
PRZYGOTOWANIA MAPY
24 KOSTKI URANU
4 ZNACZNIKI
NUCLEÓW
ZNACZNIK
PIERWSZEGO
GRACZA
50 ŻETONÓW KONTRAKTÓW
(4 POCZĄTKOWE, 13 SREBRNYCH,
18 ZŁOTYCH, 15 FIOLETOWYCH)
2 SPECJALNE YTKI AKCJI
(DLA EKSPERYMENTU B)
5 ŻETONÓW
ZAKAZU BUDOWY
3 ŻETONY
ZAKAZU WYDOBYCIA
3 ŻETONY
ZNISZCZONYCH TURBIN 65 ŻETONÓW TALARÓW
(O WARTOŚCIACH 1” I 5”)
46 ŻETONÓW OSIĄGNIĘĆ
(O WARTOŚCIACH 1” I 5”)
4 ZNACZNIKI
PUNKTACJI
+100 PZ”/+200 PZ”
ŻETON FLAGI
50 PŁYTEK AKCJI
(W TYM 20 PODSTAWOWYCH Z KROPKAMI
I 30 ZAAWANSOWANYCH)
5 ZNACZNIKÓW
WARUNKÓW
KOŃCA GRY
13 ŻETONÓW
WAGONÓW
IMPORTOWANEGO WĘGLA
4 MODELE
ELEKTROWNI
MODEL
ELEKTROWNI
WĘGLOWEJ
3
ELEMENTY
5 STARTOWYCH YTEK AKCJI
PLANSZA EKSPERYMENTU
6 ZNACZNIKÓW SUKCESU
12 ŻETONÓW BUDYNKÓW MIEJSKICH
18 ROBOTNIKÓW
4 BUDYNKI MIESZKALNE
4 ŻETONY KOPALNI
4 ŻETONY TURBIN
4 FABRYKI
ZNACZNIK PUNKTACJI
3 ZNACZNIKI DOCHODU
4 LABORATORIA
ŻETON EFEKTU TURBINY
8 ŻETONÓW TECHNOLOGII
POMOC GRACZA:
EKSPERYMENT
DLA KAŻDEGO EKSPERYMENTU (× 4)
W KAŻDYM KOLORZE GRACZA (× 4)
Liczba komponentów: kostki uranu, talary, żetony osiągnięć i znaczniki sukcesu są nielimitowane.
W przypadku ich wyczerpania należy użyć dowolnych zamienników. Pozostałe komponenty są ograniczone w liczbie do elementów
zawartych w pudełku. Zwrot używany w instrukcji „X żetonów osiągnięć” oznacza żetony osiągnięć o łącznej wartości X.
Gracze mogą w dowolnej chwili zamieniać talary i żetony osiągnięć na inne nominały.
TECHNOLOGIE - EKSPERYMENT D
TECHNOLOGIE - EKSPERYMENT D
Gdy położysz fragment torów,
weź 1 .
Gdy zdobędziesz kontrakt, weź .
Natychmiast wykonaj akcję
industrializacji, ignorując
wymagania dotyczące sieci.
Gdy położysz fragment torów,
ten fragment staje się dżokerem,
a Ty możesz wypełnić kontrakt.
Jeśli masz 6/8/10 fragmentów
torów, zdobywasz 4/10/21 PZ.
Po tym, jak wykonasz akcję
zasilania, weź 1 .
Natychmiast weź 8 .
Natychmiast weź 1 płytkę
akcji za darmo, a następnie
możesz użyć tej płytki do
położenia fragmentu torów.
Gdy położysz fragment torów,
weź 2 .
4
PRZYGOTOWANIE GRY
PLANSZA GŁÓWNA
1. 1. Planszę główną należy położyć pośrodku stołu stroną z ozna-
czeniem odpowiadającym liczbie graczy biorących udział
w rozgrywce ku górze. Obok należy położyć planszę boczną.
2. 2. Na wskazanych miejscach na 2 obszarach produkcji węgla
należy położyć żetony wagonów importowanego węgla stroną
z „−1 talar” ku górze. Uwaga! W rozgrywce 3-osobowej 1 miejsce
w każdym obszarze należy pozostawić puste. Ewentualne pozo-
stałe żetony wagonów należy odłożyć do pudełka.
3. 3. Wszystkie talary, kostki uranu, żetony osiągnięć i znaczniki
punktacji „+100 PZ”/„+200 PZ” należy położyć obok planszy
głównej. Tworzą pulę.
4. 4. Pod polem „70” toru punktacji należy umieścić żeton agi.
5. 5. 20 podstawowych płytek akcji należy oddzielić od reszty.
Następnie pozostałe 30 zaawansowanych płytek (bez starto-
wych i specjalnych) należy potasować i dodać 10/15/25 z nich
(odpowiednio dla 2/3/4 graczy) do odłożonych wcześniej płytek
podstawowych. Teraz należy starannie potasować wszystkie te
płytki i podzielić dla wygody na 3 stosy. Jeden zakryty stos należy
położyć na wskazanym polu w górnej części planszy bocznej
(będzie stosem dobierania), a pozostałe 2 stosy położyć zakryte
obok planszy bocznej.
A. Niewykorzystane płytki akcji należy odłożyć do pudełka.
b. Teraz należy odkryć 5 wierzchnich płytek akcji ze stosu dobie-
rania i wyłożyć na polach oferty na planszy bocznej.
6. 6. Żetony kontraktów należy podzielić ze względu na ich rewersy
(początkowe, srebrne, złote i 3 rodzaje oletowych).
A. Każdy gracz otrzymuje po 1 losowym kontrakcie początkowym.
b. Pozostałe rodzaje należy osobno potasować i utworzyć z nich
5 stosów.
C. Zakryty stos 6/9/12 losowych srebrnych kontraktów (odpo-
wiednio dla 2/3/4 graczy) należy umieścić na wskazanym
polu na planszy bocznej. Pozostałe srebrne kontrakty należy
odłożyć do pudełka.
D. Zakryty stos 10/12/16 losowych złotych kontraktów (odpo-
wiednio dla 2/3/4 graczy) należy umieścić na wskazanym polu
na planszy bocznej. Pozostałe złote kontrakty należy odłożyć
do pudełka.
E. Należy umieścić po 1 losowym kontrakcie z każdego z 3rodzajów
oletowych kontraktów na odpowiednich polach na planszy
bocznej.
f. Pozostałe kontrakty (początkowe i oletowe) należy odłożyć
do pudełka. Nie będą używane podczas rozgrywki.
G. Należy odkryć 2 srebrne i 2 złote kontrakty i położyć je na
wskazanych polach rynku kontraktów.
7. 7. Należy potasować wszystkie żetony sukcesu i losowo położyć
po 1 odkrytym żetonie na każdym z 4 pól obok toru osiągnięć.
Pozostałe żetony sukcesu należy odłożyć do pudełka.
8. 8. 3 znaczniki nucleów należy umieścić na wskazanych polach nad
żetonami sukcesu.
9. 9. Teraz należy przygotować mapę.
A. W Riesie na polu z symbolem należy umieścić model elek-
trowni węglowej, a 4 pozostałe modele elektrowni we wszyst-
kich miastach z symbolem .
b. Należy potasować 13 kart przygotowania mapy.
C. Następnie należy odkryć 1 z nich.
D. Pierwszy rząd na karcie wskazuje miasto, w którym na działce
budowlanej należy położyć losowy żeton neutralnego
budynku miejskiego.
Jeśli to możliwe, żeton należy umieścić na polu z czerwoną
obwódką.
Jeśli nie jest to możliwe, na polu z symbolem odpowiada-
jącym symbolowi na żetonie (w przypadku kilku dostępnych
opcji należy wybrać pole z 1 symbolem).
Jeśli takiego pola nie ma, należy wylosownastępny żeton
neutralnego budynku miejskiego.
PRZYGOTOWANIE GRY – PLANSZA GŁÓWNA
3
5
8
7
6
10
12F
5B
2
12G
5
Jeśli na karcie nie wskazano żetonu budynku miejskiego
lub jeśli w rozgrywce 1- albo 2-osobowej przy nazwie miasta
widnieje symbol , należy pominąć umieszczenie żetonu.
E. Na elektrowni w mieście wskazanym w 2. rzędzie na karcie
należy umieścić 4. znacznik nucleum.
f. W rozgrywce 3-osobowej na polach turbin z symbolem
należy umieścić 3 żetony zniszczonych turbin.
G. W grze, w której uczestniczy 3 albo mniej graczy:
W każdym mieście wskazanym w 3. rzędzie na karcie na
1działce budowlanej należy umieścić żeton zakazu budowy.
Jeśli to możliwe, żetony należy kłaść na polach z czerwoną
obwódką, ewentualnie na polach z 1 symbolem. Jeśli nadal
istnieje kilka opcji, należy wybrać pierwsze pole od góry/od
lewej strony. Jeśli miasto jest wymienione dwukrotnie, należy
w nim umieścić 2 żetony zakazu budowy.
W każdym mieście wskazanym w 4. rzędzie na karcie na 1polu
wydobywczym należy umieścić żeton zakazu wydobycia.
Żeton zakazu wydobycia należy kłaść na polu o najmniejszym
bonusie kostek uranu (wliczając jego brak). W razie remisu–
na polu z czerwoną obwódką, a jeśli nadal jest kilka opcji,
to losowo na 1 z nich. W rozgrywkach 1- i 2-osobowych, jeśli
obok nazwy miasta widnieje symbol , należy pominąć
umieszczenie żetonu zakazu wydobycia.
Niewykorzystane żetony z wykrzyknikami należy odłożyć do
pudełka.
h. Punkty C i D (dobranie nowej karty i umieszczenie żetonu
neutralnego budynku miejskiego) należy powtórzyć 3 razy,
tak aby w sumie rozmieszczone zostały maksymalnie 4 żetony
neutralnych budynków miejskich. Jeśli dobrana karta naka-
zywałaby umieszczenie żetonu neutralnego budynku miej-
skiego w mieście, w którym nie ma wolnych miejsc, należy
pominąć umieszczanie tego żetonu.
I. Niewykorzystane żetony neutralnych budynków miejskich
i karty przygotowania mapy należy odłożyć do pudełka.
10. 10. 5 znaczników warunków końca gry należy umieścić na okrągłych
polach na obszarze końca gry na planszy bocznej.
11. 11. W sposób losowy należy wyznaczyć pierwszego gracza. Otrzy-
muje znacznik pierwszego gracza.
PRZYGOTOWANIE GRY – PLANSZA GŁÓWNA
2
4
2
12G
9G
9G
9F
9C
9D
9D
9E
9G
9A
9E

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756