Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra towarzyska REBEL Co z Tobą?
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(294)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra towarzyska REBEL Co z Tobą?
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
Stokr
otk
a
Aktor
2
W
ARIANT IMPREZO
WY
1
Stokr
otk
a
Aktor
2
W
ARIANT IMPREZO
WY
1
Stokrotka
Aktor
2
WARIANT IMPREZOWY
W
ARIANT RANDKI
1
Jednor
ożec
Sypialnia
2
W
ARIANT RANDKI
1
Jednor
ożec
Sypialnia
2
WARIANT RANDKI
1
Jednorożec
Sypialnia
2
RYS
OWAĆ
MÓWIĆ
POKAZYW
AĆ
ALE…
Muszę używać tylko
rąk członka drużyn
y.
Mogę poruszać się
swobodnie tylko
po to, aby wziąć
nową kartę hasła.
2 minuty
47
MOGĘ
3
Wiatrak
Eksplozja
4
W
ARIANT IMPRE
ZOWY
1
Stokrotka
Aktor
2
WARIANT IMPREZOWY
MÓWIĆ
RYSOWAĆ
POKAZYWA
Ć
ALE…
Muszę w tym
samym czasie
stać na 1 nodze.
1 minuta
01
MOGĘ
CO
Z
T
OB
Ą?
FLA
T
: 700mm W x 180mm H / FOLDED: 100mm W x 180mm H
W
ARIANT
IMPREZO
WY
4
+ GRA
CZ
Y
GRA R
YW
ALI
A
CYJNA
SPRA
WDŹCIE DRUGĄ STRONĘ, JEŚLI…
Zawartość:
55 kart wyzwań
|
notes
|
długopis
|
150 kart haseł do wariantu imprezowego
Do tej gry będziecie potrzebowali telefonu,
zegarka albo innego urządzenia
z minutnikiem
i głośnym alarmem lub silną wibracją.
DLA
CZ
EGO W PUDEŁKU
NIE MA MINUTNIKA?
Jest więcej niż pewne, że macie coś, czym możecie
odliczać czas. A przecież wszystkim nam zależy
, żeby
dla dobra planety zmniejszyć produkcję plastiku, prawda?
CO T
O JEST?
Przygotujcie się na grę, w której tr
ochę z siebie pożartujecie,
odrobinę się do siebie zbliżycie i pokażecie swoją nieco dziwną
stronę.
W każdej
turze dajesz
wskazówki
swojej drużynie,
stosując się
do ustalonych
zasad –
możesz
jedynie
mówić
,
rysować
lub
pokazywać
.
Wydaje się
proste?
Nic
bardziej
mylnego,
bo zaskakujące
dodatkowe zasady
utrudnią
Ci zadanie!
T
woja
drużyna wyg
r
a, jeśli
w podanym
czasie uda
się W
am poprawnie
odgadnąć więcej
haseł niż
przeciwnikom.
2
3
4
1
1
5
4
Karty haseł są dwustronne, a na każdej str
onie znajdują
się 2 hasła.
Wybierzcie numer od 1 do 4.
Przez całą
rozgrywkę będziecie używać haseł oznaczonych tym
numerem. Odwr
óćcie talię tak, żeby strona z wybranym
numerem była zakryta i nikt nie zobaczył haseł za szybko.
3
Potasujcie wszystkie karty
wyzwań i połóżcie 3 z nich jedna
na drugiej zakryte na środku stołu.
Pozostałe karty wyzwań odłóżcie
do pudełka. Nie będą W
am potrzebne
w tej rozgrywce.
4
Zostawcie trochę miejsca
na stos punktacji i stos kart
odrzuconych dla każdej z drużyn.
5
Połóżcie na stole długopis, kartki z notesu
i minutnik.
6
Wybierzcie drużynę r
ozpoczynającą.
Po przygotowaniu obszar gry powinien wyglądać tak:
PR
Z
Y
GO
T
O
W
ANIE DO GR
Y
PRZEBIEG
R
O
ZGR
YWKI
Mogę
pokazywać,
ALE… muszę
używać jedynie
rąk członka
mo
jej drużyny!
KAR
TY WY
Z
WA
Ń
POMIJ
ANIE KART I OSZ
UKIW
ANIE
Jeśli chcecie pominąć kartę hasła (np. gdy W
asza drużyna
naprawdę nie może jej odgadnąć), odłóżcie ją na stos kart
odrzuconych swojej drużyny i weźcie nową kartę hasła.
Jeśli złamiecie zasady z karty wyzwania, odłóżcie kartę hasła
na stos kart odrzuconych swojej drużyny i weźcie nową kartę
hasła. Wszyscy jesteście odpowiedzialni za pilnowanie, czy
nie łamiecie zasad gry i wyzwań.
Jeśli czujecie, że coś może być oszustwem, potraktujcie to
jak oszustwo.
Jeśli odrzucicie 3 karty haseł (np. przez złamanie zasad,
pominięcie karty albo oba naraz), tura W
aszej drużyny
natychmiast dobiega końca, nawet jeśli czas jeszcze się
nie skończył.
Na koniec tury odłóżcie wszystkie karty haseł ze stosu kart
odrzuconych na spód talii.
K
ONIEC GR
Y
Rozgrywka kończy się, gdy obie drużyny podjęły się
wszystkich 3 wyzwań. Policzcie karty na stosach punktacji
obu drużyn.
Drużyna z największą liczbą kart haseł
wygrywa!
REMIS
Jeśli na koniec gry obie drużyny mają tyle samo kart
haseł, wybierzcie po 1 osobie z każdej drużyny
, wyjmijcie
1 kartę wyzwania z pudełka i odczytajcie na głos jej treść.
Wybrane osoby biorą 1 kartę hasła – jest ona wspólna
dla nich obu – i natychmiast próbują pomóc pozostałym
członkom swoich drużyn odgadnąć hasło (z tym samym
numerem co podczas r
ozgrywki), stosując się do zasad
na karcie wyzwania. Pierwsza drużyna, która poprawnie
odgadnie hasło, wygrywa.
1
Podzielcie się na
2 drużyny
.
1
Jeśli jesteście drużyną
rozpoczynającą,
wybierzcie osobę
z W
aszej drużyny
, która podejmie
się wyzwania. T
a osoba
odwraca
wierzchnią kartę wyzwania ze
stosu
i czyta na głos jej treść.
Wyzwanie może trwać 30 sekund, 1 minutę albo 2 minuty
.
3
Gdy rozpocznie
się odliczanie, osoba z
W
aszej drużyny
,
która podejmuje się
wyzwania,
bierze i patrzy
na
wierzchnią kartę hasła
i bez pokazywania jej
treści
pomaga W
am
odgadnąć
hasło
. Jednocześnie musi
stosować się do
zasad na odkrytej kar
cie wyzwania. Hasło
mogą odgadywać tylko
członkowie tej samej drużyny
.
4
Gdy W
asza drużyna
poprawnie odgadnie hasło, osoba,
która podjęła się
wyzwania,
umieszcza tę kartę
hasła na
stosie punktacji i
bierze nową kartę hasła
.
Wciąż stosuje
się do zasad
na tej samej kar
cie wyzwania. Spróbujcie
odgadnąć jak najwięcej
haseł, zanim skończy się
czas.
5
Po upływie
określonego czasu
drużyna przeciwna wybiera
osobę, która podejmie
się
tego samego wyzwania
.
6
Gdy każda drużyna r
ozegra swoją turę z
tą samą kartą
wyzwania, odłóżcie ją
do pudełka. Następnie inna
osoba z drużyny
rozpoczynającej odwraca
kolejną kartę
wyzwania, aby r
ozpocząć nową rundę.
Kontynuujcie
rozgrywkę
do momentu, aż obie
drużyny podejmą się
wszystkich 3 wyzwań.
Nową rundę zawsze rozpoczyna drużyna, która ma więcej kart
haseł w swoim stosie punktacji. Jeśli obie drużyny mają tyle samo
kart w stosach punktacji, razem zdecydujcie, kto zaczyna.
…jest
W
as mniej
niż 4…
…chcecie zagrać
w wariant
randki…
…jesteście dużą
grupą i chcecie
grać w 1 drużynie.
Podczas większości wyzwań można wykonywać
tylko
1 czynność, ale niektór
e karty pozwalają na więcej! Zwr
óćcie
na to uwagę podczas odczytywania
karty wyzwania.
„ALE…”
to dodatkowa
zasada, która utrudnia
wyzwanie.
LUB
LUB
2
Ustawcie minutnik
zgodnie z limitem
czasu na karcie wyzwania i natychmiast
włączcie odliczanie.
+
Możecie używać tylko talii do wariantu
imprezowego albo wtasować do niej
karty z wariantu randki, żeby mieć
większy wybór haseł!
Drużyny nie muszą być równe. Upewnijcie się tylko,
że członkowie tej samej drużyny siedzą obok siebie.
2
Potasujcie karty haseł do wariantu
imprezowego.
Połóżcie potasowaną talię
na środku stołu tak, żeby każde z W
as
miało do niej dostęp.
Możesz mówić i wydawać z siebie dźwięki.
Nie możesz użyć słowa z karty hasła,
żadnej jego części ani formy pochodnej.
Możesz rysować długopisem na kartce.
Nie możesz pisać liter
, numerów itd.
Możesz w ciszy pokazywać słowo z karty
hasła. Nie możesz pokazywać liter
, żeby
przeliterować słowo.
Limit czasu
zależy
od stopnia trudności
wyzwania na karcie.
MÓ
WIENIE
CZYNNOŚCI
R
Y
SO
W
ANIE
POKAZYW
ANIE
T
ej samej talii kart wyzwań używa się zarówno
do wariantu imprezowego, jak i do wariantu randki.
HEJ! NIE CZYT
AJ TY
CH ZASAD!
Czytanie zasad to najgorszy sposób,
żeby nauczyć się gry
. Nie lepiej po
prostu obejrzeć lmik instruktażowy?
Znajdziesz go tutaj:
WWW
.EXPLODINGKITTENS.COM/WHY
AREY
OULIKETHIS/HO
W
Gra ma przede wszystkim zapewnić
dobrą zabawę!
Jeśli
karta wyzwania wywołuje w W
as dyskomfort lub sprawia
wrażenie za trudnej, wymieńcie ją
na inną kartę.
W
ARIAN
T RA
NDKI
1
Jednorożec
Sypialnia
2
WARIANT RANDKI
3
Policzek
Spokój
4
1
Stokr
otk
a
Aktor
2
W
ARIA
NT
IMPREZO
WY
1
Stokr
otk
a
Aktor
2
W
ARIA
NT
IMPREZO
WY
1
Stokrotka
Aktor
2
WARIANT IMPREZOWY
W
ARIANT RANDKI
1
Jednor
ożec
Sypialnia
2
W
ARIANT RANDKI
1
Jednor
ożec
Sypialnia
2
WARIANT RANDKI
1
Jednorożec
Sypialnia
2
RYS
OWAĆ
MÓWIĆ
POKAZYW
AĆ
ALE…
Muszę używać tylko
rąk członka drużyn
y.
Mogę poruszać się
swobodnie tylko
po to, aby wziąć
nową kartę hasła.
2 minuty
47
MOGĘ
MÓWIĆ
RYSOWAĆ
POKAZYWA
Ć
ALE…
Muszę w tym
samym czasie
stać na 1 nodze.
1 minuta
01
MOGĘ
CO
Z
T
OB
Ą?
FLA
T
: 700mm W x 180mm H / FOLDED: 100mm W x 180mm H
PRZY
GO
T
O
W
ANIE DO GR
Y
1
Potasujcie karty haseł do wariantu
randki.
Połóżcie potasowaną talię na śr
odku stołu
tak, żebyście oboje mieli do
niej dostęp.
W
ARIANT
RANDKI
HEJ! NIE CZYT
AJ TY
CH ZASAD!
Czytanie zasad to najgorszy sposób,
żeby nauczyć się gry
. Nie lepiej po
prostu obejrzeć lmik instruktażowy?
Znajdziesz go tutaj:
WWW
.EXPLODINGKITTENS.COM/WHY
AREY
OULIKETHIS/HO
W
2+ GRA
CZY
Zawartość:
55 kart wyzwań
|
notes
|
długopis
|
50 kart haseł do wariantu randki
Do tej gry będziecie potrzebowali telefonu,
zegarka albo innego urządzenia z minutnikiem
i głośnym alarmem lub silną wibracją.
DLA
CZEGO W PUDEŁKU
NIE MA MINUTNIKA?
Jest więcej niż pewne, że macie coś, czym możecie odli-
czać czas. A przecież wszystkim nam zależy
, żeby dla
dobra planety zmniejszyć produkcję plastiku, prawda?
CO T
O JEST?
Przygotujcie się na grę, w której tr
ochę z siebie pożartujecie,
odrobinę się do siebie zbliżycie i pokażecie swoją nieco
dziwną stronę. Czy wygracie, czy przegracie – nie ma
znaczenia, bo zrobicie to
razem
! Pomagajcie sobie odgadnąć
hasła, stosując się do ustalonych zasad – możecie jedynie
mówić
,
rysować
lub
pokazywać
. Wydaje się proste?
Nic bardziej mylnego, bo zaskakujące dodatkowe zasady
utrudnią W
am zadanie! Jeśli odgadniecie wystarczająco
dużo haseł przed końcem gry
, zwyciężycie.
2
Potasujcie wszystkie karty wyzwań
i połóżcie 3
z nich jedna na
drugiej
zakryte
na śr
odku stołu. Pozostałe
karty
wyzwań odłóżcie do
pudełka. Nie będą
W
am potrzebne w
tej rozgrywce.
PRZEBIEG R
O
ZGR
YWKI
1
2
3
4
1
Wybierzcie, które z W
as
jako
pierwsze odwróci kartę
wyzwania
i przeczyta na głos
jej treść.
2
Ustawcie minutnik
zgodnie
z limitem czasu na karcie
wyzwania i natychmiast
włączcie odliczanie.
Wyzwanie może trwać
30 sekund, 1 minutę
albo 2 minuty
.
3
Gdy rozpocznie się odliczanie,
wybrana osoba bierze
i patrzy na wierzchnią kartę hasła
i bez pokazywania
jej treści pomaga partner
owi
odgadnąć hasło
.
Jednocześnie musi stosować się do zasad na odkrytej
karcie wyzwania.
Wszyscy zgadujecie w tym samym
momencie.
4
Gdy T
wój partner poprawnie odgadnie hasło,
umieść
tę kartę hasła na stosie punktacji i weź nową kartę
hasła
. Wciąż stosuj się do zasad na tej samej karcie
wyzwania. T
wój partner próbuje odgadnąć jak najwięcej
haseł, zanim skończy się czas.
5
Po upływie określonego czasu druga osoba podejmuje
się
tego samego wyzwania
.
6
Gdy każde z Was r
ozegra swoją turę z tą samą kartą
wyzwania, odłóżcie ją do pudełka i odwróćcie kolejną
kartę wyzwania. Kontynuujcie rozgrywkę do momentu,
aż oboje podejmiecie się wszystkich 3 wyzwań.
KAR
TY WYZW
AŃ
POMIJ
ANIE KART I OSZUKIW
ANIE
Jeśli chcesz pominąć
kartę hasła (np. gdy
T
wój partner
naprawdę nie może
jej odgadnąć), odłóż ją
na stos kart
odrzuconych i weź
nową kartę hasła.
Jeśli złamiesz zasady
z karty wyzwania, odłóż
kartę hasła
na stos kart
odrzuconych i weź nową
kartę hasła. Oboje
jesteście odpowiedzialni za
pilnowanie, czy nie łamiecie
zasad gry i
wyzwań.
Jeśli czujecie, że
coś może być oszustwem,
potraktujcie
to jak oszustwo.
Jeśli któr
eś z W
as odrzuci
3 karty haseł (np.
przez
złamanie zasad, pominięcie
karty albo oba naraz),
tura
tej osoby natychmiast
dobiega końca, nawet jeśli
czas
jeszcze się nie
skończył.
Na koniec tury
odłóżcie wszystkie karty haseł
ze stosu kart
odrzuconych na spód
talii.
K
ONIEC GR
Y
Rozgrywka kończy się, gdy oboje podjęliście się
wszystkich 3 wyzwań.
Każdego wyzwania powinny
podjąć
się 2 osoby
, które rozgrywają swoje
tury jedna po
drugiej.
Nic się nie stanie, jeśli
nie podejmiecie się wszystkich
wyzwań albo jeśli nie r
ozegracie takiej samej liczby tur
.
Pamiętajcie, że zawsze możecie zagrać
ponownie. Jeśli
gracie w większej grupie, możecie
też włączyć do gry
więcej kart wyzwań.
Możesz mówić i wydawać z siebie dźwięki.
Nie możesz użyć słowa z karty hasła,
żadnej jego części ani formy pochodnej.
„ALE…”
to dodatkowa
zasada, która utrudnia
wyzwanie.
Podczas większości wyzwań można wykonywać tylko
1 czynność, ale niektóre karty pozwalają na więcej! Zwr
óćcie
na to uwagę podczas odczytywania karty wyzwania.
© 2
025
EXPLODING
KITTENS |
WYPRODUKOW
ANO
W CHINACH.
PRODUCENT
: EXPL
ODING KITTENS 71
62 BEVERL
Y BL
VD #2
72,
LOS ANGELES
, CA 9
003
6 USA
IMPORTER NA UE
: EXPL
ODING KITTENS 10
RUE PERGOLÈSE, 7
511
6 P
ARYŻ,
FRANCJA
DYSTR
YBUCJA W POLSCE:
REBEL SP
.
Z O
.O
. UL.
BUDOWLANYCH 6
4C,
80-2
98 GDAŃSK
SUPPORT@EXPL
ODINGKITTENS.COM | WWW
.EXPLODINGKITTENS.
COM
LONP-202503-27
Karty haseł są dwustronne, a na każdej str
onie znajdują
się 2 hasła.
Wybierzcie numer od 1 do 4
. Przez całą
rozgrywkę będziecie używać haseł oznaczonych tym
numerem. Odwr
óćcie talię tak, żeby strona z wybranym
numerem była zakryta i nikt nie zobaczył haseł za szybko.
3+ GRACZY
3+ GRACZY
3+ GRACZY
Możecie używać tylko talii do wariantu
randki albo wtasować do niej karty
z wariantu imprezowego, żeby mieć
większy wybór haseł!
+
Możesz rysować długopisem na kartce.
Nie możesz pisać liter
, numerów itd.
Możesz w ciszy pokazywać słowo z karty
hasła. Nie możesz pokazywać liter
, żeby
przeliterować słowo.
Limit czasu
zależy
od stopnia trudności
wyzwania na karcie.
Jeśli w treści karty mowa jest o „członku drużyny”,
należy wybrać do pomocy dowolną osobę biorącą
udział w rozgrywce. Pozostali zgadują.
MÓ
WIENIE
CZYNNOŚCI
R
Y
SO
W
ANIE
POKAZYW
ANIE
Ja zacznę,
Kar
olino.
Potem Ty
będziesz mogła
podjąć się
tego
wyzwania.
Ewo, ter
az
Two
ja
kolej!
Kar
olina zagr
a
przy
kolejnym
wyzwaniu.
Dobrze,
Aniu!
Mogę
pokazywać,
ALE… muszę
używać jedynie
rąk członka
mo
jej drużyny!
GRA K
OOPERA
CYJNA
…chcecie
zagrać w wariant
imprezowy…
…jesteście dużą
grupą i chcecie
ze sobą rywalizować.
LUB
Gra ma przede wszystkim zapewnić dobrą zabawę!
Jeśli
karta wyzwania wywołuje w W
as dyskomfort lub sprawia
wrażenie za trudnej, wymieńcie ją na inną kartę.
Rozgrywka kończy się, gdy każdego
wyzwania podjęły się 2 osoby
.
Za każdym
razem, gdy w
zasadach pojawia się
słowo „partner”, zastąpcie
je słowem „drużyna”.
Jeśli w W
aszym stosie punktacji jest 15 albo więcej kart,
wygrywacie!
3+ GRACZY
T
ej samej talii kart wyzwań
używa się zarówno
do wariantu randki, jak
i do wariantu imprezowego.
3
Zostawcie tr
ochę miejsca
na stos punktacji
i stos kart
odrzuconych.
4
Połóżcie na stole
długopis,
kartki z notesu
i minutnik.
Wybierzcie osobę, która jako następna
będzie udzielała wskazówek.
3+ GRACZY
SPRA
WDŹCIE DRUGĄ STRONĘ, JEŚLI…
Pomiń
Nowości
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Honor Magic V6
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
Gaming
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
Na czasie
Wyniki meczów na żywo 2026
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
Poradnik Media Expert
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Zadbaj o formę z Ewą Chodakowską
Rowery do 50% TANIEJ
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Najlepsze zestawy noży kuchennych - ranking zestawów noży kuchennych
Ranking najlepszych masażerów antycellulitowych
Najlepsze zmywarki do zabudowy - ranking zmywarek do zabudowy
Jakie warzywa może jeść pies, a jakich mu nie podawać?
Najlepsze strzelanki – ranking strzelanek
Ranking komputerów do 5000 zł - najlepsze komputery do 5000 zł
Jaką lodówkę wybrać?
Klimatyzacja działa lepiej, gdy o nią dbasz. Brak regularnego serwisu może odbić się na komforcie domowników
Najlepsze słuchawki bezprzewodowe - ranking słuchawek bezprzewodowych
Jaki powerbank do samolotu?
Najlepsze kapsułki do zmywarki - ranking kapsułek do zmywarki
Ranking bidonów dla dzieci - najlepsze bidony dla dzieci
Ranking dronów dla początkujących - najlepszy dron dla początkujących
Najlepsze hulajnogi dla 4-latka - ranking hulajnóg dla 4-latka
Akcesoria do biegania - gadżety dla biegaczy
Sprawdź więcej poradników