Znaleziono w kategoriach:
65
ROZGRYWKA
Rozgrywacie swoje tury po kolei zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara,
zaczynając od najstarszego gracza. W swojej turze rzucacie kością i dołączacie
segment do węża według zasad wariantu rywalizacji. Wąż ma 3 łączenia, do
których przyczepia się szyje, i 1, do którego przyczepia się ogon. Najpierw musicie
dotknąć wszystkich 3 żetonów strażników wężowymi szyjami. Gdy segment szyi
dotknie żetonu, możecie dołączyć głowę do szyi smoka.
Projekt gry: Katrin Abfalter
Ilustracje: Irina Peczenkina
Kierownik projektu: Polina Basałajewa
Dyrektor artystyczny: Anastasija Durowa
Uwaga! Zanim zaczniecie rozgrywkę, weźcie
4 okrągłe żetony i przyklejcie na nie naklejki
strażników i smoczego jaja – po 1 naklejce na
1 stronę każdego z żetonów. Następnie przyklejcie
smocze skrzydła na tułów smoka.
Co to za smok bez skrzydeł!
WARIANT KOOPERACYJNY:
SMOCZE JAJO (5+)
Smoki strzegą jaj za cenę swojego
życia. Trzem żabim strażnikom udało
się jednak ukraść smocze jajo. Stwórzcie
trzygłowego smoka i pomóżcie mu
odzyskać skradzione jajo.
Dodatkowe elementy:
tułów smoka w dowolnym kolorze,
3 żetony strażników,
żeton smoczego jaja.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Połóżcie tułów smoka na środku stołu. Na-
stępnie weźcie 3 żetony strażników i połóżcie
je w odległości około 15 cm od łączeń prze-
znaczonych do dołączenia szyj. Weźcie żeton
smoczego jaja i połóżcie go w tej samej od-
ległości od łączenia przeznaczonego do dołą-
czenia ogona.
Weźcie 3 głowy i 1 ogon dowolnego koloru i po-
łóżcie je z boku (będą Wam potrzebne na koniec
gry). Pozostałą głowę, ogony, klipsy i wstążkę
do mierzenia odłóżcie do pudełka.
Następnie poukładajcie segmenty
według kolorów na 4 stosy.
Najstarsze z Was bierze
drewnianą kość
i rozpoczyna grę.
CEL GRY
Pokonajcie 3 strażników i odzyskajcie
skradzione smocze jajo.
Producent: Lifestyle Boardgames Ltd.
©
2020 Wszystkie prawa zastrzeżone.
ul. Filowskaja 2, budynek 7, mieszkanie 6,
piętro I, biuro III, pokój 6A, Moskwa,
121096, Rosja. +7 495 510 0539
www.lifestyle–boardgames.com
mail@lifestyleltd.ru
Importer/Dystrybucja w Polsce:
Rebel Sp. z o.o.
ul. Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk, Polska
wydawnictwo@rebel.pl
www.wydawnictworebel.pl
Na licencji
White Castle Games © 2020
Wszystkie prawa zastrzeżone.
UWAGA! Przedstawione komponenty mogą się nieznacznie
różnić kolorami od tych zawartych w pudełku.
KONIEC GRY
Jeśli uda się Wam dotknąć wszystkich 4 żetonów lizaków segmen-
tami węża, zanim zostaną tylko 2 z 4 stosów, wygrywacie! Dołącz-
cie ogon do węża i świętujcie zwycięstwo. Jeśli się Wam nie uda,
spróbujcie jeszcze raz!
Przykład. Segmenty węża dotykają
wszystkich 4 żetonów lizaków! Wygrywacie!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
Przykład. Gracze najpierw
dotknęli wszystkich 3 żetonów
strażników, po czym okrążyli
żeton jaja ogonem smoka.
Wygrywają grę!
Katrin Abfalter
Uwaga! Możecie położyć żetony
w większej odległości od tułowia smoka,
aby podnieść poziom trudności.
Uwaga! Gdy całkowicie zakryjecie łączenie
segmentu, wciąż możecie go użyć i dołączyć
do niego następny segment.
Po pokonaniu wszystkich 3 strażników możecie zabrać skradzione
smocze jajo. Uważajcie! Nie wolno Wam dotknąć segmentami jaja,
bo może się rozbić. Musicie całkowicie okrążyć jajo ogonem węża.
Jeśli segment ogona miałby dotknąć smoczego jaja, odwróćcie go
tak, aby je ominął. Jeśli mimo odwrócenia segment nadal dotyka
jaja, odwróćcie również poprzedni segment. Powtarzajcie odwra-
canie tak długo, aż żaden segment nie będzie dotykać jaja.
Jeśli segmenty ogona okrążą smocze jajo, możecie dołączyć koń-
cówkę ogona.
KONIEC GRY
Jeśli uda się Wam pokonać 3 strażników i zdobyć smocze jajo,
zanim zostaną tylko 2 z 4 stosów, wygrywacie! Jeśli się Wam nie
uda, spróbujcie jeszcze raz!
Uwaga! Możecie zwiększyć poziom trudności
obu wariantów kooperacyjnych, grając
według zasad zaawansowanych (5+).
Szczególne podziękowania dla Aleksandra Peszkowa i Jekateriny Płużnikowej.
Opracowanie graficzne: Anna Miedwiediewa
Tłumaczenie: Natalia Laprus
Redakcja: zespół Rebel
ELEMENTY
drewniana kość z 2 kolorami na każdej
ściance,
wstążka do mierzenia,
8 klipsów (w tym 4 dodatkowe),
4 zestawy części w 4 różnych kolorach,
każdy zestaw zawiera:
1 głowę i 1 ogon,
– 8 segmentów o różnych kształtach,
3 arkusze z naklejkami do ozdabiania węży
(zob. ulotka „Jak korzystać z naklejek”),
4 tułowie smoków (do gry w wariancie
Smocze jajo”),
8 okrągłych żetonów (do gry w wariantach
kooperacyjnych).
WARIANT
RYWALIZACJI (3+)
Węże uwielbiają wygrzewać się na słońcu.
Każdego ranka wypełzają ze swoich kryjó-
wek i zwijają się w kłębek, aby ogon i głowa
były jak najbliżej siebie. Dzięki temu jest im
przytulnie i ciepło, gdy czekają na kolejny
słoneczny dzień.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Każde z Was bierze po 1 głowie, 1 ogonie i 1 klip-
sie tego samego koloru. Jeśli gracie w 2 albo
w 3 osoby, oóżcie pozostałe głowy, ogony
i klipsy do pudełka.
Połóżcie wybrane głowy przed sobą. Obok po-
łóżcie ogon i klips (przydadzą się na koniec gry).
Następnie poukładajcie segmenty według kolo-
rów w 4 stosy i połóżcie je na środku stołu.
Najstarsze z Was bierze wstążkę do mierzenia
i drewnianą kość. Ten gracz rozpoczyna grę.
Wasze węże mogą się zwijać! Nakładajcie na siebie
segmenty węża bez względu na ich kolor.
Przykład. Na rzuconej przez Waldka kości widać kolory
różowy i zielony. Waldek wybiera różowy, więc bierze różowy
segment z wierzchu stosu i dołącza go do swojego węża.
3 42
ZASADY
ZAAWANSOWANE (5+)
Węże lubią, gdy kolory do siebie pasują! Zawijają się w kłębek,
ale zawsze pilnują, który kolor znajdzie się na wierzchu.
Podczas rozgrywki ze starszymi dziećmi można skorzystać z za-
sad zaawansowanych, aby gra była większym wyzwaniem.
W tym wariancie możecie dołączyć nowy segment do swojego
węża tylko wtedy, gdy pod nim znajdzie się co najmniej 1 seg-
ment tego samego koloru.
Uwaga! Tej zasady nie stosuje się do głowy i ogona węża. Ozna-
cza to, że na głowie i na ogonie węża może się znajdowseg-
ment w dowolnym kolorze.
NIE MOŻESZ DOŁĄCZYĆ SEGMENTU DO SWOJEGO WĘŻA?
Jeśli zasady uniemożliwiają Ci dołączenie wybranego segmentu do
swojego węża, spróbuj odwrócić ten segment na drugą stronę. Jeśli
nadal nie możesz go dołą czyć, odwróć poprzedni segment. Może się
zdarzyć, że będziesz musiał odwrócić kilka poprzednich segmentów,
zanim dołożysz nowy.
Przykład. Waldek nie może dołączyć pomarańczowego
segmentu do węża, poniewnie ma pod nim
pomarańczowego segmentu. Waldek musi odwrócić poprzedni
(zielony) segment i dopiero wtedy dołączyć pomarańczowy.
KONIEC GRY
Gdy zostaną tylko 2 z 4 stosów, dokończcie rundę,
aby wszystkie węże miały samą liczbę segmen-
w. Następnie rozgrywka dobiega końca.
Dołączcie ogony do swoich węży.
Najstarszy gracz bierze wstążkę do mierzenia i mie-
rzy węże. Aby zmierzyć węża, przykłada supełek
na wstążce do ogona węża. Rozciąga wstążkę tak,
aby dotykała języka mierzonego węża, i zaznacza
to miejsce, przypinając klips.
Jeśli odległość między językiem a ogonem Twoje-
go węża jest najmniejsza, wygrywasz!
Uwaga! W pudełku znajdziecie zestaw
naklejek, które możecie wykorzystać do
ozdobienia węży. Bądźcie kreatywni!
WARIANT KOOPERACYJNY:
POLOWANIE NA LIZAKI (3+)
Węże mają słabość do słodyczy, zupełnie jak ludzie!
Zwłaszcza lizaki przypadły im do gustu. Lubią lizać te
cukrowe przysmaki swoimi rozwidlonymi językami.
Pomóżcie wężowi zebrać wszystkie 4 lizaki!
Dodatkowe elementy:
4 żetony lizaków.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Weźcie 1 owę i 1 ogon dowolnego koloru. Pozostałe głowy, ogony,
klipsy i wstążkę do mierzenia oóżcie do pudełka. Ogon połóżcie
z boku (będzie Wam potrzebny na koniec gry), a owę na środ-
ku stołu. Weźcie 4 żetony lizaków i rozłóżcie je wokół owy węża
w odleości około 15 cm od owy.
Następnie poukładajcie segmenty według kolorów w 4 stosy.
Najstarsze z Was bierze drewnianą kość i rozpoczyna grę.
CEL GRY
Podczas rozgrywki dołączacie kolejne segmen-
ty do swoich węży. To z Was, które stworzy
węża o najkrótszej odległości między językiem
a czubkiem ogona, wygrywa.
ROZGRYWKA
Przykład. Waldek wygrywa
rozgrywkę, poniewodległość
między językiem a ogonem jego
węża (z zieloną głową)
jest najmniejsza.
Uwaga! Jeśli podczas gry język węża
znalazł się pod innym segmentem węża,
należy delikatnie wyciągnąć go na wierzch.
Uwaga! Zanim zaczniecie rozgrywkę,
weźcie 4 okrągłe żetony i przyklejcie po
1 naklejce lizaka na 1 stronie każdego z żetonów.
CEL GRY
Dotknijcie wszystkich 4 żetonów
lizaków segmentami węża!
ROZGRYWKA
Rozgrywacie swoje tury po kolei zgodnie z kierunkiem ruchu wskazó-
wek zegara, zaczynając od najstarszego gracza. W swojej turze rzu-
cacie kością i dołączacie segment do węża według zasad wariantu
rywalizacji.
Uwaga! Możesz odwracać
segmenty, ale nie możesz
zmieniać ich kolejności!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
Przykład. Waldek
może dołączyć zielony
segment, poniew
znajdzie się pod nim inny
zielony segment.
Uwaga! Możecie położyć
żetony w większej odległości
od głowy węża, aby podnieść
poziom trudności.
Uwaga! Jeśli weźmiesz segment z 1 ze stosów,
musisz dołączyć go do swojego węża.
Rozgrywacie swoje tury po kolei zgodnie z kierun-
kiem ruchu wskazówek zegara, zaczynając od
najstarszego gracza.
W swojej turze rzucacie kością i wybieracie 1 z ko-
lorów widocznych na ściance. Następnie bierzecie
segment tego koloru z wierzchu odpowiedniego
stosu i dołączacie do swojego węża. Możecie od-
wrócić segment na drugą stronę.
Jeśli w stosie nie
ma segmentów tego koloru, możecie wziąć
segment z wierzchu dowolnego stosu.
ELEMENTY
drewniana kość z 2 kolorami na każdej
ściance,
wstążka do mierzenia,
8 klipsów (w tym 4 dodatkowe),
4 zestawy części w 4 różnych kolorach,
każdy zestaw zawiera:
1 głowę i 1 ogon,
– 8 segmentów o różnych kształtach,
3 arkusze z naklejkami do ozdabiania węży
(zob. ulotka „Jak korzystać z naklejek”),
4 tułowie smoków (do gry w wariancie
Smocze jajo”),
8 okrągłych żetonów (do gry w wariantach
kooperacyjnych).
WARIANT
RYWALIZACJI (3+)
Węże uwielbiają wygrzewać się na słońcu.
Każdego ranka wypełzają ze swoich kryjó-
wek i zwijają się w kłębek, aby ogon i głowa
były jak najbliżej siebie. Dzięki temu jest im
przytulnie i ciepło, gdy czekają na kolejny
słoneczny dzień.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Każde z Was bierze po 1 głowie, 1 ogonie i 1 klip-
sie tego samego koloru. Jeśli gracie w 2 albo
w 3 osoby, oóżcie pozostałe głowy, ogony
i klipsy do pudełka.
Połóżcie wybrane głowy przed sobą. Obok po-
łóżcie ogon i klips (przydadzą się na koniec gry).
Następnie poukładajcie segmenty według kolo-
rów w 4 stosy i połóżcie je na środku stołu.
Najstarsze z Was bierze wstążkę do mierzenia
i drewnianą kość. Ten gracz rozpoczyna grę.
Wasze węże mogą się zwijać! Nakładajcie na siebie
segmenty węża bez względu na ich kolor.
Przykład. Na rzuconej przez Waldka kości widać kolory
różowy i zielony. Waldek wybiera różowy, więc bierze różowy
segment z wierzchu stosu i dołącza go do swojego węża.
3 42
ZASADY
ZAAWANSOWANE (5+)
Węże lubią, gdy kolory do siebie pasują! Zawijają się w kłębek,
ale zawsze pilnują, który kolor znajdzie się na wierzchu.
Podczas rozgrywki ze starszymi dziećmi można skorzystać z za-
sad zaawansowanych, aby gra była większym wyzwaniem.
W tym wariancie możecie dołączyć nowy segment do swojego
węża tylko wtedy, gdy pod nim znajdzie się co najmniej 1 seg-
ment tego samego koloru.
Uwaga! Tej zasady nie stosuje się do głowy i ogona węża. Ozna-
cza to, że na głowie i na ogonie węża może się znajdować seg-
ment w dowolnym kolorze.
NIE MOŻESZ DOŁĄCZYĆ SEGMENTU DO SWOJEGO WĘŻA?
Jeśli zasady uniemożliwiają Ci dołączenie wybranego segmentu do
swojego węża, spróbuj odwrócić ten segment na drugą stronę. Jeśli
nadal nie możesz go dołą czyć, odwróć poprzedni segment. Może się
zdarzyć, że będziesz musiał odwrócić kilka poprzednich segmentów,
zanim dołożysz nowy.
Przykład. Waldek nie może dołączyć pomarańczowego
segmentu do węża, poniewnie ma pod nim
pomarańczowego segmentu. Waldek musi odwrócić poprzedni
(zielony) segment i dopiero wtedy dołączyć pomarańczowy.
KONIEC GRY
Gdy zostaną tylko 2 z 4 stosów, dokończcie rundę,
aby wszystkie węże miały tę samą liczbę segmen-
tów. Następnie rozgrywka dobiega końca.
Dołączcie ogony do swoich węży.
Najstarszy gracz bierze wstążkę do mierzenia i mie-
rzy węże. Aby zmierzyć węża, przykłada supełek
na wstążce do ogona węża. Rozciąga wstążkę tak,
aby dotykała języka mierzonego węża, i zaznacza
to miejsce, przypinając klips.
Jeśli odległość między językiem a ogonem Twoje-
go węża jest najmniejsza, wygrywasz!
Uwaga! W pudełku znajdziecie zestaw
naklejek, które możecie wykorzystać do
ozdobienia węży. Bądźcie kreatywni!
WARIANT KOOPERACYJNY:
POLOWANIE NA LIZAKI (3+)
Węże mają słabość do słodyczy, zupełnie jak ludzie!
Zwłaszcza lizaki przypadły im do gustu. Lubią lizać te
cukrowe przysmaki swoimi rozwidlonymi językami.
Pomóżcie wężowi zebrać wszystkie 4 lizaki!
Dodatkowe elementy:
4 żetony lizaków.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Weźcie 1 owę i 1 ogon dowolnego koloru. Pozostałe głowy, ogony,
klipsy i wstążkę do mierzenia oóżcie do pudełka. Ogon połóżcie
z boku (będzie Wam potrzebny na koniec gry), a owę na środ-
ku stołu. Weźcie 4 żetony lizaków i rozłóżcie je wokół owy węża
w odleości około 15 cm od owy.
Następnie poukładajcie segmenty według kolorów w 4 stosy.
Najstarsze z Was bierze drewnianą kość i rozpoczyna grę.
CEL GRY
Podczas rozgrywki dołączacie kolejne segmen-
ty do swoich węży. To z Was, które stworzy
węża o najkrótszej odległości między językiem
a czubkiem ogona, wygrywa.
ROZGRYWKA
Przykład. Waldek wygrywa
rozgrywkę, ponieważ odległość
między językiem a ogonem jego
węża (z zieloną głową)
jest najmniejsza.
Uwaga! Jeśli podczas gry język węża
znalazł się pod innym segmentem węża,
należy delikatnie wyciągnąć go na wierzch.
Uwaga! Zanim zaczniecie rozgrywkę,
weźcie 4 okrągłe żetony i przyklejcie po
1 naklejce lizaka na 1 stronie każdego z żetonów.
CEL GRY
Dotknijcie wszystkich 4 żetonów
lizaków segmentami węża!
ROZGRYWKA
Rozgrywacie swoje tury po kolei zgodnie z kierunkiem ruchu wskazó-
wek zegara, zaczynając od najstarszego gracza. W swojej turze rzu-
cacie kością i dołączacie segment do węża według zasad wariantu
rywalizacji.
Uwaga! Możesz odwracać
segmenty, ale nie możesz
zmieniać ich kolejności!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
Przykład. Waldek
może dołączyć zielony
segment, poniew
znajdzie się pod nim inny
zielony segment.
Uwaga! Możecie położyć
żetony w większej odległości
od głowy węża, aby podnieść
poziom trudności.
Uwaga! Jeśli weźmiesz segment z 1 ze stosów,
musisz dołączyć go do swojego węża.
Rozgrywacie swoje tury po kolei zgodnie z kierun-
kiem ruchu wskazówek zegara, zaczynając od
najstarszego gracza.
W swojej turze rzucacie kością i wybieracie 1 z ko-
lorów widocznych na ściance. Następnie bierzecie
segment tego koloru z wierzchu odpowiedniego
stosu i dołączacie do swojego węża. Możecie od-
wrócić segment na drugą stronę.
Jeśli w stosie nie
ma segmentów tego koloru, możecie wziąć
segment z wierzchu dowolnego stosu.
ELEMENTY
drewniana kość z 2 kolorami na każdej
ściance,
wstążka do mierzenia,
8 klipsów (w tym 4 dodatkowe),
4 zestawy części w 4 różnych kolorach,
każdy zestaw zawiera:
1 głowę i 1 ogon,
– 8 segmentów o różnych kształtach,
3 arkusze z naklejkami do ozdabiania węży
(zob. ulotka „Jak korzystać z naklejek”),
4 tułowie smoków (do gry w wariancie
Smocze jajo”),
8 okrągłych żetonów (do gry w wariantach
kooperacyjnych).
WARIANT
RYWALIZACJI (3+)
Węże uwielbiają wygrzewać się na słońcu.
Każdego ranka wypełzają ze swoich kryjó-
wek i zwijają się w kłębek, aby ogon i głowa
były jak najbliżej siebie. Dzięki temu jest im
przytulnie i ciepło, gdy czekają na kolejny
słoneczny dzień.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Każde z Was bierze po 1 głowie, 1 ogonie i 1 klip-
sie tego samego koloru. Jeśli gracie w 2 albo
w 3 osoby, oóżcie pozostałe głowy, ogony
i klipsy do pudełka.
Połóżcie wybrane głowy przed sobą. Obok po-
łóżcie ogon i klips (przydadzą się na koniec gry).
Następnie poukładajcie segmenty według kolo-
rów w 4 stosy i połóżcie je na środku stołu.
Najstarsze z Was bierze wstążkę do mierzenia
i drewnianą kość. Ten gracz rozpoczyna grę.
Wasze węże mogą się zwijać! Nakładajcie na siebie
segmenty węża bez względu na ich kolor.
Przykład. Na rzuconej przez Waldka kości widać kolory
różowy i zielony. Waldek wybiera różowy, więc bierze różowy
segment z wierzchu stosu i dołącza go do swojego węża.
3 42
ZASADY
ZAAWANSOWANE (5+)
Węże lubią, gdy kolory do siebie pasują! Zawijają się w kłębek,
ale zawsze pilnują, który kolor znajdzie się na wierzchu.
Podczas rozgrywki ze starszymi dziećmi można skorzystać z za-
sad zaawansowanych, aby gra była większym wyzwaniem.
W tym wariancie możecie dołączyć nowy segment do swojego
węża tylko wtedy, gdy pod nim znajdzie się co najmniej 1 seg-
ment tego samego koloru.
Uwaga! Tej zasady nie stosuje się do głowy i ogona węża. Ozna-
cza to, że na głowie i na ogonie węża może się znajdować seg-
ment w dowolnym kolorze.
NIE MOŻESZ DOŁĄCZYĆ SEGMENTU DO SWOJEGO WĘŻA?
Jeśli zasady uniemożliwiają Ci dołączenie wybranego segmentu do
swojego węża, spróbuj odwrócić ten segment na drugą stronę. Jeśli
nadal nie możesz go dołą czyć, odwróć poprzedni segment. Może się
zdarzyć, że będziesz musiał odwrócić kilka poprzednich segmentów,
zanim dołożysz nowy.
Przykład. Waldek nie może dołączyć pomarańczowego
segmentu do węża, ponieważ nie ma pod nim
pomarańczowego segmentu. Waldek musi odwrócić poprzedni
(zielony) segment i dopiero wtedy dołączyć pomarańczowy.
KONIEC GRY
Gdy zostaną tylko 2 z 4 stosów, dokończcie rundę,
aby wszystkie węże miały tę samą liczbę segmen-
tów. Następnie rozgrywka dobiega końca.
Dołączcie ogony do swoich węży.
Najstarszy gracz bierze wstążkę do mierzenia i mie-
rzy węże. Aby zmierzyć węża, przykłada supełek
na wstążce do ogona węża. Rozciąga wstążkę tak,
aby dotykała języka mierzonego węża, i zaznacza
to miejsce, przypinając klips.
Jeśli odległość między językiem a ogonem Twoje-
go węża jest najmniejsza, wygrywasz!
Uwaga! W pudełku znajdziecie zestaw
naklejek, które możecie wykorzystać do
ozdobienia węży. Bądźcie kreatywni!
WARIANT KOOPERACYJNY:
POLOWANIE NA LIZAKI (3+)
Węże mają słabość do słodyczy, zupełnie jak ludzie!
Zwłaszcza lizaki przypadły im do gustu. Lubią lizać te
cukrowe przysmaki swoimi rozwidlonymi językami.
Pomóżcie wężowi zebrać wszystkie 4 lizaki!
Dodatkowe elementy:
4 żetony lizaków.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Weźcie 1 głowę i 1 ogon dowolnego koloru. Pozostałe owy, ogony,
klipsy i wstążkę do mierzenia odłóżcie do pudełka. Ogon połóżcie
z boku (będzie Wam potrzebny na koniec gry), a głowę – na środ-
ku stołu. Weźcie 4 żetony lizaków i rozłóżcie je wokół głowy węża
w odległości około 15 cm od głowy.
Następnie poukładajcie segmenty według kolorów w 4 stosy.
Najstarsze z Was bierze drewnianą kość i rozpoczyna grę.
CEL GRY
Podczas rozgrywki dołączacie kolejne segmen-
ty do swoich węży. To z Was, które stworzy
węża o najkrótszej odległości między językiem
a czubkiem ogona, wygrywa.
ROZGRYWKA
Przykład. Waldek wygrywa
rozgrywkę, ponieważ odległość
między językiem a ogonem jego
węża (z zieloną głową)
jest najmniejsza.
Uwaga! Jeśli podczas gry język węża
znalazł się pod innym segmentem węża,
należy delikatnie wyciągnąć go na wierzch.
Uwaga! Zanim zaczniecie rozgrywkę,
weźcie 4 okrągłe żetony i przyklejcie po
1 naklejce lizaka na 1 stronie każdego z żetonów.
CEL GRY
Dotknijcie wszystkich 4 żetonów
lizaków segmentami węża!
ROZGRYWKA
Rozgrywacie swoje tury po kolei zgodnie z kierunkiem ruchu wskazó-
wek zegara, zaczynając od najstarszego gracza. W swojej turze rzu-
cacie kością i dołączacie segment do węża według zasad wariantu
rywalizacji.
Uwaga! Możesz odwracać
segmenty, ale nie możesz
zmieniać ich kolejności!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
Przykład. Waldek
może dołączyć zielony
segment, poniew
znajdzie się pod nim inny
zielony segment.
Uwaga! Możecie położyć
żetony w większej odległości
od głowy węża, aby podnieść
poziom trudności.
Uwaga! Jeśli weźmiesz segment z 1 ze stosów,
musisz dołączyć go do swojego węża.
Rozgrywacie swoje tury po kolei zgodnie z kierun-
kiem ruchu wskazówek zegara, zaczynając od
najstarszego gracza.
W swojej turze rzucacie kością i wybieracie 1 z ko-
lorów widocznych na ściance. Następnie bierzecie
segment tego koloru z wierzchu odpowiedniego
stosu i dołączacie do swojego węża. Możecie od-
wrócić segment na drugą stronę.
Jeśli w stosie nie
ma segmentów tego koloru, możecie wziąć
segment z wierzchu dowolnego stosu.
65
ROZGRYWKA
Rozgrywacie swoje tury po kolei zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara,
zaczynając od najstarszego gracza. W swojej turze rzucacie kością i dołączacie
segment do węża według zasad wariantu rywalizacji. Wąż ma 3 łączenia, do
których przyczepia się szyje, i 1, do którego przyczepia się ogon. Najpierw musicie
dotknąć wszystkich 3 żetonów strażników wężowymi szyjami. Gdy segment szyi
dotknie żetonu, możecie dołączyć głowę do szyi smoka.
Projekt gry: Katrin Abfalter
Ilustracje: Irina Peczenkina
Kierownik projektu: Polina Basałajewa
Dyrektor artystyczny: Anastasija Durowa
Uwaga! Zanim zaczniecie rozgrywkę, weźcie
4 okrągłe żetony i przyklejcie na nie naklejki
strażników i smoczego jaja – po 1 naklejce na
1 stronę każdego z żetonów. Następnie przyklejcie
smocze skrzydła na tułów smoka.
Co to za smok bez skrzydeł!
WARIANT KOOPERACYJNY:
SMOCZE JAJO (5+)
Smoki strzegą jaj za cenę swojego
życia. Trzem żabim strażnikom udało
się jednak ukraść smocze jajo. Stwórzcie
trzygłowego smoka i pomóżcie mu
odzyskać skradzione jajo.
Dodatkowe elementy:
tułów smoka w dowolnym kolorze,
3 żetony strażników,
żeton smoczego jaja.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Połóżcie tułów smoka na środku stołu. Na-
stępnie weźcie 3 żetony strażników i połóżcie
je w odległości około 15 cm od łączeń prze-
znaczonych do dołączenia szyj. Weźcie żeton
smoczego jaja i połóżcie go w tej samej od-
ległości od łączenia przeznaczonego do dołą-
czenia ogona.
Weźcie 3 głowy i 1 ogon dowolnego koloru i po-
łóżcie je z boku (będą Wam potrzebne na koniec
gry). Pozostałą głowę, ogony, klipsy i wstążkę
do mierzenia odłóżcie do pudełka.
Następnie poukładajcie segmenty
według kolorów na 4 stosy.
Najstarsze z Was bierze
drewnianą kość
i rozpoczyna grę.
CEL GRY
Pokonajcie 3 strażników i odzyskajcie
skradzione smocze jajo.
Producent: Lifestyle Boardgames Ltd.
©
2020 Wszystkie prawa zastrzeżone.
ul. Filowskaja 2, budynek 7, mieszkanie 6,
piętro I, biuro III, pokój 6A, Moskwa,
121096, Rosja. +7 495 510 0539
www.lifestyle–boardgames.com
mail@lifestyleltd.ru
Importer/Dystrybucja w Polsce:
Rebel Sp. z o.o.
ul. Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk, Polska
wydawnictwo@rebel.pl
www.wydawnictworebel.pl
Na licencji
White Castle Games © 2020
Wszystkie prawa zastrzeżone.
UWAGA! Przedstawione komponenty mogą się nieznacznie
różnić kolorami od tych zawartych w pudełku.
KONIEC GRY
Jeśli uda się Wam dotknąć wszystkich 4 żetonów lizaków segmen-
tami węża, zanim zostaną tylko 2 z 4 stosów, wygrywacie! Dołącz-
cie ogon do węża i świętujcie zwycięstwo. Jeśli się Wam nie uda,
spróbujcie jeszcze raz!
Przykład. Segmenty węża dotykają
wszystkich 4 żetonów lizaków! Wygrywacie!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
Przykład. Gracze najpierw
dotknęli wszystkich 3 żetonów
strażników, po czym okrążyli
żeton jaja ogonem smoka.
Wygrywają grę!
Katrin Abfalter
Uwaga! Możecie położyć żetony
w większej odległości od tułowia smoka,
aby podnieść poziom trudności.
Uwaga! Gdy całkowicie zakryjecie łączenie
segmentu, wciąż możecie go użyć i dołączyć
do niego następny segment.
Po pokonaniu wszystkich 3 strażników możecie zabrać skradzione
smocze jajo. Uważajcie! Nie wolno Wam dotknąć segmentami jaja,
bo może się rozbić. Musicie całkowicie okrążyć jajo ogonem węża.
Jeśli segment ogona miałby dotknąć smoczego jaja, odwróćcie go
tak, aby je ominął. Jeśli mimo odwrócenia segment nadal dotyka
jaja, odwróćcie wnipoprzedni segment. Powtarzajcie odwra-
canie tak długo, żaden segment nie będzie dotykjaja.
Jeśli segmenty ogona okrążą smocze jajo, możecie dołączyć k-
wkę ogona.
KONIEC GRY
Jeśli uda się Wam pokonać 3 strażników i zdobyć smocze jajo,
zanim zostaną tylko 2 z 4 stosów, wygrywacie! Jeśli się Wam nie
uda, spróbujcie jeszcze raz!
Uwaga! Możecie zwiększyć poziom trudności
obu wariantów kooperacyjnych, grając
według zasad zaawansowanych (5+).
Szczególne podziękowania dla Aleksandra Peszkowa i Jekateriny Płużnikowej.
Opracowanie graficzne: Anna Miedwiediewa
Tłumaczenie: Natalia Laprus
Redakcja: zespół Rebel

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756