Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gry planszowa REBEL Zakręcone Węże 2006481
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(269)
Wróć
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
6
5
ROZGR
YWKA
Rozgryw
acie swoje
tury po
kolei
zgodnie z
kierunkiem ruch
u wskazów
ek zegara,
zaczynając od
najstarszego
gracza. W
swojej turze
rzucacie kością
i
dołączacie
segment
do
węża
wed
ług
zasad
wariantu
ryw
alizacji.
W
ąż
ma
3
łączenia,
do
których
przycze
pia
się
szyje,
i
1,
do
którego
przyczepia
się
ogon.
Najpierw
musicie
dotknąć
wszystkich
3 żetonó
w strażników
wężo
wymi szyjam
i. Gdy
segment
szyi
dotknie żetonu,
możecie dołączyć głow
ę do szyi
smoka.
Projekt gry:
K
atrin Abfalter
Ilustracje:
I
rina Peczenkina
Kiero
wnik projektu:
Polina Basałajew
a
Dyrektor artystyczny:
Anastasija Durow
a
Uw
aga! Z
anim zaczniecie
rozgrywkę
, w
eźcie
4
okrągłe żetony
i przyklejci
e na
nie naklejki
strażnikó
w i
smoczego jaj
a –
po 1
naklejce na
1
stronę
każdego
z żetonó
w
. Następnie
przyklejcie
smocze
skrzyd
ła na
tułó
w smok
a.
Co
to za
smok
bez skrzydeł!
W
ARIANT K
OOPERA
CYJNY:
SMOCZE J
A
JO (
5+)
Smoki strzegą jaj za cenę swojego
życia. T
rzem żabim strażnikom udało
się jednak ukraść smocze jajo
. Stwórzcie
trzygłowego smok
a i pomóżcie mu
odzyskać skradzione jajo
.
Dodatko
we elementy:
tułów smoka w do
wolnym kolorze,
3 żetony strażników
,
żeton smoczego jaja.
PRZYGOTO
W
ANIE DO G
RY
Połóż
ci
e
tułów
smo
ka
na
środ
ku
stołu.
N
a-
stę
pni
e
weźcie
3
żeto
ny
strażn
ików
i
p
ołóżcie
je
w
od
le
głośc
i
około
15
cm
od
łąc
z
e
ń
pr
z
e
-
zna
cz
o
nyc
h
do
dołąc
z
e
nia
szyj
.
W
eźci
e
żeton
smoczego
jaja
i
połóżci
e
go
w
te
j
s
ame
j
o
d-
le
głości
od
łączen
ia
przezna
cz
o
neg
o d
o d
ołą-
czenia ogona.
W
eźcie 3 głowy i
1 ogon
do
wolnego koloru i
po
-
łóżcie
je
z
boku
(będą
W
am
potrzebne
na
koniec
gry).
Pozostałą
głow
ę,
ogony,
klipsy
i
wstążkę
do mierzenia od
łóżcie do pudełka.
Następnie poukładajcie segmenty
wed
ług kolorów na
4 stosy.
Najstarsze z
W
as bierze
drewnianą k
ość
i
rozpoczyna grę
.
CEL GRY
Po
konajcie 3 strażników i odzyskajcie
skradzione smocze jajo
.
Producent: Lifestyle Boardgames Ltd.
©
2020 W
szystkie prawa zastrzeżone.
ul. Filo
wskaja 2, budynek 7, mieszkanie 6,
piętro I, biuro III, pokój 6A, Moskw
a,
121096, Rosja. +7 495 510 0539
www
.lifestyle–boardgames.com
mail@lifestyleltd.ru
Importer
/Dystrybucja w Polsce:
Rebel S
p
. z
o.
o.
ul. Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk, Pols
ka
wydawnictwo@rebel.pl
www
.wydawnictworebel.pl
Na licencji
White Castle Games © 2020
W
szystkie prawa zastrzeżone.
UW
A
GA! Przedstawione komponenty mogą się nieznacznie
różnić kolorami od tych zaw
artych w pudełku.
K
ONIEC GR
Y
Jeśli uda się W
am dotknąć
wszystkich
4 żetonów lizaków segmen-
tami węża, zanim zostaną
tylko 2 z
4 stosów
, wygrywacie! Dołącz-
cie
ogon
do
węża
i
świętujcie
zwycięstwo.
Jeśli
się
W
am
nie
uda,
spróbujcie jeszcze raz!
Przykład. Segmenty w
ęża dotykają
wszystkich 4 żetonó
w lizaków! W
ygryw
acie!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
Przykład.
Gracze
najpierw
dotknęli
wszystkich
3
żetonów
strażnikó
w
,
po
czym
okrążyli
żeton
jaja
ogonem
smoka.
W
ygrywaj
ą
grę!
Katrin Abfalter
Uw
aga!
Możecie
położyć
żetony
w
większej
odległości
od
tułowia
smoka,
aby
podnieść
poziom
trudności.
Uw
aga!
Gdy
całkowici
e zakryjeci
e łączeni
e
segmentu,
wciąż
możecie
go
użyć
i
dołączyć
do
niego
następny segment.
Po
pokonaniu
wszystkich
3
strażników
możecie
zabrać s
kradzione
smocze
jajo
. U
ważajcie!
Nie
wolno
W
am
dotknąć
segmentami
jaja,
bo
może się
rozbić.
Musicie całko
wicie
okrążyć jajo
ogonem
węża.
Jeśli
segment
ogona
miałby
dotknąć
smoczego
jaja,
odwróćcie
go
tak, aby
je
om
inął.
Jeśli mimo
odwrócenia segment
nadal dotyka
jaja,
odwróćcie
również
poprzedni
segment.
Powtarzajcie
odwra
-
canie tak
d
ługo
, aż żaden segment
nie będzie dotyk
ać jaja.
Jeśli
segmenty
ogona
okrążą
smocze
jajo
,
możecie
dołączyć
koń
-
cówkę
ogona.
K
ONIEC GR
Y
Jeśli
uda
się
W
am
pokonać
3
strażników i
zdobyć
smocze
jajo
,
zanim
zostaną
tylko
2
z
4
stosów
,
wygrywacie!
Jeśli
się
W
am
nie
uda, spróbujcie jeszcze raz!
Uw
aga! Możecie zwiększyć poziom trudności
obu wariantó
w kooperacyjnych, grając
wed
ług zasad zaawanso
wanych
(5+).
Szczególne podziękow
ania dla Aleksandra Peszkow
a i Jekateriny Płużnikowej.
Opracow
anie graficzne:
Anna Miedwiediew
a
Tłumaczenie:
Natalia Laprus
Redakcja:
zespół Rebel
ELEMENTY
dre
wniana kość z
2 kolorami
na każdej
ściance
,
wstążka do mierzenia,
8 klipsów (w tym 4 dodatkowe),
4
zestawy części
w
4 różnych
kolorach,
każdy zestaw zawiera:
–
1
głowę
i
1 ogon,
– 8
segmentów o
różnych kształtach,
3 arkusze z naklejkami do ozdabiania w
ęży
(zob
. ulotka „Jak korzystać z naklejek”),
4 tułowi
e smoków (do gry w wariancie
„
Smocze jajo
”),
8 o
krągłych żetonów
(do gry w
w
ariantach
kooperacyjnych).
W
ARIANT
R
YW
ALIZA
CJI (
3+)
W
ęże uw
ielbiają wygrzew
ać się
na słońcu.
K
ażdego ranka wypełzają ze sw
oich kryjó
-
wek i
zwijają się w
kłębek, aby ogon i
gło
wa
były jak najb
liżej siebie
. Dzięki temu
j
est im
przytulnie i ciepło, gdy czekają na k
olejny
słoneczny dzień.
PRZYGOTO
W
ANIE DO G
RY
K
a
ż
d
e
z
W
a
s
bi
erze
po
1
głowie,
1
o
gon
ie
i
1
k
lip
-
sie
te
go
sam
ego
ko
lor
u.
J
eśli
g
racie
w
2
alb
o
w
3
oso
by,
o
dł
óżcie
p
o
zostałe
głowy,
o
gon
y
i kli
psy d
o pud
ełka.
Połóżci
e
wybrane
głowy
przed
sobą.
Obok
po-
łóżcie
ogon
i
kli
ps
(przydadzą
się
na
koniec
gry).
Następnie
poukładajcie
segmenty
wed
ług
kolo
-
rów w
4 stosy i połóżcie je
na środku stołu.
Najstarsze
z
W
as
bierze
wstążkę
do
mierzenia
i drewnianą kość. T
en gracz rozpoczyna grę.
W
asze
w
ęże
mogą
si
ę
zw
ij
ać!
Nakładajci
e
na
si
ebi
e
segmenty
w
ęża
bez
względu
na
ich
k
olor.
P
rzykład.
Na
rzuconej
przez
W
aldk
a
k
ości
w
idać
k
olory
różo
wy
i
zi
elony.
W
aldek
wybi
era
różo
wy,
w
i
ęc
bi
erze
różo
wy
segment
z
w
i
erzch
u
stosu
i
d
ołącza
go
d
o
sw
ojego
w
ęża.
3
4
2
ZA
S
AD
Y
ZAA
W
ANSO
W
ANE
(
5
+
)
W
ęże
lubią,
gdy
k
olory
do
si
ebi
e
pasuj
ą!
Z
aw
ij
aj
ą
si
ę
w
kłębek,
ale
zawsze
pilnuj
ą,
który
k
olor
znajdzi
e
si
ę
na
w
i
erzch
u.
P
odczas
rozgrywki
ze
starszym
i
dzi
ećm
i
można
s
k
orzystać
z
za
-
sad
zaaw
anso
w
anych,
aby
gra
była
w
i
ększym
wyzw
ani
em.
W
t
y
m
w
a
r
i
a
n
c
i
e
m
o
ż
e
c
i
e
d
o
ł
ą
c
z
y
ć
n
o
w
y
s
e
g
m
e
nt
d
o
s
w
o
j
e
g
o
w
ę
ż
a
t
y
l
k
o
w
t
e
d
y
,
g
d
y
p
o
d
n
i
m
z
n
a
j
dz
i
e
s
i
ę
c
o
n
a
j
m
n
i
e
j
1
s
e
g
-
m
e
nt
t
e
g
o
s
a
m
e
g
o
k
o
l
o
r
u
.
U
w
aga!
T
ej
zasady
ni
e
stosuje
si
ę
do
gło
wy
i
ogona
w
ęża.
O
zna
-
cza
to
,
że
na
gło
w
i
e
i
na
ogoni
e
w
ęża
może
si
ę
znajdo
w
ać
seg
-
ment
w
do
w
olnym
k
olorze
.
NI
E
MOŻESZ
DOŁĄ
CZY
Ć
SEGMEN
TU
DO
S
W
OJEGO
WĘŻA
?
Jeśli
zasady
uni
emożliw
iaj
ą
Ci
dołączeni
e
wybranego
segmentu
do
s
w
o
j
e
g
o
w
ęża,
spróbuj
od
wrócić
ten
segment
na
drugą
stronę
.
Jeśli
nadal
ni
e
możesz
go
dołą
czyć,
od
wróć
po
przedni
segment.
M
oże
si
ę
zdarzyć,
że
będzi
esz
m
usiał
od
wrócić
kilk
a
po
przednich
segmentó
w
,
zanim
dołożysz
no
wy.
P
rzykład.
W
aldek
ni
e
może
d
ołączyć
pomarańczo
w
ego
segmentu
d
o
w
ęża,
poni
e
w
aż
ni
e
ma
pod
nim
pomarańczo
w
ego
segmentu.
W
aldek
m
usi
od
wrócić
po
przedni
(zi
elony)
segment
i
d
o
pi
ero
wtedy
d
ołączyć
pomarańczo
wy.
K
ONI
EC
G
R
Y
G
dy
zostaną
tylk
o
2
z
4
stosó
w
,
do
k
ończci
e
rundę
,
aby
wszystki
e
w
ęże
m
iały
tę
samą
liczbę
segmen
-
tó
w
.
Nastę
pni
e
rozgrywk
a
dobi
ega
k
ońca.
Dołączci
e
ogony
do
sw
oich
w
ęży.
Najstarszy
gracz
bi
erze
wstążk
ę
do
m
i
erzenia
i
mi
e
-
rzy
w
ęże
.
A
by
zm
i
erzyć
w
ęża,
przykłada
su
pełek
na
wstążce
do
ogona
w
ęża.
R
ozciąga
wstążk
ę
tak,
aby
dotyk
ała
język
a
m
i
erzonego
w
ęża,
i
zaznacza
to
m
i
ejsce
,
przy
pinaj
ąc
kli
ps.
Jeśli
odległość
m
i
ędzy
języki
em
a
ogonem
T
w
oje
-
go
w
ęża
jest
najmni
ejsza,
wygryw
asz!
Uw
aga!
W
pudełku
znajdziecie
zestaw
naklejek,
które
możecie
wykorzystać
do
ozdobienia
węży.
Bądźcie
kreatywni!
W
ARIAN
T
K
OOP
ERA
CYJNY
:
POL
O
W
ANI
E
NA
LIZA
K
I
(
3
+
)
W
ęże
maj
ą
słabość
do
słodyczy,
zu
pełni
e
j
ak
ludzi
e!
Zwłaszcza
lizaki
przy
pad
ły
im
do
gustu.
L
ubią
lizać
te
cukro
w
e
przysmaki
sw
oim
i
rozw
idlonym
i
język
am
i.
P
omóżci
e
w
ężo
w
i
zebrać
wszystki
e
4
lizaki!
Dodatk
o
w
e
elementy:
4
żetony
lizak
ó
w
.
P
RZYGO
T
O
W
ANI
E
DO
G
R
Y
W
e
ź
c
i
e
1
gł
o
w
ę
i
1
ogon
do
w
o
ln
e
go
k
o
lor
u
.
P
o
z
o
s
t
a
ł
e
g
ł
o
w
y,
ogon
y,
k
l
i
p
s
y
i
w
s
t
ą
żkę
d
o
m
i
e
r
z
e
n
i
a
o
dł
ó
ż
c
i
e
d
o
p
u
d
e
ł
k
a
.
O
g
o
n
p
o
ł
ó
ż
c
i
e
z
b
o
k
u
(
b
ę
dz
i
e
W
a
m
p
o
t
r
z
e
b
n
y
n
a
k
o
n
i
e
c
g
r
y
)
,
a
gł
o
w
ę
–
n
a
ś
r
o
d
-
k
u
s
t
o
ł
u
.
W
e
ź
c
i
e
4
ż
e
t
o
n
y
l
i
z
a
k
ó
w
i
r
o
z
ł
ó
ż
c
i
e
j
e
w
o
k
ó
ł
gł
o
w
y
w
ę
ż
a
w
o
d
l
e
gł
o
ś
c
i
o
k
o
ł
o
1
5
c
m
o
d
gł
o
w
y
.
Nastę
pni
e
poukładajci
e
segmenty
w
ed
ług
k
oloró
w
w
4
stosy.
Najstarsze
z
W
as
bi
erze
dre
wnianą
k
ość
i
rozpoczyna
grę
.
CEL GRY
Podczas rozgrywki
dołączacie kolejne segmen
-
ty
do
swoich
węży.
T
o
z
W
as,
które
stworzy
węża
o
najkrótszej
odległości
mi
ędzy
językiem
a czubkiem ogona, wygryw
a.
ROZGR
YWKA
P
rzykład.
W
aldek
wygryw
a
rozgrywk
ę
,
poni
e
w
aż
odległość
m
i
ędzy
języki
em
a
ogonem
jego
w
ęża
(z
zi
eloną
gło
w
ą)
jest
najmni
ejsza.
U
w
aga!
Jeśli
podczas
gry
język
w
ęża
znalazł
si
ę
pod
innym
segmentem
w
ęża,
należy
delik
atni
e
wyciągnąć
go
na
w
i
erzch.
U
w
aga!
Z
anim
zaczni
eci
e
rozgrywk
ę
,
w
eźci
e
4
o
krągłe
żetony
i
przyklejci
e
po
1
naklejce
lizak
a
na
1
stroni
e
k
ażdego
z
żetonó
w
.
C
E
L
G
R
Y
Dotknijci
e
wszystkich
4
żetonó
w
lizak
ó
w
segmentam
i
w
ęża!
ROZG
R
YWKA
R
ozgryw
aci
e
sw
oje
tury
po
k
olei
zgodni
e
z
ki
erunki
em
ruch
u
ws
k
azó
-
w
ek
zegara,
zaczynaj
ąc
od
najstarszego
gracza.
W
sw
ojej
turze
rzu
-
caci
e
k
ością
i
dołączaci
e
segment
do
w
ęża
w
ed
ług
zasad
w
ariantu
ryw
alizacji.
U
w
aga!
M
ożesz
od
wracać
segmenty,
ale
ni
e
możesz
zm
i
eniać
ich
k
olejności!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
P
rzykład.
W
aldek
może
d
ołączyć
zi
elony
segment,
poni
e
w
aż
znajdzi
e
si
ę
pod
nim
inny
zi
elony
segment.
U
w
aga!
M
ożeci
e
położyć
żetony
w
w
i
ększej
odległości
od
gło
wy
w
ęża,
aby
podni
eść
poziom
trudności.
U
w
aga!
Jeśli
w
eźm
i
esz
segment
z
1
ze
stosó
w
,
m
usisz
d
ołączyć
go
d
o
sw
ojego
w
ęża.
Rozgryw
acie swoje tury
po kolei zgodnie
z kierun-
kie
m
ru
chu
w
skazówek
zeg
ara,
za
czyna
jąc
od
na
jstar
szego gracza.
W
swojej turze rzucacie kością i wybieracie 1 z
ko
-
lorów
widocznych
na
ściance
.
Następnie
bierzecie
segment
tego
koloru
z
wierzchu
odpowiedniego
stosu
i
dołączacie
do
swojego
węża.
Możecie
od
-
wrócić
segment
na
drugą
stronę.
Jeśli
w
stosie
nie
ma segmentó
w tego koloru,
możecie wziąć
segment z
wierzchu do
wolnego stosu.
ELEMENTY
drewniana kość
z
2
kolorami na k
ażdej
ściance
,
wstążka do mierzenia,
8 klipsów (w tym 4 dodatkowe),
4 zestawy
części w
4
różnych k
olorach,
każdy zestaw zawiera:
–
1
głowę
i
1 ogon,
– 8
segmentów o
różnych kształtach,
3 arkusze z naklejkami do ozdabiania w
ęży
(zob
. ulotka „Jak korzystać z naklejek”),
4 tułowi
e smoków (do gry w wariancie
„
Smocze jajo
”),
8 okrągłych żetonó
w (do gry w
w
ariantach
kooperacyjnych).
W
ARIANT
R
YW
ALIZA
CJI (
3+)
W
ęże uw
ielbiają wygrzew
ać się
na słońcu.
K
ażdego ranka wypełzają ze sw
oich kryjó
-
wek i
zwijają się w
kłębek, aby ogon i
gło
wa
były jak najb
liżej siebie
. Dzięki temu
j
est im
przytulnie i ciepło, gdy czekają na k
olejny
słoneczny dzień.
PRZYGOTO
W
ANIE DO G
RY
K
a
ż
d
e
z
W
a
s
bi
erze
po
1
głowie,
1
o
gon
ie
i
1 klip
-
sie
te
go
sam
ego
ko
lor
u.
J
eśli
g
racie
w
2
alb
o
w
3
oso
by,
o
dł
óżcie
p
o
zostałe
głowy,
o
gon
y
i kli
psy d
o pud
ełka.
Połóżci
e
wybrane
głowy
przed
sobą.
Obok
po-
łóżcie
ogon
i
kli
ps
(przydadzą
się
na
koniec
gry).
Następnie
poukładajcie
segmenty
wed
ług
kolo
-
rów w
4 stosy i połóżcie je
na środku stołu.
Najstarsze
z
W
as
bierze
wstążkę
do
mierzenia
i drewnianą kość. T
en gracz rozpoczyna grę.
W
asze węże mogą się zwijać! Nakładajci
e na siebie
segmenty węża bez względu na ich
kolor.
Przykład.
Na
rzuconej
przez
W
aldka
kości
widać
kolory
różowy
i
zielony.
W
aldek
wybiera
różowy,
wi
ęc
bierze
różowy
segment
z
wi
erzchu
stosu
i
dołącza
go
do
swojego
węża.
3
4
2
ZAS
AD
Y
ZAA
W
ANSO
W
ANE (5+
)
W
ęże lubią,
gdy kolory
do siebie
pasują! Zaw
ijają się
w kłębek,
ale zawsze
pilnują, który
kolor znajdzie
się na w
ierzchu.
Podczas
rozgrywki
ze
starszymi
dziećmi
można
skorzystać
z
za-
sad zaawanso
wanych, aby gra była większym wyzw
aniem.
W tym waria
ncie możec
ie dołączy
ć
n
o
w
y
s
egm
ent do swoje
go
węża
tyl
ko
wte
dy,
g
dy
po
d
nim
zn
ajdzie
si
ę
co
naj
mni
ej
1
se
g-
me
nt tego s
ame
go kol
oru
.
Uw
aga!
T
ej
zasady ni
e stosuje
się do
głowy
i ogona
węża.
Ozna-
cza to
,
że na głow
ie i na ogonie węża może się znajdować seg-
ment w dowolnym kolorze
.
NI
E
MOŻESZ
DOŁĄ
CZY
Ć
SEGMEN
TU
DO
S
W
OJEGO
WĘŻA
?
Jeśli
zasady
uni
emożliw
iaj
ą
Ci
dołączeni
e
wybranego
segmentu
do
s
w
o
j
e
g
o
w
ęża,
spróbuj
od
wrócić
ten
segment
na
drugą
stronę
.
Jeśli
nadal
ni
e
możesz
go
dołą
czyć,
od
wróć
po
przedni
segment.
M
oże
si
ę
zdarzyć,
że
będzi
esz
m
usiał
od
wrócić
kilk
a
po
przednich
segmentó
w
,
zanim
dołożysz
no
wy.
P
rzykład.
W
aldek
ni
e
może
d
ołączyć
pomarańczo
w
ego
segmentu
d
o
w
ęża,
poni
e
w
aż
ni
e
ma
pod
nim
pomarańczo
w
ego
segmentu.
W
aldek
m
usi
od
wrócić
po
przedni
(zi
elony)
segment
i
d
o
pi
ero
wtedy
d
ołączyć
pomarańczo
wy.
K
ONIEC GR
Y
Gdy
zostaną
tylko
2
z
4
stosów
,
dokończcie
rundę,
aby wszystkie węże m
iały tę samą liczbę segmen-
tów
. Następnie rozgrywka dobiega końca.
Dołączcie ogony do swoich
węży.
Najstarszy
gracz
bierze
wstążkę
do
mierzenia
i
mie
-
rzy
węże.
Aby
zmierzyć
węża,
przykłada
su
pełek
na
wstążce
do
ogona
węża.
Rozciąga
wstążkę
tak,
aby
dotykała
języka
mierzonego
węża,
i
zaznacza
to miejsce
, przypinając kli
ps.
Jeśli
odległość
między
językiem
a
ogonem
T
woje-
go węża jest najmniejsza, wygryw
asz!
Uw
aga!
W
pudełku
znajdziecie
zestaw
naklejek,
które
możecie
wykorzystać
do
ozdobienia
węży.
Bądźcie
kreatywni!
W
ARIAN
T
K
OOP
ERA
CYJNY
:
POL
O
W
ANI
E
NA
LIZA
K
I
(
3
+
)
W
ęże
maj
ą
słabość
do
słodyczy,
zu
pełni
e
j
ak
ludzi
e!
Zwłaszcza
lizaki
przy
pad
ły
im
do
gustu.
L
ubią
lizać
te
cukro
w
e
przysmaki
sw
oim
i
rozw
idlonym
i
język
am
i.
P
omóżci
e
w
ężo
w
i
zebrać
wszystki
e
4
lizaki!
Dodatk
o
w
e
elementy:
4
żetony
lizak
ó
w
.
P
RZYGO
T
O
W
ANI
E
DO
G
R
Y
W
e
ź
c
i
e
1
gł
o
w
ę
i
1
ogon
do
w
o
ln
e
go
k
o
lor
u
.
P
o
z
o
s
t
a
ł
e
g
ł
o
w
y,
ogon
y,
k
l
i
p
s
y
i
w
s
t
ą
żkę
d
o
m
i
e
r
z
e
n
i
a
o
dł
ó
ż
c
i
e
d
o
p
u
d
e
ł
k
a
.
O
g
o
n
p
o
ł
ó
ż
c
i
e
z
b
o
k
u
(
b
ę
dz
i
e
W
a
m
p
o
t
r
z
e
b
n
y
n
a
k
o
n
i
e
c
g
r
y
)
,
a
gł
o
w
ę
–
n
a
ś
r
o
d
-
k
u
s
t
o
ł
u
.
W
e
ź
c
i
e
4
ż
e
t
o
n
y
l
i
z
a
k
ó
w
i
r
o
z
ł
ó
ż
c
i
e
j
e
w
o
k
ó
ł
gł
o
w
y
w
ę
ż
a
w
o
d
l
e
gł
o
ś
c
i
o
k
o
ł
o
1
5
c
m
o
d
gł
o
w
y
.
Nastę
pni
e
poukładajci
e
segmenty
w
ed
ług
k
oloró
w
w
4
stosy.
Najstarsze
z
W
as
bi
erze
dre
wnianą
k
ość
i
rozpoczyna
grę
.
CEL GRY
Podczas rozgrywki
dołączacie kolejne segmen
-
ty
do
swoich
węży.
T
o
z
W
as,
które
stworzy
węża
o
najkrótszej
odległości
mi
ędzy
językiem
a czubkiem ogona, wygryw
a.
ROZGR
YWKA
Przykład. W
aldek wygrywa
rozgrywkę
, ponieważ odległość
między języki
em a ogonem jego
węża (z zi
eloną głową)
jest najmniejsza.
Uw
aga! Jeśli
podczas
gry język
w
ęża
znalazł
się pod
innym
segmentem w
ęża,
należy
delikatnie
wyciągnąć go
na
wierzch.
U
w
aga!
Z
anim
zaczni
eci
e
rozgrywk
ę
,
w
eźci
e
4
o
krągłe
żetony
i
przyklejci
e
po
1
naklejce
lizak
a
na
1
stroni
e
k
ażdego
z
żetonó
w
.
C
E
L
G
R
Y
Dotknijci
e
wszystkich
4
żetonó
w
lizak
ó
w
segmentam
i
w
ęża!
ROZG
R
YWKA
R
ozgryw
aci
e
sw
oje
tury
po
k
olei
zgodni
e
z
ki
erunki
em
ruch
u
ws
k
azó
-
w
ek
zegara,
zaczynaj
ąc
od
najstarszego
gracza.
W
sw
ojej
turze
rzu
-
caci
e
k
ością
i
dołączaci
e
segment
do
w
ęża
w
ed
ług
zasad
w
ariantu
ryw
alizacji.
U
w
aga!
M
ożesz
od
wracać
segmenty,
ale
ni
e
możesz
zm
i
eniać
ich
k
olejności!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
Przykład.
W
aldek
może
dołączyć zielony
segment,
poniew
aż
znajdzie
się
pod nim
inny
zielony
segment.
U
w
aga!
M
ożeci
e
położyć
żetony
w
w
i
ększej
odległości
od
gło
wy
w
ęża,
aby
podni
eść
poziom
trudności.
Uw
aga! Jeśli
w
eźmiesz
segment z
1
ze stosó
w
,
musisz
dołączyć
go do
swojego
węża.
Rozgryw
acie swoje tury
po kolei zgodnie
z kierun-
kie
m
ru
chu
w
skazówek
zeg
ara,
za
czyna
jąc
od
na
jstar
szego gracza.
W
swojej turze rzucacie kością i wybieracie 1 z
ko
-
lorów
widocznych
na
ściance
.
Następnie
bierzecie
segment
tego
koloru
z
wierzchu
odpowiedniego
stosu
i
dołączacie
do
swojego
węża.
Możecie
od
-
wrócić
segment
na
drugą
stronę.
Jeśli
w
stosie
nie
ma segmentó
w tego koloru,
możecie wziąć
segment z
wierzchu do
wolnego stosu.
ELEMENTY
drewniana kość
z
2
kolorami na k
ażdej
ściance
,
wstążka do mierzenia,
8 klipsów (w tym 4 dodatkowe),
4 zestawy
części w
4
różnych k
olorach,
każdy zestaw zawiera:
–
1
głowę
i
1 ogon,
– 8
segmentów o
różnych kształtach,
3 arkusze z naklejkami do ozdabiania w
ęży
(zob
. ulotka „Jak korzystać z naklejek”),
4 tułowi
e smoków (do gry w wariancie
„
Smocze jajo
”),
8 okrągłych żetonó
w (do gry w
w
ariantach
kooperacyjnych).
W
ARIANT
R
YW
ALIZA
CJI (
3+)
W
ęże uw
ielbiają wygrzew
ać się
na słońcu.
K
ażdego ranka wypełzają ze sw
oich kryjó
-
wek i
zwijają się w
kłębek, aby ogon i
gło
wa
były jak najb
liżej siebie
. Dzięki temu
j
est im
przytulnie i ciepło, gdy czekają na k
olejny
słoneczny dzień.
PRZYGOTO
W
ANIE DO G
RY
K
a
ż
d
e
z
W
a
s
bi
erze
po
1
głowie,
1
o
gon
ie
i
1 klip
-
sie
te
go
sam
ego
ko
lor
u.
J
eśli
g
racie
w
2
alb
o
w
3
oso
by,
o
dł
óżcie
p
o
zostałe
głowy,
o
gon
y
i kli
psy d
o pud
ełka.
Połóżci
e
wybrane
głowy
przed
sobą.
Obok
po-
łóżcie
ogon
i
kli
ps
(przydadzą
się
na
koniec
gry).
Następnie
poukładajcie
segmenty
wed
ług
kolo
-
rów w
4 stosy i połóżcie je
na środku stołu.
Najstarsze
z
W
as
bierze
wstążkę
do
mierzenia
i drewnianą kość. T
en gracz rozpoczyna grę.
W
asze węże mogą się zwijać! Nakładajci
e na siebie
segmenty węża bez względu na ich
kolor.
Przykład.
Na
rzuconej
przez
W
aldka
kości
widać
kolory
różowy
i
zielony.
W
aldek
wybiera
różowy,
wi
ęc
bierze
różowy
segment
z
wi
erzchu
stosu
i
dołącza
go
do
swojego
węża.
3
4
2
ZAS
AD
Y
ZAA
W
ANSO
W
ANE (5+
)
W
ęże lubią,
gdy kolory
do siebie
pasują! Zaw
ijają się
w kłębek,
ale zawsze
pilnują, który
kolor znajdzie
się na w
ierzchu.
Podczas
rozgrywki
ze
starszymi
dziećmi
można
skorzystać
z
za-
sad zaawanso
wanych, aby gra była większym wyzw
aniem.
W tym waria
ncie możec
ie dołączy
ć
n
o
w
y
s
egm
ent do swoje
go
węża
tyl
ko
wte
dy,
g
dy
po
d
nim
zn
ajdzie
si
ę
co
naj
mni
ej
1
se
g-
me
nt tego s
ame
go kol
oru
.
Uw
aga!
T
ej
zasady ni
e stosuje
się do
głowy
i ogona
węża.
Ozna-
cza to
,
że na głow
ie i na ogonie węża może się znajdować seg-
ment w dowolnym kolorze
.
NIE MOŻESZ
DOŁĄ
CZY
Ć SEGMENTU DO
SW
OJEGO WĘŻA?
Jeśli
zasady
uniemożliwiają
Ci
dołączenie
wybranego
segmentu
do
swo
jego węża,
spróbuj
odwrócić
ten
segment
na
drugą
stronę.
Jeśli
nadal nie możesz go dołą
czyć, odwróć poprzedni segment. Może si
ę
zdarzyć, że
będziesz m
usiał odwrócić
kilka poprzednich
segmentów
,
zanim dołożysz nowy.
Przykład. W
aldek nie może
dołączyć pomarańczow
ego
segmentu do
węża, ponie
waż
nie ma pod
nim
pomarańczow
ego segmentu. W
aldek musi
odwrócić poprzedni
(zielony) segment
i
dopiero
wtedy dołączyć pomarańczo
wy.
K
ONIEC GR
Y
Gdy
zostaną
tylko
2
z
4
stosów
,
dokończcie
rundę,
aby wszystkie węże m
iały tę samą liczbę segmen-
tów
. Następnie rozgrywka dobiega końca.
Dołączcie ogony do swoich
węży.
Najstarszy
gracz
bierze
wstążkę
do
mierzenia
i
mie
-
rzy
węże.
Aby
zmierzyć
węża,
przykłada
su
pełek
na
wstążce
do
ogona
węża.
Rozciąga
wstążkę
tak,
aby
dotykała
języka
mierzonego
węża,
i
zaznacza
to miejsce
, przypinając kli
ps.
Jeśli
odległość
między
językiem
a
ogonem
T
woje-
go węża jest najmniejsza, wygryw
asz!
Uw
aga!
W
pudełku
znajdziecie
zestaw
naklejek,
które
możecie
wykorzystać
do
ozdobienia
węży.
Bądźcie
kreatywni!
W
ARIANT K
OOPERA
CYJNY:
POL
O
W
ANIE
NA
LIZA
KI (3
+)
W
ęże mają słabość do słodyczy, zu
pełnie j
ak ludzie!
Zwłaszcza lizaki przypad
ły im do gustu. L
ubią lizać te
cukrowe przysmaki sw
oimi rozwidlonymi językami.
Pomóżci
e wężowi zebrać wszystkie 4 lizaki!
Dodatko
we elementy:
4 żetony lizaków
.
PRZYGOTO
W
ANIE DO G
RY
W
eźci
e
1
głowę
i
1
ogon
dow
olnego
koloru.
Poz
os
tał
e
gł
owy,
ogony,
kli
psy
i
wstą
żkę
do
mi
erzeni
a
odłóżcie
do
pu
dełka.
O
go
n
połóż
ci
e
z
boku
(bę
dzie Wam
potrzeb
ny
na ko
niec
gr
y)
,
a głowę
– na
śro
d
-
ku
stołu.
W
e
ź
ci
e 4
żetony
lizaków
i
rozł
óżcie
je
wokół
gło
w
y węża
w od
ległoś
ci około 15 cm o
d gło
w
y.
Następnie poukładajcie segmenty wed
ług kolorów w 4 stosy.
Najstarsze z W
as bierze drewnianą kość i rozpoczyna grę
.
CEL GRY
Podczas rozgrywki
dołączacie kolejne segmen
-
ty
do
swoich
węży.
T
o
z
W
as,
które
stworzy
węża
o
najkrótszej
odległości
mi
ędzy
językiem
a czubkiem ogona, wygryw
a.
ROZGR
YWKA
Przykład. W
aldek wygrywa
rozgrywkę
, ponieważ odległość
między języki
em a ogonem jego
węża (z zi
eloną głową)
jest najmniejsza.
Uw
aga! Jeśli
podczas
gry język
w
ęża
znalazł
się pod
innym
segmentem w
ęża,
należy
delikatnie
wyciągnąć go
na
wierzch.
Uw
aga! Zanim zaczniecie rozgrywk
ę,
weźci
e 4 okrągłe żetony i przyklejcie po
1 naklejce lizaka na 1 stronie k
ażdego z żetonów
.
CEL GRY
Dotknijcie
wszystkich
4
żetonów
lizaków
segmentami
węża!
ROZGR
YWKA
Rozgryw
acie
swoje
tury
po
kolei zgodnie
z
kierunkiem
ruchu
ws
kazó
-
wek
zegara,
zaczynając
od
najstarszego
gracza.
W
swojej
turze
rzu
-
cacie
kością
i
dołączacie
segment
do
węża
wed
ług
zasad
wariantu
rywalizacji.
Uw
aga! Możesz odwracać
segmenty, ale nie możesz
zmieniać ich
kolejności!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
3
-
o
s
o
b
o
w
e
j
.
Przykład.
W
aldek
może
dołączyć zielony
segment,
poniew
aż
znajdzie
się
pod nim
inny
zielony
segment.
Uw
aga!
Możecie
położyć
żetony
w
większej
odległości
od
głowy
w
ęża, aby
podnieść
poziom
trudności.
Uw
aga! Jeśli
w
eźmiesz
segment z
1
ze stosó
w
,
musisz
dołączyć
go do
swojego
węża.
Rozgryw
acie swoje tury
po kolei zgodnie
z kierun-
kie
m
ru
chu
w
skazówek
zeg
ara,
za
czyna
jąc
od
na
jstar
szego gracza.
W
swojej turze rzucacie kością i wybieracie 1 z
ko
-
lorów
widocznych
na
ściance
.
Następnie
bierzecie
segment
tego
koloru
z
wierzchu
odpowiedniego
stosu
i
dołączacie
do
swojego
węża.
Możecie
od
-
wrócić
segment
na
drugą
stronę.
Jeśli
w
stosie
nie
ma segmentó
w tego koloru,
możecie wziąć
segment z
wierzchu do
wolnego stosu.
6
5
ROZG
R
YWKA
R
ozgryw
aci
e
sw
oje
tury
po
k
olei
zgodni
e
z
ki
erunki
em
ruch
u
ws
k
azó
w
ek
zegara,
zaczynaj
ąc
od
najstarszego
gracza.
W
sw
ojej
turze
rzucaci
e
k
ością
i
dołączaci
e
segment
do
w
ęża
w
ed
ług
zasad
w
ariantu
ryw
alizacji.
W
ąż
ma
3
łączenia,
do
których
przycze
pia
si
ę
szyje
,
i
1,
do
którego
przycze
pia
si
ę
ogon.
Najpi
erw
m
usici
e
dotknąć
wszystkich
3
żetonó
w
strażnik
ó
w
w
ężo
wym
i
szyj
am
i.
G
dy
segment
szyi
dotkni
e
żetonu,
możeci
e
dołączyć
gło
w
ę
do
szyi
smo
k
a.
P
rojekt
gry:
K
atrin
A
bf
alter
I
lustracje:
I
rina
P
eczenkina
K
i
ero
wnik
projektu:
P
olina
Basałaje
w
a
Dyrektor
artystyczny:
A
nastasij
a
Duro
w
a
Uw
aga! Z
anim zaczniecie
rozgrywkę
, w
eźcie
4
okrągłe żetony
i przyklejci
e na
nie naklejki
strażnikó
w i
smoczego jaj
a –
po 1
naklejce na
1
stronę
każdego
z żetonó
w
. Następnie
przyklejcie
smocze
skrzyd
ła na
tułó
w smok
a.
Co
to za
smok
bez skrzydeł!
W
ARIANT K
OOPERA
CYJNY:
SMOCZE J
A
JO (
5+)
Smoki strzegą jaj za cenę swojego
życia. T
rzem żabim strażnikom udało
się jednak ukraść smocze jajo
. Stwórzcie
trzygłowego smok
a i pomóżcie mu
odzyskać skradzione jajo
.
Dodatko
we elementy:
tułów smoka w do
wolnym kolorze,
3 żetony strażników
,
żeton smoczego jaja.
PRZYGOTO
W
ANIE DO G
RY
Połóż
ci
e
tułów
smo
ka
na
środ
ku
stołu.
N
a-
stę
pni
e
weźcie
3
żeto
ny
strażn
ików
i
p
ołóżcie
je
w
o
dl
egło
ści
o
koło
1
5
cm
od
łąc
z
e
ń
pr
z
e
-
zna
cz
o
nyc
h
do
dołąc
z
e
nia
szyj
.
W
eźci
e
żeton
smoczego
jaja
i
połóżci
e
go
w
te
j
s
ame
j
o
d-
le
głości
od
łączen
ia
przezna
cz
o
neg
o d
o d
ołą-
czenia ogona.
W
eźcie 3 głowy i
1 ogon
do
wolnego koloru i
po
-
łóżcie
je
z
boku
(będą
W
am
potrzebne
na
koniec
gry).
Pozostałą
głow
ę,
ogony,
klipsy
i
wstążkę
do mierzenia od
łóżcie do pudełka.
Następnie poukładajcie segmenty
wed
ług kolorów na
4 stosy.
Najstarsze z
W
as bierze
drewnianą k
ość
i
rozpoczyna grę
.
CEL GRY
Po
konajcie 3 strażników i odzyskajcie
skradzione smocze jajo
.
P
roducent:
Lifestyle
Boardgames
Ltd.
©
2020
W
szystki
e
praw
a
zastrzeżone
.
ul.
F
ilo
ws
k
aj
a
2,
budynek
7,
m
i
eszk
ani
e
6,
pi
ętro
I,
biuro
III,
po
k
ój
6A,
M
os
kw
a,
121096,
R
osj
a.
+7
495
510
0539
www
.lifestyle–boardgames.com
mail@lifestyleltd.ru
I
mporter
/Dystrybucj
a
w
P
olsce:
R
ebel
S
p
.
z
o.
o.
ul.
Budo
wlanych
64c
80-298
G
dańs
k,
P
ols
k
a
wydawnictw
o@rebel.pl
www
.wydawnictw
orebel.pl
Na
licencji
Wh
ite
C
astle
G
ames
©
2020
W
szystki
e
praw
a
zastrzeżone
.
UW
A
G
A!
P
rzedstaw
ione
k
omponenty
mogą
si
ę
ni
eznaczni
e
różnić
k
oloram
i
od
tych
zaw
artych
w
pudełku.
K
ONIEC GR
Y
Jeśli uda się W
am dotknąć
wszystkich
4 żetonów lizaków segmen-
tami węża, zanim zostaną
tylko 2 z
4 stosów
, wygrywacie! Dołącz-
cie
ogon
do
węża
i
świętujcie
zwycięstwo.
Jeśli
się
W
am
nie
uda,
spróbujcie jeszcze raz!
Przykład. Segmenty w
ęża dotykają
wszystkich 4 żetonó
w lizaków! W
ygryw
acie!
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
r
o
z
g
r
y
w
k
i
.
P
rzykład.
G
racze
najpi
erw
d
otknęli
wszystkich
3
żetonó
w
strażnik
ó
w
,
po
czym
o
krążyli
żeton
j
aj
a
ogonem
smo
k
a.
W
ygryw
aj
ą
grę!
Katrin Abfalter
Uw
aga!
Możecie
położyć
żetony
w
większej
odległości
od
tułowia
smoka,
aby
podnieść
poziom
trudności.
U
w
aga!
G
dy
całk
o
w
ici
e
zakryjeci
e
łączeni
e
segmentu,
w
ciąż
możeci
e
go
użyć
i
d
ołączyć
d
o
ni
ego
nastę
pny
segment.
P
o
po
k
onaniu
wszystkich
3
strażnik
ó
w
możeci
e
zabrać
s
kradzione
smocze
j
aj
o
.
U
w
ażajci
e!
N
i
e
w
olno
W
am
dotknąć
segmentam
i
j
aj
a,
bo
może
si
ę
rozbić.
M
usici
e
całk
o
w
ici
e
o
krążyć
j
aj
o
ogonem
w
ęża.
Jeśli
segment
ogona
m
iałby
dotknąć
smoczego
j
aj
a,
od
wróćci
e
go
tak,
aby
je
om
inął.
Jeśli
m
imo
od
wrócenia
segment
nadal
dotyk
a
j
aj
a,
od
wróćci
e
ró
wni
eż
po
przedni
segment.
P
o
wtarzajci
e
od
wra
-
cani
e
tak
d
ługo
,
aż
żaden
segment
ni
e
będzi
e
dotyk
ać
j
aj
a.
Jeśli
segmenty
ogona
o
krążą
smocze
j
aj
o
,
możeci
e
dołączyć
k
oń
-
có
wk
ę
ogona.
K
ONI
EC
G
R
Y
Jeśli
uda
si
ę
W
am
po
k
onać
3
strażnik
ó
w
i
zdobyć
smocze
j
aj
o
,
zanim
zostaną
tylk
o
2
z
4
stosó
w
,
wygryw
aci
e!
Jeśli
si
ę
W
am
ni
e
uda,
spróbujci
e
jeszcze
raz!
U
w
aga!
M
ożeci
e
zw
i
ększyć
poziom
trudności
obu
w
ariantó
w
k
oo
peracyjnych,
graj
ąc
w
ed
ług
zasad
zaaw
anso
w
anych
(5+).
Szczególne
podzi
ęk
o
w
ania
dla
A
leksandra
P
eszk
o
w
a
i
Jek
ateriny
Płużnik
o
w
ej.
O
praco
w
ani
e
graficzne:
A
nna
M
i
ed
w
i
edi
e
w
a
Tłumaczeni
e:
Natalia
Laprus
R
edakcj
a:
zespół
R
ebel
NOWOŚCI
Motorola Edge 70
Yanosik Go
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
APPLE MacBook Pro 2025
Samsung Fold 7
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
NA CZASIE
Orbitrek
Hantle
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Drążek do podciągania
Gumy do ćwiczeń
Bieżnia elektryczna
Mata do ćwiczeń
Hantle regulowane
Worek bokserski
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
POMYSŁ NA PREZENT
Prezenty na Dzień Babci i Dziadka
Zabawki
LEGO
Pomysł na prezent
Sprzęty fitness
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking wózków dziecięcych [TOP10]
Ranking tabletów do 500 zł [TOP10]
Jaka opaska sportowa jest najlepsza?
Poznaliśmy zestawy z serii LEGO Pokemon. Czym się charakteryzują i ile kosztują?
Ranking najlepszych plecaków szkolnych [TOP10]
Ranking zmywarek [TOP10]
Jak działają kody do Fortnite? Wyjaśniamy, co dają i gdzie ich szukać
Ranking soundbarów do 3000 zł [TOP10]
Ranking kaw rozpuszczalnych [TOP10]
Ranking perfum męskich [TOP10]
Ranking urządzeń do peelingu kawitacyjnego [TOP10]
Ranking piekarników do zabudowy [TOP10]
Jak uniknąć efektu czerwonych oczu na zdjęciach?
Ile kosztuje ładowanie samochodu elektrycznego?
Jaka barwa światła do salonu będzie najlepsza?
Sprawdź więcej poradników