Trwa ładowanie
Przełącz na widok kafelkowy
Ekran: 3664 x 1920 (1832 x 1920 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 120
Pole widzenia [stopnie]: 93 (w pionie), 97 (w poziomie)
Czujniki: Akcelerometr, Czujnik podczerwieni, Czujnik zbliżeniowy, Żyroskop
Sprawdź


Zamów telefonicznie 756 756 756
Ekran: 2000 x 2040
Pole widzenia [stopnie]: 110
Czujniki: Akcelerometr, Czujnik zbliżeniowy, Żyroskop
Zastosowanie:
Sprawdź

Trwa ładowanie

Ekran: 3664 x 1920 (1832 x 1920 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 120
Pole widzenia [stopnie]: 96
Czujniki: Akcelerometr, Czujnik podczerwieni, Czujnik zbliżeniowy, Żyroskop
Sprawdź

Trwa ładowanie

Ekran: 4128 x 2208 (2064 x 2208 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 120
Pole widzenia [stopnie]: 110
Czujniki: Akcelerometr, Czujnik podczerwieni, Czujnik zbliżeniowy, Żyroskop
Sprawdź

Trwa ładowanie

Ekran: 3664 x 1920 (1832 x 1920 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 120
Pole widzenia [stopnie]: 96
Czujniki: Akcelerometr, Czujnik podczerwieni, Czujnik zbliżeniowy, Żyroskop
Sprawdź

Trwa ładowanie

Ekran: 3664 x 1920 (1832 x 1920 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 90
Pole widzenia [stopnie]: 100
Czujniki: Akcelerometr, Magnetometr, Żyroskop

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.
Ekran: 4128 x 2208 (2064 x 2208 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 120
Pole widzenia [stopnie]: 110
Czujniki: Akcelerometr, Czujnik podczerwieni, Czujnik zbliżeniowy, Żyroskop

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.
Ekran: 5.46", 3664 x 1920
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 90
Pole widzenia [stopnie]: 98
Czujniki: 6DoF, Czujnik zbliżeniowy

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.
Ekran: 2 x 2.56", 4320 x 2160 (2160 x 2160 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 90
Pole widzenia [stopnie]: 105
Czujniki: Czujnik głębi

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.
Ekran: 2 x 2.56", 4320 x 2160 (2160 x 2160 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 90
Pole widzenia [stopnie]: 105
Czujniki: 6DoF

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.
Ekran: 3840 x 1920 (1920 x 1920 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 90
Pole widzenia [stopnie]: 110
Czujniki: 6DoF, Akcelerometr, Czujnik zbliżeniowy, Żyroskop

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.
Ekran: 2 x 2.89", 4320 x 2160 (2160 x 2160 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 90
Pole widzenia [stopnie]: 114
Czujniki: 6DoF, Akcelerometr, Magnetometr, Żyroskop

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.
Ekran: 4896 x 2448 (2448 x 2448 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 120
Pole widzenia [stopnie]: 120
Czujniki: Akcelerometr, Śledzenie laserowe, Żyroskop

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.
Ekran: 4896 x 2448 (2448 x 2448 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania [Hz]: 120
Pole widzenia [stopnie]: 120
Czujniki: Akcelerometr, Śledzenie laserowe, Żyroskop

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom mnie, gdy produkt będzie dostępny.

Najczęściej zadawane pytania

  • Do czego służą okulary VR?

    Okulary VR cieszą się coraz większą popularnością i wraz z rozwojem technologii znajdują coraz więcej zastosowań. Zostały zaprojektowane z myślą o rozrywce, dlatego wciąż są najpopularniejsze w gamingu. Kategoria gier z wirtualną rzeczywistością, czyli virtual reality, od czego bierze się właśnie skrót VR, rozwija się niezwykle dynamicznie. Wykorzystanie gogli VR pozwala nam wprost wcielić się w bohatera gry. Mając okulary do wirtualnej rzeczywistości przenosimy się w świat gry, możemy rozejrzeć się dookoła i dzięki specjalnym kontrolerom wpływać na otoczenie. Aby to zrobić, musimy wykonać taką akcję – na przykład, by spojrzeć na wirtualne niebo, musimy naprawdę unieść głowę ku górze. To właśnie ta interakcja daje niesamowity efekt realności rzeczywistości wirtualnej w prawdziwym świecie.

    Coraz popularniejsze są także seriale i filmy, korzystające w technologii VR, jednak znajduje ona zastosowanie nie tylko w rozrywce, ale na przykład w architekturze, medycynie czy też nauce, gdzie pozwala zaznajomić się z różnymi zjawiskami, a także stać się może istotną pomocą edukacyjną.

  • Jak działają okulary VR?

    Zasada działania okularów VR opiera się na kilku ważnych elementach. Pierwszym z nich jest generator obrazu – zależnie od działalności, w której okulary są wykorzystywane, generatorem może być na przykład konsola do gier w przypadku gamingu, smartfon czy też komputer. Kolejnym elementem jest ekran, podzielony na dwie części, który za pomocą soczewek przekazuje obraz. Ostatnim są specjalne kontrolery oraz czujniki, które badają zachowanie naszego ciała i jego pozycję.

    Działanie okularów VR można porównać do „oszukiwania mózgu”. Ekran wyświetla obrazy przesunięte względem siebie, przez co odbierane są przez nasz mózg tak, jak prawdziwe. Zmiana naszego położenia, oceniana przez czujniki, prowadzi do zmiany wyświetlanego obrazu.

  • Jakie są rodzaje okularów VR?

    Główny podział okularów VR wiąże się właśnie z generatorem obrazu, dlatego oddzielną grupą są modele do konsoli i PC, oddzielną do smartfona. W przypadku tych drugich telefon z zainstalowaną aplikacją do obsługi wirtualnej rzeczywistości oraz o odpowiednich parametrach (musi mieć m.in. akcelerometr i żyroskop, pojemną baterię, a także zaawansowany 4- lub 8-rdzeniowy procesor) umieszczany jest bezpośrednio w goglach. Osobną grupą są gogle, które nie potrzebują zewnętrznego generatora obrazu, czyli tzw. all-in-one.