Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje ALEXANDER
›
Instrukcja Gra planszowa ALEXANDER Kalambury Big 0597
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(15)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa ALEXANDER Kalambury Big 0597
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
rekomendo
wan
y wiek: od lat 7
liczba drużyn: 2 - 4
zawartość pudełka:
1) k
ar
ty - 165 szt.
2) plansza
3) pionk
i do gry - 4 szt.
4) kostk
a do gr
y
5) żeton
y - 80 szt.
6) notesy - 4 szt.
7) długopis
8) k
lepsydra
9) instrukcja
P
o
rozpak
owaniu
należy
spr
awdzić
zaw
artość
z
listą
zaw
ar
tości
pudełka
umieszczoną
powyżej
lub
na
t
ylnej
stronie
pudełka.
W
razie niezgodności pr
osimy o kontakt.
e-mail: alexander@alexander
.com.pl
2
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpo
wied
nie d
la dz
ieci
w wie
ku pon
iże
j 3 l
at.
Zestaw
zawiera
małe
elementy
-
niebezpieczeństwo
zak
rztuszenia.
P
rosimy
zachować
opak
owanie
ze
względu
na
podane
informacje.
Klepsydrę należ
y uż
y
wać ze szcz
ególną ostro
żnością.
Opakowanie nie jest częścią zaba
wki.
Stan zabawki należ
y regularnie kontrolo
wać.
W
dr
uży
n
o
we
j
gr
z
e „
KA
LA
MB
U
R
Y”
wy
g
ryw
a z
es
pó
ł
, w
kt
óry
m
g
r
a
c
z
e
n
a
jl
ep
ie
j
po
tr
a
ą
p
rz
e
d
s
t
aw
ić
(z
a
p
o
m
oc
ą
ge
st
u
lu
b
ry
su
nk
u)
i
n
aj
szy
bc
i
e
j
o
dg
ad
ną
ć
h
as
ło
ws
k
az
a
n
e
l
os
o
w
o
n
a
k
ar
c
ie
.
Gr
a
s
k
i
e
r
o
w
a
n
a
je
s
t
je
d
n
o
c
z
eś
ni
e
do
d
zi
ec
i
i
d
o
r
os
ły
c
h,
m
o
ż
e
b
yć
p
r
et
ek
s
t
em
do
św
ie
t
n
e
j,
pe
ł
n
e
j
hu
mo
r
u
i
e
m
oc
ji
z
a
ba
wy
r
od
zi
n
n
e
j
.
W
te
j
g
rz
e
zwy
ci
ęży
ć
mo
ż
e
k
aż
dy
,
w
aż
n
y
je
st
r
e
ek
s
i
u
mi
ej
ęt
no
ś
ć
k
o
ja
rz
eń
.
rekwiz
yty
:
1) kar
t
y - 165 szt.
2) plansza
3) pionki do gr
y - 4 szt.
4) kostka do gr
y
5) żeton
y - 80 szt.
6) notesy - 4 szt.
7) długopis
8) klepsydra
3
PRZY
GOT
OW
ANIE DO GRY
„Kalambur
y
”
t
o
gra
zespołowa.
Druż
yny
mogą
być
maksy-
malnie
czter
y
.
Liczba
graczy
w
k
ażdej
druż
ynie
powinna
być
taka
sama
lub
zbliżona,
co
najmniej
dwóch.
Po
uzgodnieniu
składów
druż
yn
należy
rozło
ż
yć
pośr
odk
u
stołu
planszę.
Dwie
kar
ty
,
opisując
e
kategorie
haseł
(powiedzenie/tytuł,
osoba/z
wierzę,
cz
ynność,
przedmiot),
należy
wyjąć
z
talii
i
położyć
w
widocznym dla
wsz
ystkich
miejscu,
obok
plansz
y
.
W pobliżu
należ
y postawić
też klepsydrę
i
ustalić odmierzany
nią maksymalny
czas na
prezentację hasła
(
jedno
, cz
y
więcej
przesypań
piasku).
Należ
y
również
położ
yć
jedną
potasowa-
ną
talię
k
ar
t
„haseł”
.
Poz
ostałe
talie
zostają
w
pudełku
-
będą
uż
yte,
kiedy
zostanie
wykorz
ystana
pier
wsza
talia.
Gracze
otrz
ymują
notesy
-
po
jednym
na
k
ażdą
druż
ynę.
Żet
ony
mogą pozostać w pudełku, ale po
winny b
yć w zasięgu ręki.
CEL GRY
Celem
gr
y
jest
odgadnięcie
przez
druż
ynę
jak
największej
liczby haseł
pokaz
y
wany
ch przez
jej pr
zedstawiciela, z
wane-
go dyżurnym.
kar
ta
„kategorii”
kar
ta
„haseł”
4
ZASAD
Y I PRZEBIEG GR
Y
Rozgry
wkę
od
pola
star
tu
(niebiesk
ie
pole
z
białą
strzałk
ą)
rozpoczyna
druż
yna,
która
wyr
zuci
kostk
ą
największą
liczbę
oczek.
W
każdej
kolejc
e
jeden
gracz
drużyny
(za
każdym
razem
inny)
jest
„dyżurnym
”
. Dyżurny
rzuca kostką i
przesuwa
pionek
swojej
druż
yny
po
torze
w
k
ierunku
wskazanym
strzałk
ą o
t
yle pól,
ile oczek
wskazała
kostk
a. Po postawieniu
pionka
na
polu
plansz
y
bierze
z
talii
pier
wszą
z
gór
y
kar
tę,
odwraca
ją, odczytuje
hasło
z pola
o
takim sam
ym
kolor
ze
jak
kolor
pola
plansz
y
,
na
któr
ym
stanął
pionek
(trz
ymając
kar
tę
tak,
by
hasło
było
niewidoczne
dla
pozostałych
gracz
y)
i
odkłada k
ar
tę obok siebie, zakr
ywając hasło.
W
ówczas gracz z druż
yny przeciwnej uruchamia klepsydrę, a
dyżurny musi w czasie
przez nią w
yznaczonym przedstawiać
odcz
ytane
hasło
za
pomocą
gestyk
ulacji
lub
r
ysunku
długo-
pisem
w
notesie (sposób
pr
zedstawiania zależ
y
od
symbolu,
jaki
znajduje
się
na
polu,
na
któr
ym
stanął
pionek).
W
tym
samym czasie
członkowie jego
drużyny
starają się
odgadnąć
przedstawiane
hasło
.
Jeżeli
im
się
to
uda,
to
otrz
ymują
1
żeton,
a
kolejkę
ro
zpocz
yna
następna
druż
yna
(kolejność
druż
yn
zgodnie
z
ruchem
wsk
azów
ek
zegara);
jeżeli
nie
odgadną
hasła,
to
nic
nie
zdobywają
i
tracą
kolejkę
na
korz
yść następnej drużyny
.
P
odczas
pr
zedstawiania
hasła
nie
wolno
uży
wać
słów
,
pisać
wyrazów ani wydawać inn
ych dź
więków
, podpowiadając
ych
hasło
,
należ
y
na
tomiast
naprowadzać
swoją
drużynę
pod-
czas zgadywania potakując lub zapr
zeczając
.
Pionki
w
czasie
gr
y
poruszają
się
dookoła
toru,
w
k
ierunku
wskazanym
str
załką
umieszczoną
na
polu
star
tu.
Na
jednym
polu
może
stanąć
równocześnie
k
ilka
pionków
.
Po
k
ażdora-
zowym ok
rążeniu toru
i
minięciu pola
star
tu
druż
yna
zdoby-
wa
dodatkowo
1
żeton,
pod
warunkiem,
że
natychmiast
to
zgłosi. Jeżeli zapomni to
od razu zgłosić, to szanse
na zdoby-
cie
żetonu
za
pokonanie
toru
będzie
miała
dopiero
po
ponownym przejechaniu całego t
oru.
5
K
ONIEC GRY
Gra
kończ
y
się,
gdy
zabraknie
żetonów
,
z
w
ycięża
druż
yna,
która zdob
yła ich najwięcej.
* C
zas gr
y
można dowolnie
skrócić, ograniczając
liczbę żeto-
nów
potrzebnych
do
zdoby
cia,
np.
do
20
lub
40.
Ustalenia
należ
y pocz
ynić przed rozpocz
ęciem rozg
r
ywk
i.
WSKAZÓWKI
*
Gracze
z
mniejsz
ym
doświadczeniem
mogą
uzgodnić
pr
zed
rozpocz
ęciem
zabawy
,
że
dyżurny
będzie
mógł
pok
azać
ile
słów
licz
y
hasło
,
czy
inne
ułatwienia
(na
bazie
wiadomym
wszystk
im
znaków),
np.
do
jakiej
k
ategorii
należ
y
hasło,
cz
y
zawiera spójniki, prz
ymiotnik
i, zaimki itp.
* Odgadywane hasła nie muszą brzmieć dok
ładnie tak samo
,
jak
hasła
na
k
ar
tach
(z
wyjątkiem
tytułów),
powinny
być
jednak
na
tyle
precyz
yjne,
by
ich
sens
był
zgodny
z
treścią
odcz
ytanego hasła, np
.
„strach ma wielkie ocz
y
”
=
„strach ma duże ocz
y
”
,
„grać na gitarze
”
=
„granie na gitarze
”
, ale
„grać na gitarze
”
≠
„grać ”
„wypro
wadzić psa na spacer
”
=
„spac
erować z psem
”
, ale
„wypro
wadzić psa na spacer
”
≠
„spac
erować”
„Adam Małysz”=
„Małysz”
, ale
„Adam Małysz”≠
„skocz
ek narciarski”
Pomiń
Nowości
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
Gaming
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
Na czasie
Wyniki meczów na żywo 2026
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
Poradnik Media Expert
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Taty
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Zadbaj o formę z Ewą Chodakowską
Rowery do 50% TANIEJ
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Najlepsze gry na PS4 - ranking gier na PS4
Ranking myszek pionowych – najlepsze pionowe myszki
Najlepsze kawiarki - ranking kawiarek
Ranking najlepszych rowerów elektrycznych
Najlepsze płyny do płukania tkanin - ranking płynów do płukania tkanin
Karma sucha czy mokra dla psa?
Goodram żegna IRDM. RIVAL i PRO mają uprościć wybór pamięci oraz dysków
Ranking piekarników z funkcją pizzy – najlepsze piekarniki do pieczenia pizzy
Wędkarstwo spinningowe – na czym polega?
Ranking smartwatchy do 200 zł – najlepsze smartwatche do 200 zł
Ranking zamrażarek szufladowych – najlepsze zamrażarki szufladowe
MotoGP 26 - recenzja. Nowa fizyka jazdy zdobywa złoty medal
Ranking pił spalinowych do 500 zł – najlepsze piły spalinowe do 500 zł
Ranking małych telewizorów do kuchni – najlepsze małe telewizory do kuchni
Ranking gier planszowych dla 5-latka – najlepsze gry planszowe dla 5-latka
Sprawdź więcej poradników