Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana EGMONT Słowostworki

Instrukcja obsługi Gra karciana EGMONT Słowostworki

Wróć
ELEMENTY GRY
ELEMENTY GRY
23 karty liter
oraz karta jokera
16
kart
kategorii
10 pustych kart
kategorii (gracze
mogą wymyślić
własne kategorie!)
28
SłowoStworków
CEL GRY
CEL GRY
Celem gry jest zdobycie jak najmniejszej liczby SłowoStworków.
PRZYGOTOWANIE GRY
PRZYGOTOWANIE GRY
• Potasujcie karty liter i ułóżcie je na środku stołu w stos literami do dołu.
• Potasujcie wszystkie
karty kategorii i rozdajcie każdemu graczowi po 3.
Niech każdy z graczy wybierze po dwie karty kategorii, które chce zachować.
Pozostałe karty kategorii odłóżcie do pudełka. Karty kategorii należy trzymać
w ręku w taki sposób, by inni gracze nie widzieli, jakie kategorie się na nich znajdują.
• Połóżcie SłowoStworki z boku stołu.
PRZEBIEG GRY
PRZEBIEG GRY
Grę zaczyna osoba, która ostatnio grała w grę planszową SłowoStwory (lub najmłodszy
gracz).
1. Gracz wybiera
jedną kartę kategorii z tych trzymanych w ręku i kładzie ją na stole
tekstem do góry.
2. Następnie bierze kartę z góry stosu kart liter i kładzie ją (literą do góry) na stole
obok karty kategorii.
Karty kategorii i litery muszą leżeć na stole tak, aby wszyscy gracze widzieli,
co się na nich znajduje.
3. W momencie gdy karta litery zostanie położona na stole, wszyscy gracze
jednocześnie starają się jak najszybciej podać słowo zaczynające się na daną
literę i należące do danej kategorii.
Gracz, który jako pierwszy podał właściwe słowo, powoli odlicza do dziesięciu.
Pozostałe osoby mają czas na wymyślenie pasującego słowa do momentu,
gdy skończy się odliczanie.
Gra dla 2-5 osób w wieku 6-106 lat
KATEGORIE
Gracze przed grą mogą wybrać kategorie, które używane będą podczas gry. W ten sposób rodzice
mogą dopasować grę do wieku dzieci. Kart kategorii powinno być przynajmniej 3 razy
więcej niż graczy (czyli np. w rozgrywce 4-osobowej powinno być przynajmniej 12 kart
kategorii).
Lista kart kategorii:
Zawód - dowolny zawód (np. policjant)
Roślina - dowolna roślina (np. tulipan)
Miasto - dowolne miasto (np. Madryt)
Zwierzę - dowolne zwierzę (np. krokodyl)
Państwo - dowolne państwo (np. Portugalia)
Rzecz - dowolny przedmiot (np. stół)
Imię - dowolne imię (np. Feliks)
Dowolne słowo - (np. biegać)
Telewizja - dowolny tytuł lmu, serialu, programu TV, dowolne nazwisko aktora, prezentera,
dziennikarza telewizyjnego (np. Rodzinka.pl, Stuhr, Olejnik)
Muzyka - dowolny tytuł utworu muzycznego, nazwa zespołu, nazwisko muzyka, instrument
(np. „Biała aga”, Iron Maiden, Adele, gitara)
Sport - dowolna dyscyplina sportowa, nazwa drużyny, nazwisko sportowca (np. siatkówka,
Real, Widzew, Małysz)
Zabawka - dowolna zabawka lub nazwa postaci będącej zabawką (np. gra planszowa, lalka,
Bakugan)
Coś w pobliżu - dowolny przedmiot lub osoba znajdująca się w zasięgu wzroku (np. koleżanka
Krysia, but, dywan, gra)
Coś, co można zjeść - dowolna potrawa lub rzecz nadająca się do zjedzenia (np. rosół,
jabłko, warzywo)
Coś, co można włożyć - dowolna rzecz, którą można włożyć (np. buty - na nogi, ręce - do
kieszeni, pieniądze - do portfela, zakupy - do torby)
Coś, co można powiesić - dowolna rzecz, którą można powiesić (np. bombki, żyrandol,
kurtka)
Do gry dołączonych jest 10 pustych kart kategorii. Gracze mogą wpisać na nich swoje
własne kategorie i wykorzystywać je podczas gry.
14
Autorzy: Alicja i Filip Miłuńscy Ilustracje: Maciej Szymanowicz
Wydawca: Jarosław Basałyga
Koordynacja produkcji: Krystyna Michalak
Opracowanie gra czne i DTP:
Karol Kinal, Cezary Szulc
Autorzy: Alicja i Filip Miłuńscy
Ilustracje: Maciej Szymanowicz
EGMONT Polska Sp. z o.o.
ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa
www.egmont.pl
rzecz
imię
dowolne
słowo
coś, co można
zjeść
coś
W pobliżu
kategoria
Gra
Gra
a 2
a 2
osóosó
b wb w
wi
i
wi
eku
eku
eku
6
106106
6
la
l
la
t
t
i
e
j
Sz
y
manow
icz
Autorz
y
: Alic
j
a i Filip Miłu
ń
sc
y
Ilustrac
j
e: M
a
a
c
i
t
t
U
U
W
W
Z
Z
t
t
t
O
O
t
U
t
P
P
W
U
r
r
Z
W
S
S
P
P
Ł
Ł
r
r
P
m
m
S
r
n
n
O
O
l
l
l
h
h
Ł
Ł
i
i
m
m
J
J
n
n
K
K
h
h
D
D
i
e
e
J
J
F
F
K
J
g
g
D
a
a
D
e
e
e
D
b
b
F
e
C
C
g
g
g
F
Uwaga! Każdy gracz musi podać inne słowo pasujące
do litery i kategorii podanych na kartach.
Uwaga! Na kartach liter znajdują się rysunki różnych
rzeczy do jedzenia. Podczas gry nie można podawać
słów odpowiadających tym rysunkom. Przykład: jeśli
na stole leży litera B z rysunkiem banana, gracze nie
mogą podawać słowa „banan” podczas danej kolejki.
4. Następuje punktacja – w grze pojawiają się
SłowoStworki .
Wszyscy gracze, którzy nie podali właściwego słowa dostają po jednym
SłowoStworku (po jednym żetonie wartości 1).
Jeśli wszyscy gracze podali odpowiednie słowo, jednego SłowoStworka dostaje gracz,
który podał je jako ostatni.
Jeśli gracze nie są w stanie określić, kto podał odpowiednie słowo jako ostatni (dwóch
lub więcej graczy podało słowo równocześnie), każdy z tych graczy dostaje po jednym
SłowoStworku.
Gdy kategoria była zbyt trudna i żaden z graczy nie podał właściwego słowa,
nikt nie otrzymuje SłowoStworka.
Otrzymane SłowoStworki leżą na stole przed graczami do końca gry.
SłowoStworki to punkty karne! Staraj się zebrać ich jak najmniej!
Przykład:
Gracze mieli podać nazwę MIASTA na literę M. Wszyscy gracze podali właściwe słowa.
Gracz, który podał nazwę miasta najpóźniej, dostaje jednego SłowoStworka i kładzie go przed
sobą na stole.
Podczas gry można wymieniać SłowoStworki, np.:
Po rozdaniu SłowoStworków odpowiednim graczom kończy się pierwsza kolejka.
Wykorzystaną kartę litery należy położyć (literą do góry) obok stosu kart liter. Kolejne
wykorzystane karty będą odkładane na nią. Gdy wszystkie karty liter zostaną wykorzystane,
należy przetasować stos tych kart i stworzyć nowy stos kart liter.
Nowa kolejka
Kolejny gracz (w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara) bierze kartę litery
z wierzchu stosu kart liter i wykłada ją na stół. Gracze podają słowa tak jak w poprzedniej
kolejce, po czym dostają SłowoStworki.
Uwaga! W nowej kolejce karta kategorii pozostaje na stole! Gracze wymyślają słowa
do tej samej kategorii aż do końca rundy.
Koniec rundy
Gdy kolejka dojdzie do gracza, który rozpoczynał rundę (czyli tego, który wyłożył na
stół kartę kategorii), rozpoczyna się nowa runda. Leżącą na stole kartę kategorii należy
odłożyć do pudełka. Nową rundę rozpoczyna gracz, który siedzi po lewej stronie gracza,
który rozpoczynał poprzednią rundę. Gracz wybiera jedną z dwóch kart kategorii trzymanych
w ręku i wykłada ją na środek stołu.
Przykładowy przebieg rundy w grze 3-osobowej:
początek pierwszej rundy
- wyłożenie karty kategorii
pierwsza kolejka
- wyłożenie karty litery
- wymyślanie słów odpowiadających kategorii i literze na kartach leżących na stole
- rozdawanie SłowoStworków
druga kolejka
- zmiana karty litery
- wymyślanie słów odpowiadających kategorii i literze na kartach leżących na stole
- rozdawanie SłowoStworków
trzecia kolejka
- zmiana karty litery
- wymyślanie słów odpowiadających kategorii i literze na kartach leżących na stole
- rozdawanie SłowoStworków
koniec rundy (każdy gracz wyłożył jedną kartę litery)
początek drugiej rundy
- zmiana karty kategorii
- następnie gra przebiega tak samo, jak w pierwszej rundzie
KONIEC GRY
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy wszyscy gracze wykorzystają wszystkie trzymane w ręku karty kategorii.
Gracze sumują swoje punkty karne, czyli wartości na posiadanych SłowoStworkach.
Wygrywa gracz, który zdobył najmniej punktów karnych. W razie remisu gracze dzielą
się zwycięstwem.
32
Joker jest dowolną
literą. Gdy pojawi
się w grze, gracze
mogą podawać
dowolne słowa
odpowiadające
kategorii widocznej na stole.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756