Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana EGMONT Ubongo

Instrukcja obsługi Gra karciana EGMONT Ubongo

Wróć
Gra dla 2–4 graczy w wieku od 8 lat
autorstwa Grzegorza Rejchtmana.
Elementy gry
108 dwustronnych kart:
36 kart rund 1 i 2 36 kart rund 3 i 4 36 kart rund 5 i 6
Przygotowanie gry
Obróć wszystkie karty na białą stronę.
Posortuj je według numerów 1, 3, 5 i potasuj każdy stos
oddzielnie (tak jak pokazano na obrazku).
stos stos stos
nr 1 nr 2 nr 3
Cyfra na środku karty oznacza numer rundy, w której karta
dzie ywana. W pierwszej i drugiej rundzie ywa s
kart z pierwszego stosu (cyfry 1 i 2), w trzeciej i czwartej
rundzie z drugiego stosu (cyfry 3 i 4) i tak dalej.
1
2
3
4
5
6
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
1
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
5
13 5
Przebieg gry
Gra trwa 6 rund. Każda runda przebiega w 3 krokach.
1. Rozdanie kart
Rozdaj każdemu graczowi po 9 kart z pierwszego stosu.
Gracze trzymają karty w ręku tak, by widzieć odpowiednią
dla rundy stronę kart (w pierwszej rundzie stronę z cyfrą 1).
Jeśli w grze uczestniczy mniej niż 4 graczy, niewykorzysta-
ne karty odłóż do pudełka.
2. Układanie kart
Kiedy wszyscy będą gotowi, jeden z graczy daje sygnał do
startu. Wszyscy jednocześnie i jak najszybciej starają się
przed sobą na stole 7 z 9 kart zgodnie z poniższymi
zasadami:
Zasada 1: Każdy gracz tworzy swój własny układ. Karty
gracza nie mogą dotykać kart przeciwników – upewnij się,
że masz przed sobą wystarczająco dużo miejsca.
Zasada 2: Pierwsza wyłożona karta może być dowolna.
Każda kolejna karta musi dotykjednej z już wyłożonych
kart, tak by pasowy dokładnie dwoma symbolami.
Zasada 3: Karty można wykładać w dowolnej kolejności.
Można je przekładać, a nawet brać z powrotem do ręki.
Zasada 4: Wszystkie wyłożone karty muszą być ze so
połączone. Dozwolone są odgałęzienia.
Przykłady poprawnegoożenia kart:
1
1
1
1
1
1
Przykłady niepoprawnegoożenia kart:
Karty stykają się 1 symbolem.
Przykład poprawnegoożenia 7 kart:
3. Punktacja
Gracz, który ułoży przed so 7 kart, woła „Ubongo!”.
Pozostali gracze nie mogą już wykładać kart.
Należy sprawdzić, czy każdy poprawnie ułożył karty. Jeśli
gracz zrobił błąd, nie zdobywa w tej rundzie punktów.
1
1
1
1
Kar ty stykają się 3 symbolami,
a 1 para nie pasuje.
Karty stykają s 3 pasującymi
symbolami.
Symbole do siebie nie pasują.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Gracz, który zawołał „Ubongo!”, zdobywa 10 punktów.
Pozostali gracze zdobywają tyle punktów, ile wyłożyli kart.
Jeśli kilku graczy zawoła „Ubongo!” jednocześnie, wszyscy
zdobywają po 10 punktów.
Punkty należy zanotować na kartce.
Nowa runda
W drugiej rundzie każdy gracz bierze swoje 9 kart z pierw-
szej rundy z powrotem do ręki. Teraz gracze dą używać
czarnej strony kart (z cyfrą 2). Runda przebiega na tych sa-
mych zasadach co poprzednia.
Po drugiej rundzie oóż karty do pudełka. Rozdaj każ-
demu po 9 nowych kart z drugiego stosu (z cyframi 3, 4),
i tak dalej.
Koniec gry
Gra kończy się po szóstej rundzie. Wygrywa gracz, który
zdobył w sumie najwięcej punkw. W razie remisu wygry-
wa gracz, który więcej razy zdobył 10 punktów. Jeśli nadal
jest remis, gracze dzielą się zwycięstwem.
GRĘ POLECAJĄ:
EGMONT Polska Sp. z o.o., ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa, WydawnictwoEgmont.pl, © 2019 Egmont Polska Sp. z o.o.
Autor: Grzegorz Rejchtman; Ilustracje: Nicolas Neubauer, Bernd Wagenfeld; Wydawca: Tomasz Kołodziejczak;
Redakcja: Patryk Blok; Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk; Opracowanie graczne i DTP: Cezary Szulc
W razie braków elementów lub pytań do reguł prosimy o kontakt: gryplanszowe@egmont.pl
/KrainaPlanszowek

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756