Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje EGMONT
›
Instrukcja Gra planszowa EGMONT Nogi stonogi
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(14)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa EGMONT Nogi stonogi
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
ELEMENT
Y GRY
4
kostki
(A)
4
płytki stanowiące począt
ek stonóg
(B)
15
płytek z butami
(C)
(3 żółte
, 3 zielone, 3 niebieskie, 3 czarne
, 3 czerwone)
CEL GRY
W trakcie gry spróbuj zdob
yć dla swojej st
onogi
jak najwięcej butów
.
Wy
gra gracz, któr
ego stonoga
będzie najdłuższa (czyli posiadać będzie najwięcej butów).
1
INSTRUKC
JA GRY
Gra dla 2-4 graczy w wieku od 4 lat
(A)
(B)
(C)
2
PRZ
YGO
TOW
ANIE DO GRY
Każdy gracz wybiera jedną płytkę stanowiącą począ
tek stonogi i kładzie na st
ole przed sobą.
Płytki z butami należy pogrupować według k
olorów i umieścić na środku stołu, tak ab
y każdy gracz miał do nich
dostęp
. Na środku stołu należy położyć równie
ż cztery kostki.
ROZGRY
WKA
Gracz, który ma najmniejszy rozmiar buta (lub najmłodszy gracz) rozpoczyna grę. Nast
ępnie gra przebiega
zgodnie z ruchem wskazów
ek zegara.
Gracz w swojej k
olejce rzuca kostkami w celu z
dobycia płytki z butami i powiększenia swojej st
onogi. Gracz moż
e
wykonać
maksymalnie 3 rzuty
w swojej kolejce
. P
o każdym rzucie gracz moż
e (ale nie musi) odłożyć na bok
dowolną liczbę k
ostek w dow
olnych k
olorach. Poz
ostałymi kostkami wykonuje kolejne rzuty
.
Uwaga!
W tr
akcie swojej k
olejki gracz ma prawo r
ezygnować z k
ostek już odłoż
onych i pono
wnie wykorzysty
w
ać
je do rzutów
.
Gwiazdka
na kostkach pełni r
olę jokera, czyli zastępuje do
wolny r
odzaj buta.
Dobra r
ada:
Zawsze warto odkładać kostki z jok
erami, poniew
aż zwiększają one szansę z
dobycia
płytki z butami, na któr
ej najbar
dziej nam zależy
.
Po zak
ończeniu rzutów kostkami gracz liczy buty na odłożony
ch pr
ze
z siebie kostkach.
Wynik na kostkach
(rodzaj butó
w i ich liczba) wskazuje płytkę, kt
órą gracz z
dobywa. Jeśli taka płytka nie jest już dostępna, gracz
zdobywa płytkę z mniejszą liczbą but
ów danego rodzaju
. Zdobytą płytk
ę gracz zabiera ze środku stołu i umiesz
cza
na końcu
swojej stonogi.
Podczas jednej k
olejki gracz może zdoby
ć
tylko jedną
płytk
ę z butami. Jeśli w
ynik na kostkach umożliwia wzięcie
kilku płytek, gracz musi zdecydować się na jedną z nich.
(pa
trz: przykład na str
. 3)
p
3
Przykład:
Oliwier rzucił kostkami 3 r
azy
. Ma dwie czerwone kostki, jedną żółtą i gwiaz
dkę
. T
eraz musi wybr
ać,
któr
ą płytkę z butami w
oli zdoby
ć. Ma następujące możliw
ości:
•
Dwa czerwone buty + gwiazdka = trzy czerwone buty
. Oliwier może zatem zdob
yć płytkę z trz
ema
czerwonymi butami (A). Jeśli płytk
a ta nie byłaby dost
ępna, Oliwier mógłby wziąć płytkę z dw
oma
czerwonymi butami (B).
•
Jeden żółty but + gwiazdka = dw
a żółte buty
. Oliwier może zdob
yć płytkę z dw
oma żółtymi butami (C).
Jeśli na środku stołu nie ma już płytki odpo
wiadającej wynikowi na kostkach, kt
óre odłożył gracz, niestety nie
może on z
dobyć żadnej płytki.
Gracz przekazuje wszystkie kostki kolejnemu gr
aczowi, kt
óry rozpoczyna swoją kolejk
ę rzutów
.
KONIEC GRY
Gra się toczy do chwili, gdy zostanie zabr
ana ostatnia płytka ze śr
odku stołu.
Wygrywa gracz, którego stonoga ma
więcej butów
.
W przypadku remisu wygr
ywa stonoga, która ma najwięcej but
ów w jednym k
olorze.
AB
C
Jak przewieźć statkiem wilka, k
ozę
i kapustę?
T
o nie takie proste, ponieważ
wilk ma apetyt na kozę, a k
oza bardzo
chętnie schrupie kapustę! Jedyna nadzieja
w tym, że na statku znajdzie się pies, który
zapewni porządek na pokładzie. Gracze
będą musieli wykazać się dobrą pamięcią
i sprytem, aby przewieźć na wyspę swoje
zwierzęta i kapustę!
4
WARIANT GRY DLA ST
ARSZ
YCH GRA
CZ
Y - ZABIERANIE BUTÓW
Jeśli gracz nie może lub nie chc
e wziąć żadnej płytki ze śr
odku stołu, moż
e zabrać buty stonodze innego gracza.
Zabiera z jego stonogi
osta
tnią
płytkę i dołącza ją na koniec sw
ojej stonogi. Może to jednak zrobić tylk
o pod
warunkiem, że k
olor butów na zabieranej płyt
ce zgadza się z kolor
em butów na odłożony
ch przez niego k
ostkach,
a liczba butów na tej płyt
ce jest dokładnie taka sama jak na kostkach.
Przykład:
Oliwier ma trzy czerwone kostki. Moż
e wziąć płytkę z dwoma cz
erwonymi butami ze śr
odka stołu albo
zabr
ać ostatnią płytkę st
onodze innego gr
acza (trzy czerwone buty).
Autor: Klaus Kreowski
Ilustracje: Maciej Szymanowicz
EGMONT Polska Sp
. z o.o
.
ul. Dzielna 60, 01-029
Warszawa
ww
w
.egmont.pl
© 2014 Egmont P
olska Sp
. z o
.o.
Wyda
wca: T
omasz
Kołodziejczak
Tłumaczenie: Magdalena Miśkiewicz
DTP
: Cezary Szulc
© 2014 HUCH! & friends
ww
w
.hutter-trade.com
Polecamy grę dla młody
ch graczy!
GRA PLANSZOWA
„
W
ilk, koza i kapusta
”
Pomiń
Nowości
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
Gaming
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
Na czasie
Wyniki meczów na żywo 2026
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
Poradnik Media Expert
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Taty
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Zadbaj o formę z Ewą Chodakowską
Rowery do 50% TANIEJ
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Najlepszy mały smartfon – ranking małych telefonów
Najlepsze telewizory 43 cale - ranking telewizorów 43 cale
Ranking gier planszowych dla 5-latka – najlepsze gry planszowe dla 5-latka
Najlepszy rower stacjonarny dla seniora - ranking rowerów stacjonarnych
Ranking małych laptopów – najlepsze mini laptopy
Najlepsze suszarko-lokówki - ranking najlepszych suszarko-lokówek
Clutch rozpocznie nową erę gier samochodowych? Nowy projekt twórców Forza Horizon nabiera rozpędu
Najlepsza suszarka do prania - ranking suszarek do prania
Rodzaje baterii – jaką baterię wybrać?
Ranking pił stołowych - najlepsze piły stołowe
Najlepsze hulajnogi elektryczne do 2000 zł - ranking hulajnóg elektrycznych do 2000 zł
Ranking najlepszych gier – najlepsze gry
Najlepsze szczotki dla psa – ranking polecanych szczotek dla zwierząt
Najlepsze wciągające książki - ranking najbardziej wciągających książek
007: First Light - recenzja. Licencja na zabójczą grę
Sprawdź więcej poradników