Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje G3
›
Instrukcja Gra planszowa G3 Rzuć na tacę
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(2)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa G3 Rzuć na tacę
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
ZAWARTOŚĆ:
1 bloczek z arkuszami gry
6 kolorowych kości
4 pisaki
Pola n
a
wybrane
kości
Licznik rund
Akcj
a
prze
rzut
Akcj
a
dodatkowa
kość
Bonusy
Żó
ł
ty
obszar
Niebieski
obszar
Zielony
obszar
Pomarańczow
y
obszar
Fioletowy
obszar
1
CEL GRY
PRZ
YGOTOW
ANIE
Grac
ze s
zukają sp
osob
u na wy
korz
y-
st
anie kośc
i w jednym z p
ięciu ko
-
lorow
ych o
bsz
arów na ark
uszu g
ry
tak
, aby uz
yskać ja
k najwię
cej punk-
tów
. Należ
y w
ybi
erać kośc
i roz
waż-
nie, aby pr
zy p
rzer
zut
ach mie
ć nadal
jak najw
ięcej możli
wości w
y
boru
(
jak najw
ięcej kośc
i)
. T
rze
ba też
uważ
nie obs
er
wować poc
z
ynan
ia
pr
zeciw
ników. Wygry
wa gr
ac
z, k
tó-
r
y na koniec g
ry (p
o okr
eślonej li
cz-
bie ru
nd), ma najwięcej p
unk
tów.
S
p
r
y
t
n
a
g
r
a
k
o
ś
c
ia
na
W
o
l
f
g
a
n
g
a W
arsc
ha
dla 1 do 4 gr
acz
y
, w wieku od 8 l
at.
Każd
y grac
z otr
z
ymuje j
eden ar
kusz
gr
y z bloc
zk
a i pisa
k. Najspr
y
tn
iejsz
y
z grac
z
y otr
z
ymuje 6 koś
ci i będ
zie
rozpo
c
zy
nał grę.
S
p
r
y
t
n
a
g
r
a
k
o
ś
c
ia
na
W
o
l
f
g
a
n
g
a
W
ar
s
c
ha
Akcje lu
b bonu
sy, które grac
ze otr
zym
ują na po
czątk
u dane
j rundy.
2
PRZ
EBIEG GR
Y
Ak
ty
w
ny gracz
Gra t
rw
a okre
śloną
lic
zbę rund
, zale
żną od lic
zby g
rac
z
y
. Prz
y rozg
ry
wce c
z
teroo
sobowej s
ą c
zte
ry r
undy,
pr
zy t
rz
yoso
bowej 5 run
d a w rozgr
y
wce jedn
o- lub d
wuos
obowej sze
ść.
Na poc
z
ątku ka
żdej run
dy grac
ze sk
reślają ją n
a licz
niku r
und i dodat
kowo w rundac
h od 1 do 3 z
aznac
za
ją
akc
je
(patr
z: Akcj
e
), które p
óźniej mo
gą w
ykorz
y
stać
, a w rund
zie 4 otr
z
ymują
jede
n
z przed
staw
ionych
bonusów
(patrz: Bonu
sy)
.
Grac
z, k
tór
y r
zuc
a kośćmi, je
st
g
rac
zem
ak
t
y
wny
m
. Rz
uca ws
z
yst
kimi sze
ści
oma kośćm
i
i w
ybier
a
jedną
, któ
rą odk
łada, be
z zmiany w
ynik
u, na jedno z p
ól na w
ybr
ane kości na
swoim a
rkus
zu gr
y. Po wybr
aniu i od
łożeniu koś
ci grac
z mus
i wpis
ać jej war
toś
ć lub zak
reślić
odpow
iedni
e pole w od
powie
dnim obs
zar
ze
(patr
z: Ar
kus
z gr
y)
. Biała ko
ść jes
t jokerem,
może zas
tą
pić każd
y kolor.
Nastę
pnie gr
acz m
usi od
łoż
yć na srebr
ną tacę ws
zy
stk
ie
kości o
mniej
szej wartości
, niż t
a, któ
rą w
ybra
ł. Jeśli gr
acz
w
ybra
ł kość z najni
żs
zą war
to
ścią nic n
ie odkł
ada na tac
ę.
Uwaga:
Kości o tak
iej sam
ej war
tośc
i jak w
ybra
na nie są o
dkła
dane.
Ak
t
y
wny gr
acz n
ie może pr
zer
zuc
ać koś
ci, k
tór
e znaj
duj
ą się na t
ac
y
.
Po
zostałymi
kośćmi, gr
ac
z akt
y
wny r
zuc
a po raz
dr
ugi
. P
onow
nie w
ybier
a jedną z koś
ci i be
z zmiany
w
yniku p
rzeno
si na pole na w
y
brane koś
ci na s
woim arku
szu gr
y, a następ
nie zaz
nac
za (lub w
pisuje)
odpow
iednią w
ar
tość w je
dnym z kolor
owyc
h obs
zarów. Kości z
niższ
ymi wynikami
odk
łada na sr
ebrną
ta
cę.
Ak
ty
w
ny grac
z bier
ze pozos
ta
łe kośc
i i rzu
ca nimi p
o raz
tr
zeci
i po r
az os
tatni w
y
biera je
dną z kośc
i.
Nastę
pnie ws
zy
stk
ie kośc
i, któr
yc
h nie w
ykor
zy
sta
ł odk
łada na sr
ebrną t
acę.
Uwaga:
Może się zdar
z
yć, kie
dy grac
z w
yb
ierze koś
ć z w
ysok
im w
ynik
iem, że nie bę
dzie w s
tanie w
yko
nać
tr
zech r
zutów (wsz
ys
tk
ie kości t
raą wc
ześniej n
a tacę). T
ym samym z
abier
ze on mniej n
iż 3 kości. G
rac
ze
powinn
i unikać t
akic
h sy
tuacj
i – każda koś
ć prz
yb
liża d
o wy
ż
szego w
y
niku.
3
Pas
y
wny g
rac
z
Pr
z
yk
ła
d:
1
.
Łukasz jest ak
t
ywnym graczem i w
yrzucił na-
stępują
ce wyniki:
3
.
Ł
u
k
as
z o
d
k
ł
a
d
a n
a s
r
e
b
rną t
a
ck
ę w
s
z
y
s
t
k
i
e k
o
ś
ci
o w
a
r
t
o
ś
ci n
iż
s
z
ej n
iż 3
.
4
.
W
y
k
o
nu
j
e d
r
u
g
i r
z
u
t p
o
z
o
s
t
a
ł
y
m
i c
z
t
e
r
e
m
a k
o
-
ś
ć
m
i i u
z
y
s
k
u
j
e n
as
t
ę
p
u
j
ąc
e w
y
n
i
k
i
:
5.
W
ybiera b
i
a
ł
ą
k
o
ś
ć –
j
o
k
e
r
a
.
O
d
k
ł
a
d
a
j
ą n
a
p
o
l
e
na wybra
n
e k
o
ś
ci n
a s
w
o
i
m a
r
k
u
s
z
u g
r
y i d
e
c
y
-
duje się w
y
k
o
r
z
y
s
t
ać t
ę k
o
ś
ć j
a
k
o
o
l
e
t
o
w
ą
, w
i
ę
c
wpisuje 4
w
o
l
e
t
o
w
y
m o
b
s
z
a
r
z
e
.
6.
Wszystki
e
k
o
ś
ci
, k
t
ó
r
e m
a
j
ą w
y
n
i
k
i n
iż
s
z
e o
d 4
przekład
a na srebrną tac
ę.
2.
Wybiera oletową kość, przenosi ją na pole na
wybrane kości na swoim arkus
zu gry i wpisuje
w oletow
y obszar 3.
7
.
W
t
r
z
e
ci
m r
z
u
ci
e Ł
u
k
as
z
o
w
i z
o
s
t
a
ł
a t
y
l
k
o j
e
d
na
kość
. Rzuca nią i zabiera na pol
e na wybrane
kości na swoim arkuszu gr
y
. Wpisuje 3 w poma-
rańczow
ym obszarze.
Kie
dy ak
ty
w
ny grac
z zab
ier
ze już 3 kości, ni
e może
dalej r
zucać
, pozos
ta
łe kości t
raają na sr
ebrną
tacę a do g
ry wc
hodz
ą
pozost
ali gracze
. Są o
ni
naz
ywani
pasywnymi
gracz
ami.
Wsz
ysc
y pas
y
wni gr
acze m
ogą skor
zy
st
ać z
kośc
i
znajduj
ącyc
h się na
srebr
nej tacy
. Spośród t
ych
kości każ
dy wybiera
jedn
ą kość
i za
znac
za to na
swoim a
rkus
zu gr
y (wpisując wa
r
tość lub z
azna
-
c
zając od
powie
dnie pol
e
). W
sz
ys
cy p
asy
w
ni gra-
c
ze wy
bieraj
ą kość
jednoc
ześnie
. Wyb
rana pr
zez
g
r
a
c
z
a p
a
s
y
w
n
e
g
o k
o
ś
ć p
oz
o
s
t
a
j
e n
a t
acy, ponie
-
w
a
ż m
o
ż
e z
o
s
t
a
ć w
y
k
o
r
z
y
s
t
a
n
a p
r
zez i
nnego
g
r
a
c
z
a
. O
z
n
a
c
z
a t
o
, ż
e k
i
l
k
u g
r
a
c
z
y m
oże w
ybr
ać
t
ą s
a
m
ą k
o
ś
ć
.
K
i
e
d
y w
s
z
y
s
c
y p
a
s
y
w
n
i g
r
a
c
ze w
y
b
r
a
li p
o kości
i z
a
z
n
a
c
z
y
l
i t
o n
a s
wo
i
c
h a
r
k
u
s
z
a
c
h g
r
y
, wsz
ys
tki
e
k
o
ś
c
i t
r
a
a
j
ą d
o g
r
a
c
z
a s
i
e
d
z
ą
c
e
g
o p
o
lewej s
tro
-
n
i
e a
k
t
y
w
n
e
g
o g
r
a
c
z
a
, t
o o
n b
ę
d
z
i
e
n
o
w
y
m gra
-
c
z
em
a
k
t
y
w
n
y
m
i b
ę
d
z
i
e r
z
u
c
a
ł k
o
ś
ć
mi. R
zuc
a on
w
s
z
y
s
t
k
i
m
i 6 k
o
ś
ć
m
i i p
o
s
t
ę
p
u
j
e z
g
o
d
n
i
e z ty
m co
o
p
i
s
a
n
o p
o
w
y
że
j
, t
a
k w
yg
lą
d
a k
a
ż
d
a t
u
ra gr
ac
za.
R
u
n
d
a k
o
ń
c
z
y s
i
ę
, k
i
e
d
y k
a
ż
d
y g
r
a
c
z
by
ł raz gr
a-
c
ze
m a
k
t
y
w
n
y
m
.
7
.
W t
r
z
e
ci
m r
z
u
ci
e Ł
u
k
as
z
o
w
i z
o
s
t
a
ł
a t
y
l
k
o j
e
d
n
a
7
.
W t
r
z
e
ci
m r
z
u
ci
e Ł
u
k
as
z
o
w
i z
o
s
t
a
ł
a t
y
l
k
o j
e
d
n
a
7
.
W t
r
z
e
ci
m r
z
u
ci
e Ł
u
k
as
z
o
w
i z
o
s
t
a
ł
a t
y
l
k
o j
e
d
n
a
7
.
W t
r
z
e
ci
m r
z
u
ci
e Ł
u
k
as
z
o
w
i z
o
s
t
a
ł
a t
y
l
k
o j
e
d
n
a
3
.
Ł
u
k
as
z o
d
k
ł
a
d
a n
a s
r
e
b
rną t
a
ck
ę w
s
z
y
s
t
k
i
e k
o
ś
ci
o w
a
r
t
o
ś
ci n
iż
s
z
ej n
iż 3
.
4
.
W
y
k
o
nu
j
e d
r
u
g
i r
z
u
t p
o
z
o
s
t
a
ł
y
m
i c
z
t
e
r
e
m
a k
o
-
4
.
W
y
k
o
nu
j
e d
r
u
g
i r
z
u
t p
o
z
o
s
t
a
ł
y
m
i c
z
t
e
r
e
m
a k
o
-
ś
ć
m
i i u
z
y
s
k
u
j
e n
as
t
ę
p
u
j
ąc
e w
y
n
i
k
i
:
o w
a
r
t
o
ś
ci n
iż
s
z
ej n
iż 3
.
4
.
W
y
k
o
nu
j
e d
r
u
g
i r
z
u
t p
o
z
o
s
t
a
ł
y
m
i c
z
t
e
r
e
m
a k
o
-
4
.
W
y
k
o
nu
j
e d
r
u
g
i r
z
u
t p
o
z
o
s
t
a
ł
y
m
i c
z
t
e
r
e
m
a k
o
-
w
o
l
e
t
o
w
y o
b
s
z
a
r 3
.
w
o
l
e
t
o
w
y o
b
s
z
a
r 3
.
3
.
Ł
u
k
as
z o
d
k
ł
a
d
a n
a s
r
e
b
rną t
a
ck
ę w
s
z
y
s
t
k
i
e k
o
ś
ci
3
.
Ł
u
k
as
z o
d
k
ł
a
d
a n
a s
r
e
b
rną t
a
ck
ę w
s
z
y
s
t
k
i
e k
o
ś
ci
5
.
W
y
b
i
e
r
a
b
i
a
ł
ą
k
o
ś
ć –
j
o
k
e
r
a
.
O
d
k
ł
a
d
a
j
ą n
a
p
o
l
e
5
.
W
y
b
i
e
r
a
b
i
a
ł
ą
k
o
ś
ć –
j
o
k
e
r
a
.
O
d
k
ł
a
d
a
j
ą n
a
p
o
l
e
n
a w
y
b
r
a
n
e k
o
ś
ci n
a s
w
o
i
m a
r
k
u
s
z
u g
r
y i d
e
c
y
-
n
a w
y
b
r
a
n
e k
o
ś
ci n
a s
w
o
i
m a
r
k
u
s
z
u g
r
y i d
e
c
y
-
d
u
j
e s
i
ę w
y
k
o
r
z
y
s
t
ać t
ę k
o
ś
ć j
a
k
o
o
l
e
t
o
w
ą
, w
i
ę
c
d
u
j
e s
i
ę w
y
k
o
r
z
y
s
t
ać t
ę k
o
ś
ć j
a
k
o
o
l
e
t
o
w
ą
, w
i
ę
c
w
p
i
s
u
j
e 4 w
o
l
e
t
o
w
y
m o
b
s
z
a
r
z
e
.
6
.
W
s
z
y
s
t
k
i
e k
o
ś
ci
, k
t
ó
r
e m
a
j
ą w
y
n
i
k
i n
iż
s
z
e o
d 4
p
r
z
e
k
ł
a
d
a n
a s
r
e
b
rną t
a
c
ę
.
c
ze w
y
b
i
e
r
a
j
ą k
o
ś
ć
je
d
no
c
z
e
śn
i
e
. W
y
b
r
a
n
a p
r
ze
z
g
r
a
c
z
a p
a
s
y
w
n
e
g
o k
o
ś
ć p
oz
o
s
t
a
j
e n
a t
a
c
y
, p
o
n
i
e
-
w
a
ż m
o
ż
e z
o
s
t
a
ć w
y
k
o
r
z
y
s
t
a
n
a p
r
ze
z i
n
n
e
g
o
g
r
a
c
z
a
. O
z
n
a
c
z
a t
o
, ż
e k
i
l
k
u g
r
a
c
z
y m
o
ż
e w
y
b
r
a
ć
t
ą s
a
m
ą k
o
ś
ć
.
K
i
e
d
y w
s
z
y
s
c
y p
a
s
y
w
n
i g
r
a
c
ze w
y
b
r
a
l
i p
o k
o
ś
c
i
i z
a
z
n
a
c
z
y
l
i t
o n
a s
wo
i
c
h a
r
k
u
s
z
a
c
h g
r
y
, w
s
z
y
s
t
k
i
e
k
o
ś
c
i t
r
a
a
j
ą d
o g
r
a
c
z
a s
i
e
d
z
ą
c
e
g
o p
o l
e
w
e
j s
t
r
o
-
n
i
e a
k
t
y
w
n
e
g
o g
r
a
c
z
a
, t
o o
n b
ę
d
z
i
e
n
o
w
y
m g
r
a
-
c
z
em
a
k
t
y
w
n
y
m
i b
ę
d
z
i
e r
z
u
c
a
ł k
o
ś
ć
m
i
. R
z
u
c
a o
n
w
s
z
y
s
t
k
i
m
i 6 k
o
ś
ć
m
i i p
o
s
t
ę
p
u
j
e z
g
o
d
n
i
e z t
y
m c
o
o
p
i
s
a
n
o p
o
w
y
że
j
, t
a
k w
yg
lą
d
a k
a
ż
d
a t
u
r
a g
r
a
c
z
a
.
R
u
n
d
a k
o
ń
c
z
y s
i
ę
, k
i
e
d
y k
a
ż
d
y g
r
a
c
z by
ł r
a
z g
r
a
-
c
ze
m a
k
t
y
w
n
y
m
.
6
.
W
s
z
y
s
t
k
i
e k
o
ś
ci
, k
t
ó
r
e m
a
j
ą w
y
n
i
k
i n
iż
s
z
e o
d 4
4
+
Biał
a kość je
st
jokerem
, jej war
tość może być wp
isana w żó
ł
t
ym, zi
elonym, po
marańc
zow
ym
lub ole
tow
ym obs
zar
ze. Można rów
nież
zsu
mować
jej warto
ść z war
toś
cią
kości niebiesk
iej
i wpis
ać w niebi
eski
m obsz
arze (
patr
z: Nieb
ieska koś
ć
).
Arkusz gry
W pięc
iu kolor
owyc
h obs
zara
ch gra
cz w
pisuje / z
azn
acz
a w
ynik
i
uz
yska
ne na w
ybr
anych kośc
iach. Na ka
żdy r
zut moż
na zaz
nac
z
yć
t
ylko
jedno pole albo
wpis
ać
jed
ną lic
zb
ę
(
chyb
a, że grac
z zdob
ę-
dzie b
onus)
.
T
rz
y ob
sz
ar
y (
zielony
, pomarańczow
y i oleto
wy
) mają
z lewej s
trony s
tr
za
łkę. Ozn
ac
za to, że w tyc
h obs
zar
ach tr
zeb
a
wpis
y
wać lub w
y
kre
ślać pola p
o kolei od l
ewej st
rony do
prawej. N
ie można zo
st
awić po dr
odze ni
ew
ype
ł
nione
go po
la.
W dwóc
h pozos
tał
yc
h obsz
arac
h (
żół
t
y i nie
bie
ski
) gra
cze w
y-
kre
ślają pola b
ez żad
nej kolejnoś
ci.
Bia
ła kość
W
y
n
i
k
ż
ó
ł
tej koś
ci
musi
być skreś
lony w żó
ł
ty
m obsz
ar
ze. Po prost
u skre
śla się
p
o
l
e z w
a
r
tością w
skaz
aną pr
zez kość
. Każda c
y
f
ra w
ystę
puje dw
a raz
y, jednak
korz
ys
tając z w
yn
iku jed
nej kości m
ożna skre
ślić t
ylko jed
ną z nich w danej t
urze.
W t
ym obs
zar
ze pola moż
na w
ykre
ślać w
dowolnej kolejności
.
Kie
dy grac
z
w
ykreśli wsz
ystkie
pola w j
ednej kolu
mnie
bie
rze w kó
ł
ko
gwiazd
-
kę pod tą ko
lumną, lic
zba w g
wiazdce t
o punk
t
y
, kt
óre grac
z ot
rz
yma z
a tę kolumnę
na koniec g
r
y
. Bonus
y znajd
ujące się po pr
awej str
onie teg
o obsz
aru zos
taną
objaśnione później.
Punk
t
y na ko
niec g
r
y:
suma war
to
ści ws
zy
stk
ich g
wiazde
k wzię
tyc
h w kół
ko.
W t
y
m
obs
zar
ze (pod
obnie jak w żó
ł
t
ym) w
ykre
śla się lic
zby w
dowolnej
kolejności
. Kiedy g
rac
z w
ybier
a niebie
ską kość
musi zsumować
jej war
tość
z ak
tualną war
to
ścią bia
łej koś
ci (niezale
żnie od te
go gdz
ie ona się znaj
duje)
.
Podobn
ie dzieje si
ę, kiedy g
rac
z chce w
ykor
z
yst
ać
białą kość jako
niebieską
,
musi do
dać war
tość n
iebies
kiej kośc
i do kośc
i białej i w
te
dy może skr
eślić p
ole
z w
yniki
em tego do
dawania w nie
biesk
im obs
zar
ze. Nie ma znac
zenia g
dzie
znajduj
e się dru
ga (biał
a/niebie
ska) kość, może le
żeć na sreb
rnej t
acy, może
znajdow
ać się na polu w
y
branej koś
ci lub c
zeka
ć na dalsze r
zut
y.
Wsz
ysc
y gra
cze kor
z
yst
ają z tej kośc
i tak sa
mo, zawsze na
leż
y oblic
z
yć sumę bia
łej
i niebie
skiej koś
ci.
Niedozwolone
jest s
kreś
lenie war
toś
ci t
ylko jed
nej z t
ych kości.
A
k
t
y
w
n
y g
r
a
c
z w s
w
o
j
e
j k
o
l
e
j
c
e m
o
ż
e s
k
r
e
ś
l
i
ć w n
i
e
b
i
e
s
k
i
m o
b
s
z
a
r
ze d
w
a p
o
la
, j
e
ś
l
i w d
w
ó
c
h r
z
u
t
a
c
h
w
y
b
i
e
r
ze b
i
a
ł
ą i n
i
e
b
i
e
s
k
ą k
o
ś
ć
.
P
u
n
k
t
y n
a ko
n
i
e
c g
r
y
:
G
r
a
c
z
l
i
c
z
y
i
l
e
p
ó
l
w
n
i
e
b
i
e
s
k
i
m
o
b
s
z
a
r
ze u
d
a
ł
o m
u s
i
ę s
k
r
e
ś
l
i
ć
. S
k
a
la p
u
n
k
t
ów z
n
a
j
d
u
j
e s
i
ę n
a
g
ó
r
ze n
i
e
b
i
e
s
k
i
e
g
o o
b
s
z
a
r
u
, w
s
k
a
z
u
j
e i
l
e p
u
n
k
t
ów (
w
a
r
t
o
ś
ć w
g
w
i
a
z
d
c
e
) g
r
a
c
z o
t
r
z
y
m
a z
a o
k
r
e
ś
l
o
n
ą l
i
c
z
b
ę s
k
r
e
ś
l
e
ń
(
n
i
e
b
i
e
s
k
a l
i
c
z
b
a
)
. N
a p
r
z
y
k
ł
a
d z
a 4 s
k
r
e
ś
l
e
n
i
a g
r
a
c
z o
t
r
z
y
m
a 7 p
u
n
k
t
ów
, a z
a 9 s
k
r
e
ś
l
e
ń 3
7 p
u
n
k
t
ów
.
Żół
ta kość
i w
p
i
s
a
ć w n
i
e
b
i
e
s
k
i
m o
b
s
z
a
r
ze (
p
a
t
r
z
: N
i
e
b
i
e
s
k
a k
o
ś
ć
)
.
W
y
n
i
k
ż
ó
ł
te
j
k
o
ś
c
i
p
o
l
e z w
a
r
t
o
ś
c
i
ą w
s
k
a
z
a
n
ą p
r
ze
z k
o
ś
ć
. K
a
ż
d
a c
y
f
r
a w
y
s
tę
p
u
j
e d
w
a r
a
z
y
, j
e
d
n
a
k
Żó
ł
t
a
k
ość
Żó
ł
t
a
k
ość
Nieb
iesk
a kość
P
u
n
k
t
y n
a ko
n
i
e
c g
r
y
:
W t
y
m o
b
s
z
a
r
ze (
p
o
d
o
b
n
i
e j
a
k w ż
ó
ł
t
y
m
) w
y
k
r
e
ś
la s
i
ę l
i
c
z
by w
k
o
lej
no
śc
i
+
Zielona kość
Z
i
e
lona
k
o
ś
ć
5
5
2
3
12
2
5
6
3
W t
y
m o
b
s
z
a
r
ze (
p
o
d
o
b
n
i
e j
a
k w ż
ó
ł
t
y
m
) w
y
k
r
e
ś
la s
i
ę l
i
c
z
by w
d
o
w
o
l
nej
k
o
lej
no
śc
i
. K
i
e
d
y g
r
a
c
z w
y
b
i
e
r
a n
i
e
b
i
e
s
k
ą k
o
ś
ć
mus
i
z
s
umo
w
a
ć
j
e
j w
a
r
t
o
ś
ć
z a
k
t
u
a
l
n
ą w
a
r
t
o
ś
c
i
ą b
i
a
ł
e
j k
o
ś
c
i (
n
i
e
z
a
l
e
ż
n
i
e o
d te
g
o g
d
z
i
e o
n
a s
i
ę z
n
a
j
d
u
j
e
)
.
P
o
d
o
b
n
i
e
d
z
i
e
j
e
s
i
ę
,
k
i
e
d
y
g
r
a
c
z
c
h
c
e
w
y
k
o
r
z
y
s
t
a
ć
b
ia
ł
ą
k
o
ś
ć
jak
o
ni
e
b
i
es
k
ą
,
m
u
s
i d
o
d
a
ć w
a
r
t
o
ś
ć n
i
e
b
i
e
s
k
i
e
j k
o
ś
c
i d
o k
o
ś
c
i b
i
a
ł
e
j i w
te
d
y m
o
ż
e s
k
r
e
ś
l
i
ć p
o
l
e
z w
y
n
i
k
i
e
m te
g
o d
o
d
a
w
a
n
i
a w n
i
e
b
i
e
s
k
i
m o
b
s
z
a
r
ze
. N
i
e m
a z
n
a
c
ze
n
i
a g
d
z
i
e
z
n
a
j
d
u
j
e s
i
ę d
r
u
g
a (
b
i
a
ł
a
/
n
i
e
b
i
e
s
k
a
) k
o
ś
ć
, m
o
ż
e l
e
ż
e
ć n
a s
r
e
b
r
n
e
j t
a
c
y
, m
o
ż
e
z
n
a
j
d
ow
a
ć s
i
ę n
a p
o
l
u w
y
b
r
a
n
e
j k
o
ś
c
i l
u
b c
ze
k
a
ć n
a d
a
ls
ze r
z
u
t
y
.
W
s
z
y
s
c
y
g
r
a
c
ze k
o
r
z
y
s
t
a
j
ą z te
j k
o
ś
c
i t
a
k s
a
m
o
, z
a
w
s
ze n
a
l
e
ż
y o
b
l
i
c
z
y
ć s
u
m
ę b
i
a
ł
e
j
i n
i
e
b
i
e
s
k
i
e
j k
o
ś
c
i.
N
i
e
do
z
w
o
lon
e
j
e
s
t s
k
r
e
ś
l
e
n
i
e w
a
r
t
o
ś
c
i t
y
l
k
o j
e
d
n
e
j z t
y
c
h k
o
ś
c
i.
Ak
ty
w
ny grac
z w swojej ko
lejce może skr
eślić w nie
biesk
im obs
zar
ze dwa po
la, jeśli w dwó
ch r
zuta
ch
w
ybier
ze bia
łą i nieb
ieską koś
ć.
Punk
t
y na ko
niec g
r
y:
Grac
z lic
z
y ile pól w n
iebie
skim
obs
zar
ze udał
o mu się skr
eślić
. Skala punk
tów zn
ajduje się na
gór
ze niebie
skie
go obs
zar
u, wskaz
uje ile pun
któw (war
toś
ć w
gwia
zdce) grac
z otr
zy
ma za ok
reśl
oną lic
zbę sk
reśleń
(niebieska li
cz
ba)
. Na prz
yk
ład z
a 4 skre
ślenia gr
ac
z otr
zy
ma 7 punk
tów, a za 9 skre
śleń 37 punk
tów
.
Pomarańczowa kość
Fioletowa
kość
Grac
z może sk
reślić p
ole w zie
lonym obs
zar
ze t
ylko jeś
li wy
nik na zie
lonej kośc
i jes
t
więk
s
zy l
ub rów
ny
war
tośc
i daneg
o pola (za
znac
zona na po
lu)
. M
usi zac
z
ąć od pier
w
szego p
ola po lewej i w
yk
reśla
ć później
pola po ko
lei, żadne
go nie po
mijając.
Warto
ść zielo
nej kości m
usi być co najmniej t
ak
w
ysok
a jak war
toś
ć kolejneg
o wolnego p
ola
w zielo
nym obs
zar
ze. T
ylko w
tedy możn
a je w
y-
kre
ślić. Je
śli war
tość n
a zielone
j kości je
st zby
t nisk
a, grac
z nie może j
ej wy
korz
ys
tać
.
Punk
t
y na ko
niec g
r
y:
biał
a lic
zba w g
wiazdce na
d ost
atnim w
yk
reślo
nym pole
m to punk
t
y
, k
tóre gr
acz
otr
zy
ma za z
ielony obs
zar na kon
iec gr
y. W prz
ykł
adzi
e obok gr
ac
z otr
zy
ma 1
5 punk
tów.
Warto
ść pomar
ańc
zowej kości w
pisuje si
ę do pola w po
marańc
zow
ym o
bsz
arze. Nale
ży z
ac
ząć od
pier
ws
-
zego p
ola p
o lewej
i wp
isy
wać wa
rt
ości w kolej
ne pola p
o kolei, żadn
ego nie om
ijając. W t
ym ob
sza
rze
znajduj
ą się c
zter
y
pola specjalne
(mnożnik x
2 i x3)
, pod
wy
żs
zają o
ne war
tość p
ola. Ki
edy gr
acz m
a
wpis
ać war
toś
ć w taki
e pole mnoż
y w
yni
k kości pr
zez p
odany mnożni
k i wpisuj
e wy
nik mnożenia
. Na
pr
zy
kład k
iedy ko
lejnym po
lem do w
ype
ł
nienia je
st t
akie z mnoż
nikiem x
2 a po
marańc
zowa koś
ć, k
tórą
w
ybra
ł grac
z wsk
azuje 6, w
pisuje on 12.
Punk
t
y na ko
niec g
r
y:
sumuje się wszys
tkie
wpis
ane war
to
ści. W pr
z
ykł
adzie ob
ok gra
cz
otr
zy
ma 5+
2+
3+
1
2=22 punk
t
y
.
Warto
ść ole
towej kości nal
eż
y wpis
ać w pole we o
letow
ym ob
sza
rze. Należ
y z
acz
ąć
od pi
er
ws
zego
pola po l
ewej
st
ronie i w
yp
e
łniać p
ola po kolei, ż
adneg
o nie omijając
. W pier
ws
zy
m polu moż
na wpis
ać
dowolna c
y
f
rę, jednak c
y
f
ra wpi
sy
wana w kolej
nym polu
m
usi być w
y
ższ
a
od po
prze
dniej. Na p
rz
ykł
ad
jeśli w p
olu wpis
ana je
st 2, to w nas
tępnym gr
ac
z
może wpis
ać 3, 4, 5 lub 6.
Uwaga:
Po 6 można wpis
ać dowolną war
to
ść!
Punk
t
y na ko
niec g
r
y:
sumuje si
ę wsz
ys
tkie w
pisa
ne war
tośc
i. W pr
zy
kład
zie obo
k grac
z otr
z
yma
łby
2
+5+6+
3=
16 punktów.
Pomiń
Nowości
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
Gaming
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
Na czasie
Wyniki meczów na żywo 2026
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
Poradnik Media Expert
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Taty
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Zadbaj o formę z Ewą Chodakowską
Rowery do 50% TANIEJ
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking myszek pionowych – najlepsze pionowe myszki
Najlepsze kawiarki - ranking kawiarek
Ranking najlepszych rowerów elektrycznych
Najlepsze płyny do płukania tkanin - ranking płynów do płukania tkanin
Karma sucha czy mokra dla psa?
Goodram żegna IRDM. RIVAL i PRO mają uprościć wybór pamięci oraz dysków
Ranking piekarników z funkcją pizzy – najlepsze piekarniki do pieczenia pizzy
Wędkarstwo spinningowe – na czym polega?
Ranking smartwatchy do 200 zł – najlepsze smartwatche do 200 zł
Ranking zamrażarek szufladowych – najlepsze zamrażarki szufladowe
MotoGP 26 - recenzja. Nowa fizyka jazdy zdobywa złoty medal
Ranking pił spalinowych do 500 zł – najlepsze piły spalinowe do 500 zł
Ranking LEGO Technic do 400 zł - najlepsze LEGO Technic do 400 zł
Ranking małych telewizorów do kuchni – najlepsze małe telewizory do kuchni
Ranking gier planszowych dla 5-latka – najlepsze gry planszowe dla 5-latka
Sprawdź więcej poradników