Znaleziono w kategoriach:
Gra towarzyska GRANNA Muzykanci z Bremy

Instrukcja obsługi Gra towarzyska GRANNA Muzykanci z Bremy

Powrót
Przemysl
/
aw Fornal
Michal
/
Gol
/
a
¸B Gol
/
e
¸biowski Maciej Szymanowicz
2-4 20’
5+
Dawno, dawno temu żył sobie osioł, który przez lata wiernie
służył swemu panu. Niestety był już stary i zmęczony, więc jego
właściciel zdecydował się go pozbyć. Osioł wiedział, że jest
w niebezpieczeństwie, dlatego też postanowił uciec do Bremy.
Marzyło mu się, że zostanie tam miejskim muzykantem.
Po drodze napotkał kolejne zwierzaki,
których właściciele już nie potrzebowali:
psa myśliwskiego, który nie miał już siły
polować; kota, któremu zęby
stępiły się tak, że nie mógł łapać
więcej myszy; i koguta, który mi
niedługo skończyć w rosole.
Wszystkie one dołączyły do osła,
by razem z nim dotrzeć do Bremy
i poświęcić się muzyce.
2
Szły tak przez las, gdy wtem zobaczyły domek, a w nim
biesiadujących zbójów, którzy rozprawiali w najlepsze
o swoich ostatnich rabunkach. Zwierzaki zadecydowały,
że wystraszą złodziei. Osioł oparł się o framugę okna, pies
wskoczył mu na grzbiet, kot stanął na grzbiecie psa,
a kogut usadowił się na głowie kota. Następnie na dany znak
rozpoczęli swoje niecodzienne muzykowanie.
Osioł ryczał, pies wył, kot miauczał, a kogut piał.
Przerażeni zbóje zerwali się na nogi i pędem wybiegli z chatki,
która teraz mogła dać schronienie zmęczonym podróżnikom.
Niestety zbóje wrócili późną nocą. Zwierzęta jednak
wiedziały, co robić. Osioł kopnął jednego z nich, pies ugryzł
drugiego w łydkę, świecące oczy kota śmiertelnie przeraziły
innego, a na to wszystko kogut zaczął piać jak oszalały.
Zbóje uciekli w te pędy i nigdy więcej nie wrócili, a naszym
domorosłym muzykantom tak się w domku spodobało,
że żyli w nim razem długo i szczęśliwie.
3
Cel gry
Historia muzykanw i ich bohaterskich czynów zainspirowała inne
zwierzęta, by wziąć los w swoje łapy i stawić czoło wciąż licznym zastępom
zbójów. Postanowiliście im pomóc, więc każde z Was na trasie do Bremy
będzie zbierało własną gromadkę zwierząt i układało je jedno na drugim tak,
by stworzyły wieżę na tyle wysoką, żeby przestraszyć zbójów. Spośród
wszystkich wież, które spełnią ten warunek, wygra ta, kra będzie najniższa.
4
· dwustronny domek
Zawartość pudełka:
· 34 zwierzaki
· 5 zbójów
· drogowskaz
(trzeba go złożyć
przed pierwszą
rozgrywką)
Schemat składania – str. 13
× 5 × 7 × 3 × 4
× 4 × 3 × 4 × 1 × 3
5
Wersja średnio trudna Wersja trudna
Przygotowanie rozgrywki
1) Wybierzcie poziom trudności. W wariantach trudniejszych połóżcie
domek na stole wybraną stroną do góry. W rozgrywce z młodszymi dziećmi
warto zagrać bez domku, tak by nic im nie przeszkadzało w szacowaniu.
2) Wylosujcie dwóch zbójów i połóżcie ich pośrodku stołu. Jeżeli
rozgrywacie wariant trudniejszy, połóżcie ich w domku. Możecie ich ułożyć
przodem (tak, by widoczne były twarze) lub tyłem – nie ma to znaczenia.
Ważne: Od momentu wyłożenia zbójów aż do końca rozgrywki muszą
oni zawsze leżeć osobno. Nie można ich dotykać, przesuwać ani niczego
do nich przykładać!

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 40 618 750 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756