Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana MUDUKO Trucizna

Instrukcja obsługi Gra karciana MUDUKO Trucizna

Wróć
44
44
44
44
Na początku
swojej tury
odrzuć
dowolną kartę
z dowolnego
kociołka.
11
11
44
44
11
11
suma
punktów
TRUCIZNA
imię
runda
55
55
55
55
22
22
77
77
11
11
44
44
44
44
44
44
55
55
55
55
55
55
11
11
44
44
22
22
44
44
77
77
44
44
55
55
11
11
77
77
22
22
77
77
77
77
77
77
44
44
77
77
44
44
44
44
77
77
55
55
55
55
11
11
2
2
2
2
55
55
4
4
4
4
44
44
44
44
44
44
44
44
(po 14 kart eliksirów w każdym z 3 kolorów: oletowym, różowym, beżowym – w skład
każdego koloru wchodzą dwie karty o wartości 4 i po trzy karty o wartościach: 1, 2, 5, 7)
W trzech wielkich kotłach w mrocznym lochu czarnoksiężnika
bulgoczą magiczne wywary. Zagrywaj karty eliksirów, ale uważaj,
by nie przelać zawartości kociołka!
Jeśli łączna wartość kart w kociołku przekroczy 13,
trzeba będzie je zebrać… Każda zebrana karta eliksiru na koniec
rundy jest warta 1 punkt. Zwycięzcą zostanie gracz,
który będzie miał najmniej punktów!
Punktowanie
Runda kończy się w chwili, gdy gracze zagrają
wszystkie swoje karty z ręki. Gdy to nastąpi, gracze
odkrywają zakryte karty, które zgromadzili przed sobą,
a następnie wykonują poniższe działania:
Sprawdzają, kto uodpornił się na eliksiry. Gracz, który
zebrał najwięcej kart eliksiru w danym kolorze, uodparnia
się na niego. Odrzuca karty z tym eliksirem i nie bierze ich
pod uwagę przy liczeniu swoich punktów. W przypadku
remisu żaden z graczy nie odrzuca kart. Kart trucizny nigdy
nie wolno odrzucić, niezależnie od tego, jak wiele się ich
zgromadziło!
Przeliczają punkty z kart, które im pozostały. Każda:
karta eliksiru to 1 punkt,
karta trucizny to 2 punkty,
karta antidotum to 0 punktów,
para kart: trucizna + antidotum to 0 punktów.
Po zsumowaniu i zapisaniu punktów w notesie rozgrywana
jest kolejna runda.
Przykład punktowania
Kamila nie zgromadziła największej liczby eliksirów
w żadnym z kolorów, więc nie uodparnia się na żaden
eliksir ani nie odrzuca żadnych kart. Otrzymuje 8 punktów
(8 za karty eliksirów i 0 za kartę antidotum).
Roksana ma najwięcej kart z różowym eliksirem,
więc odrzuca zebrane karty w tym kolorze. Otrzymuje
w sumie 1 punkt za zebraną kartę z oletowym eliksirem
(para kart: trucizna + antidotum warta jest 0 punktów).
Michał remisuje pod względem liczby oletowych
eliksirów z Ewą, więc nie może ich odrzucić. Otrzymuje
12 punktów (8 za karty mikstur i 4 za dwie karty trucizny).
Ewa ma najwięcej kart z beżowymi eliksirami, więc je
odrzuca. Ponieważ jednak remisuje pod względem liczby
oletowych eliksirów z Michałem, nie może ich odrzucić.
Mimo iż zgromadziła najwięcej trucizn, nie odrzuca ich,
ponieważ kart trucizny nigdy nie wolno odrzucać. Zebrana
para kart: trucizna + antidotum daje 0 punktów. Ewa ma
w sumie 7 punktów (3 za karty eliksirów i 4 za karty trucizny).
Koniec rozgrywki
Rozegrajcie tyle rund, ilu graczy bierze udział w rozgrywce.
Na koniec zsumujcie punkty za wszystkie rundy.
Wygrywa gracz z najniższą liczbą punktów.
W przypadku remisu gracze dzielą się zwycięstwem.
Wskazówka
W grze dla 2 osób sugerujemy rozegrać 4 rundy,
natomiast w grze dla 3 osób – 6 rund.
WARIANT „NIEZNANE BUTELECZKI”
(od 2 do 6 graczy)
Przygotowanie i rozgrywka są takie same jak
w wariancie klasycznym, z następującymi różnicami:
Na początku rozdaje się graczom po 5 kart na rękę.
Pozostałe karty kładziemy w zakrytym stosie w zasięgu
wszystkich graczy.
Gracz w swojej turze zagrywa kartę z ręki, następnie
dobiera kartę z wierzchu zakrytego stosu.
W rozgrywce dla 2 graczy przy liczeniu punktów
na koniec rundy każdy z graczy może uodpornić się
maksymalnie na jeden kolor eliksirów.
Autor: Reiner Knizia
Ilustracje i skład graczny: Aleksandra Sawik
Koordynator projektu: Roksana Hibner
Tłumaczenie: Łukasz Małecki
Redaktor nabywający: Michał Friedrich
Korekta: Ewa Popielarz
muduko.com
Wydawnictwo Muduko
Podłęże 650, 32-003 Podłęże
gry@muduko.com
Wydawnictwo Muduko jest marką wydawniczą
Fabryki Kart Tre-Kraków sp. z o.o.
© Dr. Reiner Knizia, 2025. All rights reserved
© 2025 for the Polish edition Muduko
by Fabryka Kart Tre-Kraków sp. z o.o.
Reiner knizia
TRUCIZNA
Gracze: 2–6 Wiek: 8–99 Czas trwania: 30 minut
zawartość
87 9
suma
punktów
TRUCIZNA
imię
runda
Na początku
swojej tury
odrzuć
dowolną kartę
z dowolnego
kociołka.
Ewa
Na początku
swojej tury
odrzuć
dowolną kartę
z dowolnego
kociołka.
Kamila
Na początku
swojej tury
odrzuć
dowolną kartę
z dowolnego
kociołka.
Michał
Na początku
swojej tury
odrzuć
dowolną kartę
z dowolnego
kociołka.
22
22
22
22
44
44
77
77
44
44
77
77
44
44
44
44
44
44
55
55
22
22
44
44
55
55
55
55
55
55
22
22
Cel rozgrywki
Zdobądź jak najmniej punktów, unikając toksycznych
wywarów gotujących się w kociołkach!
Przygotowanie rundy (od 3 do 6 graczy)
Wariant od 2 do 6 graczy jest opisany w dalszej części instrukcji
(Nieznane buteleczki).
Rozłóżcie 3 karty kociołków na środku stołu 1,
następnie wybierzcie gracza, który w pierwszej rundzie:
utworzy talię z eliksirów i trucizn, a potem ją potasuje;
rozda wszystkie karty graczom 2 zgodnie z kierunkiem
ruchu wskazówek zegara. Funkcja rozdającego przechodzi
w kolejnych rundach na gracza po lewej od poprzedniego.
Dodatkowo z boku połóżcie notes do zapisywania
punktów 3.
Uwaga! W zależności od liczby graczy biorących
udział w grze niektórzy mogą otrzymać jedną kartę więcej niż inni.
Jeśli chcecie zagrać w wersję rozszerzoną, dodatkowo:
Do talii kart dodajcie 4 karty antidotum.
Przy liczeniu punktów zebrana karta antidotum niweluje
1 kartę trucizny. Dzięki temu pary: trucizna–antidotum
mają wartość 0. Sama karta antidotum przy liczeniu
punktów również ma wartość 0.
Rozdajcie każdemu graczowi kartę akcji
Niewidzialnego Goblina 4. Każdy gracz kładzie kartę
Niewidzialnego Goblina przed sobą awersem do góry.
Dzięki tej karcie każdy gracz raz w trakcie rundy będzie
mógł odrzucić do pudełka dowolną kartę z dowolnego
kociołka. Po wykorzystaniu tej akcji gracz odwraca tę
kartę rewersem do góry. Karta pozostaje niedostępna
dla gracza do końca rundy.
Przykład przygotowania rozgrywki dla 4 graczy Rozgrywka
Rozpoczyna gracz siedzący na lewo od rozdającego,
a rozgrywka jest kontynuowana zgodnie z kierunkiem
ruchu wskazówek zegara. W swojej turze każdy gracz
musi zagrać jedną kartę z ręki do wybranego kociołka
zgodnie z trzema poniższymi zasadami.
Wszystkie karty w tym samym kolorze muszą być
zawsze zagrywane do tego samego kociołka.
Nie można mieszać różnych kolorów kart eliksirów
w jednym kociołku.
Wyjątek od powyższej zasady stanowią karty trucizn
oraz antidotum, które można zagrywać do dowolnych
kociołków niezależnie od koloru (te karty mają kolor
uniwersalny).
Uwaga! Jeśli kociołek zawiera wyłącznie trucizny
i/lub antidotum, jego kolor nie jest jeszcze zdeniowany –
zostanie on określony w chwili, kiedy jeden z graczy zagra
do niego kartę eliksiru w kolorze różowym, oletowym
lub beżowym. Nie może jednak zagrać do niego karty
w kolorze, który znajduje się już w innym kociołku.
Jeśli w wyniku zagrania karty do kociołka suma wartości
kart w tym kociołku przekroczy 13, gracz będzie
musiał zebrać wszystkie karty, które znajdowały się
w nim przed tym zagraniem, i położyć je zakryte przed
sobą. Zagrana karta, która „przepełniła” kociołek –
pozostaje w kociołku.
Uwaga! Do końca trwającej rundy graczom nie wolno podglądać
zakrytych kart leżących przed nimi.
Przykład 1
1 Kamila zagrywa do kociołka 2, co sprawia, że jego
wartość wzrasta do 13.
2 Roksana zagrywa do tego samego kociołka 4,
przez co wartość kart przekracza 13. Roksana musi wziąć
wszystkie karty, które znajdowały się tam przed jej
zagraniem, i położyć je zakryte przed sobą.
3 Zagrana przez nią 4 pozostaje w kociołku.
Przykład 2
1
Michał zagrywa kartę trucizny, która zawsze ma wartość 4,
i „napełnia kociołek do wartości 11.
2 Ewa zagrywa do tego samego kociołka 5, co sprawia,
że wartość kart przekracza 13. Musi wziąć wszystkie
dotychczasowe karty z tego kociołka i położyć je zakryte
przed sobą.
3 Zagrana przez nią 5 pozostaje w kociołku.
Uwaga! Przy grze w 3 osoby rozdajcie karty jak dla 4 graczy,
a następnie usuńcie zbędny stos z gry.
4
3
Roksana
1
2
1
2
3
1
2
3
2 3 4 5 6

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756