Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana MUDUKO Zamęt Rebelia kontra Imperium

Instrukcja obsługi Gra karciana MUDUKO Zamęt Rebelia kontra Imperium

Wróć
REBELIA KONTRA IMPERIUM
Niewielu pamięta, kiedy rozpoczęły się rządy Imperium,
a niektórzy twierdzą, że nigdy się one nie skończą, bo
wszelki opór to mrzonka. Nikt jednak nie przygotowyw
się do buntu tak pieczołowicie jak Rebelia jej członko-
wie w tajemnicy układali plany, gromadzili informacje
i zasiewali w poszczególnych dystryktach ziarna anar-
chii. Jednakże Imperium dysponuje miażdżącą przewa-
i zamierza stłumić powstanie z pełną mocą. Rewolu-
cja rozpoczyna się dziś...
REBELIA KONTRA IMPERIUM
REBELIA KONTRA IMPERIUM
Niewielu pamięta, kiedy rozpoczęły się rządy Imperium,
a niektórzy twierdzą, że nigdy się one nie skończą, bo
wszelki opór to mrzonka. Nikt jednak nie przygotowyw
się do buntu tak pieczołowicie jak Rebelia jej członko
-
wie w tajemnicy układali plany, gromadzili informacje
-
chii. Jednakże Imperium dysponuje miażdżącą przewa
-
i zamierza stłumić powstanie z pełną mocą. Rewolu
-
cja rozpoczyna się dziś...
6
Wsparcie medialne
Łączna wartość kart Wywiadu jest wiksza od
łącznej wartości kart rzewrotu, a wartość
kart rzewrotu wynosi co najmniej .
3+4+
>
Szpiegostwo
Łączna wartość kart Wywiadu wynosi co
najmniej 4, łączna wartość kart Rozruchów
wynosi co najmniej 4.
4+4+
o najmniej jedna karta kadeo kooru.
Zamach stanu
&
&
&
1+1+1+1+
Rewolucja
Łączna wartość kart we wszystkich koorach
wynosi co najmniej .
21+
OBSZAR DZIAŁ
PRZYGOTOWANIE DO GRY
1. Gracze decydują, który z nich wcieli się w Rebelię,
a który w Imperium.
2. Rozłóżcie 5 znaczników dystryktów (Ministerstwa
Urodzaju, Ministerstwa Pokoju, Kapitolu, Komendy
Głównej Policji i Ministerstwa Prawdy) w rzędzie po-
między graczami w losowej kolejności i awersami do
góry.
3. Potasujcie talię Rebelii. Gracz wcielający się w Rebelię
kładzie ją przed sobą i dobiera 5 kart na rękę startową.
Nie powinien ujawniać tych kart przed Imperium.
4. Gracz wcielający się w Imperium kładzie przed sobą,
awersem do góry, 4 żetony mocy Imperium (Blokada,
Przekierowanie, Zniszczenie, Inwigilacja).
2
4
7
8
2
1
3
3
strona Imperium
2
Wsparcie medialne
Łączna wartość kart Wywiadu jest wiksza od
łącznej wartości kart rzewrotu, a wartość
kart rzewrotu wynosi co najmniej .
3+4+
>
Wsparcie medialne
Wsparcie medialne
Wsparcie medialne
Łączna wartość kart Wywiadu jest wiksza od
łącznej wartości kart rzewrotu, a wartość
kart rzewrotu wynosi co najmniej .
3+
4+
>
Szpiegostwo
Łączna wartość kart Wywiadu wynosi co
najmniej 4, łączna wartość kart Rozruchów
wynosi co najmniej 4.
4+4+
Szpiegostwo
Szpiegostwo
Szpiegostwo
Łączna wartość kart Wywiadu wynosi co
najmniej 4, łączna wartość kart Rozruchów
wynosi co najmniej 4.
4+
4+
wynosi co najmniej 4.
wynosi co najmniej 4.
o najmniej jedna karta kadeo kooru.
Zamach stanu
&
&
&
1+1+1+1+
o najmniej jedna karta kadeo kooru.
Zamach stanu
Zamach stanu
Zamach stanu
&
&
&
1+
1+
1+
1+
Rewolucja
Łączna wartość kart we wszystkich koorach
wynosi co najmniej .
21+
Rewolucja
Rewolucja
Rewolucja
Rewolucja
Rewolucja
Łączna wartość kart we wszystkich koorach
wynosi co najmniej .
21+
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
5. Rebelia bierze znacznik obszaru działań.
6. Połóżcie kartę misji „Rewolucja” odkrytą obok rzędu
znaczników dystryktów. Potasujcie pozostałe karty
misji, odkryjcie losowo 3 z nich i połóżcie je obok
karty „Rewolucja”. Pozostałe karty misji odłóżcie do
pudełka.
7. W toku gry będziecie odkładać na bok zniszczone
karty (7) i wyzwolone dystrykty (8). Do zniszczo-
nych kart żaden z graczy nie będzie mieć dostępu
przez pozostałą część rozgrywki, ale obaj mogą
przeglądać ujawnione karty (dodatkowo Rebelia
może przeglądać swoje karty ukryte).
4
6
7
8
6
5
5
STRONA REBELIIń
3
11 kart misji
11 kart misji
Szpiegostwo
Łączna wartość kart Wywiadu wynosi co
najmniej 4, łączna wartość kart Rozruchów
wynosi co najmniej 4.
4+4+
Łączna wartość kart Wywiadu wynosi co
najmniej 4, łączna wartość kart Rozruchów
4+
Szpiegostwo
Szpiegostwo
Szpiegostwo
Łączna wartość kart Wywiadu wynosi co
najmniej 4, łączna wartość kart Rozruchów
wynosi co najmniej 4.
11 kart misji
11 kart misji
KLUCZOWE POJĘCIA
Podczas rozgrywki karty Rebelii będą ukryte
lub jawne. Imperium może obierać za cel
swoich działań zarówno karty ukryte, jak
i jawne, ale gdy karta jest ukryta, Imperium
musi zgadywać, co ona przedstawia.
Ukryta (rewersem do góry): Wyłącznie
Rebelia może, w dowolnym momencie,
podejrzeć taką kartę – Imperium nie wie, co
przedstawia ukryta karta.
Jawna (awersem do góry): Kiedy karta
zostaje ujawniona, odwraca się ją na stronę
awersu, tak by obaj gracze widzieli, co ona
przedstawia.
Zniszczenie: Zniszczoną kartę Rebelii należy odłożyć
na bok, poza obszar gry, zachowując jej stan
– ukryty lub ujawniony.
24 karty Rebelii
1 znacznik obszaru
działań
5 znaczników
dystryktów
4 żetony mocy
Imperium
ujawniona
ukryta
KOMPONENTY GRY
2 karty pomocy
ROZRUCHY
33
3
ROZRUCHY
ROZRUCHY
ROZRUCHY
3
3
3
3
3
3
2 karty pomocy
zawsze
W każdej rundzie przeprowadźcie poniższe kroki:
1. Rebelia wybiera dwa sąsiadujące ze sobą
dystrykty, oznaczając je znacznikiem obszaru
działań. Gracz Rebelii kładzie ten znacznik
pomiędzy wybranymi dystryktami.
2. Rebelia wybiera trzy karty z ręki i kładzie je
przed znacznikiem obszaru działań.
z nich musi zagrać ukryte (rewersem do
góry), a jedną ujawnioną (awersem do góry).
Karty Zmyłki zawsze zagrywa się ukryte.
3. Imperium broni dystryktu
4. Rebelia decyduje, gdzie przydzieli pozostałe
karty, wciąż znajdujące się przed znacznikiem
obszaru działań. Stan kart się nie zmienia
ukryte pozostają ukryte, a ujawnione pozo-
stają ujawnione. (s. 6)
5. Koniec rundy (s. 7)
Po przydzieleniu przez Rebelię
tryktów wykonajcie następujące kroki,
aby zakończyć rundę:
Rebelia sprawdza, czy udało jej się wyzwo-
lić dystrykty. (s. 8-9)
Jeśli wszystkie żetony mocy Imperium
odwrócone na zużytą stronę, Impe-
rium odwraca je na dostępną stronę.
dobiera z talii trzy nowe karty
zawsze
W każdej rundzie przeprowadźcie poniższe kroki:
1.
Rebelia
wybiera dwa sąsiadujące ze sobą
dystrykty, oznaczając je znacznikiem obszaru
wybiera dwa sąsiadujące ze sobą
dystrykty, oznaczając je znacznikiem obszaru
działań.
Gracz Rebelii kładzie ten znacznik
pomiędzy wybranymi dystryktami.
2.
Rebelia
wybiera trzy karty z ręki i kładzie je
dobiera z talii trzy nowe karty
Zmyłka
× 4 kopie (zawsze
grane ukryte)
Przewrót
Wartość 2-6
Inwigilacja: Ujawnij jedną ukrytą kartę Rebelii.
Zniszczenie: Wybierz jedną kartę Rebelii i odłóż ją na
bok obszaru gry. Zachowaj jej stan (ukryta lub ujaw-
niona), chyba że to karta Zmyłki. Rebelia musi ujawnić
ukrytą kartę Zmyłki, jeśli Imperium ją zniszczy.
Przekierowanie: Przydziel jedną kartę Rebelii do dowol-
nego dystryktu. Zachowaj jej stan (ukryta lub ujawniona).
Nie wolno ci przydzielić karty do wyzwolonego dystryktu.
Blokada: Wybierz jeden dystrykt, na którym chcesz
użyć Blokady. Do dystryktu z Blokadą Rebelia nie
może przydzielać w tej rundzie kart. Połóż żeton Blo-
kady na tym dystrykcie, aby to czytelnie oznaczyć.
Uwaga: Żetony Imperium mogą być używane tylko
w wybranym obszarze działań.
dobiera z talii trzy nowe karty
Zmyłka
× 4 kopie
(zawsze
grane ukryte)
Przewrót
Wartość 2-6
Inwigilacja:
Ujawnij jedną ukrytą kartę Rebelii.
Zniszczenie:
Wybierz jedną kartę Rebelii i odłóż ją na
bok obszaru gry. Zachowaj jej stan (ukryta lub ujaw-
niona), chyba że to karta Zmyłki. Rebelia musi ujawnić
niona), chyba że to karta Zmyłki. Rebelia musi ujawnić
ukrytą kartę Zmyłki, jeśli Imperium ją zniszczy.
Przekierowanie:
Przydziel jedną kartę Rebelii do dowol-
Przekierowanie: Przydziel jedną kartę Rebelii do dowol-
Przekierowanie:
nego dystryktu. Zachowaj jej stan (ukryta lub ujawniona).
Nie wolno ci przydzielić karty do wyzwolonego dystryktu.
Blokada:
Wybierz jeden dystrykt, na którym chcesz
użyć Blokady. Do dystryktu z Blokadą Rebelia nie
może przydzielać w tej rundzie kart. Połóż żeton Blo-
może przydzielać w tej rundzie kart. Połóż żeton Blo-
kady na tym dystrykcie, aby to czytelnie oznaczyć.
Uwaga:
Żetony Imperium mogą być używane tylko
w wybranym obszarze działań.
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
PRZEWRÓT
PRZEWRÓT 6
6
PRZEWRÓT
PRZEWRÓT
PRZEWRÓT
PRZEWRÓT
PRZEWRÓT
PRZEWRÓT
6
6
6
6
6
6
4
CEL GRY
Celem Rebelii jest zrealizowanie misji w co najmniej
3 dystryktach.
Celem Imperium jest utrzymanie kontroli nad co naj-
mniej 3 dystryktami do zakończenia rozgrywki.
ROZGRYWKA
Każda runda gry składa się z następujących kroków:
1. Rebelia wybiera dystrykty, będące celem
jej działań.
Rebelia wybiera dwa sąsiadujące ze sobą dystrykty,
oznaczając je znacznikiem obszaru działań. Gracz
Rebelii kładzie ten znacznik pomiędzy wybranymi
dystryktami.
2. Rebelia planuje swoje działania.
Rebelia wybiera trzy karty z ręki i kładzie je przed
znacznikiem obszaru działań. Dwie z nich musi
zagrać jako ukryte (rewersem do góry), a jedną jako
ujawnioną (awersem do góry). Karty Zmyłki zawsze
zagrywa się ukryte.
3. Imperium broni dystryktów.
Imperium przeprowadza teraz
dwie akcje. Najpierw wybiera
Przykład:
Rebelia oznaczyła znacznikiem
obszaru działań dwa dystrykty
leżące skrajnie po lewej i położyła
przed nimi 3 karty, które określają
jej obecne plany. Dwie z nich
zagrała jako ukryte, a jedną jako
ujawnioną.
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
WYWIAD
WYWIAD
44
44
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
OBSZAR DZIAŁ
WYWIAD
WYWIAD
WYWIAD
WYWIAD
WYWIAD
WYWIAD
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756