Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje Muduko
›
Instrukcja Gra towarzyska MUDUKO Wirus! Roll & Write
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(29)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra towarzyska MUDUKO Wirus! Roll & Write
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
Elementy gry
Oddzia
ł badawcz
y szpit
ala pr
zeży
wa ostatnio
burzliwe
chwile.
Jesteście
praktykantami
w
nagradzanej
insty
tucji
medycznej,
konkurując
ymi
o
staż
.
W
asz
ym
zadaniem
będzie
pro
wadzenie
badań
nad
szczepionkami
pr
zeciwko
czterem
chor
obom
stanowiącym
poważne
zagrożenie
dla
zdrowia
publicznego.
T
ak
ważna
i
szlachetna
misja
wymaga
ostrożnego
zarządzania
dostępnymi śr
odkami. Organizujcie
sz
ybko
testy kliniczne, by
być
o
krok
pr
zed
konkur
entami
i
mądr
ze
wybierajcie,
kiedy
po
ł
ącz
yć
z
nimi
sił
y
…
lub
utrudnić
im
życie.
Ale
uwaga!
Nie
możecie
zanieczyścić
próbek
wirusami!
C
z
y
podo
łacie
wyzwaniu?
C
zas
wziąć
się
do
prac
y!
© T
ranjis Games S.L.
All rights reser
ved.
1
4 kart
y testów
klinicznych
4 kart
y
laboratorium
1 karta
zanieczys
zczonych
próbek
1 notes z
50 arkuszami gr
y
Instrukcja
4 ołówki
1 karta prior
y
tetowego
dostępu
12 kości w 4 k
olorach
Ce
l
rozgrywki
R
oz
gryw
k
ę
wy
gr
a
te
n
z
gr
ac
zy
,
kt
óry
po
dc
za
s
n
al
ne
j
oc
en
y
uzysk
a
na
jw
ię
ce
j
pu
nk
tó
w.
Gr
ac
ze
zd
ob
ywa
ją
pu
nk
ty:
prz
e
z
zam
aza
ni
e
pó
l
da
ne
j
ch
or
ob
y;
gd
y
jak
o
pi
erw
si
sk
oń
cz
ą
b
ad
an
ia
na
d
sz
cz
ep
io
nk
am
i;
a
ta
kże
za
na
je
f
ek
-
tyw
ni
ej
sz
e
w
yk
orzys
ta
ni
e
z
aso
bó
w
po
mo
cn
i
czy
c
h.
Mo
gą
też
tr
ac
ić
pun
kty
za
z
an
i
ec
zysz
cz
ani
e
pr
óbe
k.
P
od
cz
as
ro
zg
rywk
i
g
ra
cz
e
sa
mo
dz
ie
l
-
ni
e
prz
e
pr
owa
dz
ają
tes
ty
kl
in
ic
zn
e
(k
olo
ro
we
karty
),
a
je
dn
oc
ześ
ni
e
łąc
zą
wy
si
łki
z
i
nn
ymi
pr
ak
tyk
an
tam
i
p
od
-
cz
as
b
ad
ań
la
bo
ra
to
ryj
ny
ch
(k
arty
l
ab
or
a
to
ri
u
m)
.
Elementy
gry
Elementy
gry
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
zaniecz
yścić
pr
óbek
wirus
ami!
C
z
y
podo
ł
acie
wyz
w
aniu?
C
zas
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
wziąć
się
do
prac
y!
inst
y
tucji
medy
cznej,
k
onkurując
ymi
o
st
aż
.
W
as
z
ym
zadaniem
będzie
pr
o
w
adzenie
badań
W
as
z
ym
zadaniem
będzie
pr
o
w
adzenie
badań
W
as
z
ym
zadaniem
będzie
pr
o
w
adzenie
badań
W
as
z
ym
zadaniem
będzie
pr
o
w
adzenie
badań
R
ozgr
y
wka
skł
ada
się
z
okr
eślonej
liczb
y
rund,
zależnej
od
liczb
y
gracz
y:
z
5
rund
w
gr
ze
dwuosobo
w
ej;
7
rund
w
gr
ze
t
r
z
y
osobo
w
ej;
i
8
rund
w
gr
ze
cz
ter
oosobo
w
ej.
Pr
zed
r
ozgr
y
wką
zamażcie
pola
odpo
wiadające
wyż
s
zej
liczbie
gracz
y
niż
biorąc
y
ch
udzia
ł
w
obecnej
r
ozgr
y
w
ce.
W
każdej
rundzie
pr
zepr
o
w
adźcie
następujące
kr
oki:
Przebieg
rundy
1.
Rzut
koscmi!
K
ażdy
gracz
r
zuca
sw
oimi
k
ośćmi
i
kł
adzie
je
obok
sw
ojego
arkus
za
gr
y
w
t
aki
sposób,
b
y
ws
z
ysc
y
gracze
widzieli
wyniki
r
zutó
w
.
2.
Rozgrywanie
tur!
K
ażdy
gracz
–
począws
z
y
od
tego
z
kar
t
ą
prior
y
teto
w
ego
dostępu
i
dalej
zgodnie
z
kierunkiem
ruchu
wskazó
w
ek
zegara
–
kł
adzie
1
ze
sw
oich
k
ości
na
kar
cie.
Należ
y
to
po
w
t
ar
zać
do
chwili
,
kiedy
ws
z
ystkie
k
ości
znajdą
się
na
kar
t
ach.
K
olejność
dzia
ł
ań
w
tur
ze
jest
wyjaśniona
bar
dziej
s
zczegó
ł
o
w
o
w
dals
zej
części
inst
ruk
cji
.
3.
Zanieczyszczone
próbki
Jeśli
nie
możes
z
po
ł
oż
y
ć
k
ości
ze
sw
ojej
r
ezer
wy
na
żadnej
kar
cie
testó
w
kliniczn
y
ch
ani
laboratorium
(lub
nie
chces
z
tego
r
obić),
zamiast
tego
po
ł
óż
ją
na
kar
cie
zaniecz
ys
zczon
y
ch
pr
óbek
.
T
o
s
amo
należ
y
zr
obić
z
pojedyncz
ymi
k
ośćmi
,
któr
e
po
zak
ończeniu
ruchó
w
leżą
na
niedok
ończon
y
ch
kar
t
ach
laboratorium
(pat
r
z
s
.
5).
Za
te
k
ości
gracze
będą
karani
ujemn
ymi
punkt
ami
.
Zsumuj
w
ar
tości
na
k
ościach
w
sw
oim
k
olor
ze
leżąc
y
ch
na
kar
cie
zaniecz
ys
zczon
y
ch
pr
óbek
,
a
następnie
zanotuj
wynik
w
pier
ws
z
ym
w
oln
ym
polu
pr
obó
wki
wirusó
w
na
arkus
zu
gr
y
.
8
4
Przygotowanie do
rozgrywki
Połóżcie
4
kar
t
y testów
klinicznych
1
,
kar
tę
zaniecz
yszczonych
próbek
2
oraz
2
kart
y
laboratorium
3
pośrodku
stoł
u.
Nieuż
ywane
kar
ty
od
ł
óżcie
z
powrotem
do
pude
łka.
Karty
laboratorium
są
dwustronne:
jedna
str
ona
jest
przeznaczona
do
rozgry
wek
dwu-
i
cz
teroosobowych;
druga
do
rozgrywek
trz
yosobowych
(można
je
r
ozpoznać
po
ikonie
w
prawym
dolnym
rogu).
Ich
dzia
ł
anie
został
o
wyjaśnione
na
stronie
4.
Każdy
gracz
otrz
ymuje
zestaw
3
kości
w
jednym
k
olorze
4
.
W
rozgry
wkach
dwuosobowych
każdy
gracz
otrz
ymuje
zest
aw
6 k
ości w tym samym zakr
esie k
olor
ystycznym:
1
2
Najmł
odsz
y
gracz
bierze
kar
tę
prior
ytetowego
dostępu
5
i
kł
adzie
ją
przed
sobą
na
stole.
Na
koniec
każdy gracz
bierze
o
łówek
i jeden arkusz gr
y z notesu
6
. C
zas rozpocząć badania!
Prz
ykład
prz
ygotowania
rozgry
wki
dwuosobowej.
Arkusze gry
Każdy
gracz
śledzi
postęp
rozgry
wki
na
swoim
arkuszu
gr
y
.
Pr
zed
rozpoczęciem
rozgrywki należ
y wype
łnić niektóre pola:
1
T
utaj wpisz swoje imię.
2
Na
t
ym
tor
ze
śledzi
się
liczbę
rund,
które
zostaną
rozegrane
(
zależną
od
liczby
graczy).
3
T
utaj
zaznacz
kolor
uż
ywanych
przez
ciebie
kości
(lub
–
w
grze
dwuosobowej
–
dwa kolory).
Arkusz
gr
y
skł
ada
się
z kilku obszarów:
A
T
esty kliniczne
B
Odkry
te szczepionki
C
Rząd laboratorium
D
Probówka jok
erów
E
Probówka
wirusów
F
Finalna ocena składowa
Możecie
teraz
rozpocząć
rozgrywkę!
2
F
A
B
D
E
A
1
2
3
C
Podczas pierwszej
rozgrywki:
Jeśli gracie w
2 lub 4
osoby
,
uż
yjcie kar
t
laboratorium
B2
i
C2
.
Jeśli
gracie
w
3
osoby
,
użyjcie
kar
t
laboratorium
A3
i
B3
.
Kiedy
ju
ż
zaznajomicie
się
z
zasadami
gry,
możecie
wyk
orz
ysty
wać
wsz
ystkie
kart
y
laboratorium
w
dowolnych kombi
-
nacjach,
żeby
z
większ
yć
różnor
odność
i
poziom
trudności
rozgrywek
,
zawsze
jednak
uży
wajcie
stron
y
odpowiedniej
dla obecnej liczby graczy
.
Arkus
z
gr
y
skł
ada
się
y
te
s
zczepionki
obó
wka
wirusó
w
Finalna
ocena
skł
ado
w
a
1
2
3
4
4
5
6
6
.
W
r
ozgr
y
wkach
dwuosobo
wy
ch
każdy
gracz
ot
r
z
ymuje
zest
aw
Rozgrywka
składa
się
z
określonej
liczby
rund,
zależnej
od
liczby
graczy:
z
5
rund
w
grze
dwuosobowej;
7
rund
w
grze
trz
yosobowej; i
8
rund
w
gr
ze
cz
teroosobowej. Pr
zed
rozgry
wką
zamażcie
pola
odpowiadające
wyżs
zej
liczbie
graczy
niż
biorący
ch
udział
w
obecnej
rozgr
ywce.
W
każdej
rundzie
przeprowadźcie następujące
kroki:
Przebieg rundy
1.
Rzut koscmi!
Każdy gracz rzuca swoimi k
ośćmi i kładzie je obok swojego arkusza
gry w t
aki sposób, by wszyscy gracze widzieli wyniki rzutów.
2.
Rozgrywanie tur!
Każdy
gracz
–
począwszy
od
tego
z
kartą
priory
tetowego
dostępu
i
dalej
zgodnie
z
kierunkiem
ruchu
wskazó
w
ek
zegara
–
kł
adzie
1
ze
swoich
kośc
i
na
karcie.
Należy
to
powtarzać
do
ch
wili
,
kiedy
wszystkie
kości
znajdą
się
na
kart
ach.
Kolejność
dzia
łań
w
turze
jest
wyjaśniona bardziej szczegół
owo w
dals
zej
części
inst
ruk
cji
.
3.
Zanieczyszczone p
róbki
Jeśli
nie
możes
z
po
ł
ożyć
kości
ze
s
w
ojej
r
ezer
wy
na
żadnej
kar
cie
testów
klinicznych
ani
laboratorium
(l
ub
nie
chces
z
tego
r
obić),
zamiast
tego
po
łóż
ją
na
kar
cie
zanieczys
zc
zon
y
ch
pr
óbek
.
T
o
s
amo
należ
y
zrobić
z
pojedynczymi
kośćmi,
które
po
zak
ończeniu
ruchó
w
leżą
na
niedokończon
ych
kar
tach
laborato
rium
(patrz s. 5). Za te k
ości gracze będą
ka
rani
ujemnymi
punktami.
Zsumuj
wart
ości
na
kościach
w
swoim
kolorze
leżą
c
y
ch
na
karcie
zaniecz
yszczonych
pró
bek
,
a
następnie
zanotuj
wynik
w
pier
ws
z
ym
wolnym
polu
probówki
wirusów
na
arkuszu gry
.
1
2
3
4
5
8
6
7
2
2
3
3
3
3
4
4.
Odzyskiwanie kosci
Gracze
upewniają
się,
że
zapisali
na
swoich
arkuszach gry
wsz
ystkie
niezbędne informacje, a następnie odzyskują swoje kości.
5.
Koniec rundy
Przed
przejściem
do
kolejnej
rundy
zamażcie
na
torze
rund
pole
z numerem odpowiadając
ym zakończonej właśnie rundzie.
1
2
3
4
5
8
6
7
2
2
3
3
3
3
4
Jeśli
zak
ończona
runda
była
ostatnią,
rozgrywka
nat
ychmiast
dobiega końca, a gracze pr
zechodzą do podliczenia
nalnej oceny
(patrz „Koniec rozgrywki i nalna ocena” na s. 6).
Kolejnosc dzialanw
turzee
W
każdej
turze
wybierasz
jedną
ze
swoich
kości
i
kł
adziesz
j
ą
na
w
oln
ym
polu
na
jednej
z
dostępn
y
ch
kar
t
.
Na
pojedyncz
ym
polu
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
kar
t
,
na
któr
y
ch
można
kł
aść
k
ości:
kar
t
y
testó
w
kliniczn
y
ch
i
kar
t
y
laboratorium.
Kośćmi rzuca się tylko raz na rundę!
Wyniki można zmieniać wyłącznie
za pomocą jokeró
w (patr
z s. 5).
Prz
ykładowo
w
gr
ze
dwuoso
-
bowej
należy
zamazać
pola
wykorzysty
wane
wyłącznie
w
grze
dla
tr
zech
i
cz
terech
graczy.
3
Priorytetowy dostep
Gracz
,
któr
y
jak
o
pier
ws
z
y
w
danej
rundzie
po
ł
oż
y
k
ość
na
do
w
olnej
kar
cie
laboratorium,
bier
ze
kar
tę
prior
y
teto
w
ego
dostępu
–
to
on
będzie
r
ozpocz
ynać
k
olejną
rundę.
K
ażdy
gracz
–
począws
z
y
od
tego
K
ażdy
gracz
–
począws
z
y
od
tego
K
ażdy
gracz
–
począws
z
y
od
tego
K
ażdy
gracz
–
począws
z
y
od
tego
z
kar
t
ą
prior
y
teto
w
ego
dostępu
i
dalej
z
kar
t
ą
prior
y
teto
w
ego
dostępu
i
dalej
zgodnie
z
kierunkiem
ruchu
wskazó
w
ek
zgodnie
z
kierunkiem
ruchu
wskazó
w
ek
kł
adzie
1
ze
sw
oich
k
ości
na
Należ
y
to
po
w
t
ar
zać
do
chwili
,
Należ
y
to
po
w
t
ar
zać
do
chwili
,
kiedy
ws
z
ystkie
k
ości
znajdą
się
na
kiedy
ws
z
ystkie
k
ości
znajdą
się
na
kar
t
ach.
K
olejność
dzia
ł
ań
w
tur
ze
jest
kar
t
ach.
K
olejność
dzia
ł
ań
w
tur
ze
jest
wyjaśniona
bar
dziej
s
zczegó
ł
o
w
o
w
dals
zej
części
inst
ruk
cji
.
wyjaśniona
bar
dziej
s
zczegó
ł
o
w
o
w
dals
zej
części
inst
ruk
cji
.
wyjaśniona
bar
dziej
s
zczegó
ł
o
w
o
w
dals
zej
części
inst
ruk
cji
.
Zanieczyszczone
próbki
Zanieczyszczone
próbki
Zanieczyszczone
próbki
Jeśli
nie
możes
z
po
ł
oż
y
ć
k
ości
ze
sw
ojej
r
ezer
wy
na
żadnej
kar
cie
Jeśli
nie
możes
z
po
ł
oż
y
ć
k
ości
ze
sw
ojej
r
ezer
wy
na
żadnej
kar
cie
Jeśli
nie
możes
z
po
ł
oż
y
ć
k
ości
ze
sw
ojej
r
ezer
wy
na
żadnej
kar
cie
testó
w
kliniczn
y
ch
ani
laboratorium
(lub
nie
chces
z
tego
r
obić),
zamiast
testó
w
kliniczn
y
ch
ani
laboratorium
(lub
nie
chces
z
tego
r
obić),
zamiast
testó
w
kliniczn
y
ch
ani
laboratorium
(lub
nie
chces
z
tego
r
obić),
zamiast
testó
w
kliniczn
y
ch
ani
laboratorium
(lub
nie
chces
z
tego
r
obić),
zamiast
tego
po
ł
óż
ją
na
kar
cie
zaniecz
ys
zczon
y
ch
pr
óbek
.
T
o
s
amo
należ
y
tego
po
ł
óż
ją
na
kar
cie
zaniecz
ys
zczon
y
ch
pr
óbek
.
T
o
s
amo
należ
y
tego
po
ł
óż
ją
na
kar
cie
zaniecz
ys
zczon
y
ch
pr
óbek
.
T
o
s
amo
należ
y
tego
po
ł
óż
ją
na
kar
cie
zaniecz
ys
zczon
y
ch
pr
óbek
.
T
o
s
amo
należ
y
zr
obić
z
pojedyncz
ymi
k
ośćmi
,
któr
e
po
zak
ończeniu
ruchó
w
leżą
na
zr
obić
z
pojedyncz
ymi
k
ośćmi
,
któr
e
po
zak
ończeniu
ruchó
w
leżą
na
zr
obić
z
pojedyncz
ymi
k
ośćmi
,
któr
e
po
zak
ończeniu
ruchó
w
leżą
na
niedok
ończon
y
ch
kar
t
ach
laboratorium
(pat
r
z
s
.
5).
Za
te
k
ości
gracze
będą
karani
ujemn
ymi
punkt
ami
.
Zsumuj
w
ar
tości
na
k
ościach
w
sw
oim
k
olor
ze
leżąc
y
ch
na
kar
cie
zaniecz
ys
zczon
y
ch
pr
óbek
,
na
kar
cie
zaniecz
ys
zczon
y
ch
pr
óbek
,
a
następnie
zanotuj
wynik
w
pier
ws
z
ym
a
następnie
zanotuj
wynik
w
pier
ws
z
ym
a
następnie
zanotuj
wynik
w
pier
ws
z
ym
a
następnie
zanotuj
wynik
w
pier
ws
z
ym
w
oln
ym
polu
pr
obó
wki
wirusó
w
na
w
oln
ym
polu
pr
obó
wki
wirusó
w
na
w
oln
ym
polu
pr
obó
wki
wirusó
w
na
w
oln
ym
polu
pr
obó
wki
wirusó
w
na
W
każdej
tur
ze
wybieras
z
jedną
ze
sw
oich
k
ości
i
kł
adzies
z
ją
na
W
każdej
tur
ze
wybieras
z
jedną
ze
sw
oich
k
ości
i
kł
adzies
z
ją
na
W
każdej
tur
ze
wybieras
z
jedną
ze
sw
oich
k
ości
i
kł
adzies
z
ją
na
W
każdej
tur
ze
wybieras
z
jedną
ze
sw
oich
k
ości
i
kł
adzies
z
ją
na
w
oln
ym
polu
na
jednej
z
dostępn
y
ch
kar
t
.
Na
pojedyncz
ym
polu
w
oln
ym
polu
na
jednej
z
dostępn
y
ch
kar
t
.
Na
pojedyncz
ym
polu
w
oln
ym
polu
na
jednej
z
dostępn
y
ch
kar
t
.
Na
pojedyncz
ym
polu
w
oln
ym
polu
na
jednej
z
dostępn
y
ch
kar
t
.
Na
pojedyncz
ym
polu
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
może
leżeć
mak
s
ymalnie
jedna
k
ość.
W
gr
ze
występują
dw
a
r
odzaje
kar
t
,
na
któr
y
ch
można
kł
aść
k
ości:
kar
t
y
testó
w
kliniczn
y
ch
i
kar
t
y
kar
t
,
na
któr
y
ch
można
kł
aść
k
ości:
kar
t
y
testó
w
kliniczn
y
ch
i
kar
t
y
kar
t
,
na
któr
y
ch
można
kł
aść
k
ości:
kar
t
y
testó
w
kliniczn
y
ch
i
kar
t
y
kar
t
,
na
któr
y
ch
można
kł
aść
k
ości:
kar
t
y
testó
w
kliniczn
y
ch
i
kar
t
y
kar
t
,
na
któr
y
ch
można
kł
aść
k
ości:
kar
t
y
testó
w
kliniczn
y
ch
i
kar
t
y
kar
t
,
na
któr
y
ch
można
kł
aść
k
ości:
kar
t
y
testó
w
kliniczn
y
ch
i
kar
t
y
kar
t
,
na
któr
y
ch
można
kł
aść
k
ości:
kar
t
y
testó
w
kliniczn
y
ch
i
kar
t
y
laboratorium.
laboratorium.
laboratorium.
3
Priorytetowy dostep
Gracz
,
któr
y
jak
o
pier
ws
z
y
w
danej
rundzie
po
ł
oż
y
k
ość
na
do
w
olnej
kar
cie
laboratorium,
bier
ze
kar
tę
prior
y
teto
w
ego
dostępu
–
to
on
będzie
r
ozpocz
ynać
k
olejną
rundę.
dobiega
k
ońca,
a
gracze
pr
zechodzą
do
podliczenia
nalnej
ocen
y
Kolejnosc
dzialanw
turzee
Kolejnosc
dzialanw
turzee
Kolejnosc
dzialanw
turzee
Kolejnosc
dzialanw
turzee
Ponadto w każdej z
powyższ
ych sy
tuacji
wolno ci
po
ł
oż
yć kość
na
karcie
wył
ącznie
pod
warunkiem
,
że
kół
ko
odpowiadające
temu ruchowi
nie jest już zamazane
na twoim arkus
zu.
Jeśli
zamazując
kółko
na
arkuszu,
uk
ończys
z
cał
y
rząd
lub
kolumnę,
otr
zymujes
z
bonus.
Jeśli
ukończysz
jednocześnie
rząd
i
kolumnę,
otrzymujes
z
obydwa
bonusy
.
Narysuj
linię
prowadzącą
od
ikony
bonusu
przez
wsz
ystkie
zamazane
pola
w
ukończonym
r
zędzie
/
ukończonej
kolumnie.
Następnie
zamaż
dowolne
kółko
w
obszar
ze
odpowiadającym
kolor
owi
ikony
bonusu.
Jeśli
zamazując
to
kółko,
ukończys
z
rząd
lub
k
olumnę,
ponownie
ot
rz
ymujesz
bonus
itd.
Karty testów
klinicznych
W
grze występują
4
kar
ty testów
klinicznych,
a każda
jest po
wiązana
z
jedną
z
4
chorób:
czerwoną,
zieloną,
niebieską
i
żó
ł
tą.
Wsz
ystkie
kart
y
testów
klinicznych
mają
2
pola
i
dział
ają
w
taki
sam
sposób.
Gdy kładzies
z kość na kar
cie testów klinicznych:
Jeśli oby
dwa pola są puste,
poł
óż kość
na
jednym
z
tych
pól,
a
na
swoim
arkuszu
zamaż
kó
łko
odpowiadające
wartości
tej
kości
w
obszarze
odpowiadającemu k
olorowi karty
.
Jeśli
na
karcie
leż
y
już
jedna
kość
(niezależnie
od
tego,
kto
ją
tam
poł
oż
ył), poł
óż swoją
kość
na pustym
polu,
a
na
arkuszu
zamaż
kół
ko
odpowiadające
sumie
wartości
oby
dwu
kości
(tej,
którą
w
łaśnie
poł
oż
ył
eś,
i
tej,
która
ju
ż
leża
ła
na
karcie)
w
obs
zarze
odpowiadającemu
kolor
owi karty
.
Jeśli
ob
y
dw
a
pola
na
karcie
są
ju
ż
zajęte,
nie
możesz
po
ł
oż
yć
k
ości
na
tej
kar
cie.
K
ar
ty
l
abo
ra
to
ri
um
4
1
4
2
5
3
6
1
4
7
2
5
8
3
6
9
Zamaż 1 w zielonym obszarze.
Zamazujesz 4 w zielonym
obszar
ze, ponieważ suma
wartości kości na karcie
wynosi 4.
1
4
7
10
2
5
8
11
3
6
9
12
1
4
7
10
2
5
8
11
3
6
9
12
1
1
1
4
7
10
1
4
7
10
2
5
8
11
3
6
9
12
Zamazując 10
w zielonym obsza
-
rze, ukończył
eś
kolumnę.
Narysuj linię prowadzącą
od ikon
y bonusu
(czerwonej
) pr
zez wsz
ystkie
pola tej kolumn
y
.
Natychmiast zamaż
dowolne kółko
w czerwonym
obszar
ze.
1
2
1
W
ar
tość kości musi b
yć parzyst
a.
Dodaj 1 do tej wartości
.
A3
W
ar
tość kości musi b
yć parzyst
a.
Pomnóż tę wartość przez 2.
B3
W
ar
tość kości musi b
yć nieparzyst
a.
Dodaj 2 do tej wartości
.
C3
W
ar
tość kości musi b
yć nieparzyst
a.
Pomnóż tę wartość przez 2.
D3
W
ar
tość
k
ości
musi
b
y
ć
niepar
z
yst
a.
W
ar
tość
k
ości
musi
b
y
ć
niepar
z
yst
a.
W
ar
tość
k
ości
musi
b
y
ć
niepar
z
yst
a.
W
ar
tość
k
ości
musi
b
y
ć
niepar
z
yst
a.
W rozgrywkach dla
graczy
Obydwie k
ości muszą mieć
tę samą wartość.
A
2
Jedna z kości musi mieć wartość
nieparz
ystą, a druga parz
ystą.
B
2
W
ar
tość kości po lewej str
onie
musi być wyższa od wartości kości
po prawej stronie lub jej ró
wna.
C
2
Kości nie mogą mieć tej
samej wartości
.
D
2
4
musi
b
y
ć
wyż
s
za
od
w
ar
tości
k
ości
musi
b
y
ć
wyż
s
za
od
w
ar
tości
k
ości
W rozgrywkach dla
i
graczy
Zamaż
1
w
zielon
ym
obs
zar
ze.
k
olor
o
wi
kar
t
y
.
Jeśli
ob
y
dw
a
pola
na
kar
cie
s
ą
ju
ż
zajęte,
nie
możes
z
po
ł
oż
y
ć
k
ości
na
tej
kar
cie.
A
2
A
2
A
2
A
2
A
2
A
2
A
2
A
2
A
2
B
2
B
2
B
2
B
2
C
2
C
2
C
2
C
2
C
2
C
2
C
2
C
2
D
2
D
2
D
2
D
2
D
2
D
2
W
rozgrywkach
dla
i
graczy
W
rozgrywkach
dla
i
graczy
W
ar
tość
k
ości
musi
b
y
ć
par
z
yst
a.
Karty laboratorium
Kart
y
laboratorium
dają
ci
dostęp
do
korzyści
zapewnianych
pr
zez
rząd
laboratorium
na
arkuszu
gry
.
Karty
te
mają
bar
dziej
złożone
wymagania od
kar
t testów
klinicznych
(pat
rz s. 4).
W rozgrywkach dla
2
i
4
osób
na
każdej
karcie
laboratorium
znajdują
się
dwa
dostępne
pola, a w
rozgry
wkach dla 3
osób – tylko jedno
pole.
Kiedy kładzies
z kość na kar
cie laboratorium:
Jeśli
na
karcie
nie
ma
wolnych
pól,
nie
możes
z
po
łoż
yć
na
niej
kości.
Jeśli
po
po
ł
ożeniu
kości
na
karcie
laboratorium
wciąż
znajduje
się
na
niej
wolne
pole,
nie
zamazujesz
kó
łka
w r
zędzie
laboratorium
–
musisz
zaczekać,
aż t
a
kart
a zost
anie
ukończona.
St
anie
się
to
w
chwili,
kiedy
dowolny
gracz
poł
oż
y
na
niej
drugą
kość
(możes
z
to
być
ty
w
jednej
z
kolejn
ych
tur).
W
ówczas
ws
zyscy
gracze,
którz
y
mają
kość
na
tej
karcie,
zamazują
na
swoim
arkus
zu
k
ó
łko
w
rzędzie
laboratorium,
odpowiadające sumie wartości na obydwu k
ościach.
Jeśli
na
karcie
laboratorium
jest
jedno
wolne
pole
(a
twój
ruch
ją
ukończy),
zamaż
kółko
w
r
zędzie
labora
-
torium,
odpowiadające
sumie
wartości
wszystkich
kości
leżący
ch
na
tej
karcie.
Jeśli
dwaj
gracze
mają
swoje
kości
na
tej
karcie,
obydwaj
zamazują
odpowiednie
kół
ko.
Aby
po
ł
ożyć
kość
na
kar
cie
laboratorium,
musisz
spełniać
jej
wymagania,
a
t
akże
musisz
by
ć
w
stanie
zamazać
odpowiednie
k
ó
ł
k
o
w rzędzie laboratorium.
Jeś
li
po
ł
oż
ył
eś
kość
na
karcie
laboratorium
jako
pierwsz
y
,
a
ktoś
inn
y
ukończył
ją
w
taki
sposób,
że
nie
możesz
zamazać
kółka
o
o
dpowiedniej
wartości (ponieważ
jest
ju
ż
ono
zamazane
na
t
woim arkuszu), niczego
nie zam
azujes
z
.
Korzysci
rz
edu laboratorium
Dodatkowe
zamazanie:
Natychmiast zamaż
dowolne
puste
kółko
w
dowolnym
z
4
obs
zarów
chorób.
Pamiętaj
–
robiąc
to,
możesz
ukończyć
r
ząd
lub
kolumnę
i
otrzymać
bonus.
Joker:
Zakreśl
okręgiem
wolne
pole
w
swojej
probó
wce
jokerów
.
Od
tej
por
y
joker
ten
jest
dostępn
y
do
uż
ycia.
Korzyść
musisz
wykorzystać
natychmiast
po
zakreśleniu
kół
ka
w
rzędzie
laboratorium
–
nie
wolno
ci
zachować
jej
na później.
2
5
5
2
3
4
Zamazujesz kółko 3
w rzędzie laboratorium
i otrz
ymujesz dodatkowe
zamazanie. Decydujesz
się zamazać k
ół
ko 5
w zielonym
obszar
ze.
5
1
4
7
2
5
8
3
6
9
5
Jokery
W
swojej
turze
przed
po
ł
ożeniem
kości
na
karcie
możesz
wydać
jokera
(przez
zamazanie
go),
którego
wcześniej
zakreśliłeś
kó
łkiem,
aby
dowolnie
zmienić
wartość
jednej
ze
swoich
kości.
Pamiętaj,
że
r
ozpoczynas
z
rozgrywkę
z
jednym
zakreślon
ym joker
em.
Na
koniec
rozgr
ywki
otrz
ymasz
3
punkty
za
każdego
zakreślonego
jokera,
którego
nie
zuż
ył
eś.
Zu
żywa
sz
(i
z
am
az
uje
sz)
za
kr
eś
lo
ne
go
jo
k
er
a,
ab
y
zm
i
e
n
i
ć
w
a
r
t
o
ś
ć
k
o
ś
c
i
z
1
n
a
5
.
2
3
4
5
Nie
możesz
zakreślić
okręgiem
jokera,
który
jest
już
zakreślon
y
,
ani
takiego,
którego
zuż
ył
eś
(i zamazałeś).
10
11
12
9
Gdy
gracz
kł
adzie
na
tej
karcie
kość
o
wartości
5,
obaj
gracze
zamazują
kółko
o
wartości
11
w
rzędzie
laboratorium
na
swoich arkuszach gr
y
.
2
3
4
5
Kiedy poł
ożys
z tutaj k
ość
o wartości 2, zamazujesz
kółko o wartości 3 (2 +
1)
w rzędzie laboratorium.
w
r
zędzie
laboratorium
na
wymagania,
a
t
ak
że
musis
z
b
y
ć
w
st
anie
zamazać
odpo
wiednie
k
ó
ł
k
o
w
r
zędzie
laboratorium.
Jeśli
po
ł
oż
y
ł
eś
k
ość
na
kar
cie
laboratorium
jak
o
pier
ws
z
y
,
a
ktoś
inn
y
uk
ończ
y
ł
ją
w
t
aki
sposób,
że
nie
możes
z
zamazać
k
ó
ł
ka
o
odpo
wiedniej
w
ar
tości
(ponie
w
aż
jest
ju
ż
ono
zamazane
na
t
w
oim
arkus
zu),
niczego
nie
zamazujes
z
.
inn
y
uk
ończ
y
ł
ją
w
t
aki
sposób,
że
nie
możes
z
zamazać
k
ó
ł
ka
o
odpo
wiedniej
w
ar
tości
(ponie
w
aż
jest
ju
ż
ono
zamazane
na
t
w
oim
arkus
zu),
niczego
nie
zamazujes
z
.
5
każdego
zakr
eślonego
jok
era,
któr
ego
nie
z
a
k
r
e
ś
l
o
n
e
g
o
j
o
k
e
r
a
,
a
b
y
z
m
i
e
n
i
ć
w
a
r
t
o
ś
ć
k
o
ś
c
i
z
1
n
a
5
.
k
ó
ł
k
o
w
do
w
oln
ym
z
4
obs
zar
ó
w
chor
ób.
P
amięt
aj
–
r
obiąc
to,
możes
z
uk
ończ
y
ć
r
ząd
lub
k
olumnę
i
ot
r
z
ymać
bonus
.
Pomiń
NOWOŚCI
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
APPLE MacBook Pro 2025
Samsung Fold 7
Samsung Flip 7
Philips OneUp
JBL Flip 7
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Huśtawka ogrodowa
Grill gazowy
Saturator do wody
Zbiorniki na deszczówkę
Stół ogrodowy
Buty robocze
Lampy solarne
Pawilon ogrodowy
Ławka ogrodowa
Lampy ogrodowe
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Kubek Stanley
Fotele i biurka Mad Dog
Back To University
Pomysł na prezent
Sprzęty fitness
LEGO
Prezent dla mężczyzny
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking telewizorów OLED 55 cali [TOP10]
Ranking pił spalinowych do 500 zł [TOP10]
Ranking kaw ziarnistych [TOP10]
Jaki statyw do telefonu wybrać?
Wielki powrót serii. W Ninja Gaiden 4 trzeba powstrzymać nadchodzącą zagładę
Jak wyczyścić frytkownicę?
Jakie naczynia można wkładać do piekarnika?
Jak wyczyścić klawiaturę w laptopie i komputerze stacjonarnym?
Jak działa piekarnik parowy?
Co oznaczają symbole na zmywarce?
Ranking wideorejestratorów do 200 zł [TOP10]
Jaki głośnik na rower wybrać?
Ranking laktatorów [TOP10]
Jaki wioślarz do domu wybrać?
Ranking gier planszowych dla 9-latka [TOP10]
Sprawdź więcej poradników