Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Dodatek do gry REBEL Cywilizacja Poprzez wieki - Cuda i liderzy
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(270)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry REBEL Cywilizacja Poprzez wieki - Cuda i liderzy
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
Dr
od
z
y gra
c
ze!
Do
dat
ek
, któ
r
y trz
yma
ci
e w
ręk
u, jest efekt
em kilk
ule
tni
ej wyt
ęż
one
j
p
rac
y
c
ał
eg
o
zes
po
ł
u
.
Na
p
o
c
ząt
k
u
c
hc
iel
iś
my jedy
nie stw
or
z
y
ć
no
we
kar
t
y
li
der
ów
i cu
dów
,
al
e
w tr
akci
e ic
h op
ra
cowyw
an
ia
wp
adl
iś
my
na
wi
el
e cie
kawy
ch po
my
słó
w i ro
zwią
zań
. Os
tat
ecz
ni
e
w
dod
atk
u
z
nala
z
ł
y
s
ię
te
p
ost
ac
ie
i
bud
owle
,
kt
óre
wed
ł
ug
na
s
najb
ard
z
ie
j
uroz
mai
caj
ą
roz
gr
y
wk
ę
ze
wz
glę
du
na
ci
ek
a
wą
me
-
cha
nik
ę
i
wp
ł
y
w n
a r
oz
wój
st
rate
gii
.
(Co p
rawd
a
c
za
sam
i m
us
ieli
śm
y p
omi
ną
ć i
s
tot
ne
z
hi
sto
r
y
c
zne
go
pu
nk
tu
w
id
ze
nia
fak
t
y,
al
e
hej
–
to
t
yl
k
o
gra
!) Pon
ad
to
u
z
nali
śm
y, ż
e
ż
al
b
y
ło
by
z
ost
aw
ić
poli
t
y
cz
ny
mot
yw
gr
y
bez
j
ak
ic
hk
ol
wie
k
ule
psz
eń
,
wi
ęc
d
od
ali
śmy
tak
że no
we k
ar
t
y mil
ita
rn
e. Jes
t ich nie
wi
ele, b
o chc
ie
liś
my t
yl
k
o rozb
udo
wać te
n asp
ek
t
, a nie diame
tra
lnie go z
mieni
ać
.
Najt
ru
dnie
jsz
y
m
zad
anie
m
by
ło
zb
ala
ns
owan
ie
wsz
ystk
i
ch
no
w
yc
h
element
ów.
Na
szc
zęś
c
ie
mo
gli
śmy
li
cz
yć
na
po
mo
c
grac
z
y
z
ca
ł
ego
ś
wia
ta
.
Na
jpie
r
w
udos
tęp
nili
śmy
do
dat
ek
w
for
mie
c
yf
ro
wej
,
a
n
as
tę
pnie
zap
rosi
li
śmy
najlep
sz
y
ch
grac
z
y
do
roz
egrani
a
w s
umie
k
il
ku
t
ysi
ęc
y
p
ar
t
ii
.
Osi
ąg
nięt
e
pr
zez
ni
ch
w
y
nik
i,
a
t
ak
że
op
inie,
k
t
ór
y
mi
si
ę z
n
ami
p
od
z
ieli
li,
p
omo
g
ł
y
na
m
dos
toso
wać
d
z
i
a
ł
a
n
i
e ws
z
y
st
k
ic
h
no
w
y
c
h
k
a
r
t
.
Jes
t
e
ś
my
im na
p
r
a
w
d
ę wd
z
ię
c
zn
i
za p
om
o
c
– be
z ni
c
h ni
e ud
a
ł
ob
y
si
ę ta
k
do
k
ł
ad
n
i
e do
p
r
a
c
ow
a
ć
bal
ans
u gr
y. Nie mów
ią
c o t
ym
, że za
si
ada
nie pr
z
y jed
nym s
tole z ta
k w
yt
raw
nym
i grac
za
mi by
ł
o pra
wd
zi
wą pr
z
y
jem
noś
ci
ą!
Po
w
yd
aniu
p
od
st
aw
owe
j
wer
sji
C
y
wi
l
i
za
cji: Popr
zez w
iek
i
otr
zym
al
iśm
y
wie
l
e uw
ag
na
te
ma
t
m
ec
ha
n
ik
i gry
i dzi
ał
an
ia
kar
t.
W
k
on
sek
we
nc
ji
os
tat
nim
logic
z
ny
m
p
osuni
ęc
iem
w
p
rz
ygo
to
w
y
wani
u
ninie
jsz
ego
doda
tk
u
b
ył
o
z
bal
an
sowa
nie
t
ych
kar
t
,
k
tó
re
ok
a
za
ł
y się
w
yj
ą
tk
o
wo
sil
ne al
b
o zd
ec
yd
o
wa
ni
e za sł
a
be
– pop
ra
w
io
n
e ka
r
t
y ró
wni
eż
zn
ajd
zi
e
c
ie w pu
de
ł
k
u
. Po
na
d
to
wpr
ow
ad
zi
-
liś
my dro
bne po
pra
wk
i w lic
zbi
e ka
r
t, co b
ez
poś
red
nio pr
ze
ł
oż
y
ł
o się na z
mia
nę dł
ug
oś
ci ro
zg
r
y
wk
i
.
Szc
z
er
ze mówią
c
,
w
sz
y
stk
o to
tr
wał
o znac
zni
e
d
ł
u
że
j,
ni
ż się
s
po
d
zi
ew
ali
śmy. Ale
C
uda i l
ide
rz
y
to
d
l
a na
s
w
y
j
ą
t
k
o
w
y
do
d
a
t
e
k
,
d
l
a
t
e
-
go nie żał
uj
emy ani jedne
j chwil
i spęd
z
one
j na jego dopra
co
w
y
wani
e. Mam
y nad
z
ieję
, że polub
ic
ie go tak ba
rdz
o, jak my.
V
laa
da i zes
pó
ł CG
E
16 now
yc
h ka
r
t cud
ów
(po 4 na k
a
ż
dą erę
)
Z
a
w
a
r
t
o
ś
ć
d
o
da
t
k
u
r
oZ
g
rywk
a
Z
e
s
t
ary
mi
kar
tami
A
b
y
j
a
k
n
a
j
l
e
p
i
e
j
z
b
a
l
a
n
s
o
w
a
ć
p
o
d
s
t
a
w
o
w
ą
w
e
r
s
j
ę
g
r
y
,
p
r
z
e
-
an
al
i
zo
wa
l
iśmy
ogr
om
ną
iloś
ć
danych
.
Może
się
je
dn
ak
ok
a
zać,
że
w
y
prac
ow
a
li
śc
ie
ta
k
i
st
yl
gr
an
ia,
z
k
tór
ym
n
asz
e
zm
ia
ny b
ędą k
ol
idow
a
ł
y, ponie
w
a
ż na
prz
yk
ł
ad
wz
mo
cn
i
li
śmy
ka
rty
,
kt
ó
re
dl
a
W
as
b
y
ły
wys
ta
rc
za
j
ąc
o
m
oc
ne
,
al
bo
o
sł
a
bi
li
-
ś
m
y
ta
ki
e
,
kt
ór
e
we
dł
ug
W
as
j
uż
b
y
ły
s
ła
be
.
M
o
że
ci
e
o
czy
wi
-
ście po pr
ostu n
am zau
fać i za
stosow
ać się do proponow
a
nych
wsk
a
z
ówek
,
ale
jeśl
i
cz
ujec
ie,
że
prze
z
to
rozgr
y
wk
a
bę
dz
ie
mn
iej prz
y
jem
na, nie w
y
m
ien
iajc
ie ka
r
t na
ic
h nowe
we
rsje
.
Zac
hęc
a
my nat
omi
as
t, aby
śc
ie g
ra
l
i z now
y
mi w
ersj
am
i k
a
r
t
Republika
i
Sp
or
t
za
wo
do
w
y
,
poni
ew
a
ż
z
w
ię
k
sz
ają
one
l
ic
zb
ę
k
ar
t w gr
ze 3-osob
owej.
Z
miany
na
k
art
a
ch
W
p
o
d
s
t
a
w
o
w
e
j
w
e
r
s
j
i
g
r
y
n
i
e
k
t
ó
r
e
kar
ty by
ły tak
mo
cn
e
, że
do
świ
adc
ze
ni
gr
ac
ze
w
y
bier
a
li
je
nawet
w
te
dy
,
gdy
z
n
a
j
d
o
w
a
ł
y
s
i
ę
n
a
k
o
ń
c
u
t
o
r
u
,
a
w
i
ę
c
ich
ko
sz
t
był
w
ys
ok
i
.
Zdec
yd
ow
al
i
śmy
,
ż
e
t
e
ka
rty
n
i
e
co
o
s
ł
ab
i
m
y
.
N
ad
al
s
ą
t
o
dobr
e
k
a
r
t
y
,
ale
te
ra
z
grac
z
e
musz
ą
si
ę
z
a
s
t
a
n
o
w
i
ć
,
c
z
y
o
p
ł
a
c
a
i
m
s
i
ę
p
o
n
i
e
ś
ć
w
y
sok
ą
c
enę
z
a
ic
h
efe
k
t
y.
P
o
z
a
t
y
m
w
g
r
z
e
w
y
s
t
ę
p
o
w
a
ł
y
k
a
r
t
y
,
które
koszt
ował
y
ni
edużo
,
al
e
miały
n
e
g
a
t
y
w
n
y
w
p
ł
y
w
n
a
r
o
z
w
ó
j
c
y
w
i
-
li
z
acji
dane
go
g
ra
cz
a.
Inne
z
aś
opła
-
ca
ło
się
w
ybier
ać
t
ylk
o
w
ok
re
ślonyc
h
sy
tuacjach.
Doświadczen
i
gracze
do
-
skon
a
le
o
ty
m
w
i
ed
zie
l
i,
wi
ęc
n
ie
za
-
gr
y
w
a
li ic
h zby
t c
zę
sto. Z tego po
wodu
zde
c
ydow
a
l
iśmy
,
że
te
k
ar
t
y
po
w
in
ny
z
o
s
t
a
ć
w
z
m
o
c
n
i
o
n
e
,
a
b
y
s
t
a
ć
s
i
ę
p
e
ł
-
nopra
w
ny
m
i
e
lement
a
mi
gr
y.
Niek
t
óre
zmody
kowa
ne ka
rt
y są tera
z jednym
i
z lepsz
ych w s
woich
era
ch!
Z
m
iany
w
dł
ug
ośc
i
r
oZ
gr
ywki
Po
an
al
i
zi
e
zebr
an
ych
da
nyc
h
st
w
ie
r
-
dz
i
li
śmy
,
że
rozg
r
y
wk
i
z
udzi
ał
em
więk
szej
l
iczby
g
racz
y
(
szc
zególnie
3
)
były śre
dnio o 1 r
undę k
rótsze od st
an
-
dar
dowej
rozgr
y
wk
i
2
-osob
owej.
Gra
-
cz
e
o
dno
si
li
wr
a
żen
ie,
że
er
a
III
koń
-
c
zy
s
i
ę
z
by
t
s
zy
bk
o
,
p
rz
ez
c
o ni
e
m
o
gą
w
pe
łn
i
c
ies
z
yć
się
st
worz
oną
c
y
w
il
i
-
zacją.
P
o
n
a
d
t
o
n
i
e
b
y
ł
o
b
a
l
a
n
s
u
m
i
ę
d
z
y
k
a
r
-
t
am
i
ak
cj
i
–
t
e
j
sa
m
e
j
li
cz
b
y
ka
rt
uż
y
-
wa
ło
s
ię
be
z
wzg
lęd
u
na
l
ic
zbę
g
ra
-
cz
y.
Z
te
go
p
owo
du
w
rozg
r
y
wk
ac
h
3-
i 4-o
s
o
b
o
w
yc
h
k
a
r
t
y
a
k
c
j
i
b
y
ł
y
t
r
u
d
-
nie
jsze d
o zdo
byc
ia
.
Oba
p
roblemy
rozw
iąza
liśmy
poprzez
dod
an
ie
6
ka
r
t
ak
cji
z
ozna
cz
en
iem
3+
.
D
od
at
ko
wo
z
m
ien
i
li
śmy
przyd
zi
ał
3 k
a
r
t
tec
h
nolog
i
i
z
4
na
3+
. W
ko
n
-
sek
wenc
ji
w
rozg
r
y
w
k
ac
h
3-
i
4
-o
so
-
bow
ych b
ęd
zi
e k
i
lk
a ka
r
t w
ię
cej.
Z
go
d
no
ść
Z
ap
li
ka
cj
ą
i
n
owy
mi
k
ar
t
ami
Cho
ci
a
ż
plansz
ow
a
i
c
y
f
row
a
wersja
g
r
y
p
o
d
s
t
a
w
o
w
e
j
b
y
ł
y
r
o
z
w
i
j
a
n
e
r
ó
w
-
noc
ze
śn
ie,
t
o
ost
ate
cz
ni
e
n
ie
co
się
różn
i
ł
y.
W
do
dat
k
u
po
st
ano
w
il
i
śmy
to
zmie
nić.
•
Bogate
ter
y
torium
z er
y
I i
S
p
o
r
t
z
a
w
o
-
dowy
m
a
j
ą
t
e
r
a
z
p
a
r
a
m
e
t
r
y
s
w
o
i
c
h
cy
frowych odpo
w
iedników
.
•
Opi
s na k
a
rc
ie
Kolei
transkont
ynen
-
talnej
z
o
s
t
a
ł
z
m
i
e
n
i
o
n
y
w
t
a
k
i
s
p
o
-
s
ó
b
,
a
b
y
w
s
p
ó
ł
g
r
a
ł
a
o
n
a
z
n
o
w
y
m
i
k
ar
t
am
i z dod
at
k
u.
Ciekawost
ka.
Zm
ien
i
l
iśmy
k
a
r
tę
Spor
t
zawod
owy
z
3
p
o
w
o
d
ó
w
.
P
o
p
i
e
r
w
s
z
e
,
k
ar
t
a
ró
żn
ił
a
się
od
swoj
ej
c
y
f
row
ej
wersji
.
Po
d
r
ug
ie,
w
y
mag
a
ła
w
zmo
c
-
nie
ni
a.
Po
t
rze
c
ie,
c
hci
el
iśmy
dod
ać
dr
ugą t
a
k
ą ka
r
tę w gr
ze 3-osob
owej.
Do
date
k
Cuda i lid
er
z
y
sk
ład
a się z 3 c
zęś
ci, z k
tór
ych moż
ec
ie kor
z
yst
ać n
ie
za
le
żn
ie:
zba
lan
sow
ane k
a
rt
y do gr
y p
ods
tawow
ej
nowe k
ar
t
y m
il
ita
rne
nowe k
ar
t
y l
iderów i c
udów
W in
st
ru
k
cji k
a
żd
a z t
ych c
zę
śc
i zos
ta
ła o
pis
an
a w oso
bnej s
ek
cji.
Ab
y
lepiej
zbalanso
wać
grę
podsta
wową,
w
ysł
uchaliśmy
u
wag
dośw
iadczonych
gracz
y
iprzeanalizowaliśmy
stat
yst
yk
i zkil
ku
dz
ie
sięc
iu t
ys
ięc
y rozgr
y
we
k online. Na
ich pod
st
aw
ie dok
onali
śmy nastę
pując
ych zmian
.
Z
c
Z
e
go
s
kład
a
s
i
ę
do
d
a
t
e
k
l
e
p
i
e
j
Z
balan
so
w
an
a
g
r
a
po
d
s
t
a
w
o
w
a
Sł
uż
y d
o ozn
ac
zen
i
a
pier
w
sz
ego g
rac
z
a,
aby było wiadomo,
od ko
go roz
po
cz
n
ie
się ost
atn
i
a ru
nda
.
Uży
jc
ie now
ych t
a
li
i
mi
l
ita
r
nych er
y I,
II i III
za
mi
ast t
al
i
i
z gr
y pod
sta
wowej.
l
ic
Zb
a
kart
Tab
el
a po
dsu
mow
uje z
m
ia
ny w ta
l
ia
ch k
olejnyc
h er.
s
y
m
b
o
l
3+
sy
mb
ol 4
dl
a 3/
4 gr
ac
z
y
GR
A
PODSTA
WOW
A
er
y I
–III
6 technologi
i
3 technologie
→ doc
ho
dz
i 6
/9 ka
r
t
GR
A
Z
P
OPR
A
W
IONY
M
BA
L
A
NSEM
era I
6 tec
hn
olog
i
i, 1 akc
ja
3 technologie
→ doc
ho
dz
i 7
/10 ka
r
t
era II
7 tech
nolog
i
i, 2 ak
cj
e
2 technologie
→ do
cho
d
zi 9/11 kar
t
era III
8 tec
hn
olog
i
i, 3 akc
je
1 technolog
ia
→ doc
ho
dz
i 11/12 k
a
r
t
Nie
j
est może tak łat
wo,
ja
k kie
dy
ś,
a
le uwie
rz
cie, że
je
st w
t
y
m pew
n
a
lo
g
ik
a
.
j
ak
Zbalan
so
w
a
ć
t
ali
e
k
o
le
jny
ch
er
Jeśl
i
c
hc
e
c
ie
po
pr
aw
i
ć
b
a
l
an
s
p
od
st
a
wo
we
j
w
er
sji
g
r
y,
w
yk
o
-
najc
ie na
stępując
e k
rok
i.
•
Wy
m
ieńc
ie na nową wersję z
te
go dodat
k
u ka
żd
ą kar
tę li
-
der
a
i cudu,
k
tór
a
w
d
od
at
k
u
je
st
opat
rz
ona sym
bolem
.
•
Wy
m
ieńc
ie tak
że 7
k
a
rt tec
hn
olog
ii:
–
Z
k
ar
t
am
i
Ko
muni
zm
i
Fundament
aliz
m
sprawa
jest
prost
a
.
K
aż
da
z
ni
ch
w
y
stępuje
w
g
rz
e
t
yl
k
o
ra
z,
w
ięc
po prost
u wy
m
ień
cie je
na nowe
w
ersj
e.
–
W
g
r
z
e
w
y
s
t
ę
p
u
j
ą
p
o
2
k
a
r
t
y
Republik
a
i
S
po
r
t
z
aw
od
ow
y
.
Wy
mie
ńcie
wsz
yst
-
k
i
e
k
a
r
t
y
z
t
y
m
i
n
a
z
w
a
m
i
n
a
n
o
w
e
wersj
e.
(Wcześn
iej
1
z
2
k
a
rt
da
neg
o
rod
z
aju
m
i
ał
a
sy
mb
ol
4
,
ter
a
z
je
st
to
3+
).
–
Zwr
óć
cie
uw
agę
na
k
a
r
tę
Teo
r
ia
w
oj
-
sko
wa
.
W
g
r
z
e
w
y
s
t
ę
p
u
j
ą
2
k
a
r
t
y
z
t
ą
na
z
w
ą
. Wym
i
eńc
ie t
yl
ko k
ar
t
ę z
sy
m
-
bolem
4
n
a
n
o
w
ą
w
e
r
s
j
ę
z
s
y
m
b
o
-
lem
3+
.
Dr
ugą
k
a
r
tę
prz
ez
na
cz
oną
do roz
gr
y
wki d
la każdej
liczby graczy
poz
ost
awc
ie w ta
li
i.
•
D
o
d
a
j
c
i
e
d
o
g
r
y
6 n
o
w
y
c
h
ż
ó
ł
t
yc
h
k
a
r
t
a
k
c
j
i
z sy
mbole
m
–
są
przeznaczone
do roz
-
gr
y
wk
i
3-
i 4
-os
ob
owej i
m
ają sym
bol
3+
.
•
Nowe
B
ogate
ter
ytor
ium
e
r
y
I
z
n
a
j
d
u
j
e
s
i
ę
w no
w
ej
t
a
l
i
i
m
i
l
i
t
a
r
n
e
j er
y
I. Sz
c
z
e
g
ó
ł
y na
następnej stron
ie.
U
ż
y
jc
ie te
j st
rony w r
ozg
r
y
w
ce 2-osob
owe
j.
U
ż
y
jc
ie d
rug
ie
j st
rony w r
ozg
r
y
wce
3-
i 4
-oso
bo
wej.
plansza li
d
e
r
ó
w
p
l
a
n
s
z
a
c
u
d
ó
w
Kar
t
y z t
y
m
s
y
m
b
ol
e
m
wprowadz
ono w t
ym dodat
ku
.
21 zas
tę
pc
z
y
ch k
a
rt li
der
ów
(po 7 w er
ze I, I
I i II
I)
15
z
a
stę
pc
z
ych k
ar
t c
ud
ów
(po 5 w er
ze I, I
I i II
I)
6 dod
atk
o
w
yc
h ka
r
t c
y
wi
lny
ch
z ozna
c
zeni
em
3+
(1 z
e
r
y I, 2 z er
y I
I i 3 z er
y II
I)
19 nowy
ch k
ar
t mil
ita
rn
yc
h
(1 w
e
rz
e A i po 6 w poz
ost
ał
yc
h erac
h)
24 now
e ka
r
t
y lid
eró
w
(po 6 na k
a
ż
dą erę
)
•
7 zbal
ans
owa
n
y
c
h
k
a
r
t
l
i
d
e
r
ó
w
,
•
5 zbal
ans
owa
nyc
h k
ar
t cu
dó
w
,
•
7 zbal
ans
owa
nyc
h k
ar
t tec
hno
lo
gii
.
Kar
t
y z ty
m sy
mb
olem z
as
tęp
ują k
ar
t
y
z pod
st
aw
owe
j wers
ji gr
y o tej s
a
m
e
j
n
a
z
w
i
e
.
W pude
łk
u zn
ajd
zie
ci
e ta
k
że
dod
at
ko
we zna
cz
n
ik
i, któr
e prz
y
-
dad
zą się
Wam podc
za
s
r
ozg
r
y
wk
i
z now
ym
i k
a
r
ta
m
i. Uż
y
w
ajc
ie t
yc
h
zna
cz
n
ik
ów do oz
nac
z
an
ia efe
k
tów
now
ych k
a
r
t. W
ięce
j in
for
mac
ji na
ten tem
at znaj
dz
iec
ie w
załączniku
.
-2
-
-3
-
w
yb
ór
l
id
eró
w
i
cudó
w
W
e
ź
c
i
e
k
a
r
t
y
l
i
d
e
r
ó
w
i
c
u
d
ó
w
z
p
o
d
s
t
a
w
o
w
e
j
w
e
r
s
j
i
g
r
y
i z
teg
o dodat
k
u, a
n
as
tępn
ie
st
wórz
cie z n
ich 8 t
a
li
i
– os
o
b
-
no
l
ider
z
y
i
c
uda
dl
a
k
a
żdej
er
y.
Pota
sujc
ie
k
a
żdą
t
a
lię
i
lo
sowo
d
obie
rzc
ie
odpowiednią
liczbę
liderów
(
6
w
r
o
z
g
r
yw
c
e
2
-
o
s
o
b
o
w
e
j
i
7
w
r
o
z
g
ry
w
c
e
3-
a
lb
o
4-osob
owej)
i
odpowiednią
liczbę
cudów
(
4
w
r
o
z
-
gr
y
wce
2-os
obo
wej
i
5
w
rozg
r
y
wce
3-
alb
o
4
-o
sob
owej).
T
e
ka
rty
b
ęd
ą
b
ra
ły
u
dz
ia
ł
w
r
oz
gryw
c
e.
O
d
łó
ż
ci
e
po
zo
s
ta
łe
k
ar
t
y d
o pude
ł
k
a.
Wta
sujc
ie k
ar
t
y l
ide
rów i c
ud
ów z er
y A d
o ta
l
ii er
y A.
Ja
k
na
razie wszyst
ko przebi
eg
a zgodnie z
opisanym
i już zasadami
prz
ygot
ow
an
ia
war
ia
nt
u
Wyb
ór
l
osowy
.
Jedn
ak
t
y
m
r
az
em
może
cie pa
tr
ze
ć na ich t
re
ść.
P
o
ł
ó
ż
c
i
e
k
a
r
t
y
l
i
d
e
r
ó
w
i
c
u
d
ó
w
z
e
r
y
I
n
a
p
o
l
a
c
h
l
i
d
e
r
ó
w
i cud
ów na o
dp
ow
ie
dn
ich pl
ans
za
ch.
Na k
a
żd
y
m polu może
się
znaj
dow
ać
t
yl
k
o 1
k
a
r
ta
.
Kolejnoś
ć k
a
r
t
na
pla
ns
za
ch
n
ie
ma zn
ac
ze
ni
a – bę
dz
ie z
ale
że
ć od k
a
r
t za
stęp
c
z
ych
.
T
a
l
i
e l
i
d
e
r
ó
w
i cu
d
ó
w
z
e
r
y
II
i II
I
p
o
ł
ó
ż
c
i
e
o
d
k
r
y
te
w p
o
b
l
i
ż
u
planszy
.
Gra
cz
e mogą je prz
eg
ląd
ać w dowol
ny
m momen
cie
rozg
r
y
wk
i
. Jeśl
i mac
ie na s
tole duż
o mi
ejsc
a, roz
łóż
cie t
a
li
e
tak
, ab
y ws
zyst
kie
karty
b
yły
wi
doc
zn
e.
Gd
y do
br
ze
po
zn
a
-
ci
e tre
ść
kart,
odłó
żci
e je tak,
aby
wido
czne
były
jedyni
e ich
naz
w
y
.
p
i
erws
Za
r
und
a
•
W
pier
wsze
j
r
und
zi
e
ka
r
t
y l
ider
ów i c
udó
w z ta
l
ii er
y
A
poj
aw
i
ają
si
ę
na
torz
e
k
a
rt
wed
ł
ug
st
a
nda
rd
ow
ych
z
a
-
sad w
yk
ła
da
ni
a ka
r
t
.
•
J
eśl
i grac
ze ch
cą wie
dzie
ć,
jaki
e karty ni
e
zn
alaz
ł
y si
ę na
tor
ze,
mo
gą prz
ejr
zeć t
a
lię e
r
y A
.
•
Pamięt
ajcie,
aby
potaso
w
ać
talię
,
za
ni
m
ponow
n
ie
uz
u
-
pe
ł
ni
cie
tor
ka
r
ta
m
i
–
g
ra
cz
e
nie
mogą
znać
kole
jnośc
i,
w jak
iej k
a
rt
y się poja
w
ią.
k
o
le
jne
r
und
y
•
G
dy
za
c
z
n
i
e
c
ie
w
yk
ła
d
a
ć k
a
r
t
y z t
a
l
i
i
er
y I, na
tor
z
e m
og
ą
poj
aw
i
ć się z
a
stę
pc
z
e k
a
r
t
y l
id
er
ów lu
b cu
dó
w.
Gdy w
ył
o
-
życie
na tor
kartę zastępczą,
w
ymieńcie
ją na odpo
w
ied
-
nią kartę z plans
z
y liderów
albo cudów
.
Na p
rz
ykład jeś
li
na
tor
ze
poja
w
i
się
z
astę
pc
za
k
a
r
t
a
lid
era
o
nu
mer
ze
4,
w
ymieńc
ie
ją na
kar
tę
lidera
z pola
num
er 4 z plans
z
y li
-
de
rów
. W te
n spo
sób
karty
z pla
nsz
lid
eró
w i cud
ów
będ
ą
się pojaw
i
ać na tor
ze w kolejno
śc
i losow
ej.
•
Odłóżci
e
podmienion
ą
kar
tę
zast
ępczą
na
odpowiedni
stos kar
t odrzuconych.
(
N
a
pr
z
y
k
ł
a
d
k
a
r
t
a
z
a
s
t
ę
p
c
z
a
z
e
r
y
I
pow
i
n
na
zn
a
leźć
s
ię
na
sto
sie
o
drz
uc
onych
k
a
r
t
c
y
wi
l
-
nych z t
a
li
i er
y I)
.
k
o
nie
c
er
y
i
•
Na
k
on
iec
er
y
I
pla
ns
ze
lider
ów
i
c
udów
będ
ą
pu
ste,
po
-
nie
w
a
ż
w
sz
yst
k
ie
k
a
r
t
y
z
ost
an
ą
wc
ze
śn
iej
w
yłoż
one
n
a
tor w
mie
jsc
u kar
t zastę
pc
z
yc
h.
Wy
ł
ó
ż
c
i
e
na
pl
a
n
s
z
e
k
a
r
t
y
lid
eró
w i cud
ów z er
y II.
k
o
nie
c
er
y
i
i
•
Na
k
on
ie
c
e
r
y
II
wy
ł
óż
ci
e
na
p
l
an
sz
e ka
rty
l
i
de
ró
w
i
cu
-
dów z er
y III
.
P
ami
ęt
aj
ci
e
, że
kar
ty
za
s
tę
pc
ze
s
ą w
ym
ie
ni
an
e
,
g
dy
tyl
ko
po
-
jaw
i
ą się na t
orz
e. Gr
ac
ze p
od
ejmują de
c
y
zj
e dot
ycz
ące l
id
eró
w
i
c
ud
ów
,
p
atr
zą
c na
od
po
wie
dni
e karty
– tak
j
ak
od
byw
ał
o si
ę
t
o
d
o
t
e
j
p
o
r
y.
P
l
a
n
s
z
e
l
i
d
e
r
ó
w
i
c
u
d
ó
w
j
e
d
y
n
i
e
i
n
f
o
r
m
u
j
ą
o
t
y
m
,
k
tór
e k
a
r
t
y w
ci
ą
ż zn
ajd
ują się
w ta
l
i
i (repr
ez
ent
ują
je k
a
r
t
y z
a
-
s
t
ę
p
c
z
e)
.
W
skazó
wka.
O
d
r
z
u
c
a
j
c
i
e
k
a
r
t
y
l
i
d
e
r
ó
w
i
c
u
d
ó
w
n
a
2
o
s
o
b
n
e
stosy
,
a
kart
y
zastępcze
na
odpowiednie
stosy
odrzuco
nych
k
ar
t
z
t
al
i
i
c
y
w
i
l
nych
.
Dzię
k
i
temu
sz
ybc
iej
pr
z
ygot
uje
cie
k
o
-
lejną rozgr
y
wkę.
i
nne
w
arianty
Nic nie stoi na prze
sz
ko
dz
ie, abyś
cie w dowol
ny spos
ób uż
y
-
wa
l
i now
ych k
a
r
t l
ider
ów i c
udów.
Polubil
i
śc
ie
wa
r
ia
nt
W
ybór
jawny
,
ale
nie
odpow
i
ad
a
Wam
i
l
o
ś
ć
i
n
f
o
r
m
a
c
j
i
z
d
r
a
d
z
a
n
a
n
a
p
o
c
z
ą
t
k
u
g
r
y
?
U
j
a
w
n
i
a
j
c
i
e
k
a
r
-
t
y li
der
ów i cu
dów d
opier
o na p
oc
ząt
k
u p
osz
c
zeg
ólnyc
h er.
A
może
chc
ec
ie
w
y
kor
z
yst
ać
po
dc
za
s
rozg
r
y
wk
i
w
sz
ys
t
k
ie
n
o
w
e
ka
rt
y
l
i
d
e
r
ó
w
i
c
u
d
ó
w
i
m
i
e
ć
j
e
s
z
c
z
e
p
o
d
o
d
a
t
k
o
wy
m
lid
erz
e
i
cu
dz
ie
w
k
a
żd
ej
e
rz
e?
Z
pod
st
awowej
wer
sji
g
r
y
loso
wo
dobie
rz
cie
p
o
1
k
ar
cie
l
ide
ra
i
1
k
a
rc
ie
cudu
z
o
dpo
-
w
i
e
d
n
i
e
j
e
r
y,
a
n
a
s
t
ę
p
n
i
e
d
o
d
a
j
c
i
e
j
e
d
o
t
a
l
i
i
c
y
w
i
l
n
y
c
h
.
W
t
e
n
spo
sób
st
worz
yc
ie
w
ięk
s
zą
pu
lę
k
a
rt
d
o
w
y
b
oru
i
z
y
sk
ac
ie
pew
ność,
że
wśród
now
ych
k
a
r
t
p
ojaw
ią
się
k
ar
t
y
,
k
tóre
do
-
brz
e z
n
ac
ie
– prz
e
c
ie
ż z
aw
sz
e m
i
ł
o z
ob
ac
z
yć zn
aj
om
ą k
a
r
tę!
J
e
ś
l
i
c
h
c
e
c
i
e
m
i
e
ć
w
p
ł
y
w
n
a
t
o
,
j
a
k
i
e
k
a
r
t
y
p
o
j
a
w
i
ą
s
i
ę
w g
rz
e, to
ra
z
em
w
y
bi
er
z
c
ie te
, k
tó
re w
łą
c
z
yc
i
e do r
oz
g
r
y
w
-
ki
. Mo
że
ci
e te
ż ro
zd
ać
każ
de
mu
z
gra
czy
po
2 cu
da
i 3 li
de
-
ró
w z każde
j ery i po
ins
truo
wać
ich
, aby
wybra
li po 1 karci
e
lidera i 1 kar
cie cudu. Pozos
t
ałe k
art
y z danej er
y w
ybierzcie
w
sposób
loso
w
y.
Jeś
li
gracie
w
wariant
Wybór
losowy
,
k
aż
-
d
y
z
g
r
a
c
z
y
b
ę
d
z
i
e
wi
e
d
z
i
a
ł
c
o
ś
,
c
z
e
g
o
p
o
z
o
s
t
a
l
i
g
r
a
c
z
e
n
i
e
wie
dz
ą.
n
o
we
k
ar
ty
m
i
l
i
t
arn
e
n
o
we
k
ar
ty
l
i
d
er
ó
w
i
cu
d
ó
w
Now
a
t
a
l
ia
m
il
it
ar
na
z
aw
ie
ra
16
now
ych
k
a
r
t,
aby
ur
ozm
a
-
icić
rozg
r
y
wkę.
Bogate
ter
ytor
ium
I
zos
t
ało
zrebalansowa
-
n
e
,
a
b
y
mi
eć
t
e
s
am
e
wa
rt
o
śc
i
co
w
e
rs
j
a
wi
rt
u
al
n
a.
D
od
an
o
3 bonus
owe k
a
r
t
y m
i
lit
ar
ne, ab
y ut
rz
y
ma
ć ba
la
ns g
r
y.
T
o
n
a
j
p
r
o
s
t
s
z
a
c
z
ę
ś
ć
d
o
d
a
t
k
u
.
S
t
a
r
e
t
a
l
i
e
m
i
l
i
t
a
r
n
e
z
o
s
t
a
w
c
i
e
w
pude
ł
k
u
z
g
rą
pod
st
awow
ą
i
u
ż
y
jc
ie
no
w
yc
h.
Dz
ięk
i
temu
re
wer
sy
k
a
r
t
na
pe
w
no
n
ie
bę
dą
się
o
d
siebi
e
różn
ić.
W
za
-
łączn
iku
zn
ajdz
ie
cie o
pis
y w
y
br
anyc
h k
ar
t m
i
l
ita
r
nych.
W
skazó
wka.
J
e
ś
l
i
l
u
b
i
c
i
e
n
i
e
s
p
o
d
z
i
a
n
k
i
,
w
t
a
s
u
j
c
i
e
n
o
w
e
k
ar
t
y
mi
l
ita
r
ne
do
o
dpo
w
ied
n
ich
ta
l
i
i
b
ez
wcz
eśn
iej
szeg
o
czytan
ia
załącznika
!
To
naj
cie
k
aw
sza
cz
ęść
do
dat
k
u:
40
n
ow
ych
k
a
r
t
l
ide
rów
i cudó
w!
Niektó
re efekt
y nowych k
art są bardziej skom
plikowane ni
ż
efek
t
y,
któr
e
zn
ac
ie
z
po
ds
taw
owej
we
rsji
g
r
y,
dlateg
o
ic
h
opis z
najd
z
iec
ie w
załączniku
.
Dzia
ła
n
ie
now
ych
k
a
rt
je
st
jed
na
k
int
u
ic
y
jne,
w
ię
c p
o
k
i
l
k
u
rozg
r
y
wk
a
ch
n
ie
bę
dz
ie
cie
musie
li zag
lą
dać do
załącznika
– no chy
b
a że w jak
ic
h
ś ni
e
-
cod
z
ien
nych
prz
y
pa
dk
a
ch
.
(W
k
ońcu
z
podw
ojen
iem
lic
zb
y
k
ar
t w
ią
żą się now
e kombi
na
cje i inte
ra
k
cje)
.
Jeśli wpr
ow
ad
zac
ie nowego
g
ra
cz
a
d
o
ś
w
iat
a
C
y
w
ili
zac
ji
,
n
a
j
-
lepiej
uż
y
jc
ie
po
dst
awowe
j
we
rsji
gr
y.
Jeśl
i
j
ed
na
k
w
sz
y
sc
y
gra
cz
e
ba
rd
zo
dobrze
znają
z
asa
dy
,
możec
ie
o
d
r
az
u
w
y
pró
-
bow
ać
nowe
k
a
r
t
y.
Ist
n
ieje
k
i
l
k
a
możl
iwo
śc
i
włąc
ze
ni
a
ich
do
g
r
y.
s
a
m
d
o
d
a
te
k
Naj
pr
o
s
t
s
z
y
m sp
o
s
o
b
e
m p
o
z
n
a
n
i
a n
ow
y
c
h k
ar
t z te
g
o d
o
d
at
k
u
jest
w
ym
ia
na w
sz
y
st
k
ich s
ta
r
yc
h ka
r
t lid
er
ów i cu
dów n
a ich
nowe wersje
.
W
ta
l
ii
ka
ż
de
j
e
ry
b
ę
dz
i
e
ty
l
e
sa
m
o
k
ar
t
li
d
er
ó
w
i
cud
ów
co
p
oprz
ed
n
io,
a
r
ozg
r
y
wk
a
bę
dz
ie
się
t
oc
z
yć
wed
ł
ug
standardow
ych zasad.
W
skazó
wka.
J
e
ś
l
i
c
h
c
e
c
i
e
p
o
c
z
u
ć
d
r
e
s
z
c
z
y
k
e
m
o
c
j
i
,
w
t
a
s
u
j
c
i
e
nowe k
a
r
t
y d
o odp
ow
ie
d
ni
ch t
a
l
ii b
e
z wcz
eśn
ie
jsz
ego c
z
y
t
a
ni
a
ich tr
eśc
i!
w
ybó
r
l
os
owy
G
d
y p
o
ł
ą
c
z
yc
i
e
st
a
r
e
i no
w
e k
a
r
t
y
l
i
de
r
ó
w
i cu
d
ó
w, ot
r
z
y
m
a
c
i
e
ogr
om
ną
l
ic
zb
ę
no
w
yc
h
k
ombi
na
cji.
Ponad
to
moż
ec
ie
zw
ięk
-
sz
yć
l
ic
zb
ę
l
ide
rów
dost
ępnyc
h
w
rozg
r
y
wk
ac
h
3-
i
4
-os
ob
o
-
w
yc
h, aby z
rów
n
ow
aż
yć f
ak
t, ż
e w
alc
z
y o n
ic
h w
ięc
ej g
rac
z
y.
We
ź
c
ie
w
s
z
y
s
t
k
i
e
k
a
r
t
y
li
d
e
r
ó
w
i cu
d
ó
w z p
o
d
s
t
a
w
o
w
e
j
we
r
sj
i
g
r
y
i
z d
o
d
a
t
k
u
,
a na
s
t
ę
p
n
i
e
po
d
z
i
e
l
c
i
e
je
w
e
d
ł
u
g
er.
Pot
asujc
ie
oso
bno ka
żd
ą erę i
d
obie
rzc
ie losow
o nastę
pując
ą licz
bę ka
r
t:
•
W
rozg
r
y
wce
2-oso
bo
wej
do
bierz
c
ie
6
k
ar
t
l
ide
rów
i
4
k
a
r
t
y
c
udów
dla
ka
ż
dej
e
r
y.
•
W
r
ozg
r
y
wce
3
-
i
4
-oso
bow
ej
dobier
zc
ie
7
k
ar
t
lide
rów
i
5
k
a
r
t
cu
dów
d
la
ka
ż
dej
e
r
y.
Be
z
pat
rz
eni
a
na
t
r
eść
lo
sow
o
w
y
bra
nyc
h
k
ar
t
do
dajc
ie
je
do od
pow
iednich
ta
lii cy
wilnych.
P
ozostałe
ka
rt
y
odłóżcie
do pude
ł
k
a.
R
o
z
g
ry
w
k
a
t
o
c
z
y
s
i
ę
w
e
d
ł
u
g
s
t
a
n
d
a
r
d
o
wy
c
h
z
a
s
a
d
.
W
r
o
z
-
g
r
y
wk
a
c
h 3- i 4-os
o
b
o
w
y
c
h g
r
a
c
z
e
bę
d
ą
m
ie
ć n
ie
co
w
i
ę
k
s
z
y
w
y
bór l
ider
ów i cudów w ka
żde
j erze.
w
ybó
r
j
a
wny
T
e
n
s
p
o
s
ó
b
w
ł
ą
c
z
e
n
i
a
d
o
d
a
t
k
u
d
o
g
r
y
p
o
l
e
c
a
m
y
d
o
ś
w
i
a
d
-
czon
ym g
rac
zom
.
Z
a
p
e
wn
i
a
o
n
m
n
ó
s
t
w
o
k
o
m
b
i
n
a
c
j
i
i
j
e
d
-
noc
ze
śn
ie umoż
li
w
ia pla
now
a
ni
e str
ateg
i
i.
k
arty
Zastę
pcZ
e
G
dy
z
ak
o
ńc
zy
s
i
ę
e
ra
A
, w ko
le
j
n
yc
h ta
-
li
ac
h
n
ie
będ
z
ie
już
w
ła
ści
w
yc
h
ka
r
t
li
-
der
ów i cud
ów.
W
ta
li
ac
h c
y
w
i
ln
ych e
r I,
I
I i II
I w
ymi
eń
ci
e karty
li
de
ró
w i cud
ów
na k
ar
t
y z
as
tęp
cz
e:
•
W
r
ozg
r
y
wce
2-osobo
wej
uż
y
jc
ie
w
k
a
żde
j
erze
zastę
p
-
cz
yc
h
k
a
r
t
lide
rów
o
nu
mer
ach
od
1
d
o
6
i
z
astę
pc
z
ych
k
ar
t cu
dów o numer
ac
h od 1 do 4.
•
W ro
zgr
y
wce
3
- i 4
-osobow
ej użyjcie ws
z
ystkich zast
ęp
-
cz
yc
h k
a
r
t l
ider
ów o nu
mer
ac
h od 1
do 7 i cu
dów o nu
me
-
rac
h od 1 do 5.
(Inny
mi sło
w
y,
w rozg
r
y
wce 2-osob
owej ni
e uż
y
w
ajc
ie ka
r
t
za
stęp
cz
yc
h z s
y
mbole
m
3+
).
Oso
bno pot
a
sujc
ie ka
ż
dą z ta
li
i.
p
lans
Ze
l
id
eró
w
i
cudów
Dzię
k
i
t
y
m
plan
szom
będ
zi
ec
ie
w
ie
d
zie
ć,
i
le
k
a
r
t
l
ider
ów
i
cud
ów
bierz
e
ud
zia
ł
w rozgr
y
wce. Każda p
l
an
sza
j
est
d
w
u
-
st
ron
na
.
W
rozg
r
y
wce
2
-o
sob
owe
j
u
ż
y
jc
ie
strony
z
6
pola
-
mi
l
ider
ów
i
4
pola
mi
c
udów.
Natomia
st
w
rozg
r
y
wce
dl
a
w
ię
k
s
z
e
j
li
c
z
b
y
g
r
a
c
z
y
– st
r
o
n
y
z 7 po
l
a
m
i
l
i
d
e
r
ó
w
i 5 po
l
a
m
i
c
u
d
ó
w.
P
o
ł
ó
ż
c
i
e
p
l
a
n
s
z
e
w z
a
s
i
ę
g
u
w
z
r
o
k
u
w
s
z
y
s
t
k
ic
h
g
r
a
c
z
y
– n
a
j
-
l
e
p
i
e
j
n
a
d
t
o
r
e
m
k
a
r
t
.
P
a
m
i
ę
t
a
j
c
i
e
,
a
b
y
w
z
a
l
e
ż
n
o
ś
c
i
o
d
l
i
c
z
b
y
gr
ac
z
y uż
y
w
ać od
pow
i
ed
nic
h st
ron pl
an
sz
.
Pr
z
y
got
owa
nie roz
gr
y
wk
i 3-
a
lbo 4
-osob
owe
j.
-4-
-5-
Co
prawd
a
n
a
p
oc
ząt
k
u
n
ie
c
hc
iel
iśmy,
aby
ten
dod
atek
w
prow
ad
z
ał
jak
iek
olw
ie
k zm
i
any w
zn
anyc
h Wam z
as
ad
ac
h
gr
y
,
oka
za
ł
o
s
ię
j
ed
na
k,
że
musiel
iśmy
dosto
sow
ać
nie
k
tór
e
za
sad
y do efe
k
tów no
w
yc
h k
a
rt
i ich mo
żl
iw
ych k
ombi
nac
ji.
b
o
nus
y
p
r
od
uk
cyjne
W
gr
ze
p
ojaw
i
ają
się
k
a
r
t
y
,
k
t
óre
pro
du
k
ują
dod
at
ko
we
su
-
rowc
e.
Na
dole
w
sz
y
st
k
ic
h
t
a
k
ic
h
k
a
r
t
w
id
n
ieje
s
y
mb
ol
,
a w tre
śc
i nie
k
tór
yc
h zn
ajduje się w
y
j
aśn
ien
ie. Z pu
nk
t
u w
i
-
dz
en
ia
mech
an
i
k
i
nie
jest
to
n
ic
nowego
–
w
podst
awo
wej
we
r
s
ji
gr
y w t
en
sp
o
s
ó
b d
z
i
a
ł
a
ł
y
k
a
r
t
y
Międz
y
narodowa umo
-
wa hand
lowa
i
A
k
ceptacja supre
mac
ji
.
Z
a
k
a
ż
d
y
m
r
a
z
e
m
,
g
d
y
p
r
o
d
u
k
u
j
e
s
z
s
u
r
o
w
c
e
(
w
f
a
z
i
e
p
r
o
-
d
u
k
c
j
i
n
a
k
o
n
i
e
c
t
u
r
y
l
u
b
p
o
d
c
z
a
s
w
y
d
a
r
z
e
ń
z
e
f
e
k
t
e
m
pro
duk
cji)
,
prze
prow
a
dź
najpi
er
w
st
and
a
rdow
ą
pro
duk
-
c
j
ę
–
p
r
z
e
s
u
ń
p
o
1
n
i
e
b
i
e
s
k
i
m
z
n
a
c
z
n
i
k
u
z
a
k
a
ż
d
y
ż
ó
ł
-
t
y
zn
ac
zn
i
k
na
k
a
r
ta
ch
t
ec
hnol
og
ii
k
opa
l
ń
(
i
labor
ator
iów
w pr
z
y
pa
d
k
u k
a
r
t
y
Bill
Gates
).
W
t
y
m
m
om
e
nc
i
e ot
rz
y
mu
je
s
z
ta
k
ż
e bonu
sy z
Kolei transk
ont
ynentalnej
i
Ma
ch
u Pic
ch
u
.
Następnie
do
daj d
o sie
bie ws
z
ys
tk
i
e sur
owc
owe b
onus
y pro
-
dukc
y
jne
. Mog
ą po
ch
od
zić
z k
ar
t z s
y
mb
olem
, a
t
a
k
że
z
k
a
rt
pa
k
tów
z
pod
st
awowe
j
wer
sji
g
r
y.
W
t
y
m
mo
menc
ie
po
w
in
i
e
ne
ś
t
a
k
ż
e
u
w
z
g
lę
d
n
ić
k
a
r
ę,
j
e
śl
i
je
s
te
ś
c
y
w
i
l
i
z
a
c
ją
B,
o
k
tór
ej
mó
w
i
efe
k
t
k
a
r
t
y
pa
k
t
u
A
kc
eptacja
supremacji
.
Pa
-
mię
taj,
ż
e
wsz
y
st
k
ie
su
ro
wce
z
b
onus
ów
zd
oby
w
asz
j
ed
-
noc
ze
śnie.
D
l
a
t
e
g
o
j
e
ś
l
i
n
a
p
r
z
y
k
ł
a
d
3
k
a
r
t
y
z
a
p
e
w
n
i
a
j
ą
C
i
bonu
so
w
y
, nie musi
sz u
mie
sz
cz
ać 3 n
ie
bies
k
ic
h zn
ac
z
-
ni
k
ów n
a k
a
rc
ie
Brą
z
– w zamia
n moż
esz
umie
ścić
1 znacz
-
ni
k na k
a
r
cie
Węgiel
.
(
Jeśl
i
suma
bonu
sów
je
st
ujemn
a,
tr
a
-
ci
sz suro
wce za
m
ia
st je zy
sk
iw
ać)
.
B
o
n
u
s
y
p
r
o
d
u
k
c
yj
n
e
n
a
l
e
ży
w
z
i
ą
ć
p
o
d
u
w
a
g
ę
t
a
kż
e
wt
e
d
y
,
g
d
y
j
a
k
a
ś
k
a
r
t
a
o
d
n
o
s
i
s
i
ę
d
o
c
a
ł
e
j
T
w
o
j
e
j
p
r
o
d
u
k
c
j
i
s
u
-
rowców.
Do
ty
c
zy
t
o
n
a
p
r
zy
kł
ad
t
a
ki
c
h
ka
rt
j
ak
Empire
Sta
-
te
Building
i
Wp
ł
y
w
równ
owagi
.
W
y
jąt
k
iem
jest
ka
r
ta
Wpł
y
w
prz
emysł
u
,
k
tórej
efek
t
mów
i
tyl
k
o
i
w
yłąc
z
ni
e
o
pro
duk
cji
gene
row
a
nej prze
z kop
al
n
ie.
W
skazó
wka.
A
b
y
ł
a
t
w
i
e
j
z
a
p
a
m
i
ę
t
a
ć
b
o
n
u
s
y
p
r
o
d
u
k
c
y
j
n
e
,
może
cie
k
łaś
ć
cz
er
won
e
zn
ac
zn
i
k
i
na
d
ole
k
ar
t
k
opa
lń
.
Te
znacznik
i
reprezentu
ją
liczbę
niebies
k
ich
znaczn
ików
otrz
y
-
my
w
a
nych
w
r
am
ac
h
b
onusu
.
Na
prz
yk
ł
ad
jeśl
i
gra
cz
ma
k
ar
tę
Drogi rz
ym
skie
, to w er
ze
I k
ł
ad
z
ie 1 c
z
er
wony z
n
ac
z
n
i
k
na k
a
rc
ie
Brą
z
. J
e
śl
i
n
a
l
ider
a
s
woje
j
c
y
w
il
i
za
cji wy
bier
ze
Iza
-
belę
I K
at
olic
k
ą
,
m
o
że
d
oł
o
ży
ć
dr
u
gi
cz
e
rw
on
y
zn
a
cz
ni
k
al
b
o
prze
sun
ąć
ten
pi
er
w
sz
y
na
ka
r
tę
Żela
zo
,
o
i
le
t
a
k
ą
ma
.
Na
ko
ni
ec
ery
I
, gd
y
Drogi
rz
ym
skie
przes
taną
prod
ukować
,
g
r
a
c
z
p
o
w
i
n
i
e
n
za
k
t
u
a
l
i
z
o
w
a
ć
p
o
ł
o
ż
e
n
i
e
cz
e
r
w
o
n
y
c
h
z
n
a
c
z
-
ni
k
ów
, b
y pok
a
z
y
w
ał
y jego a
k
t
ua
ln
ą do
dat
ko
wą pr
odu
k
cję.
Zob
ac
z w
załączniku
, jak popr
aw
n
ie o
zn
ac
zać
bonu
sy z k
a
r
t
Mac
hu P
icc
hu
i
Kolej transk
ont
ynentalna
.
s
ur
ow
ce
d
o
ce
ló
w
s
p
ec
j
alny
c
h
Z po
d
s
t
aw
ow
ej
wer
s
ji g
r
y zn
a
c
ie
id
eę
t
y
m
c
z
a
so
w
yc
h s
ur
o
w
-
c
ó
w
w
y
k
o
r
z
y
s
t
y
w
a
n
y
c
h
d
o
b
u
d
o
w
y
i
u
l
e
p
s
z
a
n
i
a
j
e
d
n
o
s
t
e
k
m
i
l
i
t
a
r
n
y
c
h
(
t
e
n
r
o
d
z
a
j
s
u
r
o
w
c
ó
w
j
e
s
t
z
a
p
e
w
n
i
a
n
y
p
r
z
e
z
efek
t
y
k
ar
t
ak
cji
lub
przez
k
ar
tę
W
inston
Churchill
).
W
t
y
m
dod
at
k
u
zn
ajd
zie
ci
e
w
ięc
ej
k
a
r
t
zap
ew
ni
ając
ych
t
ym
cz
as
o
-
we sur
owce pr
ze
zn
ac
zone d
o rea
l
i
za
cji k
onk
ret
nyc
h cel
ów.
P
r
a
w
d
o
p
o
d
o
b
n
i
e
d
o
t
e
j
p
o
r
y
p
r
a
w
i
d
ł
o
w
o
k
o
r
z
y
s
t
a
l
i
ś
c
i
e
z
t
y
mc
z
as
ow
yc
h
s
uro
wców.
Uzna
l
iśmy
jed
na
k,
że
w
y
jaśn
i
-
m
y
z
a
s
a
d
y
j
e
s
z
c
z
e
r
a
z
,
p
o
n
i
e
w
a
ż
t
e
p
r
z
e
d
s
t
a
w
i
o
n
e
w
i
n
-
s
t
r
u
k
c
j
i
d
o
p
o
d
s
t
a
w
o
w
e
j
w
e
r
s
j
i
g
r
y
n
i
e
b
y
ł
y
w
y
s
t
a
r
c
z
a
j
ą
c
o
p
recyzyj
ne
.
Sur
owce
pr
ze
zna
cz
one
do
re
a
li
za
cji
ko
nk
r
et
nych
c
elów
s
ą
zawsze
t
ymczasowy
mi suro
wcami.
To oz
na
cz
a, że:
•
Nie
ozna
cz
as
z
ich
ni
ebie
sk
i
m
i
znac
z
ni
k
a
m
i
–
licz
y
sz
je
w głow
ie.
•
Pła
cąc
z
a
elem
ent
y
,
d
o
kt
ór
ych
t
e
suro
wce
się
o
dno
szą,
najpier
w
w
ydaj
esz
t
y
m
cz
as
owe
su
rowc
e
(
dop
ók
i
się
n
ie
w
yc
zer
pią).
•
Niew
yk
orz
ys
ta
ne ty
mc
za
sow
e
su
ro
wce przepad
ają
n
a ko
-
nie
c
T
wojej
t
ur
y
.
n
o
we
Zas
ad
y
k
o
nfuc
jus
Z
Konfuc
jusz
p
oz
w
a
la
Ci
za
gr
ać
dowoln
ą
k
a
r
-
tę
mi
l
it
ar
ną
ja
k
o
k
ar
tę
w
yda
rz
en
ia.
P
o
-
stępuje
sz
dok
ład
ni
e
ta
k
sam
o
jak
po
dc
z
as
planowania
w
ydarzenia.
T
woi
przeciw
nic
y
pozna
ją treść zagran
ej ka
rty dopier
o w mo
-
menc
ie jej od
słon
ię
ci
a.
G
d
y
z
a
g
r
a
n
a
j
a
k
o
w
y
d
a
r
z
e
n
i
e
k
a
r
t
a
m
i
l
i
t
a
r
n
a
z
o
s
t
a
n
i
e
o
d
-
słon
ięt
a,
tr
a
k
tuj
cie
ją
jak
w
yd
ar
zen
ie
o
tr
eśc
i
„Ka
żda
c
y
w
i
-
li
z
acj
a
otrz
y
muje
1
”
nawet
w
t
ed
y
,
gdy
Konfuc
jusz
a
nie
ma już w gr
ze.
s
u
n
Z
i
G
d
y
n
a
k
o
n
i
e
c
t
u
r
y
m
a
s
z
d
o
b
r
a
ć
k
a
r
t
y
m
i
-
lit
ar
ne,
za
ws
ze
najpie
r
w
bier
zes
z
2
k
a
r
t
y
,
n
a
w
e
t
j
e
ś
l
i
n
i
e
z
o
s
t
a
ł
y
C
i
ż
a
d
n
e
a
k
c
j
e
m
i
-
lita
r
ne.
Nastę
pnie
dobier
asz
mak
s
y
ma
ln
ie
3 kar
t
y w zależności od liczby a
kcji mil
itar
-
nych,
ja
k
ie
Ci
z
ost
ał
y
.
Gdy
Sun
Zi
j
e
s
t
l
i
d
e
r
e
m
T
w
o
j
e
j
c
y
w
i
l
i
z
a
c
j
i
,
n
i
e
u
m
i
e
s
z
-
cz
asz
swojej
k
a
r
t
y
ta
k
t
y
k
i
w
ob
sz
ar
ze
ws
pól
nych
tak
t
y
k
.
Jeśli
z
mi
en
isz
t
a
k
t
ykę,
st
ar
a
k
ar
t
a
ta
k
t
yk
i
wcią
ż
po
zost
aje
w
T
w
o
i
m
o
b
s
z
a
r
z
e
g
r
y
o
b
o
k
k
a
r
t
y
a
k
t
u
a
l
n
e
j
t
a
k
t
y
k
i
.
P
a
-
mię
taj,
że
ni
k
t
nie
może
jej
sk
opiow
ać
(nawet
T
y!
)
–
tyl
k
o
wsp
óln
e ta
k
t
y
k
i mog
ą być k
opio
wa
ne.
Na
po
cz
ąt
k
u
swojej
pier
wsz
ej
tur
y
,
w
k
t
órej
Sun
Zi
n
i
e
j
e
s
t
lid
erem
, prze
nieś wszys
tk
ie karty tak
tyk ze
swoj
ego ob
sza
-
ru
g
r
y
na
obsz
a
r
wspól
nyc
h
ta
k
t
yk
(
z
up
eł
n
ie
jak
b
yś
w
yda
ł
o nic
h k
sią
żk
ę).
Sun
Zi
o
f
e
ru
j
e
t
a
kż
e
e
f
e
kt
,
kt
ó
ry
t
rw
a
p
r
z
e
z
e
ry
.
G
d
y
t
e
n
l
i
-
der
opusz
cz
a
g
rę,
w
suń
jego
k
ar
tę
po
d
k
a
r
tę
s
woje
j
a
k
t
u
-
al
nej
t
a
k
t
yk
i.
(
Jeśli
nie
ma
sz
t
a
k
t
yk
i,
odł
óż
go
na
stos
k
a
r
t
odrzuco
nych
)
.
Ka
r
ta,
p
od
k
t
órą
wsu
ną
łe
ś
Sun
Zi
,
zy
s
ku
je
do
koń
ca
gry
s
ta
-
ł
y
bo
nus
+
1
i zos
taj
e taktyką
spec
jaln
ą. Pa
mięt
ajc
ie
, aby
tr
z
y
mać
ją z da
l
a od i
n
nych
k
ar
t w o
bsz
a
rze w
sp
ólnyc
h t
a
k
-
t
yk
.
Gr
ac
ze
mog
ą
k
opiow
ać
ta
k
t
yk
ę
sp
ec
ja
ln
ą
we
dł
ug
sta
n
-
dardow
ych zas
ad.
Uw
ag
a!
G
dy
Sun
Zi
j
e
s
t
w
g
r
z
e
,
Tw
o
j
a
a
k
t
u
a
l
n
a
t
a
k
t
y
ka
n
i
e
j
e
s
t
t
a
k
t
y
k
ą
s
p
e
c
j
a
l
n
ą
.
J
e
ś
l
i
T
w
ó
j
s
z
t
a
n
d
a
r
l
e
ż
y
n
a
k
a
r
c
i
e
w
ob
sza
rz
e
w
spól
nyc
h
t
ak
t
yk,
ta
k
a
rt
a
n
ic
z
y
m
się
nie
róż
-
ni
od
i
n
nych
ta
k
t
yk
o
tej
samej
na
z
w
ie.
Dopier
o
gd
y
S
un
Zi
opuśc
i
grę,
k
a
r
t
a
t
a
k
t
yk
i
z
T
woim
szt
a
nda
rem
z
ysk
a
bonu
s
+
1
do
si
ł
y.
a
śo
k
a
K
a
r
t
y
c
y
w
i
l
n
e
w
y
s
t
ę
p
u
j
ą
w
n
a
s
t
ę
p
u
j
ą
c
y
c
h
kolor
ac
h:
brą
zow
y
m
(
te
ch
nolo
gi
e
fa
rm
i
kopal
ń)
,
szar
y
m
(
te
ch
nolog
ie
budy
n
kó
w
c
y
w
i
l
nych)
,
c
ze
r
wony
m
(tech
nolog
ie
j
ed
-
noste
k
mi
l
it
ar
nyc
h
),
n
ie
bies
k
i
m
(
spe
cj
al
ne
tech
nologie
)
,
poma
rańc
zow
y
m (
te
chnolog
ie
u
s
t
r
o
j
ó
w
)
,
z
i
e
l
o
n
y
m
(
l
i
d
e
r
z
y
)
i
ż
ó
ł
t
y
m
(
a
k
c
j
e
)
.
K
a
r
ty
c
u
d
ó
w
są w
kolor
ze oletow
y
m,
ale nie znajdują się
n
a ręce gra
cz
a.
Ef
ekt
karty
A
śok
a
za
kł
ad
a
,
że
ka
rty
cy
wi
ln
e
,
kt
ó
re
m
as
z
n
a
r
ę
c
e
,
s
ą
j
a
w
ne
.
J
e
ś
l
i
n
ie
g
r
a
c
ie
w
o
t
w
a
r
t
e
k
a
r
t
y, a
c
h
c
e
s
z
s
k
o
-
rz
ys
tać z e
fek
t
u
A
śoki
, musisz pok
a
za
ć pozos
ta
ł
y
m gr
ac
zom
odp
ow
ie
dn
ią
li
czb
ę
różnok
oloro
w
yc
h
ka
r
t.
Jeśli
n
ie
podo
ba
się
Wam
pomysł
z
ujaw
n
ia
n
iem
k
ar
t,
upe
w
n
ijc
ie
się,
ż
e
ta
k
ar
t
a
n
ie
j
est uży
wa
na w
r
ozg
r
y
wce.
h
i
pokra
tes
Zn
ac
zn
i
k
i na
k
a
rc
i
e ust
r
oj
u
ma
ją Ci
p
r
z
y
p
o
-
mi
na
ć o
e
fekc
ie
k
a
rt
y l
ide
ra
. Nie
d
zi
a
łają
na
nie
żadne
efekt
y
,
któr
e
w
pł
y
w
ają
na
Tw
oje
żó
ł
te zn
ac
zn
i
k
i c
z
y na T
w
oich r
ob
ot
ni
k
ów.
J
e
ś
l
i
n
a
k
o
n
i
e
c
e
r
y
w
s
w
o
i
m
ż
ó
ł
t
y
m
b
a
n
k
u
nie
masz
żadnyc
h
z
nac
zn
i
kó
w
,
nic
n
ie
tra
-
ci
sz.
Pa
mię
taj,
ż
e
d
zię
k
i
ka
rc
ie
Hipokrates
możesz
prz
enieść
1
ż
ół
ty
z
na
cz
ni
k ze
s
wo
j
e
j
ka
rty
u
s
tr
o
j
u
d
o
s
wo
j
e
go
ż
ół
t
eg
o
bank
u.
d
r
ogi
rZymski
e
Wyobr
a
ź
sobi
e,
że
na
d
ole
k
ar
t
y
D
ro
gi r
z
ym
-
skie
z
n
a
j
d
u
j
e
s
i
ę
s
y
m
b
o
l
,
k
t
ó
r
y
z
m
i
e
n
i
a
s
i
ę
w
za
le
żnoś
ci
od
er
y
.
Uży
j
cze
r
wonyc
h
z
na
cz
n
ik
ów
do
oz
na
cz
e
-
n
i
a b
onu
s
ó
w pr
o
du
k
c
y
jn
yc
h
w er
z
e I, ja
k
ju
ż
zost
a
ło
wcz
eśn
iej
opi
sa
ne. Na
kon
ie
c k
a
ż
dej
er
y z
ak
t
u
al
i
zuj p
o
łoże
ni
e zna
c
zn
i
ków.
k
o
los
r
o
dyj
ski
(
Zbalans
ow
any
)
D
o
b
i
e
r
a
s
z
k
ar
ty
n
a
p
oc
z
ą
t
k
u
e
ry
I
I
i
I
I
I
b
e
z
wzg
lę
du
n
a
t
o,
c
z
y
ja
t
u
ra
ak
u
rat
t
r
w
a.
To
ozn
ac
za,
że
pier
w
sz
ą
faz
ę
polit
ycz
ną
dan
ej
e
r
y
r
o
z
p
o
c
z
n
i
e
s
z
z
3
k
a
r
t
a
m
i
m
i
l
i
t
a
r
n
y
m
i
z tej er
y na rę
ce.
k
ar
ty
e
r
y
a
Z
a
ł
ąc
Z
n
i
k
Wzał
ącz
nik
u znaj
dz
ie
c
ie opis
y w
y
brany
ch k
ar
t, ata
k
że ws
k
a
zówk
i, jak oz
nac
zać ich efek
t
y.
Jeśli interesuje Was pe
ł
na list
a ka
rt
, ich szc
zeg
ół
owe opi
s
y,
at
ak
że różne c
iek
a
wost
k
i dot
y
cz
ące prac
y nad
k
ar
tami ireali
ów
, do k
tór
ych się od
noszą
, odw
ied
źc
ie na
szą st
ronę w
w
w.throught
heage
s.c
om/ex
pan
sion
.
-6-
-7-
m
a
chu
p
i
cch
u
Ten efe
k
t moż
es
z oz
na
cz
yć p
rz
y u
ż
yc
iu bia
-
ł
y
c
h
z
n
a
c
z
n
i
k
ó
w
.
P
o
ł
ó
ż
j
e
d
e
n
b
i
a
ł
y
z
n
a
c
z
-
ni
k
p
o
d
żó
ł
t
y
m
z
na
cz
n
ik
iem
f
ar
my,
a
dr
u
-
gi
–
po
d
ż
ół
t
y
m
zna
c
zn
i
k
iem
kopa
l
n
i.
Jeśl
i
nie m
asz ża
dnych fa
r
m z er
y A i er
y I (b
o na
p
r
z
y
k
ł
a
d
z
o
s
t
a
ł
y
z
n
i
s
z
c
z
o
n
e
a
l
b
o
u
l
e
p
s
z
o
-
n
e), ef
e
k
t
k
a
r
t
y
Machu Picchu
n
i
e
w
p
ł
y
w
a
n
a
T
w
o
j
ą
p
r
o
d
u
k
c
j
ę
ży
w
noś
ci
. Ta s
am
a za
sad
a dot
yc
z
y k
opa
lń
.
Pro
du
kc
ja
poc
hod
zi
z
k
opa
l
ni,
a
n
ie
z
cu
du,
w
ięc
podw
y
ż
-
s
zo
na
p
ro
du
kc
j
a ko
pa
lni
li
czy
si
ę pr
zy
ro
zp
a
tryw
ani
u
kar
ty
Wp
ł
y
w prz
emy
sł
u
i bonusu k
u
ltu
rowe
go na k
a
rc
ie
James Wat
t
.
Jeśli
mas
z
k
ar
tę
Kolej
t
ransko
nt
ynentalna
,
a
le
brak
uje
Ci
k
o
-
pa
ln
i o w
yż
sz
y
m poz
iom
ie n
iż er
a I,
t
a sam
a kopa
l
n
ia bę
dz
ie
uz
naw
a
na
za
najlep
szą
w
pr
z
y
pad
k
u
Machu Picchu
i
K
o
l
e
i
t
r
a
n
-
skont
ynentalnej
.
Z
te
go
p
owod
u
po
d
jej
ż
ół
t
ym
znac
zn
i
k
ie
m
z
n
a
j
d
ą
s
i
ę
2
b
i
a
ł
e
z
n
a
c
z
n
i
k
i
,
k
t
ó
r
e
b
ę
d
ą
p
r
z
y
p
o
m
i
n
a
ć
,
ż
e
p
r
o
-
du
k
uje
3 ni
eb
ie
sk
ie z
na
c
zn
i
k
i. Je
śl
i w t
r
a
kc
i
e g
r
y w
y
bud
uje
sz
ko
palni
ę z ery II
albo
II
I,
ef
ekt karty
Kolej t
ransko
nt
ynentalna
będ
z
ie roz
pat
r
y
w
any w o
dn
ie
sien
iu do te
j nowej k
opa
l
n
i.
j
ed
w
a
b
ny
s
Zlak
Ef
ekt
karty
Jedwabny
Szlak
o
d
n
o
s
i
s
i
ę
d
o
p
i
e
r
w
s
z
e
j
k
a
r
t
y
a
k
c
j
i
,
k
t
ó
r
ą
z
a
g
r
y
w
a
s
z
w swoj
ej t
urz
e, a
le jes
t 1 w
yjąt
ek – w t
u
rze,
w
k
t
ó
r
e
j
w
y
b
u
d
o
w
a
ł
e
ś
p
i
e
r
w
s
z
y
e
t
a
p
c
u
d
u
,
ef
ek
t tej
kar
ty odnosi
się
do pie
rwszej kart
y
ak
cji zag
r
ane
j po jego w
yb
udow
a
niu
.
Ka
żd
a
ka
r
ta
ak
cji
ma
efek
t,
k
tór
y
może
zost
ać
z
w
ięk
s
zony
prze
z
J
ed
wabny Szlak
.
J
e
ś
l
i
k
a
r
t
a
z
a
p
e
w
n
i
a
ż
y
w
no
ś
ć
,
s
u
r
o
w
c
e
(
wł
ąc
zają
c te d
o cel
ów sp
ec
ja
lnyc
h)
,
nau
kę, k
ult
ur
ę lub a
kc
je
m
i
l
i
t
a
r
n
e
–
z
y
s
k
u
j
e
s
z
o
1
w
i
ę
c
e
j
.
J
e
ś
l
i
k
a
r
t
a
za
p
e
w
n
i
a
zn
i
ż
k
ę,
z
w
ięk
sz ją o 1. Jeśli k
a
r
ta zap
e
w
n
ia 2 korz
y
ści, z
w
ię
k
sz obie.
Przyk
ła
d.
Ka
r
ta P
atr
iot
yzm z e
r
y I z
ape
w
n
ia 2
na budo
-
wa
n
ie
i
u
lep
sza
n
ie
je
dno
ste
k
mi
l
it
ar
nyc
h
ora
z
1
d
od
at
kow
ą
ak
cję
m
i
l
ita
rn
ą.
Z
Jedwabn
ym
S
zlak
iem
k
a
rt
a
b
ę
d
z
i
e
z
a
p
ew
-
ni
ać 3
i 2 akcj
e mi
l
ita
r
ne.
J
e
ś
l
i
k
o
r
z
y
ś
ć
z
k
a
r
t
y
a
k
c
j
i
z
a
l
e
ż
y
o
d
t
e
g
o
,
i
l
e
p
o
z
o
s
t
a
ł
y
c
h
c
y
w
i
l
i
za
cji
spe
ł
n
ia
ok
r
eślon
y
wa
ru
ne
k,
Jedwabny
Szlak
za
-
pe
w
n
ia
1
k
orz
yś
ć
w
ię
cej
be
z
w
zg
lędu
na
to,
i
le
n
orm
a
ln
ie
otr
z
y
ma
łb
yś
z
t
ej
k
a
r
t
y.
Przyk
ła
d.
Jedwabny Szlak
d
a
j
e
Ci
z
a
w
s
z
e
1
,
g
d
y
z
a
g
r
y
w
a
s
z
Mec
enat sz
t
uk
i
, nawet je
śli m
ia
łb
yś otr
z
y
ma
ć 0
.
Jedwabny
Szlak
ni
e
k
o
p
i
u
j
e
ak
c
j
i
cy
wi
l
n
e
j
p
r
z
ed
s
t
a
wi
o
n
e
j
na
k
ar
cie
ak
cji.
To
zn
ac
z
y
,
ż
e
n
a
prz
y
k
ła
d
Sz
yb
ka
moder
nizac
ja
nad
al
ule
psz
a t
yl
ko 1 b
udy
ne
k, n
ie 2
, a
Geniusz konst
ruk
torsk
i
wci
ąż d
zi
ał
a t
yl
ko n
a 1 et
ap cudu
.
Z
amek
h
imej
i
Ata
k
uje
sz,
j
eśl
i
w
y
pow
ied
zi
ał
eś
w
ojnę
a
lbo
zag
ra
łe
ś
kar
tę
agre
sji.
Jeśli
zrobił
to
in
ny
gr
ac
z – bron
isz się.
G
d
y
z
a
g
r
y
w
a
s
z
k
a
r
t
ę
a
g
r
e
s
j
i
,
n
a
j
p
i
e
r
w
z
a
-
d
e
k
l
a
r
u
j
,
c
z
y
p
o
ś
w
i
ę
c
a
s
z
s
w
o
j
ą
j
e
d
n
o
s
t
k
ę
mi
l
ita
r
ną, a na
stępn
ie ją w
sk
a
ż. Może
sz z
a
-
ata
k
ow
ać
d
owol
ną
cy
w
i
li
z
acj
ę,
k
tóre
j
w
sk
a
źn
i
k
si
ł
y
pok
a
-
zu
je
wartoś
ć
niżs
zą
od
T
wo
jej
tymczaso
wej
siły
.
T
wó
j
prze
-
ciw
ni
k
w
ie,
jak
ą
w
ar
t
ość
po
k
az
uje
T
wój
ws
k
aź
n
ik
si
ł
y,
i
na
te
j
p
o
d
s
t
a
w
i
e d
e
c
yd
u
j
e,
c
z
y
i j
a
k
si
ę
br
o
n
i
ć
. M
u
s
i
s
z p
o
ś
w
i
ę
c
i
ć
zad
ek
l
a
row
a
ną
j
ed
nost
k
ę
m
i
l
ita
rn
ą
n
awe
t
w
t
ed
y
,
g
dy
agre
-
sja za
k
ońc
z
y s
ię T
woj
ą por
a
żk
ą
. Jeśl
i br
on
i
sz się pr
ze
d ag
r
e
-
s
j
ą
,
w
i
e
s
z
,
c
z
y
p
o
ś
w
i
ę
c
e
n
i
e
j
e
d
n
o
s
t
k
i
m
i
l
i
t
a
r
n
e
j
w
y
s
t
a
r
c
z
y
do
sk
ute
c
zne
j
obr
ony
.
Po
dczas
wo
jn
y
decy
du
jes
z o ewen
tualn
ym poświ
ęce
niu
jed
-
n
os
tki
m
il
i
ta
rn
e
j
d
op
ie
ro
wt
ed
y
,
g
dy
r
oz
s
tr
zy
ga
sz
o
j
e
j
wy
-
nik
u.
Pośw
i
ęce
ni
e
dzi
ał
a
w
t
a
k
i
sam
sp
osó
b
jak
pod
cz
as
kolo
ni
-
z
a
c
j
i
–
ż
ó
ł
t
y
z
n
a
c
z
n
i
k
r
e
p
r
e
z
e
n
t
u
j
ą
c
y
p
o
ś
w
i
ę
c
a
n
ą
j
e
d
n
o
s
t
-
kę
m
i
l
ita
r
ną
wr
ac
a
d
o
żó
ł
te
go
b
an
k
u,
a
n
ie
d
o
pu
l
i
wol
nyc
h
robo
tników
.
j
a
mes
w
att
Jego
z
ni
ż
k
i
d
z
ia
łają
ta
k
sa
mo
jak
z
n
i
żk
i
ze
spe
cja
l
nych
tec
hn
olog
i
i
konst
r
uk
cji
z
t
y
m
w
y
jąt
k
ie
m,
że
d
ot
yc
zą
far
m
i
kopa
l
ń
i
mają
in
ną
wa
r
toś
ć.
Moż
esz
na
prz
yk
ł
ad
ul
eps
zyć
fa
rmę
alb
o kop
alni
ę z ery
I do
e
ry II
a
l
b
o
z
e
r
y
I
I
d
o
e
r
y
I
I
I
z
e
z
n
i
ż
k
ą
w
w
y
s
o
k
o
-
ści 2
. (To ozna
cz
a, że u
lep
sze
ni
e fa
rm z e
r
y I n
ic n
ie ko
szt
uje)
.
W
k
o
n
t
e
k
ś
c
i
e
b
o
n
u
s
u
k
u
l
t
u
r
o
w
e
g
o
n
a
j
l
e
p
s
z
ą
f
a
r
m
ą
a
l
b
o
k
o
p
a
l
-
n
i
ą
j
e
s
t
t
a
, k
t
ó
r
a
p
r
o
d
u
k
u
j
e
n
aj
w
ię
c
e
j
s
u
r
o
w
c
ó
w.
Dz
i
ę
k
i
ef
e
k
t
o
-
w
i
k
a
r
t
y
Machu P
ic
chu
T
woja
k
opa
l
ni
a
z
er
y
I
może
być
l
epsz
a
od k
opa
ln
i z e
r
y II.
k
a
tarZyna
ii
w
i
elka
G
d
y
s
k
o
r
z
y
s
t
a
s
z
z
e
f
e
k
t
u
t
e
j
k
a
r
t
y
,
o
b
r
ó
ć
j
ą
o
4
5
°
,
a
b
y
w
s
z
y
s
c
y
g
r
a
c
z
e
p
a
m
i
ę
t
a
l
i
,
ż
e
n
i
e
może
sz po
now
n
ie je
j uż
yć.
k
aro
l
d
arwin
Jeśli
m
as
z
k
ar
t
y
Karol
D
ar
win
i
Ba
z
ylik
a
ś
w.
P
i
o
t
ra
,
T
woje
św
i
ąt
y
n
ie
pro
duk
ują
t
yle
ik
on
zad
owolen
ia,
i
le
na
nic
h
nad
ru
ko
wa
-
no
– ef
e
k
t
y t
y
c
h
2 k
a
r
t
za
c
h
o
d
zą
ró
w
no
c
ze
-
śnie i n
iwe
lują się wzaje
mn
ie.
a
nto
nio
g
a
ud
í
Z
n
i
ż
k
a
z
a
l
e
ż
y
o
d
r
o
d
z
a
j
u
b
u
d
y
n
k
ó
w
,
k
t
ó
r
e
już w
ybudowałeś, ale nie dotyczy budy
nków
tec
hn
olog
i
i,
k
tór
ą
r
oz
w
ija
sz.
Na
prz
yk
ład,
jeśl
i
m
asz
2
l
abor
ator
ia
,
1
a
renę
i nie m
asz ż
adnyc
h św
iąt
y
ń
,
ot
rz
ym
uje
sz
zn
i
żkę
2
za w
yn
a
lez
ien
ie
Op
er
y
alb
o
Zorganiz
owanej religii
,
ale
t
yl
ko 1
z
a w
yn
a
lez
ien
ie
Me
-
tod
y nau
ko
wej
.
s
a
ladyn
Na ko
n
ie
c s
woj
ej
pie
r
w
sz
e
j tu
r
y z
Saladynem
w
r
ol
i
lide
ra
weź
z
pude
łk
a
1
bia
ł
y
zn
ac
z
-
n
i
k
. Jeś
l
i
w
y
b
i
e
r
z
e
s
z a
k
c
j
ę c
y
w
i
l
n
ą,
po
ł
ó
ż
g
o
na
swojej
ka
rc
ie
ust
roju.
Jeśli
zde
c
ydujesz
się
z
w
ięk
s
z
yć
swoją
si
łę,
prze
suń
z
na
cz
n
ik
sił
y
o
2
pol
a
do
przo
du
i
po
ł
óż
n
a
n
im
bia
ł
y
z
n
ac
z
ni
k.
N
a
k
o
n
ie
c
ka
ż
d
e
j
t
ur
y
m
o
ż
es
z
z
m
i
en
i
ć
s
w
o
j
ą
po
-
prze
dn
ią
dec
y
zję.
Nie
z
apom
n
ij
cofn
ąć
wsk
a
źn
i
k
a
sił
y
,
gdy
usun
ie
sz z n
ieg
o bia
ł
y z
nac
zn
i
k!
Gd
y bi
ały zna
cz
nik
le
ży
na
Tw
oj
ej
karc
ie
us
tro
ju
,
tr
aktu
j go
j
a
k
s
ta
n
d
ar
do
wą
d
o
s
t
ęp
n
ą
ak
cj
ę
cy
wi
ln
ą.
L
i
cz
y
s
i
ę
d
o
s
u
my
T
woic
h
ak
cji
c
y
w
i
l
nych,
w
ięc
musi
sz
go
ta
k
że
w
ydać
pod
-
cz
as re
woluc
ji.
Gdy
Salady
n
o
p
u
ś
c
i
g
r
ę
,
o
d
ł
ó
ż
d
o
p
u
d
e
ł
k
a
b
i
a
ł
y
z
n
a
c
z
n
i
k
.
Jeśli
usuwa
sz
go
z
e
z
na
cz
n
ik
a
sił
y
,
nie
zapomn
ij
cofn
ąć
go
o
2
p
ola.
Jeśl
i
usuw
as
z
go
z
k
a
rt
y
u
st
roju,
może
sz
zam
ia
st
tego usuną
ć
z
na
cz
n
ik zuż
y
tej akcji
.
j
an
Ž
iŽk
a
F
a
r
m
y
s
ą
t
r
a
k
t
o
w
a
n
e
j
a
k
j
e
d
n
o
s
t
ki
p
i
e
c
h
o
-
t
y
a
l
b
o
a
r
t
y
l
e
r
i
i
t
y
l
k
o
n
a
p
o
t
r
z
e
b
y
t
a
k
t
y
k
i
.
N
i
e
ma
ją
s
w
o
j
e
j
si
ł
y
i n
i
e
m
o
g
ą
b
y
ć
w
y
s
y
ł
a
n
e
do k
olon
iz
ac
ji – n
awet j
ak
o c
zęś
ć ar
m
i
i. Nie
w
pł
y
w
a na n
ie e
fek
t k
a
r
t
y
W
iel
ki mu
r
.
B
e
z
w
z
g
l
ę
d
u
n
a
a
k
t
u
a
l
n
y
p
o
z
i
o
m
f
a
r
m
y
s
ą
uzn
awa
ne
za jed
no
stki z ery
A,
co oz
nac
za,
że
w pr
zypad
ku
ta
k
t
yk
i z er
y II b
ędą j
ed
nost
k
a
m
i prze
st
ar
za
ł
y
m
i.
Ja
k z
aw
s
z
e n
i
e mu
si
s
z w
y
bi
e
r
ać
, c
z
y
fa
r
m
y st
a
ją
się
pie
c
h
o
t
ą
c
z
y
a
r
t
y
l
e
r
i
ą
– T
w
o
j
e j
e
d
n
o
s
t
k
i
fo
r
m
u
j
ą
ar
m
i
e
w ta
k
i
sp
o
s
ó
b,
aby
z
ma
k
s
y
ma
l
iz
ow
ać
T
wój
wsk
aźn
i
k
si
ł
y.
n
os
trad
a
mus
Dzię
k
i
Nostradamusowi
możesz
p
odgląd
ać
w
ydarzenia zaplano
w
ane przez
przeciw
-
ni
k
ów.
Obró
ć
p
o
dejrz
an
ą
ka
r
tę
w
yda
rz
en
ia
o
90
°
w
ta
l
ii
prz
ysz
ł
yc
h
w
yda
rz
eń.
Możesz
po
dgl
ąda
ć ich tre
ść w
dowol
nej chw
i
l
i –
n
a
-
wet
w
ted
y
,
gdy
Nostradamus
opuśc
i gr
ę.
Ni
e mo
ż
es
z
po
d
g
l
ąd
a
ć w
yd
a
r
z
eń
, k
t
ó
re
zo
s
t
a
ł
y z
apl
a
n
o
w
a
n
e
prze
d pojaw
i
en
iem się
Nostradamusa
– tych k
ar
t n
ie obr
acaj.
G
d
y
ta
l
i
a
p
r
z
y
s
z
ł
y
c
h
w
yd
a
r
z
e
ń
s
t
a
j
e
si
ę
t
a
l
i
ą
a
k
t
u
a
l
n
y
c
h
w
y
-
da
rze
ń,
możesz
ost
atn
i
ra
z
pod
ejrz
eć
obró
cone
k
a
rt
y
.
Na
-
s
t
ę
p
n
i
e
o
b
r
ó
ć
w
s
z
y
s
t
k
i
e
k
a
r
t
y
d
o
t
e
j
s
a
m
e
j
p
o
z
y
c
j
i
,
a
t
a
l
i
ę
pot
a
suj.
Ab
y z
a
zn
a
cz
yć bo
nus
+
3
, po
łóż zn
ac
zn
i
k w Twoi
m kolo
-
rze
3
pol
a
da
lej
n
iż
p
ole,
n
a
k
tór
y
m
ob
ec
n
ie
zn
ajduje
się
T
wój
zna
cz
n
ik
si
ł
y.
(
Jeśl
i
jes
teś
g
ra
cz
em
zie
lony
m,
uż
y
j
bia
łe
go
z
n
a
c
z
n
i
k
a
)
.
G
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
c
h
c
e
z
a
g
r
a
ć
p
r
z
e
c
i
w
k
o
T
o
b
i
e
k
a
r
-
tę
ag
re
sji,
musi
mie
ć
si
łę
rów
ną
alb
o
w
ię
k
sz
ą
n
iż
wa
r
tość
wsk
a
z
an
a prze
z zna
cz
n
ik w T
woi
m kolor
ze.
B
o
n
u
s
s
i
ł
y
z
k
a
r
t
y
Nostradamusa
l
i
c
z
y
s
i
ę
t
y
l
k
o
p
o
d
c
z
a
s
a
g
r
e
s
j
i
i
p
o
d
c
z
a
s
o
k
r
e
ś
l
a
n
i
a
n
a
j
s
ł
a
b
s
z
y
c
h
g
r
a
c
z
y
w
t
r
a
k
c
i
e
roz
pat
r
y
wa
n
ia
w
yda
rze
ni
a.
Efek
t
tej
ka
rt
y
nie
ma
zast
o
-
sow
a
ni
a
w
prz
y
p
ad
ku
k
a
rt
y
Boudik
a
an
i gd
y
tr
ze
ba
o
kre
śl
i
ć
najsil
niejs
zyc
h
gr
acz
y.
Uw
ag
a!
W
prz
y
p
ad
k
u
n
ie
k
tór
yc
h
w
yd
ar
zeń
Nostradamus
może
spr
aw
ić,
że
T
w
ój
prze
ci
w
n
i
k
będ
z
ie
za
ró
w
no
najs
łab
-
s
z
y
m,
j
a
k
i
n
aj
s
i
l
n
i
e
j
s
z
y
m
g
r
a
c
z
e
m
.
J
e
ś
l
i
t
a
k
s
i
ę
s
t
a
n
i
e,
n
a
l
e
-
ż
y
z
a
s
t
o
s
o
w
a
ć
o
b
a
e
f
e
k
t
y.
C
z
a
s
a
m
i
n
i
e
b
ę
d
z
i
e
t
o
p
o
c
i
ą
g
a
ł
o
z
a
sob
ą ż
ad
nych
kon
se
k
we
ncji
–
na
prz
yk
ład
c
y
w
il
i
z
acja
s
am
a
s
ob
i
e
uk
ra
dn
i
e
ż
ół
ty
zn
ac
zn
ik
a
lb
o
zy
s
ka
p
un
kty
,
kt
ó
re
z
a
-
ra
z
pot
em
st
ra
ci.
M
ogą
się
je
d
na
k
zda
rz
yć
t
a
k
ie
s
y
t
uac
je,
że
c
y
w
i
l
i
za
cja
będz
ie
musi
ał
a
na
przyk
ł
ad
zburz
yć
swój
bu
-
dy
ne
k,
a
by
z
y
sk
ać
surowc
e.
Jeś
li
z
kolei
będ
zie
samej
sobie
za
bier
ać ży
w
noś
ć
lub surow
ce,
t
o
n
ajpie
r
w
je
s
tr
a
ci, a
p
ote
m
z
ysk
a,
co
m
oże
do
prow
ad
zi
ć
do
re
org
a
ni
z
ac
ji
ni
ebie
sk
ic
h
znaczników
.
j
an
g
ut
enb
er
g
A
kc
ji c
y
w
i
l
nej n
ie oz
na
cz
as
z bia
ł
y
m z
nac
z
-
n
ik
ie
m i ni
e za
l
ic
z
a
sz je
j do s
woj
ej pu
l
i a
kc
ji
c
y
w
i
l
nych,
a
w
k
ons
ek
wenc
ji
n
ie
w
ydaje
sz
jej po
dc
za
s re
wolucji.
Nie
musi
sz
uż
y
wa
ć
tej
a
kc
ji
c
y
w
il
nej
prz
y
pier
w
sz
ej
n
ad
ar
zając
ej
się
ok
a
z
ji.
Możes
z
na
pr
z
yk
ł
ad
wzi
ąć
k
ar
tę
t
ec
hn
olog
i
i
bibl
iot
ek
i
z
tor
u
i
w
y
-
na
leźć
ją
z
a
pe
ł
ną
c
enę,
a
dopi
ero
p
ote
m
skor
z
yst
ać
z
akc
ji
zap
ew
n
io
nej
prz
ez
e
fek
t
k
a
r
t
y
Jan
Gutenberg
,
aby
zbudować
bibl
iote
kę ze zn
i
żk
ą.
M
o
ż
e
s
z
u
ż
y
ć
t
e
j
a
k
c
j
i
d
o
z
a
g
r
a
n
i
a
k
a
r
ty
a
k
c
j
i
,
d
z
i
ę
k
i
kt
ó
r
e
j
w
y
n
ajd
zie
sz,
zbudujes
z
a
lb
o
ulepsz
y
sz
bibliot
ekę
lub
l
abo
-
ratoriu
m. Korz
yśc
i z efek
t
u k
ar
t
y
Jan Gutenber
g
k
umu
lują się
z korz
y
śc
ia
mi z k
a
r
t
y a
kc
ji.
e
l
eon
ora
a
kwit
a
ńs
k
a
Od
z
ysk
uje
sz
t
yl
ko
te
ak
cje
c
y
w
i
l
ne,
kt
óre
zu
-
ży
łeś.
Jeśli
na
pr
z
yk
ł
ad
zu
ży
łeś
jed
ną
ak
cję,
a w dr
ug
iej
za
stą
pi
łeś
Eleonorę
inny
m liderem,
o
d
z
y
s
k
u
j
e
s
z
t
y
l
k
o
2
a
k
c
j
e
(
a
b
y
m
i
e
ć
z
n
o
w
u
k
o
m
p
l
e
t).
Z
ak
aZane
m
ias
to
Z
a
k
a
ż
d
y
m
r
a
z
e
m
,
g
d
y
l
i
c
z
y
s
z
s
w
o
i
c
h
n
i
e
-
zad
owolonyc
h
ro
bot
n
i
ków,
o
dejm
ij
2
(nie
sch
od
ź
je
dn
ak
poni
żej
0
).
Z
ak
azane
Miasto
nie wp
ł
y
wa na
lic
zb
ę
i
ko
n
z
adowole
n
ia.
Za
zn
ac
z
d
od
at
kow
e
z
ado
wolen
ie,
k
ład
ąc
2
bia
łe
zn
ac
zn
i
k
i
z
pude
ł
k
a
n
a
2
p
ola
ch
znaj
dując
ych
się
po
lewej
stro
ni
e
Twoje
go
znac
zn
i
k
a
za
-
dowolen
i
a.
Te
2
p
ola
n
ie
muszą
m
ieć
p
ok
r
yc
ia
w
wolnyc
h
r
o
b
o
t
n
i
k
a
c
h
,
g
d
y
s
p
r
a
w
d
z
a
s
z
w
a
r
u
n
e
k
e
w
e
n
t
u
a
l
n
e
g
o
p
o
-
wstania.
k
ar
ty
e
r
y
i
k
ar
ty
e
r
y
i
i
-8-
-9-
Pomiń
NOWOŚCI
iPhone 17 PRO
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
Nintendo Switch 2
Samsung Fold 7
Samsung Flip 7
Philips OneUp
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Huśtawka ogrodowa
Grill gazowy
Saturator do wody
Zbiorniki na deszczówkę
Stół ogrodowy
Buty robocze
Lampy solarne
Pawilon ogrodowy
Ławka ogrodowa
Lampy ogrodowe
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Kubek Stanley
Fotele i biurka Mad Dog
Back To University
Pomysł na prezent
Sprzęty fitness
LEGO
Prezent dla mężczyzny
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Jaki głośnik na rower wybrać?
Ranking rozdrabniaczy do gałęzi frezowych [TOP10]
Ranking laktatorów [TOP10]
Ranking telewizorów do 3000 zł [TOP10]
Ranking tabletów z Windowsem [TOP10]
Ranking urządzeń do peelingu kawitacyjnego [TOP10]
Ranking lodówek turystycznych do auta [TOP10]
Gdzie kupić baterię do zegarka? Na co zwrócić uwagę?
Jaki wioślarz do domu wybrać?
Niebieska godzina w fotografii
Płyta gazowa bez płomieni – wady i zalety
Jak prać firanki?
Starlink V3 zapowiada koniec kablowych limitów. Nowa generacja ma zmienić nasze postrzeganie internetu
Ranking kaw rozpuszczalnych [TOP10]
Ranking gier planszowych dla 9-latka [TOP10]
Sprawdź więcej poradników