Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Dodatek do gry REBEL Kroniki Zamku Avel Niezbędnik poszukiwaczy przygód
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(285)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry REBEL Kroniki Zamku Avel Niezbędnik poszukiwaczy przygód
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
Kafl
e planszy
z tego dodatku dodajcie do puli
kafl
i z podstawowej wersji
gry.
W
rozgrywce
1-,
2-
albo 3-osobowej
pamiętajcie,
aby odłożyć
na
bok
kafl
e
wyszczególnione w
instrukcji
podstawowej wersji
gry.
Gdy będziecie
grać
z tym
rozszerzeniem,
Wasza plansza
będzie
większa,
a jak
ją
ułożyć
sprawdźcie pod kodem QR albo w aplikacji.
Eliksir teleportacji
–
bohater,
który
wypije
ten
eliksir,
może przenieść się na dowolny odkryty kafel planszy.
Strona
ulepszona.
Bohater
wy-
posażony w ulepszone
buty może
podczas
wykonywania
akcji
ru-
chu
poruszyć
się
o
1
dodatkowy
kafel.
Uwaga!
Eliksirów można użyć przed albo po wykonaniu akcji w turze.
Wypicie eliksiru nie jest akcją.
Eliksir ulepszenia przedmiotu
–
płyn
zawarty
w
tej
fi
olce
można
wetrzeć
w
dowolną
część
ekwipunku.
Bohater,
który
tak
uczyni,
może
ulepszyć
wybrany
przez
siebie
żeton ekwipunku.
Eliksir czasu
–
bohater,
który
wypije
ten
eliksir,
może
wykonać dodatkową akcję w swojej turze.
Krążące
wokół
zamku
Avel
hordy
potworów,
a
zwłaszcza
nadchodząca
po-
stać
Monstrum, stanowią
ogromne zagrożenie
dla
mieszkańców krainy.
Nic
więc dziwnego,
że
wszyscy
chcą
pomóc w
walce.
Rzemieślnicy
wytwa-
rzają
przedmioty, krasnoludy
machiny
oblężnicze, a
zielarze
sporządzają
nowe
receptury i
warzą
mikstury.
Nawet dzicy
mieszkańcy przyłączą
się
do
walki, jeśli
udowodnisz
swoją
odwagę,
pokonując potwory.
Skorzystaj
z pomocy i wspólnie obrońcie zamek Avel!
Żetony dużych potworów
wtasujcie do stosu
dużych potworów z podsta-
wowej wersji gry.
Żetony ekwipunku
dodajcie do
woreczka
na
ekwipunek.
Powinny się
tam
też znaleźć żetony ekwipunku z podstawowej wersji gry.
Żetony zwierzęcych towarzyszy i fi
gurki balist
połóżcie zaraz obok żetonów
pułapek, żetonów księżycowych pieczęci i murów.
Eliksir
y
przygotowane
przez
doświadczonych zielarzy
na
podstawie
no-
wych przepisów pomogą nieustraszonym bohaterom w ich misji.
Buty
dobrej
jakości
pozwalają
bohaterowi
na
szybsze
poruszanie
się
w
dzikim
terenie, co
może
uratować
życie,
gdy po
piętach
depcze
nam
horda potworów.
żetony ekwipunku: 3 pary butów
żetony
ekwipunku:
3
pary
butów
żetony
ekwipunku:
3
pary
butów
żetony
ekwipunku:
3
pary
butów
Strona
podstawowa. Nieulepszone
buty
pozwalają jednorazowo
pod-
czas
walki przerzucić
1
z kości
we
wskazanym kolorze.
żetony ekwipunku: 3 eliksiry
N
i
e
z
b
ę
d
n
i
k
p
o
s
z
u
k
i
w
a
c
z
y
p
r
z
y
g
ó
d
Zawartość rozszerzenia
Zmiany w przygotowaniu gr
y
Nowy ekwipunek
Nowe potw
or
y
Opracowanie
Zwierzęcy towarzysze
Nowe kafl
e planszy
Balisty
3 żetony zwierzęcych towarzyszy
3 kafl
e planszy
3 duże potwory
3 balisty (fi
gurki do złożenia)
3
balisty
(fi
gurki
do
złożenia)
3
balisty
(fi
gurki
do
złożenia)
3
balisty
(fi
gurki
do
złożenia)
Niniejszy
dodatek wprowadza
do gry
dodatkowe eliksiry,
a także
nową
część ekwipunku – buty.
Potwory
z tego
dodatku
posiadają
nową cechę
i
zapewniają
nową nagro-
dę – zwierzęcych towarzyszy.
–
przed
rozpoczęciem
walki
bohater
otrzymuje
1
obrażenie
(nie
można go w żaden sposób zablokować).
–
po
pokonaniu potwora
bohater
otrzymuje
odpowiedni
żeton
zwierzęcego
towarzy-
sza.
Autor gry:
Przemek Wojtkowiak
Ilustracje:
Bartłomiej Kordowski
Projekt grafi
czny:
Bartłomiej Kordowski
Rozwój gry:
Andrzej Olejarczyk
Instrukcja:
Janek Sielicki
Koordynacja produkcji:
Sławek Gacal
Redakcja i korekta:
zespół Rebel
Skład:
Artur Mikucki
studio@rebel
.pl
www
.rebelstudio
.eu
Rebel Sp
. z o.o.
ul. Budowlan
ych 64c
80-298 Gdańsk, P
olska
www
.w
ydawnictworebel.pl
wydawn
ictwo@rebel.pl
Po pokonaniu jednej
z Trzech Cór do bohatera
dołącza zwierzęcy towa-
rzysz.
Gracz
bierze
odpowiedni
żeton
zwierzęcego
towarzysza
i
kładzie
go
obok
swojej
planszetki
(stroną
z
symbolem
).
W
czasie
rozgrywki
towarzysza
można
użyć
2 razy.
Po
pierwszym
wykorzystaniu
żeton to-
warzysza
jest
odwracany
na
drugą
stronę.
Po
drugim
użyciu
zwierzę
opuszcza bohatera, należy odrzucić ten żeton.
Kupiona
balista
aktywowana
jest
na
początku
każdej
run-
dy,
przed
turami
graczy.
Podczas
aktywacji
balisty
gracze
wspól-
nie
wybierają
potwora
albo
Monstrum,
które
znajduje
się
na
ka-
fl
u
z
balistą
albo
na
kafl
u
obok
(decydujący
głos
ma
gracz,
który
za
balistę
zapłacił).
Wówczas
balista
oddaje
pojedynczy
strzał.
Gracz,
który
zapłacił
za
balistę,
rzuca
1
kością
w
kolorze
balisty.
Jeśli
wypadnie
,
potwór
albo
Monstrum
otrzymuje 1
obrażenie.
Przy
każdym innym wyniku nic się nie dzieje.
Jeśli
obrażenie zadane
przez
balistę
doprowadza do
pokonania
potwora,
jego żeton jest usuwany z planszy, jednak nagroda za niego przepada.
Użyj w czasie walki:
–
Strona
1: dodaj
2
symbole
do wyniku
swojego rzutu.
– Strona
2: dodaj
1 wynik
do swojego
rzutu.
Niedźwiedź
Niedźwiedź
Pracownia kr
asnoludzka
–
w
tym
budynku dwóch
krasnoludzkich
braci
w
pocie
czoła
tworzy
wy-
myślne
urządzenia strzeleckie.
Zwróć
do puli
od-
powiednio
3/4/5 m
onet
i wskaż
odkryty
kafel,
na
którym
chcesz ustawić
kupioną balistę.
Możecie
zbudować
tylko
po
1
baliście
każdego
rodzaju.
Na 1 kafl
u może znajdować się tylko 1 balista.
P
ola i lasy
–
prawdziwy
bohater
nie
boi
się
cięższych
prac,
bowiem
zapewniają
okazję
do
większego
zarobku.
Akcja
tego
miejsca
pozwala
Ci
wziąć
3 monety
z puli. Tę
akcję możesz wykonać
tylko
wtedy,
gdy
na tym
kafl
u
nie znajduje
się
żaden
potwór.
Pchli T
arg
–
gwar
tego
miejsca od
bija się
echem
w
odległych lasach
i
ściąga chętnych
do
okazyj-
nych
wymian. Gdy
odkrywasz
ten kafel,
umieść
na
nim
3
wylosowane
z
woreczka
żetony
ekwipun-
ku (odkrytą stroną podstawową). Gdy korzystasz
z
akcji
tego
miejsca,
możesz wymienić
1
ze
swoich
żetonów
ekwipunku na
wybrany
żeton leżący
na
tym kafl
u.
Użyj w czasie walki:
–
Strona
1: dodaj
2
symbole
do
wyniku
swojego rzutu.
– Strona
2: dodaj 1
wynik
do
swojego
rzutu.
Lis
Użyj przed
lub po wykonaniu
akcji:
– Strona
1: przemieść
pionek Twojego
bo-
hatera
na
dowolny
odkryty
kafel
planszy.
Użyj w czasie akcji ruchu:
–
Strona
2:
przemieść
pionek
Twojego
bohatera o 1 dodatkowy kafel.
Orzeł
Kurodarowi
służy
wiele
dziwnych
i
tajemniczych
istot,
takich
jak
na
przy-
kład
Trzy
Córy,
które ludy
Avelu
znają
jako
Zazdrość,
Chciwość i
Fu-
ria.
Istoty
te pojawiły
się
na
Avelu
w
czasie
Dawnych
Wojen
i
podobno
początkowo
walczyły
z
Kurodarem,
a
nawet
dotarły
na
Czarny
Księżyc
i starły
się ze złym
bogiem w jego
pałacu. Nikt nie
wie, co dokładnie
tam
zaszło,
ale
gdy
wróciły
na
Avel,
to
na
czele
oddziałów
Kurodara.
Przez
wieki
działały z
ukrycia,
z
konieczności nawiązując
współpracę
z
bogami
innych
księżyców. Jednak
teraz,
gdy Czarny
Księżyc
znów
wisi na
niebie
i zbliża się
Monstrum, zrobią wszystko,
by Kurodar zwyciężył!
T
rzy Cór
y
Find rules in other
languages here:
rebel.pl/go/
avel-expansion
Pomiń
NOWOŚCI
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Rowery MTB
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Sprzęt Fitness
Hulajnoga wyczynowa
Kody rabatowe Media Expert
LEGO
Pomysł na Prezent
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Średnica kół w miejskim rowerze damskim – koła 26 czy 28?
Ranking laptopów do 5000 zł [TOP10]
Aplikacja Xbox na telewizorach Samsung - gaming bez konsoli
DJI Lito X1 nadlatuje. Ten dron połączy działanie na długich dystansach i dużą wydajność
Kwiecień w ogrodzie – jakie prace wykonać i jak przygotować rośliny na wiosenny wzrost?
Ranking żeli do prania [TOP10]
Pralka z trzema bębnami – jak działa, dla kogo będzie najlepsza i czy warto ją wybrać?
Przepis białą kiełbasę - jaką maszynkę do mielenia wybrać?
Ranking książek kryminalnych marzec 2026 [TOP10]
Ranking telefonów [TOP15]
Ranking pralek do zabudowy [TOP10]
Ranking perfum męskich [TOP15]
Ranking książek dla 2–latka [TOP10]
Ranking maszynek do strzyżenia psów [TOP5]
Czy hulajnogą elektryczną można jeździć po ulicy? Przepisy, zasady i kary
Sprawdź więcej poradników