Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Pomiń menu
Produkty
Promocje i nowości
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Pomiń menu
Produkty
Promocje i nowości
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra planszowa REBEL Deluxe Abalone Go Edycja Polska 2020207
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(256)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Deluxe Abalone Go Edycja Polska 2020207
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
7
•
5
•
6a
•
6b
•
•
1
•
2
•
3
•
4
Zasady gr
y
Zasady gr
y
Правила гри
Правила гри
P
ublishe
d
b
y
Z
yg
oma
tic
-
A
smo
de
e
Gr
o
up
:
18
ru
e
Ja
c
qu
eline
A
uriol,
78041
Guy
anc
o
urt
•
F
r
anc
e
www
.zyg
oma
tic-g
ame
s.
c
om
Dy
s
tryb
u
cja
w
P
ols
c
e:
R
eb
el,
ul.
Bu
do
wlany
ch
64c,
80-298
G
dańsk
Пос
т
а
ча
льник/Дис
т
риб’ю
т
ор в У
країні: Т
ОВ
“Бе
льві
ль
”
03056 У
країна м. Київ в
у
л.
Бо
т
кіна, 4 оф 54 т
е
л. +38044 236 98 88 с
ай
т: w
w
w
.b
ville
.c
om.ua
©
1988/2023
–
Michel
Lale
t
&
La
ur
ent
L
é
vi
C
o
v
er
de
sign:
J
e
an-
S
éb
a
s
tien
«
J
e
s
s
»
Grinneis
er
,
A
x
el
Mahé
Ab
alone
is
a
tr
a
demark
o
f
A
smo
de
e
Gr
o
up
PL
Wypchnięcie 6 kul prz
eciwnika poza planszę.
Ustaw
cie kule na pozycjach start
owych tak,
jak pokazano na rysunku p
oniżej.
Gracze wybier
ają kolory
. Gr
ę rozpoczynają czarne kule,
następnie gr
acze
rozgryw
ają swoje tury na zmianę.
W swojej turz
e gracz może wyk
onać tylko 1 akcję.
Może to b
yć:
•
ruch,
•
„sumito”(czyli przep
chnięcie kul przeciwnika).
Gracz moż
e poruszyć s
woje kule tylko o 1 pole.
Może poru
szyć je w dow
olnym
z 6 kierunków planszy
. Gracz moż
e jednocześnie poru
szyć 1,
2 albo 3 kule wedle
poniższy
ch zasad:
•
1 kula może prz
esunąć się na sąsiednie wolne p
ole.
•
2
albo 3
stykające
się
ze
sobą
i znajdują
ce się
w
jednej
linii kule
mogą
p
oruszyć
się jak
o grupa.
Kule przes
uwają się wtedy raz
em i w tym samym
kierunku.
CEL GRY
PRZYGOTOWANIE
I PRZEBIEG GRY
RUCH
SUMITO:
PRZEPCHNIĘCIE
KUL PRZECIWNIKA
WYPCHNIĘCIE
KUL
OGRANICZONY CZAS
Gr
a
cz
mo
ż
e
prz
ep
chną
ć
kule
prz
e
ciwnika,
je
śli
w
jeg
o
rz
ę
dzie
je
s
t
wię
c
e
j
kul
niż
w
rz
ę
dzie
prz
e
ciwnika,
z
kt
órym
się
s
tykają.
J
e
śli
kul
je
s
t
p
o
r
ó
wno
,
s
umit
o
nie
mo
ż
e
z
o
s
t
a
ć
wyk
onane.
S
umit
o
je
s
t
do
zw
olone
je
dynie:
•
W
ru
chu
p
o
linii.
•
J
e
śli
z
a
prz
ep
y
chanymi
kulami
je
s
t
w
olne
p
ole
lub
kr
a
w
ę
dź
plans
zy
.
I
s
tnie
ją
tylk
o
3
mo
żliw
o
ś
ci
wyk
onania
s
umit
o
(z
ob
.
ry
s
unek
4,
5,
6a
i
6b).
K
ulę
uw
aż
a
się
z
a
wyp
chnię
t
ą,
je
śli
w
wyniku
s
umit
o
znalazła
się
p
o
z
a
kr
a
w
ę
dzią
plans
zy
.
R
o
z
grywki
turnie
jo
w
e
pr
o
w
a
dz
one
s
ą
w
okr
e
ślony
ch
r
ama
ch
cz
a
s
o
wy
ch.
T
akż
e
p
o
dcz
a
s
r
o
z
gryw
ek
pryw
a
tny
ch
gr
a
cz
e
mo
g
ą
wpr
o
w
a
dzić
o
gr
anicz
enie
do
10
alb
o
15
minut
na
gr
a
cz
a.
UA
С
т
ань
т
е першим, х
т
о ви
т
існи
т
ь 6 к
у
льок с
уперник
а
з
а м
ежі іг
ровог
о пол
я.
Р
оз
т
аш
уй
т
е к
у
льки на с
т
ар
т
ових позиці
ях, як вк
аз
ано на ма
л. 1. Г
равці
обираю
т
ь к
олір. Т
ой, х
т
о обрав чорний к
олір, з
ав
ж
ди по
чинає г
р
у першим.
Г
равці робл
я
т
ь х
о
ди по черзі.
У свій хід м
о
жна вик
она
т
и о
дн
у з 2-х дій:
•
переміщ
енн
я - р
у
х своїх к
у
льок
•
с
у
мі
т
о - ш
т
ов
ханн
я с
уперник
а
К
о
жн
у к
у
льк
у м
о
жна переміс
т
и
т
и лише на 1 крок. Ви м
о
ж
е
т
е р
у
ха
т
и к
у
льки
в б
у
дь-як
о
м
у з шес
т
и напр
ямків т
а переміщ
ув
а
т
и о
драз
у 1, 2 а
бо 3 в
ласні
к
у
льки:
•
1 к
у
льк
у м
о
жна переміс
т
и
т
и у вільн
у с
у
сідню чар
унк
у (див. ма
л. 2);
•
2 чи 3 с
у
міжні к
у
льки, вишик
ув
ані в лінію, переміщ
ую
т
ьс
я
як г
р
упа (див. ма
л. 3).
К
у
льки маю
т
ь р
у
ха
т
ис
я разо
м і в о
дно
м
у напр
ямк
у
.
МЕТ
А ГРИ
ПІ
ДГ
О
Т
ОВК
А ДО ГРИ
Т
А ЇЇ ПЕРЕБ
ІГ
РУ
Х
С
У
МІТ
О
:
ШТ
ОВХ
АННЯ
С
УПЕРНИК
А
ВИТІСНЕННЯ
К
У
ЛЬОК
ПАР
ТІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ У ЧА
СІ
Ви м
о
ж
е
т
е ш
т
ов
ха
т
и к
у
льки с
уперник
а, к
оли має
т
е кількісн
у перев
аг
у на
лінії. Якщ
о у в
ас із с
уперник
о
м о
днак
ов
а кількіс
т
ь к
у
льок на лінії, с
у
мі
т
о
нем
о
ж
ливе.
С
у
мі
т
о м
о
ж
ливе лише к
оли:
•
к
у
льки р
у
хаю
т
ьс
я по о
дній лінії.
•
з
а к
у
льк
ами с
уперник
а, які ви ш
т
ов
хає
т
е, є вільна чар
унк
а а
бо край іг
ровог
о
пол
я.
Існ
у
є лише т
ри в
аріан
т
и д
л
я с
у
мі
т
о (див. ма
л. 4, 5, 6а, 6b
).
К
у
льк
а вв
аж
ає
т
ьс
я ви
т
існеною, якщ
о її виш
т
ов
хн
у
ли з
а м
ежі іг
ровог
о пол
я
з
авд
яки кількісній перев
азі (див. ма
л. 7). Г
равець, який першим ви
т
існи
т
ь 6
к
у
льок с
уперник
а, с
т
ає перем
о
жц
ем у г
рі.
Офіційні т
урніри з
ав
ж
ди прово
д
я
т
ь з об
м
еж
енн
ям пар
т
ій у часі.
Ви м
о
ж
е
т
е об
м
ежи
т
и час к
о
жног
о г
равц
я на пар
т
ію д
о 10-15 хв.
PL
W
yp
chnię
cie
6
kul
prz
e
ciwnika
p
o
z
a
plans
z
ę.
U
s
t
a
w
cie
kule
na
p
o
zy
cja
ch
s
t
art
o
wy
ch
t
ak,
jak
p
okaz
ano
na
ry
s
unku
p
oniż
e
j.
Gr
a
cz
e
wybier
ają
k
olory
.
Gr
ę
r
o
zp
o
czynają
cz
arne
kule,
na
s
t
ępnie
gr
a
cz
e
r
o
z
gryw
ają
s
w
o
je
tury
na
zmianę.
W
s
w
o
je
j
turz
e
gr
a
cz
mo
ż
e
wyk
ona
ć
tylk
o
1
ak
cję.
M
o
ż
e
t
o
b
y
ć:
•
ru
ch,
•
„s
umit
o”(czyli
prz
ep
chnię
cie
kul
prz
e
ciwnika).
Gr
a
cz
mo
ż
e
p
oru
s
zy
ć
s
w
o
je
kule
tylk
o
o
1
p
ole.
M
o
ż
e
p
oru
s
zy
ć
je
w
do
w
olnym
z
6
kierunk
ó
w
plans
zy
.
Gr
a
cz
mo
ż
e
je
dno
cz
e
śnie
p
oru
s
zy
ć
1,
2
alb
o
3
kule
w
e
dle
p
oniż
s
zy
ch
z
a
s
a
d:
•
1
kula
mo
ż
e
prz
e
s
uną
ć
się
na
s
ą
sie
dnie
w
olne
p
ole.
•
2
alb
o
3
s
tykają
c
e
się
z
e
s
ob
ą
i
znajdu
ją
c
e
się
w
je
dne
j
linii
kule
mo
g
ą
p
oru
s
zy
ć
się
jak
o
grup
a.
K
ule
prz
e
s
uw
ają
się
wt
e
dy
r
az
em
i
w
tym
s
amym
kierunku
.
CEL GR
Y
PRZYGOTOW
ANIE
I PRZEBIEG GR
Y
R
UCH
SUMITO:
PRZEPCHNIĘCIE
KUL PRZECIWNIKA
WYPCHNIĘCIE KUL
OGRANICZONY CZAS
Gracz moż
e przepchnąć kule prz
eciwnika, jeśli w jego rz
ędzie jest więcej kul niż
w rzędzie przeciwnika,
z którym się stykają.
Jeśli kul jest po równo
, sumit
o nie
może z
ostać wykonane.
Sumito jest dozw
olone jedynie:
•
W ruchu po linii.
•
Jeśli za przep
ychanymi kulami jest wolne pole lub kr
awędź planszy
.
Istnieją tylko 3 możliw
ości wykonania sumit
o (zob.
rysunek 4, 5,
6a i 6b).
Kulę uw
aża się za wypchniętą,
jeśli w wyniku sumito znalazła się poza
kraw
ędzią planszy
.
Roz
grywki turniejowe pro
wadzone są w okr
eślonych ramach cz
asowych.
T
akże
podcza
s rozgrywek pryw
atnych gra
cze mogą wpro
wadzić ogr
aniczenie do
10 albo 15 minut na gracza.
UA
С
т
ань
т
е першим, х
т
о ви
т
існи
т
ь 6 к
у
льок с
уперник
а
з
а м
ежі іг
ровог
о пол
я.
Р
оз
т
аш
уй
т
е к
у
льки на с
т
ар
т
ових позиці
ях, як вк
аз
ано на ма
л. 1. Г
равці
обираю
т
ь к
олір. Т
ой, х
т
о обрав чорний к
олір, з
ав
ж
ди по
чинає г
р
у першим.
Г
равці робл
я
т
ь х
о
ди по черзі.
У свій хід м
о
жна вик
она
т
и о
дн
у з 2-х дій:
•
переміщ
енн
я - р
у
х своїх к
у
льок
•
с
у
мі
т
о - ш
т
ов
ханн
я с
уперник
а
К
о
жн
у к
у
льк
у м
о
жна переміс
т
и
т
и лише на 1 крок. Ви м
о
ж
е
т
е р
у
ха
т
и к
у
льки
в б
у
дь-як
о
м
у з шес
т
и напр
ямків т
а переміщ
ув
а
т
и о
драз
у 1, 2 а
бо 3 в
ласні
к
у
льки:
•
1 к
у
льк
у м
о
жна переміс
т
и
т
и у вільн
у с
у
сідню чар
унк
у (див. ма
л. 2);
•
2 чи 3 с
у
міжні к
у
льки, вишик
ув
ані в лінію, переміщ
ую
т
ьс
я
як г
р
упа (див. ма
л. 3).
К
у
льки маю
т
ь р
у
ха
т
ис
я разо
м і в о
дно
м
у напр
ямк
у
.
МЕТ
А ГРИ
ПІ
ДГ
О
Т
ОВК
А ДО ГРИ
Т
А ЇЇ ПЕРЕБ
ІГ
РУ
Х
С
У
МІТ
О
:
ШТ
ОВХ
АННЯ
С
УПЕРНИК
А
ВИТІСНЕННЯ
К
У
ЛЬОК
ПАР
ТІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ У ЧА
СІ
Ви м
о
ж
е
т
е ш
т
ов
ха
т
и к
у
льки с
уперник
а, к
оли має
т
е кількісн
у перев
аг
у на
лінії. Якщ
о у в
ас із с
уперник
о
м о
днак
ов
а кількіс
т
ь к
у
льок на лінії, с
у
мі
т
о
нем
о
ж
ливе.
С
у
мі
т
о м
о
ж
ливе лише к
оли:
•
к
у
льки р
у
хаю
т
ьс
я по о
дній лінії.
•
з
а к
у
льк
ами с
уперник
а, які ви ш
т
ов
хає
т
е, є вільна чар
унк
а а
бо край іг
ровог
о
пол
я.
Існ
у
є лише т
ри в
аріан
т
и д
л
я с
у
мі
т
о (див. ма
л. 4, 5, 6а, 6b
).
К
у
льк
а вв
аж
ає
т
ьс
я ви
т
існеною, якщ
о її виш
т
ов
хн
у
ли з
а м
ежі іг
ровог
о пол
я
з
авд
яки кількісній перев
азі (див. ма
л. 7). Г
равець, який першим ви
т
існи
т
ь 6
к
у
льок с
уперник
а, с
т
ає перем
о
жц
ем у г
рі.
Офіційні т
урніри з
ав
ж
ди прово
д
я
т
ь з об
м
еж
енн
ям пар
т
ій у часі.
Ви м
о
ж
е
т
е об
м
ежи
т
и час к
о
жног
о г
равц
я на пар
т
ію д
о 10-15 хв.
PL
W
yp
chnię
cie
6
kul
prz
e
ciwnika
p
o
z
a
plans
z
ę.
U
s
t
a
w
cie
kule
na
p
o
zy
cja
ch
s
t
art
o
wy
ch
t
ak,
jak
p
okaz
ano
na
ry
s
unku
p
oniż
e
j.
Gr
a
cz
e
wybier
ają
k
olory
.
Gr
ę
r
o
zp
o
czynają
cz
arne
kule,
na
s
t
ępnie
gr
a
cz
e
r
o
z
gryw
ają
s
w
o
je
tury
na
zmianę.
W
s
w
o
je
j
turz
e
gr
a
cz
mo
ż
e
wyk
ona
ć
tylk
o
1
ak
cję.
M
o
ż
e
t
o
b
y
ć:
•
ru
ch,
•
„s
umit
o”(czyli
prz
ep
chnię
cie
kul
prz
e
ciwnika).
Gr
a
cz
mo
ż
e
p
oru
s
zy
ć
s
w
o
je
kule
tylk
o
o
1
p
ole.
M
o
ż
e
p
oru
s
zy
ć
je
w
do
w
olnym
z
6
kierunk
ó
w
plans
zy
.
Gr
a
cz
mo
ż
e
je
dno
cz
e
śnie
p
oru
s
zy
ć
1,
2
alb
o
3
kule
w
e
dle
p
oniż
s
zy
ch
z
a
s
a
d:
•
1
kula
mo
ż
e
prz
e
s
uną
ć
się
na
s
ą
sie
dnie
w
olne
p
ole.
•
2
alb
o
3
s
tykają
c
e
się
z
e
s
ob
ą
i
znajdu
ją
c
e
się
w
je
dne
j
linii
kule
mo
g
ą
p
oru
s
zy
ć
się
jak
o
grup
a.
K
ule
prz
e
s
uw
ają
się
wt
e
dy
r
az
em
i
w
tym
s
amym
kierunku
.
CEL GR
Y
PRZYGOTOW
ANIE
I PRZEBIEG GR
Y
R
UCH
SUMITO:
PRZEPCHNIĘCIE
KUL PRZECIWNIKA
WYPCHNIĘCIE
KUL
OGRANICZONY CZAS
Gr
a
cz
mo
ż
e
prz
ep
chną
ć
kule
prz
e
ciwnika,
je
śli
w
jeg
o
rz
ę
dzie
je
s
t
wię
c
e
j
kul
niż
w
rz
ę
dzie
prz
e
ciwnika,
z
kt
órym
się
s
tykają.
J
e
śli
kul
je
s
t
p
o
r
ó
wno
,
s
umit
o
nie
mo
ż
e
z
o
s
t
a
ć
wyk
onane.
S
umit
o
je
s
t
do
zw
olone
je
dynie:
•
W
ru
chu
p
o
linii.
•
J
e
śli
z
a
prz
ep
y
chanymi
kulami
je
s
t
w
olne
p
ole
lub
kr
a
w
ę
dź
plans
zy
.
I
s
tnie
ją
tylk
o
3
mo
żliw
o
ś
ci
wyk
onania
s
umit
o
(z
ob
.
ry
s
unek
4,
5,
6a
i
6b).
K
ulę
uw
aż
a
się
z
a
wyp
chnię
t
ą,
je
śli
w
wyniku
s
umit
o
znalazła
się
p
o
z
a
kr
a
w
ę
dzią
plans
zy
.
R
o
z
grywki
turnie
jo
w
e
pr
o
w
a
dz
one
s
ą
w
okr
e
ślony
ch
r
ama
ch
cz
a
s
o
wy
ch.
T
akż
e
p
o
dcz
a
s
r
o
z
gryw
ek
pryw
a
tny
ch
gr
a
cz
e
mo
g
ą
wpr
o
w
a
dzić
o
gr
anicz
enie
do
10
alb
o
15
minut
na
gr
a
cz
a.
UA
Ст
ань
те першим, хто витіснить 6 кульок суперника
за межі ігрового поля.
Роз
ташуйте кульки на старт
ових позиціях, як вказано на мал. 1. Г
равці
обирають колір. Т
ой, хто обрав чорний колір, завжди починає гру першим.
Г
равці роблять х
оди по черзі.
У свій хід можна виконат
и одну з 2-х дій:
•
переміщення - рух своїх кульок
•
суміто - штов
хання суперник
а
Кожну кульку можна перемістити лише на 1 крок. Ви мож
ете рухати кульки
в бу
дь-якому з шести напрямків та переміщувати о
дразу 1, 2 або 3 власні
кульки:
•
1 кульку можна перемістити у вільну сусідню чарунку (див. мал. 2);
•
2 чи 3 суміжні кульки, вишикувані в лінію, переміщуються
як група (див. мал. 3).
Кульки маю
ть рухатися разом і в одному напр
ямку.
МЕТ
А ГРИ
ПІДГО
ТОВКА ДО ГРИ
Т
А ЇЇ ПЕРЕБІГ
РУХ
С
У
МІТ
О
:
ШТ
ОВХ
АННЯ
С
УПЕРНИК
А
ВИТІСНЕННЯ
К
У
ЛЬОК
ПАР
ТІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ У ЧА
СІ
Ви м
о
ж
е
т
е ш
т
ов
ха
т
и к
у
льки с
уперник
а, к
оли має
т
е кількісн
у перев
аг
у на
лінії. Якщ
о у в
ас із с
уперник
о
м о
днак
ов
а кількіс
т
ь к
у
льок на лінії, с
у
мі
т
о
нем
о
ж
ливе.
С
у
мі
т
о м
о
ж
ливе лише к
оли:
•
к
у
льки р
у
хаю
т
ьс
я по о
дній лінії.
•
з
а к
у
льк
ами с
уперник
а, які ви ш
т
ов
хає
т
е, є вільна чар
унк
а а
бо край іг
ровог
о
пол
я.
Існ
у
є лише т
ри в
аріан
т
и д
л
я с
у
мі
т
о (див. ма
л. 4, 5, 6а, 6b
).
К
у
льк
а вв
аж
ає
т
ьс
я ви
т
існеною, якщ
о її виш
т
ов
хн
у
ли з
а м
ежі іг
ровог
о пол
я
з
авд
яки кількісній перев
азі (див. ма
л. 7). Г
равець, який першим ви
т
існи
т
ь 6
к
у
льок с
уперник
а, с
т
ає перем
о
жц
ем у г
рі.
Офіційні т
урніри з
ав
ж
ди прово
д
я
т
ь з об
м
еж
енн
ям пар
т
ій у часі.
Ви м
о
ж
е
т
е об
м
ежи
т
и час к
о
жног
о г
равц
я на пар
т
ію д
о 10-15 хв.
PL
W
yp
chnię
cie
6
kul
prz
e
ciwnika
p
o
z
a
plans
z
ę.
U
s
t
a
w
cie
kule
na
p
o
zy
cja
ch
s
t
art
o
wy
ch
t
ak,
jak
p
okaz
ano
na
ry
s
unku
p
oniż
e
j.
Gr
a
cz
e
wybier
ają
k
olory
.
Gr
ę
r
o
zp
o
czynają
cz
arne
kule,
na
s
t
ępnie
gr
a
cz
e
r
o
z
gryw
ają
s
w
o
je
tury
na
zmianę.
W
s
w
o
je
j
turz
e
gr
a
cz
mo
ż
e
wyk
ona
ć
tylk
o
1
ak
cję.
M
o
ż
e
t
o
b
y
ć:
•
ru
ch,
•
„s
umit
o”(czyli
prz
ep
chnię
cie
kul
prz
e
ciwnika).
Gr
a
cz
mo
ż
e
p
oru
s
zy
ć
s
w
o
je
kule
tylk
o
o
1
p
ole.
M
o
ż
e
p
oru
s
zy
ć
je
w
do
w
olnym
z
6
kierunk
ó
w
plans
zy
.
Gr
a
cz
mo
ż
e
je
dno
cz
e
śnie
p
oru
s
zy
ć
1,
2
alb
o
3
kule
w
e
dle
p
oniż
s
zy
ch
z
a
s
a
d:
•
1
kula
mo
ż
e
prz
e
s
uną
ć
się
na
s
ą
sie
dnie
w
olne
p
ole.
•
2
alb
o
3
s
tykają
c
e
się
z
e
s
ob
ą
i
znajdu
ją
c
e
się
w
je
dne
j
linii
kule
mo
g
ą
p
oru
s
zy
ć
się
jak
o
grup
a.
K
ule
prz
e
s
uw
ają
się
wt
e
dy
r
az
em
i
w
tym
s
amym
kierunku
.
CEL GR
Y
PRZYGOTOW
ANIE
I PRZEBIEG GR
Y
R
UCH
SUMITO:
PRZEPCHNIĘCIE
KUL PRZECIWNIKA
WYPCHNIĘCIE
KUL
OGRANICZONY CZAS
Gr
a
cz
mo
ż
e
prz
ep
chną
ć
kule
prz
e
ciwnika,
je
śli
w
jeg
o
rz
ę
dzie
je
s
t
wię
c
e
j
kul
niż
w
rz
ę
dzie
prz
e
ciwnika,
z
kt
órym
się
s
tykają.
J
e
śli
kul
je
s
t
p
o
r
ó
wno
,
s
umit
o
nie
mo
ż
e
z
o
s
t
a
ć
wyk
onane.
S
umit
o
je
s
t
do
zw
olone
je
dynie:
•
W
ru
chu
p
o
linii.
•
J
e
śli
z
a
prz
ep
y
chanymi
kulami
je
s
t
w
olne
p
ole
lub
kr
a
w
ę
dź
plans
zy
.
I
s
tnie
ją
tylk
o
3
mo
żliw
o
ś
ci
wyk
onania
s
umit
o
(z
ob
.
ry
s
unek
4,
5,
6a
i
6b).
K
ulę
uw
aż
a
się
z
a
wyp
chnię
t
ą,
je
śli
w
wyniku
s
umit
o
znalazła
się
p
o
z
a
kr
a
w
ę
dzią
plans
zy
.
R
o
z
grywki
turnie
jo
w
e
pr
o
w
a
dz
one
s
ą
w
okr
e
ślony
ch
r
ama
ch
cz
a
s
o
wy
ch.
T
akż
e
p
o
dcz
a
s
r
o
z
gryw
ek
pryw
a
tny
ch
gr
a
cz
e
mo
g
ą
wpr
o
w
a
dzić
o
gr
anicz
enie
do
10
alb
o
15
minut
na
gr
a
cz
a.
UA
С
т
ань
т
е першим, х
т
о ви
т
існи
т
ь 6 к
у
льок с
уперник
а
з
а м
ежі іг
ровог
о пол
я.
Р
оз
т
аш
уй
т
е к
у
льки на с
т
ар
т
ових позиці
ях, як вк
аз
ано на ма
л. 1. Г
равці
обираю
т
ь к
олір. Т
ой, х
т
о обрав чорний к
олір, з
ав
ж
ди по
чинає г
р
у першим.
Г
равці робл
я
т
ь х
о
ди по черзі.
У свій хід м
о
жна вик
она
т
и о
дн
у з 2-х дій:
•
переміщ
енн
я - р
у
х своїх к
у
льок
•
с
у
мі
т
о - ш
т
ов
ханн
я с
уперник
а
К
о
жн
у к
у
льк
у м
о
жна переміс
т
и
т
и лише на 1 крок. Ви м
о
ж
е
т
е р
у
ха
т
и к
у
льки
в б
у
дь-як
о
м
у з шес
т
и напр
ямків т
а переміщ
ув
а
т
и о
драз
у 1, 2 а
бо 3 в
ласні
к
у
льки:
•
1 к
у
льк
у м
о
жна переміс
т
и
т
и у вільн
у с
у
сідню чар
унк
у (див. ма
л. 2);
•
2 чи 3 с
у
міжні к
у
льки, вишик
ув
ані в лінію, переміщ
ую
т
ьс
я
як г
р
упа (див. ма
л. 3).
К
у
льки маю
т
ь р
у
ха
т
ис
я разо
м і в о
дно
м
у напр
ямк
у
.
МЕТ
А ГРИ
ПІ
ДГ
О
Т
ОВК
А ДО ГРИ
Т
А ЇЇ ПЕРЕБ
ІГ
РУ
Х
С
УМІТО:
ШТОВХАННЯ СУПЕРНИК
А
ВИТІСНЕННЯ КУЛЬОК
ПАРТІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ У ЧАСІ
Ви может
е штовхати кульки суперника, коли маєте кількісну перевагу на
лінії. Якщо у вас із суперником однакова кількість кульок на лінії, суміто
неможливе.
Суміт
о можливе лише коли:
•
кульки рухаються по одній лінії.
•
за кульками суперник
а, які ви штовхаєте, є вільна чар
унка або край ігрового
поля.
Існує лише три варіанти для суміто (див. мал. 4, 5, 6а, 6b).
Кулька вважається витісненою, якщо її виштовхну
ли за межі ігрового поля
завдяки кількісній перевазі (див. мал. 7). Г
равець, який першим витіснить 6
кульок суперника, с
тає переможцем у грі.
Офіційні турніри завж
ди проводять з обмеженням парт
ій у часі.
Ви может
е обмежити час кожног
о гравця на партію до 10-15 хв.
Pomiń
NOWOŚCI
Nintendo Switch 2
Philips OneUp
iPhone 16e
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Etui iPhone 16e
PS5 Pro
Router Starlink
Mac mini
Call of Duty Black Ops 6
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Huśtawka ogrodowa
Grill gazowy
Jacuzzi
Zbiorniki na deszczówkę
Stół ogrodowy
Buty robocze
Lampy solarne
Pawilon ogrodowy
Ławka ogrodowa
Lampy ogrodowe
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Kubek Stanley
Prezent na ślub
Domek dla dzieci
Pomysł na prezent
Zabawki
LEGO
Prezent dla mężczyzny
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
InFamous może powrócić! Słowa twórcy rozpalają wyobraźnię fanów, co dalej z serią?
Ranking drukarek z tanimi tuszami [TOP10]
Ranking smartwatchy dla nastolatków [TOP10]
Ranking depilatorów laserowych [TOP10]
Ranking hulajnóg elektrycznych [TOP10]
Ranking projektorów [TOP10]
Ranking spalaczy tłuszczu [TOP10]
Ranking suszarek do prania [TOP10]
Ranking kaw rozpuszczalnych [TOP10]
Ranking zabawek dla 4-latka [TOP10]
Premiery gier 2025. Na te tytuły warto czekać
Ranking kamer samochodowych [TOP10]
Ranking płyt indukcyjnych [TOP10]
Soki z sokowirówki - jakie owoce wybrać?
Rodzaje pomp wodnych
Sprawdź więcej poradników