Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Deluxe Abalone Go Edycja Polska 2020207

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Deluxe Abalone Go Edycja Polska 2020207

Wróć
7
56a
6b
1
2 3
4
Zasady gryZasady gry
Правила гриПравила гри
Published by Zygomatic - Asmodee Group :
18 rue Jacqueline Auriol, 78041 Guyancourt France
www.zygomatic-games.com
Dystrybucja w Polsce:
Rebel, ul. Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk
Постачальник/Дистриб’ютор в Україні: ТОВ “Бельвіль 03056 Україна м. Київ вул.
Боткіна, 4 оф 54 тел. +38044 236 98 88 сайт: www.bville.com.ua
© 1988/2023 Michel Lalet & Laurent Lévi
Cover design: Jean-Sébastien « Jess » Grinneiser, Axel Mahé
Abalone is a trademark of Asmodee Group
PL
Wypchnięcie 6 kul przeciwnika poza planszę.
Ustawcie kule na pozycjach startowych tak, jak pokazano na rysunku poniżej.
Gracze wybierają kolory. Grę rozpoczynają czarne kule, następnie gracze
rozgrywają swoje tury na zmianę.
W swojej turze gracz może wykonać tylko 1 akcję. Może to być:
ruch,
„sumito”(czyli przepchnięcie kul przeciwnika).
Gracz może poruszyć swoje kule tylko o 1 pole. Może poruszyć je w dowolnym
z 6 kierunków planszy. Gracz może jednocześnie poruszyć 1, 2 albo 3 kule wedle
poniższych zasad:
1 kula może przesunąć się na sąsiednie wolne pole.
2 albo 3 stykające się ze sobą i znajdujące się w jednej linii kule mogą
poruszyć się jako grupa.
Kule przesuwają się wtedy razem i w tym samym
kierunku.
CEL GRY
PRZYGOTOWANIE
I PRZEBIEG GRY
RUCH
SUMITO: PRZEPCHNIĘCIE
KUL PRZECIWNIKA
WYPCHNIĘCIE KUL
OGRANICZONY CZAS
Gracz może przepchnąć kule przeciwnika, jeśli w jego rzędzie jest więcej kul niż
w rzędzie przeciwnika, z którym się stykają. Jeśli kul jest po równo, sumito nie
może zostać wykonane.
Sumito jest dozwolone jedynie:
W ruchu po linii.
Jeśli za przepychanymi kulami jest wolne pole lub krawęplanszy.
Istnietylko 3 możliwości wykonania sumito (zob. rysunek 4, 5, 6a i 6b).
Kulę uwa się za wypchniętą, jeśli w wyniku sumito znalazła się poza
krawędzią planszy.
Rozgrywki turniejowe prowadzone są w określonych ramach czasowych. Także
podczas rozgrywek prywatnych gracze mogą wprowadzić ograniczenie do
10 albo 15 minut na gracza.
UA
Станьте першим, хто витіснить 6 кульок суперника
за межі ігрового поля.
Розташуйте кульки на стартових позиціях, як вказано на мал. 1. Гравці
обирають колір. Той, хто обрав чорний колір, завжди починає гру першим.
Гравці роблять ходи по черзі.
У свій хід можна виконати одну з 2-х дій:
переміщення - рух своїх кульок
суміто - штовхання суперника
Кожну кульку можна перемістити лише на 1 крок. Ви можете рухати кульки
в будь-якому з шести напрямків та переміщувати одразу 1, 2 або 3 власні
кульки:
1 кульку можна перемістити у вільну сусідню чарунку (див. мал. 2);
2 чи 3 суміжні кульки, вишикувані в лінію, переміщуються
як група (див. мал. 3).
Кульки мають рухатися разом і в одному напрямку.
МЕТА ГРИ
ПІДГОТОВКА ДО ГРИ
ТА ЇЇ ПЕРЕБІГ
РУХ
СУМІТО:
ШТОВХАННЯ СУПЕРНИКА
ВИТІСНЕННЯ КУЛЬОК
ПАРТІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ У ЧАСІ
Ви можете штовхати кульки суперника, коли маєте кількісну перевагу на
лінії. Якщо у вас із суперником однакова кількість кульок на лінії, суміто
неможливе.
Суміто можливе лише коли:
кульки рухаються по одній лінії.
за кульками суперника, які ви штовхаєте, є вільна чарунка або край ігрового
поля.
Існує лише три варіанти для суміто (див. мал. 4, 5, 6а, 6b).
Кулька вважається витісненою, якщо її виштовхнули за межі ігрового поля
завдяки кількісній перевазі (див. мал. 7). Гравець, який першим витіснить 6
кульок суперника, стає переможцем у грі.
Офіційні турніри завжди проводять з обмеженням партій у часі.
Ви можете обмежити час кожного гравця на партію до 10-15 хв.
PL
Wypchnięcie 6 kul przeciwnika poza planszę.
Ustawcie kule na pozycjach startowych tak, jak pokazano na rysunku poniżej.
Gracze wybierają kolory. Grę rozpoczynają czarne kule, następnie gracze
rozgrywają swoje tury na zmianę.
W swojej turze gracz może wykonać tylko 1 akcję. Może to być:
ruch,
„sumito”(czyli przepchnięcie kul przeciwnika).
Gracz może poruszyć swoje kule tylko o 1 pole. Może poruszyć je w dowolnym
z 6 kierunków planszy. Gracz może jednocześnie poruszyć 1, 2 albo 3 kule wedle
poniższych zasad:
1 kula może przesunąć się na sąsiednie wolne pole.
2 albo 3 stykające się ze sobą i znajduce się w jednej linii kule mogą
poruszyć się jako grupa.
Kule przesuwają się wtedy razem i w tym samym
kierunku.
CEL GRY
PRZYGOTOWANIE
I PRZEBIEG GRY
RUCH
SUMITO: PRZEPCHNIĘCIE
KUL PRZECIWNIKA
WYPCHNIĘCIE KUL
OGRANICZONY CZAS
Gracz może przepchnąć kule przeciwnika, jeśli w jego rzędzie jest więcej kul niż
w rzędzie przeciwnika, z którym się stykają. Jeśli kul jest po równo, sumito nie
może zostać wykonane.
Sumito jest dozwolone jedynie:
W ruchu po linii.
Jeśli za przepychanymi kulami jest wolne pole lub krawędź planszy.
Istnieją tylko 3 możliwości wykonania sumito (zob. rysunek 4, 5, 6a i 6b).
Kulę uważa się za wypchniętą, jeśli w wyniku sumito znalazła się poza
krawędzią planszy.
Rozgrywki turniejowe prowadzone są w określonych ramach czasowych. Także
podczas rozgrywek prywatnych gracze mogą wprowadzić ograniczenie do
10 albo 15 minut na gracza.
UA
Станьте першим, хто витіснить 6 кульок суперника
за межі ігрового поля.
Розташуйте кульки на стартових позиціях, як вказано на мал. 1. Гравці
обирають колір. Той, хто обрав чорний колір, завжди починає гру першим.
Гравці роблять ходи по черзі.
У свій хід можна виконати одну з 2-х дій:
переміщення - рух своїх кульок
суміто - штовхання суперника
Кожну кульку можна перемістити лише на 1 крок. Ви можете рухати кульки
в будь-якому з шести напрямків та переміщувати одразу 1, 2 або 3 власні
кульки:
1 кульку можна перемістити у вільну сусідню чарунку (див. мал. 2);
2 чи 3 суміжні кульки, вишикувані в лінію, переміщуються
як група (див. мал. 3).
Кульки мають рухатися разом і в одному напрямку.
МЕТА ГРИ
ПІДГОТОВКА ДО ГРИ
ТА ЇЇ ПЕРЕБІГ
РУХ
СУМІТО:
ШТОВХАННЯ СУПЕРНИКА
ВИТІСНЕННЯ КУЛЬОК
ПАРТІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ У ЧАСІ
Ви можете штовхати кульки суперника, коли маєте кількісну перевагу на
лінії. Якщо у вас із суперником однакова кількість кульок на лінії, суміто
неможливе.
Суміто можливе лише коли:
кульки рухаються по одній лінії.
за кульками суперника, які ви штовхаєте, є вільна чарунка або край ігрового
поля.
Існує лише три варіанти для суміто (див. мал. 4, 5, 6а, 6b).
Кулька вважається витісненою, якщо її виштовхнули за межі ігрового поля
завдяки кількісній перевазі (див. мал. 7). Гравець, який першим витіснить 6
кульок суперника, стає переможцем у грі.
Офіційні турніри завжди проводять з обмеженням партій у часі.
Ви можете обмежити час кожного гравця на партію до 10-15 хв.
PL
Wypchnięcie 6 kul przeciwnika poza planszę.
Ustawcie kule na pozycjach startowych tak, jak pokazano na rysunku poniżej.
Gracze wybierają kolory. Grę rozpoczynają czarne kule, następnie gracze
rozgrywają swoje tury na zmianę.
W swojej turze gracz może wykonać tylko 1 akcję. Może to być:
ruch,
„sumito”(czyli przepchnięcie kul przeciwnika).
Gracz może poruszyć swoje kule tylko o 1 pole. Może poruszyć je w dowolnym
z 6 kierunków planszy. Gracz może jednocześnie poruszyć 1, 2 albo 3 kule wedle
poniższych zasad:
1 kula może przesunąć się na sąsiednie wolne pole.
2 albo 3 stykające się ze sobą i znajduce się w jednej linii kule mogą
poruszyć się jako grupa.
Kule przesuwają się wtedy razem i w tym samym
kierunku.
CEL GRY
PRZYGOTOWANIE
I PRZEBIEG GRY
RUCH
SUMITO: PRZEPCHNIĘCIE
KUL PRZECIWNIKA
WYPCHNIĘCIE KUL
OGRANICZONY CZAS
Gracz może przepchnąć kule przeciwnika, jeśli w jego rzędzie jest więcej kul niż
w rzędzie przeciwnika, z którym się stykają. Jeśli kul jest po równo, sumito nie
może zostać wykonane.
Sumito jest dozwolone jedynie:
W ruchu po linii.
Jeśli za przepychanymi kulami jest wolne pole lub krawęplanszy.
Istnietylko 3 możliwości wykonania sumito (zob. rysunek 4, 5, 6a i 6b).
Kulę uwa się za wypchniętą, jeśli w wyniku sumito znalazła się poza
krawędzią planszy.
Rozgrywki turniejowe prowadzone są w określonych ramach czasowych. Także
podczas rozgrywek prywatnych gracze mogą wprowadzić ograniczenie do
10 albo 15 minut na gracza.
UA
Станьте першим, хто витіснить 6 кульок суперника
за межі ігрового поля.
Розташуйте кульки на стартових позиціях, як вказано на мал. 1. Гравці
обирають колір. Той, хто обрав чорний колір, завжди починає гру першим.
Гравці роблять ходи по черзі.
У свій хід можна виконати одну з 2-х дій:
переміщення - рух своїх кульок
суміто - штовхання суперника
Кожну кульку можна перемістити лише на 1 крок. Ви можете рухати кульки
в будь-якому з шести напрямків та переміщувати одразу 1, 2 або 3 власні
кульки:
1 кульку можна перемістити у вільну сусідню чарунку (див. мал. 2);
2 чи 3 суміжні кульки, вишикувані в лінію, переміщуються
як група (див. мал. 3).
Кульки мають рухатися разом і в одному напрямку.
МЕТА ГРИ
ПІДГОТОВКА ДО ГРИ
ТА ЇЇ ПЕРЕБІГ
РУХ
СУМІТО:
ШТОВХАННЯ СУПЕРНИКА
ВИТІСНЕННЯ КУЛЬОК
ПАРТІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ У ЧАСІ
Ви можете штовхати кульки суперника, коли маєте кількісну перевагу на
лінії. Якщо у вас із суперником однакова кількість кульок на лінії, суміто
неможливе.
Суміто можливе лише коли:
кульки рухаються по одній лінії.
за кульками суперника, які ви штовхаєте, є вільна чарунка або край ігрового
поля.
Існує лише три варіанти для суміто (див. мал. 4, 5, 6а, 6b).
Кулька вважається витісненою, якщо її виштовхнули за межі ігрового поля
завдяки кількісній перевазі (див. мал. 7). Гравець, який першим витіснить 6
кульок суперника, стає переможцем у грі.
Офіційні турніри завжди проводять з обмеженням партій у часі.
Ви можете обмежити час кожного гравця на партію до 10-15 хв.
PL
Wypchnięcie 6 kul przeciwnika poza planszę.
Ustawcie kule na pozycjach startowych tak, jak pokazano na rysunku poniżej.
Gracze wybierają kolory. Grę rozpoczynają czarne kule, następnie gracze
rozgrywają swoje tury na zmianę.
W swojej turze gracz może wykonać tylko 1 akcję. Może to być:
ruch,
„sumito”(czyli przepchnięcie kul przeciwnika).
Gracz może poruszyć swoje kule tylko o 1 pole. Może poruszyć je w dowolnym
z 6 kierunków planszy. Gracz może jednocześnie poruszyć 1, 2 albo 3 kule wedle
poniższych zasad:
1 kula może przesunąć się na sąsiednie wolne pole.
2 albo 3 stykające się ze sobą i znajduce się w jednej linii kule mogą
poruszyć się jako grupa.
Kule przesuwają się wtedy razem i w tym samym
kierunku.
CEL GRY
PRZYGOTOWANIE
I PRZEBIEG GRY
RUCH
SUMITO: PRZEPCHNIĘCIE
KUL PRZECIWNIKA
WYPCHNIĘCIE KUL
OGRANICZONY CZAS
Gracz może przepchnąć kule przeciwnika, jeśli w jego rzędzie jest więcej kul niż
w rzędzie przeciwnika, z którym się stykają. Jeśli kul jest po równo, sumito nie
może zostać wykonane.
Sumito jest dozwolone jedynie:
W ruchu po linii.
Jeśli za przepychanymi kulami jest wolne pole lub krawęplanszy.
Istnietylko 3 możliwości wykonania sumito (zob. rysunek 4, 5, 6a i 6b).
Kulę uwa się za wypchniętą, jeśli w wyniku sumito znalazła się poza
krawędzią planszy.
Rozgrywki turniejowe prowadzone są w określonych ramach czasowych. Także
podczas rozgrywek prywatnych gracze mogą wprowadzić ograniczenie do
10 albo 15 minut na gracza.
UA
Станьте першим, хто витіснить 6 кульок суперника
за межі ігрового поля.
Розташуйте кульки на стартових позиціях, як вказано на мал. 1. Гравці
обирають колір. Той, хто обрав чорний колір, завжди починає гру першим.
Гравці роблять ходи по черзі.
У свій хід можна виконати одну з 2-х дій:
переміщення - рух своїх кульок
суміто - штовхання суперника
Кожну кульку можна перемістити лише на 1 крок. Ви можете рухати кульки
в будь-якому з шести напрямків та переміщувати одразу 1, 2 або 3 власні
кульки:
1 кульку можна перемістити у вільну сусідню чарунку (див. мал. 2);
2 чи 3 суміжні кульки, вишикувані в лінію, переміщуються
як група (див. мал. 3).
Кульки мають рухатися разом і в одному напрямку.
МЕТА ГРИ
ПІДГОТОВКА ДО ГРИ
ТА ЇЇ ПЕРЕБІГ
РУХ
СУМІТО:
ШТОВХАННЯ СУПЕРНИКА
ВИТІСНЕННЯ КУЛЬОК
ПАРТІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ У ЧАСІ
Ви можете штовхати кульки суперника, коли маєте кількісну перевагу на
лінії. Якщо у вас із суперником однакова кількість кульок на лінії, суміто
неможливе.
Суміто можливе лише коли:
кульки рухаються по одній лінії.
за кульками суперника, які ви штовхаєте, є вільна чарунка або край ігрового
поля.
Існує лише три варіанти для суміто (див. мал. 4, 5, 6а, 6b).
Кулька вважається витісненою, якщо її виштовхнули за межі ігрового поля
завдяки кількісній перевазі (див. мал. 7). Гравець, який першим витіснить 6
кульок суперника, стає переможцем у грі.
Офіційні турніри завжди проводять з обмеженням партій у часі.
Ви можете обмежити час кожного гравця на партію до 10-15 хв.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756