Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Dixit Kids (Edycja polska)

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Dixit Kids (Edycja polska)

Wróć
Instrukcja
Kilka słów od aut ów
Élodie Clément
Bardzo dziękuję całemu zespołowi Libellud za danie mi tej niesamowitej możliwości bycia zaangażowaną w rozwój gry w uniwersum Dixit. Dziękuję również Jeanowi-Louisowi,
Théo i Hervine za podzielenie się ze mną swoim doświadczeniem i nieograniczoną wyobraźnią. Mam nadzieję, że nasze króliczki spełnią Twoje marzenia i przyniosą Ci radość.
Théo Rivière
Wizja tej gry w Twoich rękach niezmiernie mnie uszczęśliwia i mam nadzieję, że przyniesie Ci ona tyle radości, ile nam przyniosło jej tworzenie. Dziękuję Ci, Jeanie-Louisie,
za zaufanie i stworzenie tej niesamowitej gry, jaką jest Dixit. Dziękuję również całemu zespołowi Libellud za rozpieszczanie nas podczas procesu tworzenia gry oraz Hervine
za wsparcie nas swoimi zdolnościami i życzliwością. Specjalne podziękowania dla Élodie za jej kreatywność i wsparcie.
Jean-Louis Roubira
Najmłodsi zwykli z zazdrością śledzić poczynania swojego starszego rodzeństwa grającego w Dixit, przyglądając się wszystkim urzekającym grafikom. Ilustracje na kartach
w tej wersji dla dzieci przedstawiają znane im już emocje, dlatego też Dixit staje się teraz dostępny dla najmłodszych graczy. Ogromne podziękowania należą się Élodie i Théo
za ich kreatywność i entuzjazm podczas tego projektu.
Artyści
https://t.ly/WAqyC
Zeskanuj kod QR,
aby obejrzeć
wideoinstrukcję!
Lucie Dessertine Emily (Seung Eun) Paik
Seppyo (Mélanie Bardin) Lemonjuiceday (Iris Wincker)
Opis rozgrywki
Wprowadzenie
Elementy i przygotowanie do gry
W niedzielę Naczelny Kictonosz organizuje przyjęcie urodzinowe! Wszystko już gotowe… oprócz zaproszeń, które nie zostały jeszcze wysłane! Naczelny
Kictonosz i jego stażyści zdecydowanie mają teraz dużo marchewek do skrojenia – muszą wysłać wszystkie zaproszenia przed końcem tygodnia, a powoli
kończy im się czas. Miejmy nadzieję, że nie popełnią żadnego błędu!
Dixit Kids to gra kooperacyjna, w której zapraszacie jak najwięcej króliczków na przyjęcie urodzinowe Naczelnego Kictonosza!
Na początku rundy 1 z graczy zostaje Naczelnym Kictonoszem. Podczas wizyty w norze wybiera 1 z króliczków jako swojego gościa. Naczelny Kictonosz
wybiera z ręki 1 kartę, która jego zdaniem najlepiej przedstawia samopoczucie gościa – ta karta staje się zaproszeniem.
Pozostali gracze to Młodsi Kictonosze. Ich zadaniem jest dostarczyć pocztę do króliczka, którego nie wybrał Naczelny Kictonosz.
Następnie muszą odnaleźć wśród kart zaproszenie i również dostarczyć je do gościa.
Wyciągnijcie z pudełka wszystkie elementy.
Umieśćcie planszę w pudełku, na kartonowej
wkładce.
Umieśćcie Naczelnego Kictonosza
na jego polu startowym (oznaczo-
nym biedronką).
Umieśćcie Słońce na miejscu starto-
wym znajdującym się na krawędzi pudeł-
ka: na poniedziałku albo środzie – wzależ-
ności od tego, na jakim poziomie trudności
chcecie zagrać.
Potasujcie wszystkie 84 karty i rozdajcie
każdemu z graczy po 3 zakryte karty.
Pozostałe karty umieśćcie w stojaczku
na karty, który reprezentuje torbę na listy
Naczelnego Kictonosza.
Wylosujcie 8 kafelków: 4 i 4 . Pozostałe ka-
felki odłóżcie na bok – nie będą potrzebne podczas
tej rozgrywki.
Umieśćcie po 2 króliczki w każdej norze.
plansza pionek Naczelnego Kictonosza
pionek Słońca
84 karty Dixit i stojaczek na karty
32 kafelki drzwi
8 drewnianych pionków króliczków
Zamknijcie nory, umieszczając po 2 kafelki drzwi
(1
Zamknijcie nory, umieszczając po 2 kafelki drzwi
i 1
Zamknijcie nory, umieszczając po 2 kafelki drzwi
) na każdej norze stroną z króliczkiem
do góry.
Podczas 1. rundy Naczelnym Kictonoszem zostaje
najstarszy gracz. Otrzymuje torbę na listy.
1 4
5
6
3
2
1
Podczas standardowej rozgrywki (zalecanej dla pierwszych kilku partii)
umieśćcie Słońce na poniedziałku.
Gdy już poczujecie się na siłach, możecie spróbować trudniejszego trybu.
Umieśćcie Słońce na środzie.
2
3
4
6
5
nora
Wybieranie zaproszenia
Naczelny Kictonosz Młodsi Kictonosze
Szukanie zaproszenia
Dostarczenie zaproszenia
Naczelny Kictonosz musi wybrać swojego gościa spośród 2 króliczków w norze,
obok której znajduje się jego pionek.
Gdy go wybierze, umieszcza przed nim swój pionek
Naczelnego Kictonosza
.
Ten króliczek staje się jego
gościem
.
Następnie wybiera 1 z 3 kart na swojej ręce, która jego zdaniem najlepiej
przedstawia samopoczucie wybranego
gościa
.
Gdy wybierze już kartę, kładzie ją zakrytą na stole. Ta karta staje się
zapro-
szeniem
.
Naczelny Kictonosz zabiera wszystkie karty i tasuje je. Następnie układa je
odkryte w rzędzie na stole.
Jeśli to Ty jesteś Naczelnym Kictonoszem
,
upewnij się, że nie dajesz innym
żadnych wskazówek dotyczących zaproszenia ani nie reagujesz w żaden
sposób na odkrywane karty!
Zadaniem Młodszych Kictonoszy jest dostarczenie poczty do 2. króliczka
znajdującego się w tej samej norze, czyli króliczka, który nie został wybrany przez
Naczelnego Kictonosza.
Gdy Naczelny Kictonosz wybierze swojego gościa, każdy Młodszy Kictonosz
wybiera ze swojej ręki kartę, która obrazuje samopoczucie 2. króliczka w tej norze
(czyli tego, przy którym nie stoi pionek Naczelnego Kictonosza).
Gdy już wszyscy wybiorą swoje karty, kładą je zakryte na zaproszeniu, upewniając
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
Młodsi Kictonosze muszą wybrać zaproszenie spośród odkrytych kart – która
znich najlepiej obrazuje samopoczucie gościa?
Młodsi Kictonosze nie mogą rozmawiać ze sobą podczas tego etapu roz-
grywki! Gdy Młodszy Kictonosz zdecyduje, która karta wydaje mu się zapro-
szeniem, podnosi rękę.
Gdy wszyscy Młodsi Kictonosze podniosą rękę, Naczelny Kictonosz odlicza do „3”, a wtedy wszyscy Młodsi Kictonosze jednocześnie wskazują palcem,
którą kartę uważają za zaproszenie. Naczelny Kictonosz ujawnia, która karta jest zaproszeniem, i liczy, ile Młodszych Kictonoszy wskazało poprawną kartę.
Możliwe są 2 opcje:
Przebieg rundy
Zaproszenie odnalazło mniej niż 2 Młodszych Kictonoszy : o nie! Zaproszenie zawieruszyło się wśród innych listów…
Naczelny Kictonosz musi odwiedzić tę norę ponownie, aby spróbować jeszcze raz przekazać króliczkowi zaproszenie.
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
Gdy już wszyscy wybiorą swoje karty, kładą je zakryte na
Gdy już wszyscy wybiorą swoje karty, kładą je zakryte na
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
Przykład rozgrywki 4-osobowej
KamilKamil, StaśStaś i NataliaNatalia muszą teraz dostarczyć pocztę do 2. króliczka
znajdującego się w tej norze. Wybrane przez nich karty powinny
obrazować samopoczucie tego króliczka.
AniaAnia jest Naczelnym Kictonoszem, więc musi wybrać,
który z 2 króliczków zostanie jej gościem.
Kładzie pionek Naczelnego Kictonosza przed wybra-
nym króliczkiem.
Wybiera kartę, która jej zdaniem najlepiej przedstawia
samopoczucie wybranego króliczka i kładzie ją zakrytą
na stole.
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
się, że inni gracze nie widzą ich ilustracji.
muszą teraz dostarczyć pocztę do 2. króliczka
muszą teraz dostarczyć pocztę do 2. króliczka
Co jeśli nie mam karty, która obrazuje
samopoczucie 2. króliczka w norze?
Wybierz kartę, która wydaje ci się jak największym
przeciwieństwem samopoczucia gościa.
Zaproszenie poprawnie wskazało co najmniej 2 Młodszych Kictonoszy: gość otrzymał swoje zaproszenie!
Naczelny Kictonosz
otwiera drzwi do nory i wyciąga
z niej oba pionki króliczków: gość nie ma przecież
zamiaru iść na imprezę sam!
Umieśćcie je na polach odpowiadających kolorom
króliczków na środku planszy.
Odłóżcie kafelki drzwi z powrotem
na norę, tym razem „zamkniętą”
stroną do góry. Pionek Naczelnego
Kictonosza nie musi odwiedzać tej
nory kolejny raz podczas rozgrywki.
Szukanie zaproszenia
znajdującego się w tej norze. Wybrane przez nich karty powinny
znajdującego się w tej norze. Wybrane przez nich karty powinny
obrazować samopoczucie tego króliczka.
obrazować samopoczucie tego króliczka.
, więc musi wybrać,
, więc musi wybrać,
gościem
gościem
.
Naczelnego Kictonosza
przed wybra-
przed wybra-
Wybiera kartę, która jej zdaniem najlepiej przedstawia
Wybiera kartę, która jej zdaniem najlepiej przedstawia
samopoczucie wybranego króliczka i kładzie ją zakrytą
samopoczucie wybranego króliczka i kładzie ją zakrytą
Zaproszenie poprawnie wskazało co najmniej 2
Kamil Kamil wybiera kartę, która pasuje idealnie.
Karta Stasia Stasia obrazuje samopoczucie kró-
liczka trochę gorzej. Nie jest oczywiste, co
przedstawia jego karta, ale wydaje mu się,
że inni gracze ją zrozumieją.
NataliaNatalia nie ma żadnej pasującej karty.
Wybiera więc kartę, która całkowicie róż-
ni się od samopoczucia gościa.
Wszyscy kładą swoje karty zakryte na zaproszeniu.
Koniec gry
Naczelny Kictonosz przesuwa pionek Słońca na kolejny dzień tygodnia.
Jeśli pionek Słońca nie dotarł jeszcze do niedzieli, możecie zacząć kolejną rundę. Naczelny Kictonosz przekazuje torbę na listy graczowi po swojej lewej.
Ten gracz zostaje Naczelnym Kictonoszem podczas następnej rundy. Nowy Naczelny Kictonosz odkłada na bok karty wykorzystane podczas poprzedniej
rundy. Następnie rozdaje każdemu graczowi po 1 zakrytej karcie (w tym sobie), tak aby każdy miał na ręce ponownie 3 karty.
Naczelny Kictonosz przesuwa swój pionek wzdłuż ścieżki (zgodnie z kierunkiem strzałek) do następnej nory, na której drzwiach widnieją króliczki. Pora
na kolejną rundę!
Koniec rundy
Opracowanie (2025):
Autorzy: Élodie Clément, Théo Rivière i Jean-Louis Roubira • Ilustracje: Lucie Dessertine, Emily (Seung Eun) Paik, Seppyo (Mélanie Bardin) i Iris Wincker
(Lemonjuiceday) • Kierownicy studia: Mathieu Aubert i Benoît Forget • Kierownicy projektu: Camille Jaulin, Léa Moinet, Delphine Brennan, Quentin Gourbeault i Alexandra
Soporan • Rozwój gry: Lucas Forlacroix • Wsparcie rozwoju gry: Wilfried i Marie Fort • Dyrektorka artystyczna, planowania i ergonomii gry: Hervine Galliou • Projekt grafi czny:
Hervine Galliou, Simon Hay, Joeva Gaubin i Vincent Diez • Kierownik produkcji: Stéphane Robert • Kierownik ds. partnerstw: Marin Mari • Dyrektorki marketingu: Anne-Sophie
Martin i Inès Othmann • Komunikacja: Clément Garnier i Rosie Howe • Księgowość: Marion Ludovici • Inni: Maëva Da Silva, Thomas Dutertre, Maximilien Da Cunha, Matthis
Gaciarz i Oleksandr Nevskiy. Autorzy, zespół Libellud oraz zespół Space Cow chcą podziękować wielu osobom, a są to: Eve, Rémi, Sylvain, Thierry, Amaya, Gabriel, Anastasia,
Côme, Sören, Noëlie, Gaspard, Madeline, Olivia i Léa, Aline oraz jej mali testerzy, a także Maison des 3 Quartiers w Poitiers. Tłumaczenie: Sandra Hoffman. Redakcja: zespół Rebel
Przykład w rozgrywce 4-osobowej
NataliaNatalia i StaśStaś odnaleźli zaproszenie!
Dwóch Młodszych Kictonoszy odnalazło zaproszenie, więc udało
się przekazać je gościowi. Króliczki znajdujące się w tej norze
mogą udać się na przyjęcie.
DixitKids-Cards.indd 31DixitKids-Cards.indd 31 25/03/2025 08:4725/03/2025 08:47
DixitKids-Cards.indd 73DixitKids-Cards.indd 73 25/03/2025 08:4725/03/2025 08:47
DixitKids-Cards.indd 56DixitKids-Cards.indd 56 25/03/2025 08:4725/03/2025 08:47
Dixit Kids to gra, która rozwija Twoją
wyobraźnię i zachęca do rozmowy!
Po każdej rundzie porozmawiajcie o swoich
decyzjach i wybranych kartach.
22
33
11
DixitKids-Cards.indd 79DixitKids-Cards.indd 79 25/03/2025 08:4725/03/2025 08:47
DixitKids-Cards.indd 73DixitKids-Cards.indd 73 25/03/2025 08:4725/03/2025 08:47
DixitKids-Cards.indd 31DixitKids-Cards.indd 31 25/03/2025 08:4725/03/2025 08:47
DixitKids-Cards.indd 56DixitKids-Cards.indd 56 25/03/2025 08:4725/03/2025 08:47
Niedziela
Czwartek Sroda
Sobota
Wtorek Poniedziałek
Niedziela
CzwartekSroda
Sobota
WtorekPoniedziałek
KartyKarty
Dixit Kids
zostały zostały
dostosowane dla dzieci dostosowane dla dzieci
i są kompatybilne i są kompatybilne
z innymi gramiz innymi grami
Dixit.
Punkty kluczowe:
•Słynna narracyjna gra karciana
Dixit zaprojektowana z myślą
odzieciach!
•Zupełnie nowa gra kooperacyjna.
Wszystkie karty zostają potasowane. Młodsi Kictonosze muszą odnaleźć
zaproszenie, by mogło zostać dostarczone do gościa!
Naczelny Kictonosz wybiera 1 z 2 króliczków
w norze, którego chce zaprosić na przyjęcie.
W tym celu wybiera kartę, która najlepiej
obrazuje samopoczucie tego
gościa – to będzie
jego zaproszenie.
Młodsi Kictonosze wybierają po 1 karcie
przedstawiającej samopoczucie króliczka,
którego NIE wybrał Naczelny Kictonosz.
W niedzielę Naczelny Kictonosz
wyprawia przyjęcie urodzinowe…
ale nikt nie dostał jeszcze
zaproszenia! Młodsi
Kictonosze – do dzieła!
84
KARTY XL
FAKTYCZNY
ROZMIAR
KARTY
Dixit TM
to gra wydana
przez Libellud.
Élodie ClÉMeNT, ThÉo RiViÈRe i JeaN-louis RouBiRa
Seppyo (Mélanie Bardin), Lucie Dessertine, Emily (Seung Eun) Paik i Lemonjuiceday (Iris Wincker)
Gra się kończy, gdy:
– wszystkie pionki króliczków znajdują się wokół stołu na środku planszy
ALBO
– pionek Słońca dotarł do swojej ostatniej pozycji – niedzieli.
Umieśćcie pionek Naczelnego Kictonosza na jego miejscu przy stole –
pora zacząć przyjęcie urodzinowe! Jak niezapomniana jednak będzie
ta impreza?
0 króliczkowych gości Naczelny Kictonosz czuje się trochę samotnie…
2 króliczkowych gości To małe, lecz urocze przyjęcie.
4 króliczkowych gości Pomimo kilku pustych miejsc wszyscy bawią się świetnie!
6 króliczkowych gości
Naczelny Kictonosz zapamięta tę imprezę na długie lata!
8 króliczkowych gości To świetna impreza z litrami soku marchewkowego!
Dixit TMto gra autorstwa
Jeana-Louisa Roubira
i wydana przez Libellud.
to gra autorstwa
Jeana-Louisa Roubira
i wydana przez Libellud.
i wydana przez Libellud.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756