Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana ADAMIGO Kuferek Bystre Oczko 6458

Instrukcja obsługi Gra karciana ADAMIGO Kuferek Bystre Oczko 6458

Wróć
®
COPYRIGHT ADAMIGO 2012©
E
O
R
C
T
Z
S
K
Y
O
B
EDUKACJA REFLEKS PAMIÊÆ
pe³en gier
GRA I:
MAM
GRA II:
MAM
GRA III:
®
BYSTRE OCZKO - dla 2-4 graczy
BYSTREGO OCZKA
SKOJARZENIA - dla 1-4 graczy
BYSTRE OCZKO
BINGO OBRAZKOWE - dla 2-4 graczy
BINGO
Na stole należy rozłożyć cztery plansze stroną z czerwoną ćwiartką
koła, w taki sposób, aby powstała duża plansza, na środku której będzie
widniało czerwone koło. Zalecamy, aby grę prowadziła osoba dorosła,
która nadzorowałaby przebieg gry, gdyż ze względu na emocje, jakie
wywołuje gra, potrzebny jest głos rozjemcy i arbitra. Wszystkie plakietki
należy włożyć do kuferka. Osoba prowadząca losuje po jednym kartoniku
i umieszcza go w środku koła obrazkiem do góry. Gracze szukają na
planszy takiego samego obrazka, i to dziecko, które odnajdzie obrazek,
podnosi rękę do góry i mówi głośno: . Osoba prowadząca prosi
o wskazanie obrazka na planszy. Jeżeli obrazki są identyczne, przekazuje
plakietkę dziecku, które pierwsze odnalazło obrazek.
Ten z graczy, który zgromadzi najwięcej kartoników otrzymuje tytuł
.
Grę prowadzi się w taki sam sposób jak grę , z tym
wyjątkiem, że osoba prowadząca grę, losując tafelek, opisuje znajdujący
się na nim przedmiot. Po czym kładzie tafelek rysunkiem do dołu na
czerwonym kole. To z dzieci, które na podstawie opisu odnajdzie
przedmiot na planszy, podnosi rękę i komunikuje: . Prowadzący
udziela mu głosu, dziecko wskazuje przedmiot, prowadzący odwraca
plakietkę. Jeżeli obrazek i plakietka identyczne, plakietka przypada
dziecku! Jeżeli nie – ze swojego stosiku plakietek już zdobytych, dziecko
oddaje jedną do kuferka. Gra toczy się do chwili, aż w kuferku zabraknie
tafelków. Gracze, po policzeniu swoich tafelków, wyłaniają zwycięzcę gry.
Jeżeli w grze uczestniczy dwoje graczy, każdy z nich rozkłada przed
sobą dwie plansze z napisem . Jeżeli w grze uczestniczy trójka lub
czwórka graczy, każdy otrzymuje po jednej planszy i umieszcza przed
sobą. Jeden z graczy losuje z kuferka tafelek i umieszcza na stole w taki
sposób, aby wszyscy gracze widzieli wylosowany obrazek. To z dzieci,
które odnajdzie na swojej planszy obrazek, zabiera tafelek i przykrywa
nim rysunek na swojej planszy. Tafelki losuje się do momentu, jeden
z graczy ułoży w dowolnym kierunku trzy plakietki pod rząd: poziomo,
pionowo lub na skos. Wówczas zostaje zwycięzcą gry.
Instrukcja gier
GRA IV:
GRA V:
GRA VI:
WIEM
PAPUGA
GRA VII:
BINGO - SKOJARZENIA - dla 2-4 graczy
BINGO
OBRAZKOWE
BINGO - PIĘTNASTKA - dla 2-4 graczy
BINGO OBRAZKOWE
ZGADULA! - dla 1 dziecka lub grupy graczy
®
SOKOLE OKO - dla 3-4 graczy
W grze oprócz dzieci uczestniczyć powinna osoba dorosła lub starsze
dziecko. Gra przebiega w identyczny sposób, jak gra
, z tym wyjątkiem, że po wylosowaniu tafelka prowadzący
grę opisuje obrazek. Ten z graczy, który odnajdzie obrazek odpowiadający
temu opisowi odwraca tafelek obrazkiem do góry. Jeżeli tafelek
odpowiada obrazkowi na planszy gracza, tafelek przypada graczowi.
Jeżeli okaże się, że zawodnik mylnie skojarzył obrazek, musi oddać
prowadzącemu jeden z tafelków ze swojej planszy. Ten z graczy, któremu
pierwszemu uda się ułożyć trzy tafelki w jednym rzędzie obok siebie lub
po ukosie, jest zwycięzcą.
Gra przebiega w sposób jak w grze z tym, że
zwycięzcą zostaje ten z graczy, który pierwszy zakryje wszystkie obrazki
na swojej planszy, czyli zgromadzi 15 kartoników.
W grze może brać udział grupa dzieci i osoba dorosła, która losując
tafelek opisuje rysunek, w taki sposób, aby dzieci mogły się zorientować
co przedstawia obrazek. Losując np. obrazek z papugą mówi: jest to
bardzo kolorowy ptak, podobno czasami potrafi mówić. Jeżeli na
podstawie tego opisu dziecko będzie znało odpowiedź, musi najpierw
podnieść rękę i powiedzieć: . Osoba prowadząca udziela głosu
graczowi i gdy ten odpowie: , prowadzący grę podaje mu tafelek.
Jeżeli żadne z dzieci nie potrafi udzielić prawidłowej odpowiedzi,
prowadzący opisuje dalej: żyje w ciepłych krajach, ma zakrzywiony dziób
i wydaje chrapliwy skrzek itd. W ten sposób postępuje do chwili,
wszystkie tafelki trafią w ręce dzieci.
Zwycięża dziecko, które będzie miało najwięcej tafelków. Gra ta jest
świetną zabawą w klasie szkolnej lub przedszkolu, gdyż może w niej
uczestniczyć więcej dzieci, a osobą prowadzącą będzie nauczyciel.
W grze może wziąć udział troje lub czworo dzieci oraz osoba
prowadząca. Jeżeli w grze bierze udział troje dzieci, każdy uczestnik gry
losuje jedną z plansz z czerwoną ćwiartką koła i kładzie przed sobą na
stole lub podłodze, w taki sposób, żeby pozostałe dzieci widziały również
jego planszę. Czwartą planszę umieszcza się na środku.
Jeżeli w grze bierze udział czwórka graczy, każdy bierze jedną planszę
i umieszcza przed sobą, w taki sposób, aby każdy z pozostałych graczy
mógł widzieć.
Prowadzący grę losuje jeden z tafelków i pokazuje każdemu z graczy,
ale chowa po 5 sekundach. Każdy z grających szuka tego przedmiotu
najpierw u siebie na planszy i jeżeli go nie znajdzie na swojej planszy
szuka na planszach u pozostałych grających. Jeżeli znajdzie podnosi rękę
i mówi: Wtedy prowadzący udziela głosu graczowi, który się zgłosił
i sprawdza, czy odpowiedź jest prawidłowa, ale nie pokazuje tafelka
graczom. Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa, to za znalezienie obrazka na
swojej planszy lub na planszy umieszczonej na środku, gracz otrzymuje
tafelek od prowadzącego. Jeżeli zaś gracz znajdzie rysunek na planszy
innego gracza otrzymuje tafelek od prowadzącego oraz dowolny tafelek
od tego gracza, na planszy którego został znaleziony rysunek. Jeżeli zaś
gracz odpowie źle, musi oddać prowadzącemu grę jeden ze swoich
uzbieranych tafelków.
Ten z graczy, który zgromadzi najwięcej tafelków uzyskuje tytuł
!
W grze może brać udział dwoje, troje lub czworo dzieci oraz osoba
prowadząca, np. starsze dziecko. Każdy z grających dostaje jedną planszę
z napisem .
Prowadzący rozdaje po 24 kartoników dla każdego gracza. Gracze
układają kartoniki rysunkami do dołu. Na znak prowadzącego odkrywają
swoje karty i szukają odpowiedników na planszy. To z dzieci, które
pierwsze znajdzie u siebie 6 rysunków i przykryje je tafelkami, wygrywa.
MAM!
GRA VIII:
SOKOLEGO OKA
NIBY – LOTEK - dla 2-4 graczy
BINGO
www.adamigo.pl
KUFEREK - BYSTRE OCZKO
układanka edukacyjno-dydaktyczna
ilustracje:
Wojciech Szwalski,
Barbara Galińska, Patrycja Gazda
opracowanie i pomysł gry:
Julia Pogorzelska
grafika i skład: STUDIO Adamigo
UDANEJ ZABAWY !
5 9 0 2 4 1 0 0 0 6 4 5 8

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756