Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje LUCKY DUCK GAMES
›
Instrukcja Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Dice Throne 2: Banitka vs Samuraj
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(44)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Dice Throne 2: Banitka vs Samuraj
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
Od tysięc
y lat Szalony Kr
ól zasiada na swym w
ysokim tronie, wycz
ekując
godnego siebie przeciwnika. Każdego roku or
ganizuje w tym celu turniej
dla najlepszych wojownik
ów
, w kt
ór
ym mogą oni zdob
yć nagrodę
najcenniejszą ze wszystkich: jego
TRON.
Copyrigh
t 2020 Dice
Thr
one Inc.
Wszystkie praw
a zastrzeżone
.
ZASAD
Y
GR
Y
WERSJA 2.2
W dotychczas roz
egrany
ch niezliczon
ych turniejach Szalony Kr
ól nigdy
nie doznał porażki. P
okon
ywał wszystkich bohaterów przybywających
z najróżniejszych str
on świata, którzy poszukiwali władzy z tylko sobie
wiadomych po
wodów
. C
zy będziesz pier
wszym, któremu się powiedzie?
DT - Rulebook - Booklet - step01_translation PL.indd 1
01.04.2021 14:48:41
2
PO
W
ALENIE
POP
AR
ZENIE
KUNSZT OGNIA
OSZ
OŁOMIENIE
Negatywny efekt
Negatywny efekt
Pozytywny efekt
Negatywny efekt
Limit stosu:
1
Limit stosu:
1
Limit stosu:
5
Limit stosu:
1
Zap
łać
al
bo
po
miń
F
az
ę R
zut
u
Ofen
syw
n
e
g
o
:
Aby usunąć ten żeton, powalon
y gracz m
usi zapłacić
przed rozpoczęciem Fazy Rzutu Ofensywnego. Jeśli tego
nie zrobi, pomija całą Fazę Rzutu Ofensywnego,
a następnie usuwa żeton.
Otrzymaj
obr. w
F
azie Utrzymania
:
Poparzony gracz otrzymuje
obr. w sw
ojej Fazie
Utrzymania. Efekt trwały.
Usuń 1 żeton na turę:
Gracz posiadający ten żeton/te żetony mu
si
„schłodzić się
”
w swojej Fazie Utrzymania poprzez usunięcie 1 żetonu
(Kunszt ognia
zwiększa moc różny
ch zdolności)
.
Wy
ko
naj
je
sz
cze
j
edn
ą
F
az
ę
Rzu
tu
Ofe
ns
ywn
e
g
o
:
Oszołomiony gracz nie może wykonywać
żadn
y
ch ak
cji
(tj. zagrywać kart, żetonów efektu, używać zdolności obr
onnej
ani pasywnej itp.)
. Po zak
ończeniu ataku gracz, który
zagrał
Oszołomienie
na przeciwnika, usuwa ten
żeton, a następnie natychmiast przepro
wadza przeciwko
temu samemu przeciwnikowi dodatk
ową Fazę Rzutu
Ofensywnego.
(Jeśli przeciwnik został usunięty z pola bitwy,
dodatkowa F
aza Rzutu Ofensywnego przepada)
.
PŁOMIEŃ
PŁOMIEŃ
PŁOMIEŃ
PO
ŻAR
OGNIS
T
A
DUSZA
PŁ
OMIEŃ
PŁ
OMIEŃ
PŁ
OMIEŃ
PŁ
OMIEŃ
PŁ
OMIEŃ
OGNIS
T
A
OGNIS
T
A
METEOR
WPROWADZENIE
Oddajemy w twoje ręce szybką grę kar
ciano-kościaną, która
sprawi, ż
e twe serce zabije szybciej. Ro
zgr
ywka tr
wa szer
eg rund.
W każdej rundzie rzucasz do 3 razy kośćmi swojego boha
tera,
aby wykorzystać uz
yskane symbole lub cyfr
y do akty
wacji
jego zdolności i przepr
owadzenia udanego a
taku na swoich
przeciwników
.
ZWYCIĘSTWO
Pok
onaj przeciwnikó
w
, reduk
ując wartość ich zdrowia do
„0”
.
NIE L
UBISZ
CZ
Y
T
A
Ć INSTRUK
C
JI?
Zadbaliśmy i o to! Obejrzyj lmik
„Jak grać”
na
luckyduck
games.com
SPRAGNIONY
F
ABUŁ
Y?
Pobierz darmowy komiks w w
ersji cyfrowej (jęz. angielski):
Zeszyt nr 0 –
http://issue0.dicethrone.com
Zeszyt nr 1 –
http://issue1.dicethrone.com
Weź 3
Kunszty ognia
. Z
agraj
P
o
w
alenie
i
P
opar
z
enie
. Z
adaj
obr
.
Dodatkowo zadaj po
obszar
o
w
e obr
. w
sz
y
stk
im pr
z
eciwnik
om.
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
b
y unik
nąć
, zmnie
jsz
y
ć c
z
y pr
zer
w
ać efekt t
e
j zdolnośc
i.
„Jedyne
,
c
z
ego
chc
ę,
to
patr
z
eć,
jak
płonie
świat
”
SP
AL
ONA
ZIEMIA
Doda
tk
o
w
o zadaj po
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
ZDOLNO
Ś
Ć
ZDOLNO
Ś
Ć
ZDOLNO
Ś
Ć
ZDOLNO
Ś
Ć
SPE
C
J
ALNA
SPE
C
J
ALNA
Weź 1
Kunszt ognia
.
Zadaj
obr.
Z
adaj
Z
adaj
Z
adaj
Z
adaj
Zadaj
obr.
Z
adaj
Z
adaj
Zadaj
obr.
Z
adaj
Z
adaj
KULA OGNIA
Zadaj
obr. i rzuć 1
1
:
Przy
dodaj
obr.
Przy
zagraj
Poparzenie
.
Przy
weź 2
Kunszty ognia
.
Przy
zagraj
Powalenie
.
SZALEJĄ
CE PŁ
OMIENIE
Weź 2 ×
Kunszt ognia
.
Zadaj po
×
obszarowych
obr. wszystkim przeciwnik
om.
PŁONĄ
CA DUSZA
Weź 1
Kunszt ognia
.
Następnie usuń do
4 Kunsztów
ognia
i zadaj
nieuchronne obr. za każdy
usunięty żeton.
SP
ALANIE
W
e
ź 2
K
unsz
t
y ognia
.
Nast
ępnie
zadaj
+
obr
.
za k
aż
d
y
K
unsz
t ognia
.
F
AL
A
GOR
Ą
C
A
M
AŁ
Y
STRIT
W
e
ź 2
K
unsz
t
y ognia
.
Nast
ępnie zadaj
+
obr
. za
k
aż
d
y
K
unsz
t ognia
.
Z
APŁ
ON
DUŻ
Y
STRIT
W
e
ź 2
K
unsz
t
y ognia
.
Z
agraj
Osz
ołomienie
.
Nast
ępnie zadaj
nieuchr
onne
obr
. za k
aż
d
y
K
unsz
t ognia
.
Doda
tk
o
w
o zadaj po
obszar
o
w
e
obr
. w
sz
y
stk
im pr
z
eciwnik
om.
METE
OR
Y
T
S
T
OPIONY
P
ANCER
Z
RZUT
OBR
ONN
Y
5
1
W
e
ź 1 ×
K
unsz
t ognia
.
Z
adaj
×
obr
.
WPROW
ADZENIE
dice thRone
NIE
L
UBISZ
CZ
Y
T
A
Ć
INSTRUK
C
JI
?
NA
UK
A GR
Y
K
OMIKS
Gracz posiadając
y t
en ż
et
on/t
e ż
et
on
y musi
„schłodzić się
”
Gracz posiadając
y t
en ż
et
on/t
e ż
et
on
y musi
„schłodzić się
”
Gracz posiadając
y t
en ż
et
on/t
e ż
et
on
y musi
„schłodzić się
”
Gracz posiadając
y t
en ż
et
on/t
e ż
et
on
y musi
„schłodzić się
”
5
5
5
5
1
obr
. w sw
ojej F
azie
1
1
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
Ab
y usunąć t
en ż
et
on, po
w
alon
y gracz musi zapłacić
1
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
Ab
y usunąć t
en ż
et
on, po
w
alon
y gracz musi zapłacić
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
:
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
:
1
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
Osz
ołomion
y gracz nie mo
ż
e w
yk
on
y
w
ać żadn
y
ch ak
cji
z
większ
a mo
c r
ó
żn
y
ch z
dolnośc
i
)
z
większ
a mo
c r
ó
żn
y
ch z
dolnośc
i
)
z
większ
a mo
c r
ó
żn
y
ch z
dolnośc
i
.
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
Osz
ołomion
y gracz nie mo
ż
e w
yk
on
y
w
ać żadn
y
ch ak
cji
Osz
ołomion
y gracz nie mo
ż
e w
yk
on
y
w
ać żadn
y
ch ak
cji
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
:
F
a
z
ę
R
z
u
t
u
O
f
e
n
s
y
w
n
e
g
o
:
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
ZDRO
WIE
4
4
4
4
4
4
DT - Rulebook - Booklet - step01_translation PL.indd 2
01.04.2021 14:48:51
3
Połó
ż przed sobą elementy gry należące do w
ybranego przez siebie
bohatera:
1
1
1
PLANSZA BOHA
TERA
2
2
2
KART
A INFORMA
C
YJNA BOHA
TERA
3
3
3
ŻETONY
EFEKTÓW
•
Umieść stosy żetonó
w efektów oraz t
owarzyszy
na przeznaczon
ych dla nich miejscach na karcie
informacyjnej.
4
4
4
LICZNIK ZDROWIA
•
Ustaw licznik na w
ar
tości
„50”
(w rozgry
wce 1 vs 1).
5
5
5
LICZNIK PUNKTÓW
WALKI
•
Ustaw licznik na wartości
.
6
6
6
T
ALIA
•
Potasuj sw
oją talię kar
t.
•
Dobierz
P
otasuj sw
oją talię k
ar
t
.
kar
ty z wierzchu stosu. Stano
wią one twoją
początko
wą pulę kart (tz
w
. r
ękę).
7
7
7
KOŚCI
•
Rzuć 1
1
. Gracz, który uz
yska najwyższ
y wynik, zostaje
pierwsz
ym graczem i r
ozpoczyna rozgry
wkę
.
W
e
ź 3
K
unsz
t
y ognia
. Zagraj
Powalenie
i
Poparzenie
. Zadaj
obr.
Doda
tk
o
w
o zadaj po
obszarowe obr
. wszystkim przeciwnikom.
Zapobiec zdolności specjalnej można jedynie poprzez zmianę wartości
na kościach. Po aktywacji nie można już wykonać żadnego działania,
by uniknąć, zmniejszyć czy przerwać efekt tej zdolności.
„Jedyn
e, c
zego chcę,
to patrzeć,
jak płonie świat”
. Z
adaj
obr
.
P
opar
z
enie
P
opar
z
enie
. Z
adaj
P
opar
z
enie
. Z
adaj
. Z
adaj
obr
.
obr
.
SP
AL
ON
A ZIEMIA
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
W
e
ź 1
K
unsz
t ognia
.
Z
adaj
obr
.
Z
adaj
obr
.
Z
adaj
obr
.
K
UL
A
OGNIA
Z
adaj
obr
. i r
zuć 1
1
:
Pr
z
y
dodaj
obr
.
Pr
z
y
zagraj
P
opar
z
enie
.
Pr
z
y
w
e
ź 2
K
unsz
t
y ognia
.
Pr
z
y
zagraj
P
o
w
alenie
.
SZ
ALE
J
Ą
CE
PŁ
OMIENIE
W
e
ź 2 ×
K
unsz
t ognia
.
Z
adaj po
×
obszar
o
w
y
ch
obr
. w
sz
y
stk
im pr
z
eciwnik
om.
PŁ
ONĄ
C
A
DU
SZ
A
W
e
ź 1
K
unsz
t ognia
.
Nast
ępnie usuń do
4 K
unszt
ó
w
ognia
i zadaj
nieuchr
onne obr
. za k
aż
d
y
usunięt
y ż
et
on.
SP
AL
ANIE
Weź 2
Kunszty ognia
.
Następnie
zadaj
Nast
ępnie
+
Nast
ępnie
obr.
za każdy
Kunszt ognia
.
F
ALA GOR
ĄCA
W
e
ź 2
K
unsz
t
y ognia
MAŁ
Y STRIT
Weź 2
Kunszty ognia
.
Następnie zadaj
+
obr. za
każdy
Kunszt ognia
.
ZAPŁON
W
e
ź 2
K
unsz
t
y ognia
DUŻY STRIT
Weź 2
Kunszty ognia
.
Zagraj
Oszołomienie
.
Następnie zadaj
nieuchronne
obr. za każdy
Kunszt ognia
.
Dodatkowo zadaj po
obszarowe
obr. wszystkim przeciwnik
om.
METEOR
YT
S
TOPIONY P
ANCER
Z
RZUT OBRONNY
5
1
Weź 1 ×
Kunszt ognia
.
Zadaj
×
obr.
PR
Z
Y
GO
T
O
W
ANIE DO
GR
Y
7
7
7
1
1
1
1
1
1
P
U
N
K
T
Y
W
A
L
K
i
Y
W
W
7
7
7
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
5
5
5
5
5
5
5
5
5
S
T
OS K
ART
ODR
ZUC
ONY
CH
(odkryty)
DT - Rulebook - Booklet - step01_translation PL.indd 3
01.04.2021 14:49:01
4
PR
Z
EBIE
G
TUR
Y
GR
A
C
ZA
Począ
wszy od pier
wszego gracza naprzemiennie r
ozgry
wacie sw
oje tur
y
.
(Gracz r
ozgry
wający właśnie swoją turę t
o gracz aktywny). Każda tura składa się
z następujących faz:
1
1
1
F
AZ
A UTRZYMANIA
– Rozpatrz ewentualne efekty
F
azy Utrzymania (w
ynikające z żetonów efekt
ów lub
zdolności pasywnych
F
az
y U
tr
z
ymania (w
ynik
ając
e z ż
et
onó
w ef
ekt
ó
w lub
E
E
E
F
az
y U
tr
z
ymania (w
ynik
ając
e z ż
et
onó
w ef
ekt
ó
w lub
).
2
2
2
F
AZ
A DOCHODU
– Otrzymujesz
oraz dobierasz
kar
tę z
e swojej talii. Pierwszy gracz pomija Faz
ę Dochodu
w swojej pierwszej turze.
3
3
3
F
A
Z
A GŁÓWNA (1)
– Wy
daj
swoje
na
zagry
wanie kar
t ulepszeń lub kart akcji F
azy Głównej.
Sprzedaj (odrzuć) niechciane kart
y za
każdą.
4
4
4
F
AZ
A RZUTU
OFENSY
WNEGO
– Rzuć
dowolną liczbą sw
oich kości do 3 razy (podejmij 3
pr
óby rzutu
)
i akty
wuj jedną zdolność ofensywną.
T
wój ostateczny wynik
rzutu musi spełniać warunek aktywacji tej zdolności (patrz po
praw
ej:
r
zutu musi spełniać w
ar
unek akt
y
w
acji t
ej z
dolności (pa
tr
z po
A
A
A
r
zutu musi spełniać w
ar
unek akt
y
w
acji t
ej z
dolności (pa
tr
z po
i
r
zutu musi spełniać w
ar
unek akt
y
w
acji t
ej z
dolności (pa
tr
z po
B
B
B
r
zutu musi spełniać w
ar
unek akt
y
w
acji t
ej z
dolności (pa
tr
z po
). Dowolni gracz
e mogą zagr
ywać kar
ty akcji F
azy Rzutu.
5
5
5
F
AZ
A RZUTU
NA
WYZNACZENIE
CELU
– Pomiń tę faz
ę
w rozgrywce 2-osobowej. Jeśli w grze uczestniczy więcej osób
, z
obacz str
.
11. Dowolni gracz
e mogą zagr
ywać kar
ty akcji F
azy Rzutu.
6
6
6
F
AZ
A RZUTU
OBRONNEGO
– Jeśli podczas F
azy
Rzutu Ofensywnego pr
zepr
owadziłeś
atak
, twój przeciwnik
akty
wuje teraz sw
oją zdolność obr
onną
H
H
H
, t
w
ój pr
z
eciwnik
pojedynczą
próbą
rzutu
. Dowolni gracze mogą zagrywać kar
ty akcji F
azy Rzutu.
7
7
7
F
A
Z
A GŁÓWNA (2)
– Przebiega tak samo jak F
aza Główna
(1).
8
8
8
F
AZ
A ODRZUCENIA
KART
– Sprzedawaj (odrzucaj)
kar
ty za
każdą do momentu, aż będziesz posiadał
– S
pr
z
eda
w
aj (
odr
zuc
aj)
lub
mniej kar
t na ręc
e.
ZDOLNOŚĆ OFENSY
WNA
A
A
A
•
Możesz ją aktywować na k
ońcu swojej F
azy
Rzutu Ofensywnego.
•
Możesz aktywować tylko jedną z
dolność
w swojej F
azie Rzutu Ofensywnego.
). D
o
w
olni gr
acz
e mogą zagr
y
w
ać k
ar
t
y ak
cji F
az
y Rzutu
.
). D
o
w
olni gr
acz
e mogą zagr
y
w
ać k
ar
t
y ak
cji F
az
y Rzutu
.
)
P
U
N
K
T
Y
W
A
L
K
i
W
W
P
P
U
U
U
N
N
K
K
T
T
T
K
T
K
Y
Y
T
Y
T
Y
+1
×6
WARUNEK
AKT
Y
WA
C
JI
Ostateczny wynik rzutu wymagany do
akty
wacji z
dolności ofensywnej.
•
Zdolności ofensywne wymagają do
swojej aktywacji określonego zesta
wu
symboli
B
B
B
sw
ojej akt
y
w
acji ok
r
eślonego z
esta
wu
:
•
Mały strit
C
C
C
wymaga dowolnego
ciągu 4 kolejny
ch liczb (np
. 2, 3, 4, 5)
i jest repr
ezent
owany prze
z ikonk
ę
4 coraz większych kości:
4 c
or
az większ
y
ch k
ości:
4 c
or
az większ
y
ch k
ości:
•
Duży strit
D
D
D
wymaga dowolnego
ciągu 5 kolejny
ch liczb (np
. 1, 2, 3, 4, 5)
i jest repr
ezent
owany prze
z ikonk
ę 5 coraz
większych kości:
większ
y
ch k
ości:
•
W chwili, gdy twój licznik
zdro
wia osiągnie wartość
„0”
,
zostajesz pokonan
y
.
•
Jeśli wszysc
y jeszcze będący
w grze gracze r
ównocześnie
utracą całą pulę zdro
wia,
gra kończy się remisem
(przeciwnik nie może b
yć
bardziej martw
y od ciebie).
•
Możesz uleczyć sw
oje zdro
wie
do wartości o maksymalnie 10 wyższej
od twojej wartości początkow
ej.
•
Najczęściej PW służą do zakupu nowych
ka
r
t.
•
Maksymalnie możesz posiadać
.
Jeśli zdobywasz PW w momencie, gdy
posiadasz już ich maksymalną liczbę, nie
przesuwasz licznika.
•
Na początku swojej F
az
y Dochodu
zwiększ liczbę PW na liczniku o
.
WAŻNE:
Pier
wszy gracz pomija swoją
pierwszą Fazę Dochodu.
•
W ch
wili, gdy t
w
ój licznik
•
W ch
wili, gdy t
w
ój licznik
ZDRO
WIE
•
Najcz
ęściej PW służą do zak
upu no
w
y
ch
Najcz
ęściej PW służą do zak
upu no
w
y
ch
PUNK
T
Y W
ALKI
ZDRO
WIE
posiadasz już ich maksymalną liczbę
, nie
P
U
N
K
T
Y
W
A
L
K
i
Y
W
W
B
B
B
DT - Rulebook - Booklet - step01_translation PL.indd 4
01.04.2021 14:49:13
5
T
W
O
JA
PL
ANSZA
B
OHA
TER
A
T
W
O
J
A
PL
ANSZ
A
B
OHA
TER
A
T
W
O
J
A
PL
ANSZ
A
B
OHA
TER
A
W
e
ź
Boskie błogosławieńst
w
o
. Ulecz
. Z
adaj
obr
.
„Prawdziwe zwycięstwo to zwyciężyć
z honorem, cz
ystością i prawością w sercu”
N
I
E
Z
A
C
H
W
I
A
N
A
W
I
A
R
A
D
ZIE
SIĘ
CINA
Z
d
o
l
n
o
ś
ć
p
a
s
y
w
n
a
Mo
ż
esz pr
z
er
zucić 1 z
e sw
oich
k
ości w do
w
oln
ym momencie
,
płac
ąc
za k
aż
d
y pr
z
er
zut
.
Mo
ż
esz dobrać
w do
w
oln
ym
momencie
, płac
ąc
za k
aż
dą
k
ar
t
ę
.
W
ybran
y gracz bier
z
e
Od
w
et
.
W
e
ź
.
Z
EMS
T
A
Ulecz
.
Zadaj
obr.
ŚWIĘTY A
T
AK
Ś
WIĘT
Y
A
T
AK
Ś
WIĘT
Y
A
T
AK
Ś
WIĘT
Y
A
T
AK
MAŁ
Y STRIT
DUŻY STRIT
Ulecz
.
Zadaj
obr.
Z
adaj
obr
.
Nast
ępnie w
e
ź
Obr
aż
enia kr
y
t
y
c
zne
i
.
MODLIT
W
A
W
SŁ
U
SZNE
J
SPR
A
WIE
Z
adaj
obr
. i r
zuć 2
1
:
Dodaj
×
+
×
obr
.
Ulecz
×
.
W
e
ź
×
.
W
ALK
A
W
SŁ
U
SZNE
J
SPR
A
WIE
Z
adaj
nieuchr
onne obr
.
Następnie weź
Obrażenia krytyczne
i
Precyzję
.
MOC
MODLIT
W
Y
Ulecz
×
i rzuć 2
1
:
Przy
weź
Krytyc
zne obrażenia
.
Przy
weź
Ochronę
.
Przy
dobierz
.
Przy
weź
.
ŚWIA
TŁO Z NIEBA
B
O
SK
A
OBR
ONA
RZUT
OBR
ONN
Y
3
1
Pr
z
y
zadaj
obr
.
Z
apobiegnij
×
+
×
obr
.
W
e
ź
×
.
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
b
y unik
nąć
, zmnie
jsz
y
ć c
z
y pr
zer
w
ać efekt t
e
j zdolnośc
i.
W
ybran
y gracz bier
z
e
Od
w
et
.
W
e
ź
.
.
Z
EMS
T
A
Z
adaj
obr
.
obr
.
Nast
ępnie w
e
ź
Obr
aż
enia kr
y
t
y
c
zne
i
i
MODLIT
W
A
W
SŁ
U
SZNE
J
SPR
A
WIE
Z
adaj
Z
adaj
Z
adaj
obr
.
obr
.
B
O
SK
A
OBR
ONA
RZUT
OBR
ONN
Y
RZUT
OBR
ONN
Y
RZUT
OBR
ONN
Y
RZUT
OBR
ONN
Y
RZUT
OBR
ONN
Y
3
RZUT
OBR
ONN
Y
3
RZUT
OBR
ONN
Y
1
1
Pr
z
y
zadaj
obr
.
Z
apobiegnij
×
+
×
obr
obr
.
W
e
ź
×
.
ZDOLNOŚĆ OBRONNA
H
H
H
•
Jest akty
wo
wana, gdy zostaniesz
zaatako
wany (przeciwnik użyje zdolności
ofensywnej zadającej co najmniej
obr
.).
•
Jeśli masz więcej niż jedną zdolność obr
onną,
to przed rzutem kośćmi wybierasz jedną z nich.
•
Zdolność obr
onna nie może by
ć aktywowana, jeśli
zagrażające gracz
owi obrażenia są nieuchr
onne, czyste,
obszarow
e lub specjalne (patrz:
T
ypy obrażeń na str
. 10).
KOŚCI
OBRONY
I
I
I
•
Liczba kości, jaką rzucasz, gdy akty
wujesz
swoją zdolność obr
onną.
•
Na przykła
d
sw
oją z
dolność obr
onną.
Na pr
z
ykład
RZUT OBRONNY
3
1
oznacza, iż gracz rzuca 3 kośćmi podczas
swojej F
azy Rzutu Obronnego
.
•
Kośćmi obron
y rzucasz tylko raz.
W
e
ź
Boskie błogosławieńst
w
o
. Ulecz
. Z
adaj
obr
.
. Z
adaj
obr
.
obr
.
obr
.
N
I
E
Z
A
C
H
W
I
A
N
A
W
I
A
R
A
N
I
E
Z
A
C
H
W
I
A
N
A
W
I
A
R
A
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
Z
a
p
obie
c zdolnośc
i sp
e
cj
alne
j mo
żna je
d
ynie p
opr
zez zmia
nę w
a
r
t
ośc
i
b
y unik
nąć
, zmnie
jsz
y
ć c
z
y pr
zer
w
ać efekt t
e
j zdolnośc
i.
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
b
y unik
nąć
, zmnie
jsz
y
ć c
z
y pr
zer
w
ać efekt t
e
j zdolnośc
i.
na k
ośc
iach. P
o akt
y
w
acji nie mo
żna już w
yk
onać żadnego działa
nia,
ZDOLNO
Ś
Ć
ZDOLNO
Ś
Ć
SPE
C
J
ALNA
SPE
C
J
ALNA
Z
adaj
obr
. i r
zuć 2
obr
. i r
zuć 2
1
:
Dodaj
×
+
×
obr
.
Ulecz
×
.
W
e
ź
×
×
×
.
D
ZIE
SIĘ
CINA
Z
d
o
l
n
o
ś
ć
p
a
s
y
w
n
a
Z
d
o
l
n
o
ś
ć
p
a
s
y
w
n
a
Mo
ż
esz pr
z
er
zucić 1 z
e sw
oich
k
ości w do
w
oln
ym momencie
,
płac
ąc
za k
aż
d
y pr
z
er
zut
.
za k
aż
d
y pr
z
er
zut
.
za k
aż
d
y pr
z
er
zut
.
Mo
ż
esz dobrać
w do
w
oln
ym
w do
w
oln
ym
momencie
, płac
ąc
za k
aż
dą
za k
aż
dą
za k
aż
dą
momencie
, płac
ąc
za k
aż
dą
za k
aż
dą
za k
aż
dą
k
ar
t
ę
.
k
ar
t
ę
.
ZDOLNOŚĆ SPEC
JALNA
F
F
F
Najmocniejsza zdolność ataku tw
ojego bohatera.
Jeśli ją akty
wujesz, jej efekty są nie do zatrzymania.
ZDOLNOŚĆ P
ASY
WNA
E
E
E
•
Zawsz
e akty
wna /dostępna.
C
C
C
.
.
D
D
D
D
D
D
D
D
D
B
O
SK
A
OBR
ONA
I
I
I
I
I
I
B
O
SK
A
OBR
ONA
H
H
H
H
H
H
H
H
H
A
A
A
A
A
A
Z
adaj
nieuchr
onne obr
.
MOC
MODLIT
W
Y
W
ALK
A
W
SŁ
U
SZNE
J
SPR
A
WIE
B
B
B
B
B
B
F
F
F
F
F
F
F
F
F
OPIS ZDOLNOŚCI
•
Efekty
, któr
e należy rozpa
trzeć w momencie akty
wacji
zdolności.
Liczba k
ości, jak
ą r
zuc
asz, gdy akt
y
wujesz
WAŻNE:
Obrażenia i efekty zdolności specjalnej mogą by
ć jedynie wzmocnione. Nie można ich uniknąć
, zmniejszyć ani
przerwać przez żadne działania (np
. z kar
t, ż
etonów efekt
ów
, to
warzysz
y itp
.). Przeciwnicy nie mogą podjąć żadnej akcji
od momentu aktywacji zdolności specjalnej aż do zakończenia F
az
y Rzutu. Można jedynie spr
óbować zmienić wynik
rzutu
przed
aktywacją zdolności.
DT - Rulebook - Booklet - step01_translation PL.indd 5
01.04.2021 14:49:22
NOWOŚCI
Nintendo Switch 2
Philips OneUp
iPhone 16e
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Etui iPhone 16e
PS5 Pro
Router Starlink
Mac mini
Call of Duty Black Ops 6
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Tekken 8
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
NA CZASIE
Karma dla psa
Karma dla kota
Obroża Foresto
MagSafe
Kolagen
Frytkownica beztłuszczowa
Ranking suszarek do prania
Piekarnik do zabudowy ranking
Termometr bezdotykowy ranking
Ranking zmywarek
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
POMYSŁ NA PREZENT
Pomysł na prezent
Prezent na dzień mamy
Prezent na komunię
Ranking smartwatchy
Słuchawki bezprzewodowe ranking
Prezent dla mężczyzny
Etui iPhone 16 Pro Max
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Jak sprawdzić FPS?
Maj w ogrodzie – jakie prace wykonujemy? Kalendarz ogrodniczy
Ile kosztuje klimatyzacja do domu?
Odkurzacz workowy czy bezworkowy - który wybrać?
Android 16 z nowym trybem desktopowym – czy to przyszłość mobilnej produktywności?
Dofinansowanie do rowerów elektrycznych 2025
Jaki aparat do vlogowania wybrać?
Technologia No Frost – nowoczesne chłodzenie bez szronu
Gdzie ustawić kuwetę dla kota?
Czym jest MagSafe? Poznaj technologię, która upraszcza życie
Kody do The Forest – przedmioty, mutanty, budowanie i wiele więcej
Telewizor w sypialni - czym się kierować podczas wyboru?
Kolagen od A do Z – wszystko, co musisz wiedzieć
Ranking zmywarek do zabudowy 45 cm [TOP10]
Ranking inhalatorów dla dzieci [TOP10]
Sprawdź więcej poradników