Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Uśpieni bogowie

Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Uśpieni bogowie

Wróć
1
Instrukcja
Instrukcja
Komponenty gry 2 –3
Przygotowanie do gry 4 –5
Podstawy 6
Pojęcia i terminologia 8 –9
Tury i akcje 10 –16
Rozkazy 17
Testy 19
Walka 21
Pozostałe zasady 28
Karty przygody 29
Zapisywanie stanu gry 31
Skorowidz i autorzy 38
Symbole 40
SPIS ZAWARTOŚCI
PRZEGLĄD
Oto Wędrujące Morze. Przywiedli was tutaj bogowie i jeśli
chcecie powrócić do domu, musicie ich przebudzić.
W grze „Uśpieni bogowie” wcielicie się w kapitan Sofi
Odessę i załogę parostatku Mantykora, zagubionych
w tajemniczym świecie w roku 1929. By przeżyć,
będziecie musieli współpracować, eksplorując
egzotyczne wyspy, poznając nowe osoby i poszukując
totemów bogów, by móc powrócić w ojczyste strony.
„Uśpieni bogowie” to gra kampanijna. To wy
decydujecie, jak długo trwać będzie każda sesja.
Gdy będziecie chcieli zrobić sobie przerwę, wystarczy,
że zaznaczycie swoje postępy w dzienniku podróży,
a podczas następnej gry łatwo zdołacie powrócić do
odpowiedniego miejsca. Kampanię można rozgryw
samotnie lub w gronie przyjaciół – zmiana liczby
graczy w jej trakcie nie stanowi żadnego problemu.
Waszym celem jest odszukanie tylu ukrytych i rozsia-
nych po całym świecie totemów, ile tylko zdołacie.
Będziecie powoli odkrywać nowe miejsca i związane
z nimi historie, jak podczas czytania książki.
„Uśpieni bogowie” to gra atlasowa. Każda strona
atlasu przedstawia jedynie niewielki fragment
świata, który przyjdzie wam badać. Gdy dotrzecie
do krawędzi strony i będziecie chcieli kontynuow
podróż w obranym kierunku, wystarczy, że
przejdziecie na kolejną stronę i pożeglujecie dalej.
„Uśpieni bogowie” to gra narracyjna. Każdy nowy
obszar kryje ciekawe przygody, niesamowite skarby
i wyraziste postaci. Wasze wybory będą miały
wpływ na świat i fabułę gry – mogą wam pomóc lub
przeszkodzić w powrocie do domu!
Witajcie w rozległym świecie. Wasza podróż właśnie
się rozpoczęła.
1 –4 graczy, wiek 1 4+, 1-20 godzin
2
Przygotowanie pudełka magnetycznego
Umieśćcie w magnetycznym pudełku karty przygody i zadań według
kolejności numerycznej tak, jak pokazano na ilustracji. Najpierw ułóżcie
karty zadań (rozpoczynając od 1), a następnie umieśćcie za nimi karty
przygody (również zaczynając od 1). Nie przeglądajcie ich, aż zostaniecie
o to poproszeni. Użyjcie tego pudełka również do przechowywania
niewykorzystanych kart wydarzeń.
JAK PRZECHOWYWAĆ KOMPONENTY
60 kart umiejętności
8 żetonów eksploracji
24 karty poziomu
Do wypełnienia pustych przestrzeni
użyjcie piankowych bloczków.
Rewersy kart z numerami
w prawym górnym rogu.
Pudełko 1:
Plansze i przedmioty
załogi (przechowywane
w torebkach).
Talia wrogów.
Pudełko magnetyczne:
Niewykorzystane
karty przygody i zadań
(w kolejności, zob. poniżej).
Niewykorzystane karty
wydarzeń.
Pudełko 2:
Karty targu.
Karty poziomu.
Karty umiejętności.
Pozostałe elementy.
Pudełko kampanii:
Przechowuje elementy
związane z aktualną
kampanią:
Posiadane karty
przygody.
Karty umiejętności
na ręce.
Posiadane żetony
rozkazów.
Posiadane monety
i zasoby.
Aktualną talię wydarzeń.
Aktualne karty zadań.
Archiwum zadań:
Wykorzystane zadania.
3
Nie przedstawione:
Instrukcja.
Poradnik szybkiego
startu.
Karta zasad.
Księga przygód.
Arkusz osiągnięć.
Plastikowe torebki.
SPIS KOMPONENTÓW
Plansza statku
90 kart przygody
(ułożonych numerycznie,
nie tasujcie ich!)
54 karty wydarzeń
(Łagodne) (Niebezpieczne) (Zabójcze)
7 tekturowych
żetonów obrażeń (5)
18 żetonów
zmęczenia
Figurka
akcji statku
Statek
11 kostek
uszkodzeń statku
4 żetony walki
Żeton jaja
dinozaura
Żeton skafandra
nurka
Żeton węża
morskiego
Planszetka portu
Żeton kapitana
Żeton pyłkowego
napoju
9 żetonów synergii
9 żetonów poszukiwań
Żetony stanu
(8 żetonów niskich morale, po 4 żetony
zatrucia, szaleństwa, przerażenia i osłabienia)
35 drewnianych
żetonów obrażeń
Dziennik podróży
Żetony zasobów
(po 6 mięsa, warzyw, zboża,
materiałów, artefaktów; 40 monet)
14 żetonów
rozkazów
60 kart umiejętności
8 żetonów eksploracji
78 kart wrogów
(ułożonych numerycznie,
nie tasujcie ich!)
24 karty poziomu
32 karty targu 180 kart zadań
(ułożonych numerycznie,
nie tasujcie ich!)
9 plansz załogi
(Niebezpieczne)
Żetony stanu
35 drewnianych
Żetony zasobów
18 żetonów
8 żetonów eksploracji
Figurka
Statek
Żeton kapitana
Żeton jaja
4
1. Umieśćcie atlas na środku stołu i otwórzcie go
na stronie 2. Umieśćcie statek na morskim obszarze
zawierającym lokację nr 2.
2. Umieśćcie planszę statku obok atlasu. W zależności
od liczby graczy wybierzcie właściwą stronę, opatrzoną
w prawym górnym rogu numerami 1–2 albo 3–4.
Umieśćcie na niej pionek akcji statku, 3 monety i 1 zboże.
To wasze zasoby początkowe.
3. Umieśćcie planszę kapitan Sofi Odessy obok
planszy statku. Pozostałe 8 plansz załogi podzielcie
pomiędzy siebie tak równo, jak to możliwe , i połóżcie je
przed sobą. Umieśćcie w pobliżu żetony synergii.
4. Przetasujcie talię umiejętności i umieśćcie
ją w pobliżu planszy statku. Wybierzcie pierwszego
gracza i przekażcie mu żeton kapitana .
5. Przetasujcie talię targu i umieśćcie ją w pobliżu.
6. Podzielcie karty wydarzeń zgodnie z ich
typem (łagodne, niebezpieczne, zabójcze)
i przetasujcie je oddzielnie. Stwórzcie talię
wydarzeń, dobierając 6 zakrytych kart zabójczych,
następnie połóżcie na nich 6 zakrytych kart
niebezpiecznych, a na końcu – 6 zakrytych
kart łagodnych. W ten sposób otrzymacie talię
składającą się z 18 kart. Umieśćcie je we właściwym
miejscu na planszy statku. Niewykorzystane karty
włóżcie do pudełka.
1
2
3
4
9
10
12
5
PRZYGOTOWANIE
Rozpoczynając nową kampanię, zastosujcie się do poniższych
instrukcji. Jeśli to wasza pierwsza kampania, zapoznajcie się
najpierw z poradnikiem szybkiego startu (oddzielna książeczka).
Jeśli przygotowujecie się do kontynuowania kampanii, przejdźcie
do strony 32.
5
7. Umieśćcie początkowe karty targu w pobliżu planszy statku. Są to: Gloria, Zupa, Przybory i
Naleśniki (te karty są opisane na awersach jako „Początkowe”). Obok połóżcie również magnetyczne
pudełko zawierające karty przygody i zadań. WAŻNE: Nie zmieniajcie kolejności kart w taliach
przygody i zadań ani nie przeglądajcie ich, dopóki nie zostaniecie o to poproszeni!
8. Umieśćcie zakrytą talię
wrogów w pobliżu planszy.
WAŻNE: Nie zmieniajcie
kolejności kart w tej talii
i nie przeglądajcie jej,
dopóki nie zostaniecie o to
poproszeni!
9. Umieśćcie Księgę
przygód w pobliżu planszy
statku.
12. Umieśćcie karty
poziomu obok planszy
statku. Możecie je przeglądać
w dowolnym momencie gry.
Wszystkie pozostałe żetony
umieśćcie w pobliżu.
13. Przygotujcie dla swojej
kampanii arkusz dziennika
podróży. Zdecydujcie, czy
chcecie grać w trybie zwykłym,
czy brutalnym , i zaznaczcie
odpowiednie okienko
(zob. „Przegrana” na str. 33).
Na górze arkusza zapiszcie
datę rozpoczęcia, na dole zaś –
imiona wszystkich graczy.
10. Przetasujcie żetony
poszukiw i umieśćcie je
zakryte w pobliżu planszy
statku.
11. Rozdajcie wszystkim
graczom (NIE członkom
załogi) po 1 rozkazie
i 1 karcie umiejętności.
8
7
6
8

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756