Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Pomiń menu
Produkty
Promocje i nowości
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Pomiń menu
Produkty
Promocje i nowości
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje LUCKY DUCK GAMES
›
Instrukcja Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Yokohama
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(44)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCKY DUCK GAMES Yokohama
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
Wstęp
Opis
gry
T
o początek epoki Meiji. Japonia na nowo przywróciła stosunki handlowe z Zachodem, a senna wioska
Y
okohama przekształciła się w główny punkt handlowy kraju. Dobra takie jak miedź i surowy jedwab
opuszczały miasto, a jednocześnie napływały do niego nowe technologie i kultura. Japonia ulega
modernizacji, a na czele tego procesu stoją kupcy z Y
okohamy
.
Gracze wcielają się w kupców rywalizujących o sławę poprzez prowadzenie udanych interesów
,
zbieranie dóbr
, poznawanie nowych technologii i rozwój miejskich sklepów i domów handlowych.
Aby znaleźć nowe okazje, gracze będą musieli przemierzać ulice Y
okohamy
.
5
4
3
2
1
#
1
2
3
4
4
5
5
2
1
2
18
PLANSZ
OBSZARÓW
typ obszaru
symbol obszaru
wspólny
efekt obszaru
pole na żeton
5-krotnej siły
efekty siły
(14 różnych obszarów)
poziom
siły
pola na asystenta
typ płytki
(A, B, C)
wspólny
cel graczy
nagroda za
1. miejsce
nagroda za
2. i niższe
miejsca
12
PŁYTEK
OSIĄGNIĘĆ
(PO
4
PŁYTKI
A,
B
I
C)
10
ŻETONÓW
ZAGRANICZNYCH
AGENTÓW
2 Amerykanów
1 Holender 3 Brytyjczyków 2 Francuzów 2 Niemców
PIENIĄDZE
DOBRA
IMPORTOWANE
52 żetony 1 ¥
16 żetonów 3 ¥
23 żetony dóbr
importowanych
Elementy
gry
ELEMENTY
GRACZA
(NIEBIESKI,
RÓŻOWY,
FIOLETOWY,
ŻÓŁTY)
4 prezesów
(po 1 w każdym kolorze
)
92 asystentów
(po 23 w każdym kolorze
)
32 sklepy
(po 8 w każdym kolorze
)
16 domów handlowych
(po 4 w każdym kolorze
)
4 plansze magazynów
(po 1 w każdym kolorze
)
tor punktacji
opis punktacji
końcowej
pola sklepów
pola asystentów
pola domów
handlowych
20
ŻETONÓW
5-KROTNEJ
SIŁY
1
ŻETON
STACJI
ZNACZNIK
STARTOWEGO
GRACZA
DOBRA
HANDLOWE
31 żetonów miedzi
31 żetonów
jedwabiu
41 żetonów herbaty
41 żetonów ryb
W grze występują 2 typy obszarów:
produkcyjne
handlowe
symbol
magazynu
symbol punktów
A
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
5
10
A
#
1
#
2
1
1
3
3
DYLIŻA
N
S
Krok ruchu:
Gdy
poruszasz
twojego
prezesa
przez
obszary
zajęte
przez
inn
y
ch
prezesó
w
,
nie
musisz
płacić
tym
prezesom.
3
3
37
Warun
ki zakończenia
Gra
kończy
się,
gdy
zostanie
sp
ełniony któryś z poniższych warunków:
•
Dowolny
gracz
zbudował
swo
je wszystkie 4 domy handlowe.
•
Dowolny
gracz
zbudował
swoj
e wszystkie 8 sklepów.
•
Przy
uzupełnianiu
kart
zamówi
eń nie starczyło kart na uzupełnienie
wszystkich
pól
na
jednej
z
plan
sz zarządzania portu.
•
W
grze
2-/3-/4-osobowej
na
pl
anszy zarządzania kościoła znajduje się
5*/5/6
asystentów
.
•
W
grze
2-/3-/4-osobowej
na
pl
anszy zarządzania urzędu celnego znajduje się
5*/5/6
asystentów
.
Dokończcie
rozgrywanie
rundy
aż
do ostatniego gracza w kolejności tur.
Następnie
rozegrajcie
jeszcze
jed
ną, ostatnią rundę.
*
W
grze
2-osobowej
weź
p
od
uwagę
rów
nież asystentów w nieużywanym przez graczy kolorze.
Punkta
cja końcowa
1.
Premia
z
kościoła
Gracz
z
największą
liczbą
asystentó
w na planszy zarządzania kościoła
otrzymuje
6
punktów
.
Gracz
z
drug
ą największą liczbą asystentów tamże
otrzymuje
3
punkty
.
2.
Premia
z
urzędu
celnego
Gracz
z
największą
liczbą
asystentó
w na planszy zarządzania urzędu celnego
otrzymuje
8
punktów
.
Gracz
z
drugą
największą liczbą asystentów tamże
otrzymuje
4
punkty
.
3.
Premia
z
technologii
Gracz
z
największą
łączną
wartością
produkcji na swoich kartach technologii
otrzymuje
10
punktów
,
następny
grac
z otrzymuje 5 punktów
.
4. Premia z krajów
Stwórz
zestaw
z
symboli
krajów
na
kart
ach technologii i wypełnionych
zamówień.
5 typów:
12
punktów
,
4 typy:
8
punkt
ów
,
3 typy:
4 punkty,
2 typy:
2 punkty.
5.
Pozostałe
punkty
Każdy
nieużyty
żeton
zagranicznego
agenta:
1 punkt
Każdy
żeton
dobra
importowanego:
1 punkt
Każde
2
¥:
1
punkt
Każde
3
dobra
handlowe:
1
punkt
Podsumowanie tury
A. FAZA
DODATKOWEJ AKCJI (I)
• Użyj zagranicznego agenta (raz na turę).
• Wypełnij dowolną liczbę płytek osiągnięć.
• Wypełnij dowolną liczbę kart zamówień.
B. FAZA AKCJI GŁÓ
WNEJ
1. Krok umieszczania
A)
Umieść do 3 asystentów z ręki na różnych obszarach
ALBO
B)
Umieść 2 asystentów z ręki na tym samym obszarze.
2. Krok ruchu
A)
Porusz swojego prezesa
ALBO
B)
Zwróć swojego prezesa do ręki oraz dowolną liczbę swoich asystentów.
3. Krok akcji obszaru
Oblicz, jaką siłę masz na tym obszarze:
Asystent:
1 siły każdy
Prezes:
1 siły
Sklep:
1 siły
Żeton stacji:
1 siły
Dom handlowy:
1 siły
4. Krok premii 5-krotnej siły (jeśli możliwy)
Jeśli wykonałeś akcję z siłą 5, weź z obszaru twojego prezesa żeton 5-krotnej siły
i rozpatrz jego efekt.
5. Krok budowania sklepu i domu towarowego (opcjonalny)
Jeśli wykonałeś akcję z siłą 4+, możesz zbudować sklep
ALBO
dom handlowy.
6. Krok odzyskania
Zwróć na rękę wszystkich
swoich asystentów z obszaru, na którym
wykonałeś 3. krok.
C. FAZA
DODATKOWEJ AKCJI (II)
• Użyj zagranicznego agenta (raz na turę).
• Wypełnij dowolną liczbę płytek osiągnięć.
• Wypełnij dowolną liczbę kart zamówień.
3
symbole poziomów zamówień (
,
,
)
Miejsce na karty
Miejsce na karty
Miejsce na karty
Miejsce na karty
2
porty
(A
i
B)
2
laboratoria
(A
i
B)
6
PLANSZ
ZARZĄDZANIA
symbol obszaru
A albo B
1 pole na dom handlowy
i odpowiadająca mu
nagroda. Przy budowaniu
umieść 1 ze swoich domów
handlowych tutaj.
4 pola sklepów oraz odpowiadające im nagrody
.
Przy budowaniu umieść 1 ze swoich sklepów tutaj.
24
PŁYTKI
BUDYNKÓW
symbol kraju
symbol kraju
dobra handlowe wymagane
do wypełnienia zamówienia
nagrody za wypełnienie
zamówienia
efekt
wartość
produkcji
36
KART
ZAMÓWIEŃ
30
KART
TECHNOLOGII
4
POMOCE
GRACZA
pole na asystenta
pole na asystenta
nazwa
premia na
zakończenie
premia na
zakończenie
warunki
zakończenia
warunki
zakończenia
nagrody za wartość wiary
nagrody za dobra importowane
1
kościół
1
urząd
celny
symbol
obszaru
symbol
obszaru
wartość produkcji
premia na
zakończenie
symbol
obszaru
A albo B
liczba dóbr
importowanych
wartość wiary
GRACZE
PLANSZE OBSZARÓ
W
PLANSZE
ZARZĄ
DZANIA
2
GRACZY
laboratorium B, port B, chińska dzielnica,
kanał, łowisko × 1, kopalnia miedzi × 1,
tkalnia jedwabiu × 1, plantacja herbaty × 1
laboratorium B,
port B
3
GRACZY
laboratorium B, kopalnia miedzi × 1,
tkalnia jedwabiu × 1, plantacja herbaty × 1
laboratorium B
4
GRACZY
nic
nic
plansza
obszaru
płytka
budynku
5
4
3
2
1
#
1
2
3
4
4
5
5
2
1
Przykład przygotowania dla 4 graczy:
Przykład przygotowania dla 3 graczy:
Przykład przygotowania dla 2 graczy:
5
4
3
2
1
#
1
2
3
4
4
5
5
2
1
4
pierwszy rząd
to jednostki
100
punktów
drugi rząd to
dziesiątki
Podsumowanie tury
A. FAZA
DODATKOWEJ AKCJI (I)
• Użyj zagranicznego agenta (raz na turę).
• Wypełnij dowolną liczbę płytek osiągnięć.
• Wypełnij dowolną liczbę kart zamówień.
B. FAZA AKCJI GŁÓ
WNEJ
1. Krok umieszczania
A)
Umieść do 3 asystentów z ręki na różnych obszarach
ALBO
B)
Umieść 2 asystentów z ręki na tym samym obszarze.
2. Krok ruchu
A)
Porusz swojego prezesa
ALBO
B)
Zwróć swojego prezesa do ręki oraz dowolną liczbę swoich asystentów.
3. Krok akcji obszaru
Oblicz, jaką siłę masz na tym obszarze:
Asystent:
1 siły każdy
Prezes:
1 siły
Sklep:
1 siły
Żeton stacji:
1 siły
Dom handlowy:
1 siły
4. Krok premii 5-krotnej siły (jeśli możliwy)
Jeśli wykonałeś akcję z siłą 5, weź z obszaru twojego prezesa żeton 5-krotnej siły
i rozpatrz jego efekt.
5. Krok budowania sklepu i domu towarowego (opcjonalny)
Jeśli wykonałeś akcję z siłą 4+, możesz zbudować sklep
ALBO
dom handlowy.
6. Krok odzyskania
Zwróć na rękę wszystkich
swoich asystentów z obszaru, na którym
wykonałeś 3. krok.
C. FAZA
DODATKOWEJ AKCJI (II)
• Użyj zagranicznego agenta (raz na turę).
• Wypełnij dowolną liczbę płytek osiągnięć.
• Wypełnij dowolną liczbę kart zamówień.
-1
-1
kanał
4
Przygotowanie
do
gry
W zależności od liczby graczy poniższe plansze nie będą używane. Odłóż je do
pudełka:
Każda plansza obszaru jest też nazywana „
obszarem
”.
1
Przetasuj zakryte plansze obszarów (w tym kanał w grach
3- i 4-osobowych), odkryj i umieść na stole 1 z nich. Przetasuj płytki
budynków i umieść 1 z nich odkrytą poniżej planszy obszaru.
Powtarzaj to, aż utworzysz rozstawienie odpowiednie dla liczby graczy
.
Nie umieszczaj płytki budynku poniżej kanału.
UW
AGA: Plansze obszarów i kanał są umieszczane w rozstawieniu losowo.
Nieużyte płytki budynków odłóż do pudełka.
Umieść każdą planszę zarządzania w pobliżu pasującej planszy obszaru.
2
Przetasuj zakryte żetony 5-krotnej siły
i umieść po 1 odkrytym na odpowiednich
polach plansz obszarów
. Nieużyte żetony
odłóż do pudełka.
3
Umieść poniższe elementy gry w zasięgu
wszystkich graczy
, tworząc z nich wspólną rezerwę:
•
Pieniądze
•
Żetony dóbr handlowych
•
Żetony dóbr importowanych
•
Żetony zagranicznych agentów (odkryte
)
•
Żeton stacji
4
Każdy gracz wybiera kolor i otrzymuje poniższe elementy w tym kolorze:
•
1 planszę magazynu
•
1 prezesa (do ręki)
•
23 asystentów (8 do ręki, 15 do magazynu). Um
ieść
po 1
asystencie na
każdym polu „0”
na torze punktacji na
górze twojej planszy magazynu.
•
8 sklepów (2 do ręki, 6 do magazynu)
•
4 domy handlowe (do magazynu)
• 1
pomoc gracza
oraz:
•
1 żeton miedzi
•
1 żeton jedwabiu
•
1 żeton herbaty
•
1 żeton ryby
•
Pieniądze (3 ¥ dla startowego gracza, po 4 ¥ dla pozostałych graczy)
UW
AGA:
T
woja ręka
jest oddzielna
od twojego magazynu.
Aby się
nie
pomylić, trzymaj
elementy w
magazynie i
w ręce
osobno.
5
GRACZE
LICZ
BA
KA
RT
US
UNIĘT
YC
H
Z
GR
Y
2
GRACZY
16
3
GRACZY
5
4
GRACZY
0
1
2
3
4
#
#
2
3
4
4
5
5
1
5
4
3
2
1
#
1
2
3
4
4
5
5
2
1
1
2
3
4
5
2
3
4
4
5
5
1
3
1
2
2
B
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
4
5
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
4
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
4
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
4
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
4
2
3
4
4
1
5
5
5
1
A
1
2
3
4
5
1
2
3
4
4
5
5
2
4 =
-
-
iv
2
#
A
3
2
3
4
4
5
5
1
1
2
2
2
4
2
1
1
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
4
5
-1
-1
1
2
3
4
5
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
4
5
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
2
3
4
4
5
5
1
1
2
3
4
5
B
1
2
3
4
4
5
5
1
#
4
=
-
-
iv
2
2
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
B
#
1
#
2
5
10
3
3
DYLIŻA
N
S
Krok ruchu:
Gdy
poruszasz
twojego
prezesa
przez
obszary
zajęte
przez
inn
y
ch
prezesó
w
,
nie
musisz
płacić
tym
prezesom.
3
3
37
3
3
Gdy
wypełniasz
kartę
zamó
wienia:
BAL
2
3
3
40
3
3
Krok ruchu:
Możesz
umieścić
lub
zakończy
ć
ruch
swojego
prezesa
na
obszarze
zajętym
przez
innego
prezesa.
SYS
TEM
POCZTOWY
3
3
42
3
3
Gdy
wypełniasz
kartę
zamó
wienia:
szkoła
językow
a
1
3
3
44
3
3
SYS
TEM
P
A
TE
NTOWY
Gdy
otrzymujesz
kartę
technologii
(nie
licząc
tej):
2
3
3
46
3
3
Gdy
budujesz
sklep:
2
oświetl
e
nie
gazowe
3
3
48
B
2
3
7
3
15
9
21
11
10
4
34
9
A
1
1
4
5
14
6
2
22
8
31
2
36
5
2
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
5
10
A
#
1
#
2
3
3
oświetl
e
nie
e
l
ektr
yczne
Gdy
budujesz
dom
handlo
wy:
3
55
4
4
3
3
Gdy zdob
ywasz tę kartę:
Umieść
żeton
stacji
na
wybran
ym
obszarze.
Krok ruchu:
Możesz
poruszy
ć
swojego
prezesa
na
ten
obszar
,
co
kończy
twój
ruch.
Jeśli
znajdują
się
tam
inni
prezesi,
nie
płacisz
im.
Krok akcji obszaru:
+1
siły
dla
wszystkich
graczy
na
tym
obszarze.
s
t
a
cja
57
4
4
3
3
10
wys
t
a
w
a
59
5
5
3
3
Krok umieszczania:
Gdy
umieszczasz
asystentó
w
na
różn
y
ch
obszarach,
możesz
umieścić
do
4
zamiast
do
3asystentó
w
.
gazet
a
61
5
5
3
3
te
l
egr
am
Krok umieszczania:
Gdy
umieszczasz
2asystentó
w
na
tym
sam
ym
obszarze,
możesz
umieścić
1dodatko
w
ego
asystenta
na
sąsiednim
obszarze.
65
6
6
3
3
t
el
ef
o
n
Krok odzyskania:
Możesz
zostawić
1
asystenta
na
obszarze.
63
6
6
3
3
6
2
8
8
8
3
3
3
7
7
7
2
2
3
3
Podsumowanie tury
A. FAZA
DODATKOWEJ AKCJI (I)
• Użyj zagranicznego agenta (raz na turę).
• Wypełnij dowolną liczbę płytek osiągnięć.
• Wypełnij dowolną liczbę kart zamówień.
B. FAZA AKCJI GŁÓ
WNEJ
1. Krok umieszczania
A)
Umieść do 3 asystentów z ręki na różnych obszarach
ALBO
B)
Umieść 2 asystentów z ręki na tym samym obszarze.
2. Krok ruchu
A)
Porusz swojego prezesa
ALBO
B)
Zwróć swojego prezesa do ręki oraz dowolną liczbę swoich asystentów.
3. Krok akcji obszaru
Oblicz, jaką siłę masz na tym obszarze:
Asystent:
1 siły każdy
Prezes:
1 siły
Sklep:
1 siły
Żeton stacji:
1 siły
Dom handlowy:
1 siły
4. Krok premii 5-krotnej siły (jeśli możliwy)
Jeśli wykonałeś akcję z siłą 5, weź z obszaru twojego prezesa żeton 5-krotnej siły
i rozpatrz jego efekt.
5. Krok budowania sklepu i domu towarowego (opcjonalny)
Jeśli wykonałeś akcję z siłą 4+, możesz zbudować sklep
ALBO
dom handlowy.
6. Krok odzyskania
Zwróć na rękę wszystkich
swoich asystentów z obszaru, na którym
wykonałeś 3. krok.
C. FAZA
DODATKOWEJ AKCJI (II)
• Użyj zagranicznego agenta (raz na turę).
• Wypełnij dowolną liczbę płytek osiągnięć.
• Wypełnij dowolną liczbę kart zamówień.
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
5
5
Gracz, który jako ostatni był w porcie, otrzymuje
znacznik startowego gracza i rozpocznie grę swoją turą.
Znacznik pozostanie z tym graczem do końca gry
.
6
Podziel płytki osiągnięć na stosy (A, B oraz C) zgodnie
z oznaczeniami. Przetasuj oddzielnie każdy stos zakryty
.
Dobierz po 1 płytce z każdego stosu i umieść je odkryte
na stole. Nieużyte płytki odłóż do pudełka.
7
Przetasuj karty technologii i ułóż je w zakrytym stosie. Uzupełnij
wszystkie pola plansz zarządzania laboratoriów odkrytymi kartami
z tej talii.
8
Przetasuj karty zamówień i ułóż je w zakrytym stosie. Następnie
usuń z gry i odłóż do pudełka odpowiednią liczbę kart w zależności
od liczby graczy:
Uzupełnij wszystkie pola plansz zarządzania portów odkrytymi kartami
z talii zamówień.
Następnie każdy gracz dobiera po 2 karty z talii zamówień, zapoznaje się
z nimi i zachowuje 1 zakrytą. Drugą kartę odkłada do pudełka.
PRZYKŁAD
PRZYGOTOWANIA
(4
GRACZY)
W grze
2-osobowej
zablokuj pola na planszach zarządzania
kościoła i urzędu celnego oznaczone widocznym
obok symbolem. Użyj do tego asystentów w nieużywanym przez graczy kolorze. Będą oni reprezentować
asystentów „sztucznego” gracza, który liczy się podczas rozpatrywania przewag w końcowej punktacji.
2
1
Pomiń
NOWOŚCI
Nintendo Switch 2
Philips OneUp
iPhone 16e
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Etui iPhone 16e
PS5 Pro
Router Starlink
Mac mini
Call of Duty Black Ops 6
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Huśtawka ogrodowa
Grill gazowy
Jacuzzi
Zbiorniki na deszczówkę
Stół ogrodowy
Buty robocze
Lampy solarne
Pawilon ogrodowy
Ławka ogrodowa
Lampy ogrodowe
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Kubek Stanley
Prezent na ślub
Domek dla dzieci
Pomysł na prezent
Zabawki
LEGO
Prezent dla mężczyzny
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking parownic do ubrań [TOP10]
Ranking telefonów do 2500 zł [TOP10]
Napęd optyczny – co to jest? Do czego służy?
Rowery już nigdy nie będą takie same? Ten prototyp ma ogromny potencjał
Jak podłączyć soundbar do telewizora?
Ranking zabawek dla 4-latka [TOP10]
Premiery gier 2025. Na te tytuły warto czekać
Ranking kaw ziarnistych [TOP10]
Ranking kamer samochodowych [TOP10]
Ranking płyt indukcyjnych [TOP10]
Ranking rowerów elektrycznych [TOP10]
Soki z sokowirówki - jakie owoce wybrać?
Rodzaje pomp wodnych
Uszkodzony termostat – objawy w przypadku lodówki
Wędkarstwo spinningowe – na czym polega?
Sprawdź więcej poradników