Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Dodatek do gry PORTAL GAMES Era Innowacji przeszłość i przyszłość
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(43)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Era Innowacji przeszłość i przyszłość
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
G
R
A OS
A
D
Z
O
N
A
W
Ś
WIE
CIE
1
WPROW
ADZENIE
6 no
wy
ch F
r
ak
cji
3 no
w
e ż
eton
y
Ak
cji K
sięgi
3 no
w
e ż
eton
y
P
r
emii
R
undy
20 no
wy
ch ż
etonó
w
K
ompetencji
(5 r
ó
żn
y
ch, po 4 z k
aż
dego r
odzaju
)
4 specjalne żetony
Kompetencji Kr
onikarzy
3 żetony
specjalnego
Dochodu Wizjonerów
2 specjalne
żetony
Premii Wizjoneró
w
1 żeton Białego
Mostu
3 no
w
e ż
eton
y
I
nno
w
acji
3 no
w
e ż
eton
y
P
ałacu
re
w
e
r
s
rew
ers
rewer
s
re
w
e
r
s
re
w
e
r
s
3 n
owe żeton
y
Miast
(
w
szy
stkie
jednego
rodzaju
)
rewer
s
re
w
e
r
s
3
3
re
w
e
r
s
9 żetonów
Wizji Czasu
9 żetonów
Łamania Blokady
30
30
4
4
30
30
40
40
3
3
40
40
4
4
1
Umieśćcie
żetony W
izji Czasu
i
żetony Ł
amania Blokady
w puli zasobów ogólnych, obok Planszy Głównej.
2
Żetony Kronikarzy
i
W
izjonerów
są używane, jeśli dana
Frakcja bierze udział w grze, a żeton
Białego Mostu
jeśli
występuje nowa Innowacja – P
onte V
ecchio.
3
Wymieszajcie wszystkie nowe komponenty
z odpowiednimi komponentami z gry podstawowej.
4
Spośród 17 rodzajów
żetonów K
ompetencji
, losowo
odłóżcie do pudełka 5, zanim przygotujecie pozostałe
żetony Kompetencji zgodnie z zasadami.
5
Wszystkie
pozostałe komponenty
przygotujcie zgodnie
ze
standardowymi zasadami
. Dla żetonów Miasta
oznacza to, że będzie więcej opcji w trakcie rozgrywki. Dla
pozostałych komponentów powiększa się ich pula podczas
przygotowania rozgrywki.
6
Jeśli chcecie, to zamiast losowania, możecie
wybrać,
które komponenty
z tego dodatku włączyć do rozgrywki,
a które nie.
Komponen
ty Specjalne
Wszystkie
n
owe komponenty tego rozszerzenia są oznaczone ikoną
.
Przeszłość
i
Przyszłość
to
pierw
szy dodatek do gry
Era
Innowacji
.
Gra
podstawowa
jest
wymagana. Dzięki temu
rozszerzeniu,
będziesz
mógł
wysł
ać P
odróżników w Czasie do
przyszłości,
dzięki
czemu
przygot
ują grunt pod twoje działania
i
powrócą
jako
wielcy
Uczeni.
Bę
dziesz też mógł cofnąć się
w
czasie
do
Akcji,
które
wykonałeś
, aby
odblokować te
pola Akcji.
W ten sposób
będziesz mógł użyć akcji po
raz drugi w tej samej
R
undzie. Dzięki temu rozszerzeniu
nie tylko Kompetencje
znajdą
się w innych
miejscach niż poprzednio, ale także
będzie ich
więcej, niż możesz
zmieścić na planszy Innowacji. W
związku
z tym w
niektórych grach będziesz musiał przystosować
się do
radzenia sobie bez
Kompetencji, na której
zazwyczaj polegasz.
K
OMPONENTY
ZMIANY
W
PRZYGOTOW
ANIU
ROZGR
YWKI
5
5
4.
4.
2
ŁAMANIE BLOKAD
Y
Na początku każdej twojej tury w fazie akcji,
przed wykonaniem akcji, możesz użyć 1 żetonu
Łamania Blokady
, aby usunąć 1 żeton X
z dowolnego pola Akcji. Możesz go usunąć
z ogólnie dostępnego pola Akcji (dowolnej akcji
Rzucania Zaklęć lub Księgi) lub z pola akcji Specjalnej (akcji
twojej Frakcji, akcji z żetonu Kompetencji, żetonu Premii
R
undy
, żetonu P
ałacu czy żetonu Innowacji). P
ozwala ci to
na natychmiastowe użycie tego pola akcji (ponownie), jako
swojej akcji w tej turze.
3
W jednej z kolejnych tur
CZERWONY
wykonuje akcję
Przekształcenia i
Budowy
z użyciem
1 darmowej
Łopaty
,
aby zbudować
W
arsztat
na heksie
z żetonem
Wizji
Czasu. Odzyskuje
Uczonego
z tego
żetonu (może
go
ponownie wykorzystać
podczas
jednej z
kolejnych akcji)
i odkłada
żeton
Wizji Czasu
do puli
zasobów
ogólnych.
4
T
eraz
SZAR
Y
zyskuje 1 Moc i
ma możliwość przebu
-
dowy swojego
W
arsztatu
w Gildię
za jedyne
3 Monety
.
1
CZERWONY
ma Żeglugę o wartości 1, więc
Pustynia po drugiej stronie rzeki jest w zasięgu,
patrząc od jego W
arsztatu.
CZERWONY
używa żetonu Premii Rundy
, aby
umieścić żeton Wizji Czasu na tym pustynnym
heksie. Następnie umieszcza na żetonie
1 Uczonego ze swojej puli. Żeton nie liczy się jako
budynek, więc
SZAR
Y
nie zyskuje przez to Mocy
.
3
4
2
W swojej kolejnej turze
CZERWONY
buduje
W
arsztat na polu Pustkowi, obok swojego
żetonu Wizji Czasu. Choć ten heks nie znajduje
się w zasięgu od żadnego z jego budynków
,
może użyć heksa z żetonem Wizji Czasu jako
początkowego, dzięki czemu może zbudować ten
W
arsztat.
2
1
Przykłady uży
cia żetonu Wizji Czasu
WIZJE CZASU
Za każdym razem, gdy zdobywasz żeton
Wizji
Czasu, natychmiast umieść go na heksie
terenu na
planszy Głównej, który jest:
•
niezabudowany
(nie ma na nim budynku albo
żetonu Wizji Czasu)
ORAZ
•
jest w zasięgu
jednego
z twoich już zbudowanych
budynków lub innego
twojego żetonu Wizji
Czasu.
Umieść 1 Uczonego
z twojej puli na żetonie
Wizji Czasu
(przypomina o tym
sylwetka Uczonego na żetonie). Jeśli
nie
masz Uczonego w
puli, nie możesz umieścić żetonu
Wizji Czasu.
T
o pole jest od tego momentu traktowane jako zabudowane,
co oznacza, że inni gracze nie mogą go przekształcić lub
zbudować budynek na tym polu, a także nie mogą umieścić
drugiego żetonu Wizji Czasu. T
y natomiast możesz zarówno
przekształcić i zbudować W
arsztat, jak i umieścić na nim
Neutralny budynek, zgodnie ze standardowymi zasadami. Jeśli
to zrobisz, weź z powrotem Uczonego i umieść go w swojej
puli, a żeton Wizji Czasu odłóż do puli zasobów ogólnych.
P
odczas Ostatecznej Punktacji tracisz 5 punktów
za każdy
żeton Wizji Czasu z twoim Uczonym nadal znajdujący się na
planszy Głównej.
Żetony W
izji Czasu...
…
nie są traktowane jako budynki.
Nie zyskujesz Mocy
,
gdy inni gracze zbudują coś w sąsiedztwie i podobnie inni
gracze nie zyskują Mocy
, gdy ty umieszczasz ten żeton. Nie
pozwalają też na tańszą rozbudowę Gildii.
…
powiększają twój zasięg.
P
odczas akcji Przekształcenia
i Budowy możesz użyć żetonu Wizji Czasu ze swoim
Uczonym jako heksa początkowego, zamiast 1 z twoich
budynków
. P
odczas obliczania Punktowania Obszaru na
końcu gry te żetony mogą być łącznikiem między dwoma
budynkami (ale same nie liczą się jako budynek!).
…
pozwalają na budowę Mostu
połączonego z heksem
z żetonem Wizji Czasu.
2
NOWE
MECHANIKI
3
Dodatek I:
N
owe
F
rakcje
Magnaci
Na początku rozgrywki
Magnaci awan
-
sują o 1 P
oziom w Dyscyplinach Prawa
oraz Inżynierii, a także zyskują 4 Moce.
Za każdym razem
, gdy Magnaci zbudują
P
ałac lub Uniwersytet, zyskują 1 Narzędzie (niezależnie od liczby
graczy) oraz mogą wykonać akcję Przekształcenia i Budowy
z 2 darmowymi Łopatami (lub 3 darmowymi Łopatami przy grze
w
3
lub
więcej
graczy).
Wizjonerzy
Na początku rozgrywki
W
izjonerzy
awansują o 1 P
oziom w Dyscyplinie
Prawa oraz Medycyny
.
Następnie umiesz
-
czają swoje 3 specjalne żetony Dochodu
obok żetonów Punktowania R
und 2., 4.
i
6.,
a
na koniec umieszczają
swoje specjalne
żetony Premii obok pól 30 i
40 toru Punktacji.
Mogą wybrać dowolnie, który z żetonów Dochodu
umieścić obok danego żetonu Punktowania R
undy
,
a także którą stroną do góry umieścić specjalne że
-
tony Premii (ale niezmiennie żeton 30 musi zostać umieszczony
obok pola 30 i podobnie ten z 40 obok pola 40).
P
onadto Wizjonerzy zyskują i
umieszczają 1 żeton Wizji Czasu po
tym, jak wszystkie Frakcje umieszczą swoje W
arsztaty podczas
przygotowania rozgrywki, ale zanim pozostałe Frakcje otrzymają
inne korzyści (np. przed tym jak Mnisi i W
ynalazcy zyskają Kom
-
petencję, zanim Frakcja z Pustyni zyska Łopatę i przed tym
jak
Strażnicy Rzeki umieszczą swój Most).
F
aza Dochodu I:
P
odczas Rund 2., 4. i 6. W
izjonerzy zyskują
swój specjalny dochód oprócz standardowego. Odrzucają specjal
-
ny żeton Dochodu po jego rozpatrzeniu.
Gdy Wizjonerzy
po raz pierwszy osiągną lub
przekroczą pole 30 na
torze Punktacji, natychmiast
zyskują zasoby wskazane na żetonie
Premii umieszczonym obok
tego pola i następnie go
odrzucają.
P
odobnie
postępują
z
pole
m
40 i
umieszczonym tam
żetonem
Premii.
K
olektyw
Na początku rozgrywki
Kolektyw awan
-
suje o 1 P
oziom w Dyscyplinie Prawa oraz
Bankowości.
Za
każdym razem
,
gdy K
olektyw założy
Mia
-
sto,
zyskuje 3
Moce i
może
za darmo
rozbudować 1
W
arsztat do
Gildii.
4.
4.
Kronika
rze
Na początku rozgrywki
Kronikarze
umieszczają swoje 4 specjalne żetony
Kompetencji w swojej puli.
Za każdym razem
(maks. 4 razy w ciągu
gry), gdy Kronikarze zyskują zwykły
żeton Kompetencji, mogą także zyskać 1 ze swoich specjalnych
żetonów Kompetencji. P
onadto zyskują 1 dodatkowy P
oziom na
planszy Nauki i 1 dodatkową Księgę odpowiadającą Dyscyplinie,
z której zyskali zwykły żeton Kompetencji.
…
zyskują 1Na-
rzędzie i1żeton
Łamania Blokady
.
Zy
skując poniższy żeton K
ompetencji Kronikarze naty
chmiast...
…
zyskują 1 Narzędzie
i 3 Monety
.
… zyskują
1Uczonego.
… zyskują 4 Moce i mogą
umieścić Most za dar
-
mo (na zasadach
wyko-
nywania podobnej ak
cji
Rzucania Zaklęć).
Dodatek II:
Now
e
żetony
Innow
acji
Ponte V
ecchio
W ramach jednorazowej Premii
natychmiast
zbuduj Neutralny Most (ze względów
technicznych, ten Most jest wykonany
z
tektury
, a nie drewna. P
onadto zawiera oznaczenie
s
wojej wartości Mocy dla przypomnienia. P
oza tym
działa tak jak zwykły Most).
Na potrzeby zakładania Miasta, twoje Mosty mają wartość
Mocy równą 1. Nie liczą się jednak jako budynki, zarówno przy
zakładaniu Miasta, jak i przy zyskiwaniu Mocy w obie strony przy
Budowie.
Za każdym razem
, gdy zakładasz Miasto, awansujesz
o 2 P
oziomy w 1 dowolnej Dyscyplinie, a także zyskujesz
2 Monety za każdy Most, który jest częścią tego Miasta.
Metropolia
Natychmiast
zyskujesz jednorazową
Premię
w postaci punktów
,
zależną od liczby budynków
w twojej największej
grupie na planszy Głównej
(w ramach tej
grupy każdy budynek musi sąsiadować
z co najmniej
1 innym
budynkiem z
tej grupy
,
podobnie jak przy
zakładaniu Miasta).
Za grupę 6 budynków zdobywasz 12 punktów
, za grupę 7 –
18 punktów
. Za grupę 8 i więcej budynków zdobywasz 24 punkty
.
Jeśli twoja największa grupa liczy mniej niż 6 budynków
, nie
zdobywasz
żadnych
punktów za ten żeton Innowacji.
K
onstytucja
Natychmiast
zyskujesz jednorazową Premię
w postaci punktów
, zależną od wartości
Mocy twoich budynków na planszy Głównej.
Zdobywasz tyle punktów
, ile wynosi
suma wartości Mocy twoich budynków
.
Mechy
Na początku rozgrywki
Mechy awansują
o 2 P
oziomy w Dyscyplinie Inżynierii
i zyskują 1 żeton Łamania Blokady
.
Za każdym razem
, gdy Mechy wykonują
akcję Księgi, zdobywają 3 punkty i awan
-
s
ują o 1 P
oziom w dowolnej Dyscyplinie.
Strażnicy
Rzeki
Na początku rozgrywki
Strażnicy Rzeki
awansują o 1 P
oziom w Dyscyplinie
Prawa oraz Medycyny
. Dodatkowo
po umieszczeniu swoich pierwszych
W
arsztatów i wybraniu żetonu Premii
R
undy
, Strażnicy Rzeki budują Most za darmo (na zasadach
podobnej akcji Rzucania Zaklęć).
(Jeśli inni gracze także zyskują Łopaty w tym momencie,
rozpatrzcie wykorzystanie tych Łopat i budowę Mostu
w kolejności tur).
F
aza Dochodu I:
Strażnicy Rzeki zyskują 1 Narzędzie za każdy
swój Most na planszy Głównej.
30
30
4
4
40
40
3
3
DODA
TEK
4
Dodatek III:
Nowe żeton
y
P
ałaców
y
F
aza Dochodu I:
Zyskujesz 4 Moce i 1 Uczonego.
Za każdym razem
, gdy awansujesz na planszy
Nauki, zdobywasz 1 punkt za każdy P
oziom,
o który awansujesz.
u
F
aza Dochodu I
:
Zyskujesz 2 Moce i 1 dowolną Księgę.
Gdy pasujesz:
Zdobywasz 3 punkty za każdy
twój żeton Miasta.
i
F
aza Dochodu I:
Zdobywasz 4 Moce
i 4 Monety
.
Natychmiast
w ramach
jednorazowej premii zyskujesz 1 Uczonego
i awansujesz o 4 P
oziomy na planszy Nauki
(możesz awansować o
4 P
oziomy w 1 Dyscyplinie,
po 1 P
oziomie w 4 Dyscyplinach lub w dowolnej
kombinacji, tak by suma tych P
oziomów
wynosiła 4).
Dodatek IV
: Nowe
żetony
Pre
mii Rundy
Gdy pasujesz:
Zdobywasz 3 punkty za
każdy Most, który masz na
planszy Głównej.
F
aza Dochodu I:
Zyskujesz 3 Monety
.
Kiedy bierzesz ten żeton
Miasta, zdobywasz
6 punktów i 1 żeton
Łamania Blokady
.
Gdy pasujesz:
Zdobywasz 1 punkt za
każdy W
arsztat, który
masz na planszy Głównej.
F
aza Dochodu I:
A
wansujesz o 1 P
oziom
w dowolnej Dyscyplinie
na
pl
anszy Nauki.
F
aza Akcji II:
Masz akcję
Specjalną, dzięki której
otrzymujesz i natychmiast
umieszczasz 1 żeton Wizji
Czasu.
F
aza Dochodu I:
Zyskujesz 4 Moce.
Dodatek V
:
Nowe
a
kcje
Księgi
Wydaj 1 Księgę
z dowolnej Dyscypliny
,
a
by zyskać 1 Uczonego.
Wydaj 2 Księgi
z dowolnych Dyscyplin,
aby zdobyć po
1 punkcie za każdy
W
arsztat,
który
mas
z na planszy Głównej.
Wydaj 2 Księgi
z dowolnych Dyscyplin,
aby zbudować
1 W
arsztat za darmo na
dowolnym niezabudowanym heksie
terenu identycznego z twoim
Preferowanym T
erenem na planszy
Głównej. T
en heks nie musi być w Zasięgu
od twoich budynków
.
Dodatek VII:
Nowy żeton
Miasta
Dodatek VI:
Nowe
żet
ony
K
ompetencji
Natychmiast:
Zyskujesz
1 Narzędzie.
Do końca rozgrywki
:
T
wój Zasięg jest powiększony
o 1 (nie awansuj swojego
z
nacznika na torze Żeglugi).
Natychmiast:
Otrzymujesz
1 dowolną Księgę i 1 żeton
Łamania Blokady
.
F
aza Akcji II:
Masz akcję
Specjalną, dzięki której możesz
zdobyć 1 punkt i 1 Monetę za
każdą Gildię, którą masz na
planszy Głównej.
Natychmiast:
Otrzymujesz
(i umieszczasz) 1 żeton Wizji
Czasu, 6 Mocy i 1 Narzędzie.
Za każdym razem
, gdy
zakładasz Miasto, zdobywasz
4 punkty i 1 dowolną Księgę.
P
odziękow
ania
P
oniżej są wymienieni testerzy
,
którym autor chciałby podziękować:
Alex P
eters, Arkadiy Kornev
, Chris Bizzel, Dale Prather
, Dave
Edwards, David Schäfer
, Gaming Group T
erra Ludyca, Greg
Marsella, Horst Stuckert z rodziną, Ian T
urenne, James Ataei,
Jenst Kunst, Johann Esteves, Julian Illingworth, Kaio Cesar
,
Kev R
oc, Kevin Iacoucci, Kin F
ong, Laurent Thimothee, Laxmi
Gupta, Léo Baty
,
Li Y
i-Lin,
Marc-Antoine R
obitaille, Philipp Gupta,
Riccardo Zulian, Sacha Bakht, Sander Boeters, Shi Suwei,
Stephen Brandt, Thijs van den Hoven, T
rey Chambers
Specjalne podziękowania należą się grupie chińskich
testerów oraz Moonsea – koordynatorowi testów:
Moonsea, Cavendishw XuDao, Duoduo, czh23,
yagamihikari7, kai, qweqweqwwwww
, iceoctopus, su7ye,
woodenbox, nine, KiBo, LAOHU10086,
xing1000, pxdpxd
Autor:
Helge Ostertag
Ilustracje:
Alvaro Calvo Escudero, Lukas Siegmon
Projekt graczny:
Anna Schnabel, Christof Tisch
Tłumaczenie na j. angielski:
Bastian Winkelhaus
R
edakcja:
Nathan Morse
© 2026
F
euerland V
erlagsgesellschaft mbH
Nassaustraße 3
65719 Hofheim am T
aunus
www
.feuerland-spiele.de
Edy
cja polska
W
ersja polska:
zespół P
ortal Games
Skład:
Radosław Dawid
POR
T
AL GAMES Sp. z o.o.
ul. H. Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów
e-mail: portal@portalgames.pl
© 2026 P
ortal Games Sp. z o.o. (edycja polska)
Wszystkie prawa zastrzeżone.
T
en dodatek
jest produktem
wysokiej
jakości. Został
skompletowany
z wielką
starannością.
Jeśli
jednak
w
T
woim
egzemplarzu
zdarzyły
się
jakieś
braki,
serdecznie
za
nie
przepraszamy
.
Prosimy
,
poinformuj
o
nich
nasz
Dział
Obsługi
Klienta
za
pośrednictwem
formularza
kontaktowego
na
naszej stronie:
portalgames.pl/pl/reklamacje/
Wspieramy
każdą
naszą
grę
–
także
po
jej
wydaniu.
Choć
nasi
redaktorzy
i
współpracownicy
pieczołowicie
sprawdzają
i
szlifują
materiały
z
gry
,
czasem
–
nieraz
po
miesiącach
czy
wręcz
latach
od
premiery
– pojawia się
konieczność wprowadzenia drobnych korekt, zmian czy
ulepszeń.
Zobowiązujemy
się
wprowadzać
do
instrukcji
niezbędne
zmiany
,
bazując
na
opiniach
społeczności
graczy
i
doświadczeniu
autorów
. Aktualną
instrukcję,
a często
także dodatkowe
materiały
(np.
minirozszerzenia, F
AQ),
znajdziesz na
naszej
stronie internetowej:
https://sklep.portalgames.pl/era-innowacji
Pomiń
Nowości
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
iPhone Duo
XIAOMI 17 Pro Max
DJI Osmo 360 II
HUAWEI Watch GT 7
OPPO Reno 16
GARMIN Fenix 9
Samsung Fold 8
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Premiera nowego iPhone'a
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Prezent dla Żony
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Rowery do 50% TANIEJ
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Suszarka na pranie - mała łazienka. Jaka suszarka slim jest najlepsza?
Ranking telefonów do 2000 zł - najlepsze smartfony do 2000 zł
Ranking najlepszych pionowych odkurzaczy bezprzewodowych
Ranking słuchawek nausznych - najlepsze słuchawki nauszne
Najlepsza mokra karma dla kotów - ranking mokrych karm dla kotów
Najlepszy piekarnik do zabudowy - ranking piekarników do zabudowy
Co wybrać – odkurzacz do liści czy dmuchawa?
Europejczycy coraz chętniej sięgają po samochody elektryczne. Statystyki są jednoznaczne
Jaki czujnik dymu wybrać?
Najlepsze gry RPG – ranking gier fabularnych
Jaki kalkulator naukowy wybrać? Jakie funkcje posiada?
Orbitrek czy bieżnia – co jest lepsze?
Pizza neapolitańska - przepis do piekarnika i pieca do pizzy
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Ranking najlepszych wideorejestratorów do 500 zł
Sprawdź więcej poradników