Znaleziono w kategoriach:
Dodatek do gry REBEL Welcome to... Samochód z lodami Zombie

Instrukcja obsługi Dodatek do gry REBEL Welcome to... Samochód z lodami Zombie

Wróć
Benoit Turpin
6
Inwazja
zombie
Lodowe
szale stwo
Arkusze punktAcji,
kArty plAnu miejscowego
i kArty zombie
Arkusze punktAcji
i kArty plAnu miejscowego
b
lAAdjes
, p
lAnnen
& z
ombiekAArten
b
lAAdjes
&
plAnnen
Zombie
invasie
De ijscokar
6
5
24 7 9
Z
s
olo
-
modus
:
Aan het begin van het spel verdeel je de
bouwvergunningskaarten in 2 gelijke stapels. Neem één van
beide stapels en verdeel deze stapel opnieuw in 2 gelijke
stapels. Zo krijg je 3 stapels. Schud door elke stapel een
zombiekaart. Schud vervolgens de kaarten van de AAA door
de grootste stapel kaarten en leg de stapel onder de 2
kleinere pakjes. Op het einde van het spel krijgt de AAA 5
strafpunten voor geweigerde bouwvergunningen.
De zombies komen er aan! Presenteer het geweer en bouw
versterkingen om je buurt te redden van een hersenloze
plaag.
Om jezelf te beschermen, gebruik je de actie van de
Vastgoedmakelaar niet alleen om je percelen op te
waarderen, maar ook om munitie te verzamelen. Als je een
vakje doorstreept in de zone van de Vastgoedmakelaar met
een kogel, dan mag je ook een kogel omcirkelen bovenaan je
blaadje. (Je start met één kogel.)
De actie Landmeter laat je toe om het gebruikelijke hek of
een versterking te bouwen. De versterking mag je bouwen
aan het huis dat je in diezelfde ronde bouwt, op voorwaarde
dat er nog geen versterking staat.
Hoe bewegen zombies?
Aan het begin van het spel kies je één stapel van 27
bouwvergunningskaarten. Verdeel de stapel in 3 stapels
van 9 kaarten elk. Schud door elk stapeltje een zombiekaart
en plaats vervolgens de stapeltjes op elkaar zodat je weer
één stapel hebt.
Wanneer een zombiekaart zichtbaar wordt, bewegen de
zombies direct! Je kan op zombies schieten door een kogel
te gebruiken per straat waar je de zombies wil verhinderen
te bewegen. In elke straat waar een zombie beweegt, trek
je een lijn in de richting die op de zombiekaart staat,
tot aan het eerste gat in de voorgedrukte versterkingen.
Als het gat reeds gebarricadeerd werd, gebeurt er niets.
Maar is het gat nog leeg, dan wordt het huis geïnfecteerd:
Schrijf een Z in het huis (ook als daar al
een nummer stond) en zet aan beide kanten
ook een hek, om verspreiding te voorkomen.
Leg vervolgens de zombiekaart in de doos.
Als je een stapel kaarten wil schudden na het
afwerken van het eerste bouwvoorschrift,
schud dan elke stapel apart.
Bouw alle versterkingen in 2 straten. Bouw de 2 middelste
versterkingen in alle straten. Gebruik 5 munitie.
Karty planu miejscowego / Bouwvoorschriften
W
ariant
1-
osoboWy
.
Przed rozpoczęciem gry uformuj
z kart budowy 2 równe stosy i podziel 1 z nich na 2 mniej-
sze. Wtasuj 1 kartę zombie do wszystkich 3 stosów. Wtasuj
karty planu miejscowego z napisem „Approved” do więk-
szego stosu. Następnie umieść ten stos pod 2 mniejszymi
stosami. Na koniec gry konkurencyjne biuro projektowe
AAA traci 5 punktów za odmowę wydania zezwolenia na
budowę.
Zombie atakują! Zrób zapasy i postaw barykady,
aby ochronić swoje miasteczko.
Do ochrony przed zombie potrzebujesz amunicji,
którą zdobywasz dzięki karcie pośrednika nieru-
chomości (równocześnie zwiększając wartość osiedli miesz-
kaniowych). Gdy zaznaczysz pole z symbolem pocisku w wy-
branej kolumnie wartości wybudowanych osiedli, zakreśl
pocisk na górze swojego arkuszu punktacji (grę zaczynasz
z 1 pociskiem).
Dzięki karcie geodety możesz stawiać nie tylko płoty, lecz
także barykady. Gdy chcesz postawić barykadę, wpisz numer
z karty geodety na rysunku domu bez barykady i zamiast pło-
tu postaw barykadę przed tym domem od strony ulicy.
Jak poruszają się zombie?
Na początku gry weź 1 z 3 stosów kart budowy i podziel
go na 3 mniejsze stosy po 9 kart. Do każdego z tych stosów
wtasuj kartę zombie i złóż je ponownie w 1 stos.
Gdy odkryjesz kartę zombie, fala zombie natychmiast
zalewa Twoje miasteczko. Jeśli masz pociski, możesz
strzelać do zombie. Skreśl pocisk przy danej ulicy, aby
powstrzymać zombie przed wejściem na ulicę. Następ-
nie narysuj na ulicy strzałki w kierunku wskazanym na
karcie zombie na każdej ulicy, na którą wchodzą zombie,
do momentu zombie napotkają pierwszą lukę w bary-
kadzie. Jeśli wcześniej postawiłeś tam swoją barykadę,
nic się nie dzieje. W przeciwnym razie dom zostaje za-
infekowany
-
napisz na nim literkę „Z” i odgrodź go
od sąsiednich domów 2 płotami, aby
zapobiec rozprzestrzenianiu się za-
razy. Następnie odrzuć kartę zombie
i dokończ swoją turę.
Jeśli jako pierwszy osiągniesz cel
z dowolnej karty planu miejscowe-
go, możesz przetasować osobno każdy
z 3 stosów kart budowy.
Postaw wszystkie
barykady na 2 ulicach. Postaw 2 środkowe barykady na
wszystkich ulicach. Wykorzystaj
5 pocisków.
6
3
3
3
257812 13
10 16
s
olo
-
modus
:
Wanneer er een afgewerkte Bouwvoorschrift-
kaart van de AAA wordt getrokken., doorstreep dan je
ijsjesbonus van de overeenstemmende straat. Voorbeeld:
Zodra Bouwvoorschrift Nr 1 van de AAA wordt getrokken,
doorstreep dan de ijsjesbonus van de eerste straat. Aan het
einde van het spel, scoort de AAA 25 punten voor de ijsjes.
Word de beste ijsjesverkoper van je de buurt.
De ijscokar rijdt slechts eenmaal door elke straat. Alle
gemiste bestellingen zijn definitief verloren.
Wanneer je een nummer in een huis schrijft, trek dan ook
een lijn vanaf de ijscokar tot aan hetzelfde huis. Stopt
de kar voor een huis met een ijshorentje, omcirkel het
dan. Vervolgens doorstreep je alle ijshorentjes waar je
bent voorbij gereden zonder te stoppen. Deze kunnen geen
punten meer scoren.
Zodra het laatste horentje in een straat is omcirkeld of
doorstreept, scoor je een bonus van 1 punt per omcirkeld
ijsje in diezelfde straat. Alle andere spelers moeten de
bonus van dezelfde straat doorstrepen en kunnen de bonus
niet meer scoren, maar ze kunnen nog wel ijsjes verkopen.
Wanneer je de eerste keer een nummer zet in de onderste
straat, mag je zelf kiezen dat je de linkse of rechtse
ijscokar gebruikt. Doorstreep daarna de andere ijscokar.
De bonus telt slechts éénmaal voor deze straat.
Je scoort 1 punt voor elke bolletje ijs dat je hebt omcirkeld
tijdens het spel.
Bouw 3 percelen van 4 huizen
met 3 omcirkelde ijsjes.
Omcirkel alle
ijsjes in een
straat.
Bouw 1 perceel van 3 huizen, 1 perceel
van 4 huizen en 1 perceel van 5 huizen
zonder omcirkelde ijsjes.
Karty planu miejscowego / Bouwvoorschriften
W
ariant
1-
osoboWy
.
Gdy dobierzesz kartę planu miejsco-
wego z napisem „Approved”, wykreśl bonus z ulicy odpowia-
dającej numerowi karty. Przykład. Dobrałeś kartę planu
miejscowego n˚1, więc wykreślasz bonus z pierwszej ulicy. Na
koniec gry konkurencyjne biuro projektowe AAA zdobywa
25 punktów za lody.
„Lody, lody dla ochłody!”
Furgonetka z lodami przejeżdża wzdłuż
każdej ulicy tylko raz
-
zakreśl jak naj-
więcej lodowych rożków, zanim odjedzie.
Gdy wpisujesz numer na rysunku domu, narysuj li-
nię od furgonetki do tego domu. Jeśli furgonetka zatrzy-
ma się przed domem z symbolem lodowego rożka, zakreśl go
i wykreśl wszystkie pozostałe symbole lodowych rożków na
trasie furgonetki.
Gdy zakreślisz albo wykreślisz ostatni symbol lodowego
rożka na danej ulicy, zdobywasz bonus w postaci 1 punktu
za każdy zakreślony na niej symbol. Pozostali gracze mu-
szą wykreślić ten bonus ze swoich arkuszy, ale wciąż mogą
zakreślać lodowe rożki na tej ulicy.
Gdy zaczniesz numerować domy na trzeciej ulicy, wybierz,
z której strony furgonetka na nią wjedzie
-
przekreśl niewy-
braną furgonetkę i znajdujący się nad nią bonus.
Na koniec gry otrzymujesz 1 punkt za każdą gałkę lodów,
która znajduje się na zakreślonym przez Ciebie lodowym
rożku.
Zbuduj 3 osiedla mieszkaniowe
składające się z 4 domów
z 3 zakreślonymi lodowymi
rożkami.
Zakreśl wszystkie
lodowe rożki na
1 ulicy.
Zbuduj 3 osiedla mieszkaniowe
składające się z 3, 4 i 5 domów bez
zakreślonych lodowych rożków.
Benoit Turpin
Alexis Allard Anne Heidsieck
© Blue CoCker Games 2018 all riGtht reserved
under exClusive liCenCe to Blue CoCker
Producent/Producer:
Blue Cocker Games
Tel. : +33 5 34 28 05 01
209 avenue de Castres
31500 TOULOUSE, FRANCE
www.bluecocker.com
Importer/Dystrybucja w Polsce:
Rebel Sp. z o.o.
ul. Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk, Polska
wydawnictwo@rebel.pl
www.wydawnictworebel.pl
OSTRZEŻENIE! Niebezpieczeństwo zadławienia się.
Produkt zawiera drobne elementy nieodpowiednie
dla dzieci poniżej 3. roku życia. Prosimy zachować
opakowanie ze względu na podane informacje.
made in Poland Jumping Turtle Games
Tenk VOF
Begijnendijksesteenweg 60A
2230 Ramsel
Belgium
www.jumpingturtlegames.be
Waarschuwing: Niet geschikt voor kinderen
onder de 3 jaar. Bevat kleine onderdelen die
ingeslikt of ingeademd kunnen worden. Te
bewaren informatie.
WTD-PL/NL-P01-2019
Welcome to - dodatek
5 902650 613461 >
6
3
3
3
5
INHOUD
1 «Zombie invasie» thematisch scoreblok
1 «IJscokar» thematisch scoreblok
6 thematische Bouwvoorschriften (58x88 mm)
3 zombiekaarten (58x88 mm)
spelregels
Welcome
Welcome
to
to
Uitbreiding: enkel speelbaar met
Dodatek – wymagana podstawowa wersja gry
ZAWARTOŚĆ:
tematyczny notes punktacji „Inwazja zombie”,
tematyczny notes punktacji „Lodowe szaleństwo”,
6 tematycznych kart planu miejscowego (58 × 88 mm),
3 karty zombie (58 × 88 mm),
instrukcja do wariantu 1- osobowego.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756