Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra planszowa REBEL Tzolkin Kalendarz Majów
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(269)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Tzolkin Kalendarz Majów
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
W grze
T
zo
lk
’
in
K
ale
ndar
z M
ajó
w
gra
cz
wci
el
a
si
ę
w
ro
lę
przywódcy
je
d
neg
o
z
pl
em
io
n
w
cz
asa
ch
,
gdy
cykl
ż
y
ci
a
mi
eszkańc
ów
Mezo
a
me
r
yk
i
w
yzn
aczan
y
był
przez
t
y
tułowy
k
a
le
nd
arz.
W
grze
do
sy
m
bol
iz
u
ją
ceg
o
go
zęba
te
go
ko
ła
pod
zi
el
on
ego
n
a
dwad
zi
eści
a
sześć
d
ni
p
rz
yłączo
no
pi
ęć
mn
iej
szy
ch
kó
ł
rep
reze
nt
uj
ącyc
h
na
jważn
ie
j
sze mi
ej
sc
a
ro
zwoj
u
staro
ży
tn
ej
cywil
izac
j
i
:
Pa
le
nq
ue
,
U
xm
a
l
, Ti
k
a
l
, Y
axc
hi
la
n i Ch
ich
en I
tz
a
.
W
trak
ci
e
gr
y
pl
em
ię
moż
e
pode
j
mować
wi
el
e
różn
y
ch
dz
iała
ń.
W
swo
je
j
tu
rze
gra
cz
zawsz
e
wyb
ie
ra
po
międ
z
y
wysłan
iem
robo
tn
i
ków
do
pracy
na
ko
łac
h
a
ich
powr
ote
m
do
wios
ki
.
Dop
iero
zd
jęci
e
robot
n
i
k
a
z
ko
ła
powod
uj
e,
że
gra
cz
otrzym
uj
e korzyści p
ł
y
nąc
e z przep
rowad
zo
ne
j przez n
ieg
o ak
c
ji
.
Gdy
wszyscy
gracze
ro
zeg
r
a
ją
swo
je
tu
r
y
,
koł
o
k
al
end
arza
ob
raca
się
o
je
de
n
dz
ie
ń,
a
me
ch
a
n
iz
m
zęb
atkowy
przes
uwa robo
tn
i
ków na
wszystki
ch
ko
ła
ch o
1
pol
e
do
przod
u, c
o zm
ie
ni
a z
a
kres m
ożl
iw
y
ch do p
od
jęc
ia czyn
ności
.
Gł
ów
ne
do
bro
w
gospod
arc
e
Ma
jów
s
ta
now
iła
ku
ku
r
y
dza.
Była
on
a
zarów
no
pożywie
n
ie
m
,
j
ak
i
w
a
l
utą.
Dostęp
ne
n
a
ko
łac
h
a
kc
je
po
zwa
la
ją
graczo
m
pozysk
iwać
tę
ce
n
ną
rośl
inę
i
in
ne
zaso
by
,
w
y
do
bywać
su
rowce
,
w
zn
osi
ć
różno
rak
ie
bu
dowl
e
ora
z
r
o
zwi
jać
gał
ęzi
e
p
raktyczn
yc
h
dz
ie
dz
in
życ
ia
.
N
iekt
óre
ak
c
je
będą
z
ad
owal
ać
bogów
ówczesn
ego
świ
ata
(
Que
tzal
coa
tl
a,
Kuk
u
lca
n
a
i
Ch
aa
ca
)
,
a
in
ne
wręcz
prze
ci
wn
ie
.
P
o
zi
om
sym
pa
ti
i,
ja
k
ą
bogowi
e d
arz
ą
pl
em
ię,
odzw
ie
rci
edl
a
pozy
cj
a
gracza
w
3
świą
t
yn
ia
ch
.
B
ogow
ie
ześl
ą
swe ła
sk
i t
y
lko n
a na
j
ba
rdz
ie
j bogo
bo
j
ne p
le
m
io
n
a.
P
odczas
ro
zgry
w
ki
bogow
ie
d
wu
krotn
ie
przyzna
ją
s
woi
m
f
a
wory
tom
pu
n
kt
y
zw
y
cięst
wa
.
Gracz
moż
e
t
a
k
że
zdo
byw
ać
punk
t
y
,
s
t
aw
iają
c okr
e
śl
one
budo
wle
i
of
iar
ując
k
r
y
s
z
t
a
ł
ow
e
cz
as
zki
w
święt
ym
mi
eści
e
Ch
ic
he
n
I
tz
a
.
G
ra
do
bie
ga
końca
po
pe
łn
ym
ob
roci
e
k
a
le
nd
arza
T
zo
l
k
’
in
.
P
o
został
e
gra
czowi
z
aso
by
ora
z
m
on
um
en
t
y
są
os
tatn
im
źród
ł
e
m
pu
n
któw
.
Gra
cz,
kt
óry
z
do
bę
d
zi
e
ic
h
w s
u
m
ie n
aj
więce
j
, zosta
n
ie
zw
y
cięzcą
.
E
le
me
n
t
y
t
e
k
t
u
r
o
w
e
O
s
t
r
o
ż
n
i
e
w
y
p
c
h
n
i
j
c
i
e
t
e
k
t
u
r
o
w
e
e
l
e
m
en
t
y
z
r
a
m
e
k
.
Pl
a
n
s
z
a
P
r
z
y
t
w
i
e
r
d
ź
c
i
e
w
s
z
y
s
tk
i
e
k
o
ł
a
d
o
p
l
a
n
s
z
y
g
ł
ó
w
n
e
j
z
a
p
o
-
m
o
c
ą
p
l
a
s
t
i
k
o
w
y
c
h
z
a
t
r
z
a
s
k
ó
w
.
U
p
e
w
n
i
j
c
i
e
si
ę
,
ż
e
k
o
ł
a
z
n
a
j
d
u
j
ą
si
ę
n
a
w
ł
a
ś
c
iw
y
c
h
m
i
e
j
s
c
a
c
h
(
z
o
b
.
r
y
s
u
n
e
k
o
b
o
k
)
.
K
o
ł
a
w
y
s
t
ę
p
u
j
ą
w
3
r
o
z
m
i
a
r
a
c
h
.
N
A
K
LE
J
K
I
P
o
p
r
z
y
t
w
i
e
r
d
z
en
i
u
k
ó
ł
p
r
z
y
k
l
e
j
c
i
e
d
o
n
i
c
h
o
d
p
o
w
i
e
d
n
i
e
n
ak
l
e
j
k
i.
4
n
a
k
l
e
j
k
i
o
z
n
a
c
z
a
j
ą
c
e
D
n
i
Ż
y
w
i
en
i
a
n
a
l
e
ż
y
n
a
k
l
e
i
ć
n
a
o
d
-
p
o
w
i
e
d
n
i
e
z
ę
b
y
k
o
ł
a
T
z
o
l
k
’
i
n
t
a
k
,
j
a
k
p
o
k
a
z
a
n
o
n
a
i
l
u
s
t
r
a
c
j
i
.
U
w
a
g
a
!
P
l
a
n
s
z
a
z
o
s
ta
ł
a
ta
k
z
a
p
r
o
j
e
kt
o
w
a
n
a
,
a
b
y
g
r
a
c
z
e
n
i
e
m
u
si
e
l
i
d
e
m
on
t
o
w
a
ć
k
ó
ł
p
o
r
o
z
g
r
y
w
c
e
.
N
a
l
e
ż
y
je
d
y
n
i
e
r
o
z
ł
o
ż
y
ć
p
l
a
n
s
z
ę
n
a
p
o
s
z
c
z
e
g
ó
l
n
e
c
z
ę
ś
ci
i
w
s
z
y
s
t
k
o
zm
i
e
ś
ci
si
ę
w
p
ud
e
ł
k
u
.
N
i
e
p
r
z
e
j
m
u
j
c
i
e
si
ę
t
e
ż
u
s
u
w
a
n
i
e
m
n
a
k
l
e
je
k
z
z
a
t
r
z
a
s
k
ó
w
.
S
K
Ł
A
D
A
N
I
E P
L
A
N
S
Z
Y G
Ł
ÓW
NE
J
P
o
p
r
z
y
m
o
c
o
w
a
n
i
u
k
ó
ł
i
n
a
k
l
e
je
k
d
o
o
d
p
o
w
i
e
d
n
i
c
h
m
i
e
j
s
c
n
a
pl
a
ns
z
y
Z
Ł
Ó
Ż
C
I
E
P
L
A
N
S
Z
Ę
W
C
A
Ł
O
Ś
Ć
W
P
O
D
A
N
E
J
K
O
L
E
J
N
O
Ś
C
I
,
A
B
Y
UN
I
K
Ą
Ć
U
S
Z
K
O
D
Z
E
Ń
.
6KÓ
Ł ZĘ
BA
T
YCH RÓŻNEJ WIELKOŚ
CI
ARKUSZ ZNAKLEJK
A
MI
6PLA
STIKOW
YCH ZA
TR
ZA
SKÓW
2
4 RO
BOTNIKÓW W4KOL
OR
ACH
(
po 6 na gra
cz
a)
2
8 OKR
ĄG
ŁY
CH ZNACZNIKÓW
W4KOLOR
ACH
(
po 7 na gra
cz
a)
4ZNACZNIKI PU
NKTACJI W4KOLOR
A
CH
(
po 1 na gra
cz
a)
6
5 DREWN
IANYCH KOSTEK
symbolizując
ych surowce (
drewn
o, kamień, zł
oto
)
1
3 KRYSZ
T
AŁ
OWYCH CZ
ASZEK
w
ykonanych z pl
as
tiku
6
5 ŻET
ONÓW KUKURYDZY
o war
to
ściach 1 (k
osz
a
) i 5 (ko
szy
)
2
8 ŻET
ONÓW URODZ
A
JU
(
16 że
tonów Zbioru K
ukurydz
y i 12 że
tonów Wycinki
D
r
z
e
w)
2
1 PŁY
TEK DÓBR PO
CZ
Ą
T
KOWYCH
1
3 MONUMENT
ÓW
3
2 BUDYNKI PODZIELONE NA 2EPOKI
4DW
USTRO
NNE PLA
NSZE GRAC
ZY
W4KOLOR
ACH
ZNA
CZN
IK PIERW
SZEGO GR
AC
Z
A
Z
AS
OBY
Ikonki,
któr
e
nap
otk
acie
w
grze,
mają
nastę
pujące
znaczenie:
KUKURY
DZA
DREW
NO
K
A
MIEŃ
ZŁOT
O
SUROWIEC
(surowc
ami są
jedynie drewn
o,
k
amień i zło
to
)
KR
Y
SZ
TAŁO
WA C
Z
A
SZK
A
W grze w
ys
tępuje dokł
adnie
13 cz
aszek
. Od momentu, gdy
z
banku
zos
tanie
z
abrana
o
st
atnia,
tr
zynas
ta
c
z
aszk
a,
s
tają
się one niedos
tę
pne dla gracz
y
.
W
rz
adkich
pr
zy
padkach
w
yc
zer
pani
a
się
innych
z
asobó
w
uż
yjcie dowolnych zamienników.
PLA
NSZA G
ŁÓWNA
skł
adająca się z 6 c
zę
ści
K
O
MP
O
NE
N
T
Y
K
O
MP
O
NE
N
T
Y
2
2
Eleme
n
t
y
te
k
t
ur
owe
Os
troż
nie wy
pchnij
cie tek
turowe element
y z r
amek.
Pl
a
n
sz
a
Prz
y
t
wierdźcie
w
sz
ys
tkie
ko
ł
a
do
planszy
g
łó
wnej
z
a
po
-
moc
ą
plas
tiko
wych
zat
rz
askó
w.
Upew
ni
jcie
si
ę,
ż
e
k
o
ła
z
n
a
j
d
u
j
ą
si
ę
n
a
w
ł
a
ś
c
iw
y
c
h
m
i
e
j
s
c
a
c
h
(
z
o
b
.
r
y
s
u
n
e
k
o
b
o
k
)
.
K
o
ł
a
w
y
s
t
ę
p
u
j
ą
w
3
r
o
z
m
i
a
r
a
c
h
.
NAK
LEJK
I
Po
pr
z
y
tw
ierdzeniu
kó
ł
przyk
lejcie
do
n
ich
o
dpowi
ednie
nakle
jki.
4
naklejki
oznac
z
ające
Dni
Ż
y
wienia
nale
ży
nakl
eić
na
od
-
p
o
w
i
e
d
n
i
e
z
ę
b
y
k
o
ł
a
Tz
o
l
k
’i
n
t
a
k
,
j
a
k
p
o
k
a
z
a
n
o
na
il
u
s
t
r
a
c
j
i
.
U
wag
a
! Pl
an
sza została ta
k zapr
oj
ekt
owa
na
, ab
y gra
cze n
ie
musieli
demontowa
ć
kó
ł
po
rozgr
y
wce.
Należ
y
jedynie
rozł
oż
yć pla
nszę na po
szczeg
ólne czę
ści i w
szy
stk
o zmieści
się
w
pude
łku.
Nie
pr
zejmu
jcie
się
też
usuw
aniem
naklejek
z za
trz
askó
w.
SKŁ
AD
ANIE PL
AN
SZ
Y GŁÓW
NEJ
Po prz
ymoc
owaniu k
ó
ł i
naklejek do
odpo
wiednich miejsc
na
plansz
y
ZŁÓ
ŻCIE
PL
ANSZĘ W
C
AŁOŚ
Ć
W
PODANEJ
KOL
EJNO
ŚCI, ABY UNIK
ĄĆ USZKODZEŃ
.
P
R
Z
E
D P
I
E
R
WS
Z
Ą R
O
Z
G
R
YW
K
Ą
P
R
Z
E
D P
I
E
R
WS
Z
Ą R
O
Z
G
R
YW
K
Ą
3
3
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
K
A
L
E
N
DA
R
Z
Obró
ćcie
k
o
ło
T
zolk
’i
n
w
t
aki
spo
sób,
aby
st
rz
ał
k
a
w
sk
azy
wa
ła
jeden
z
dwóch
zębów
symbolizując
ych
Dz
ień
Żywienia
przy
pa
-
dający
na
k
oniec
epok
i
(
niebie
sko-zielona
n
a
k
l
e
j
k
a
).
ZNAC
ZNIK PUNK
T
AC
JI
K
ażdy
z gr
ac
zy
umieszcz
a
swój
znacz
nik punktacji na
polu „
0” toru punkt
acji
.
Ba
nk
Wszy
stk
ie
z
nacz
ni
ki
dre
wna,
k
amien
ia,
zł
o
-
ta, krysz
tał
owych
c
zaszek
i robotni
k
ów n
ie
-
bę
dących
w
gr
ze
po
ł
óżcie
w
z
asięgu
gr
ac
zy
.
T
w
orz
ą
bank.
Miejsce pośro
dku
k
oł
a
Tzolk
’
in
jes
t
z
k
olei
pr
zeznac
zone
na
że
tony
kuku
-
r
y
d
z
y.
PI
ER
W
SZ
Y
G
R
A
C
Z
Znac
znik
pier
w
szego
grac
z
a
o
tr
zymuje
grac
z,
któr
y
jako
os
tat
ni
dok
onał
p
oś
wię
-
cenia. W
prz
ypadku remisu pier
ws
zym gra-
c
zem
zos
taje
ten,
k
tór
y
za
deklaruje
najbliż
-
sz
ą ofiarę.
Z
nacz
nik
pier
w
szego
gr
ac
za
nie
zm
ienia
wł
aściciela
automat
yc
znie.
Aby
go
z
do
-
być,
grac
z
musi
umieś
cić
robo
tnika
na
p
olu
P
ier
w
szeń
st
w
a, co z
os
ta
ł
o w
yjaśnio
ne w dal
-
szej c
zęś
ci instrukcji.
P
R
Z
Y
GO
T
O
W
A
NI
E
G
R
Y
P
R
Z
Y
GO
T
O
W
A
NI
E
G
R
Y
4
4
DŻU
NG
L
A
Obok
ko
ł
a
Palenque
znajd
uje
się
dżungla,
a w ni
ej gr
upy 4 pól
, które
mogą zostać w
y
-
k
arcz
owane
i
pr
zeznac
zone
p
od
upr
awę.
Na
k
ażdym
polu
po
ł
óżcie
1
że
ton
Z
bioru
K
u
-
k
u
r
y
d
z
y.
Grupa
p
ól
p
owiąz
ana
z
ak
cją
„
2”
(
numer
akcji w
idnieje na
symbo
lu kukur
ydzy
)
m
oże
jedynie pr
z
ynosić
plon w po
st
aci kukur
ydzy.
Po
zos
t
ał
e
3
grupy
mog
ą
tak
że
dos
tar
cz
ać
drewno.
Poł
óżcie
ż
eton
Wycinki
Dr
zew
na
k
ażdym
że
tonie
Zbioru
K
ukurydz
y
znajdu
-
jąc
ym
się
w
tych
3
grupach
(
po
wiąz
any
ch
z akcjami „3”
, „
4” i „5”)
.
Poł
óżcie
zł
ożoną
planszę
g
łó
wną
poś
rodku
sto
ł
u.
Wsz
ys
tkie
kompon
ent
y
po
ł
óżcie
na
planszy
lub
w
jej
p
obliżu,
kie
rując
się
z
a
łą
-
cz
oną
ilustra
cją
przeds
ta
wiającą
p
rz
ygo
-
towanie
rozgry
wki
dla
4
gracz
y
.
Z
miany
w
przygo
towaniu
dla
2
i
3
gr
acz
y
zost
ał
y
opisane na nas
tępnej s
tronie.
Znaczn
iki gr
ac
zy
K
ażdy
gracz
rozm
ies
zcz
a
7
okr
ągł
ych
z
nacz
ników
w
swoim
kolorze:
1 na biał
ym sto
pniu każdej z 3 ś
wiąt
yń,
1 na lew
ym skrajnym polu ka
żdego z 4 toró
w rozwoju.
Rz
ąd budynk
ów
Poł
óżcie 6
budynkó
w
e
poki 1
aw
ers
ami
do góry we
wsk
az
anym
rz
ędzie
(
dolnym
)
.
Stosy
pozos
ta
ł
ych
bud
ynków
ep
oki
1
or
az
budynków
e
poki
2
po
ł
óżcie
rew
ers
ami
do
gór
y
w
pobliżu
planszy.
P
r
z
y
g
o
t
o
wa
n
i
e
Gr
ac
z
a
K
ażdy
gr
acz
o
trz
ymuje
1
PL
ANSZĘ GR
ACZ
A
w
w
ybr
a
-
nym prze
z siebie kolor
ze.
Grac
z
rozpo
c
zyna
grę
z
planszą
obróc
oną
jasną
s
troną
ku
gór
ze.
O
tr
z
ymuje ró
wnie
ż
3ROBOT
NIKÓW
w swo
im kol
or
ze.
Pł
y
tki dóbr
p
o
c
z
ąt
k
o
w
y
c
h
Po
pr
z
ygotow
ani
u
r
ozgry
wki
(łą
cz
nie
z
w
ył
oż
eniem
budyn
-
ków
i
monumentów
)
p
ot
asujcie
p
ł
y
tki
Dóbr
Poc
z
ątko
wych
i
rozdajcie
loso
wo
k
ażdemu
z
gr
acz
y
4
p
ł
y
tki
r
ewer
sami
do
gór
y
.
K
aż
dy
z
atr
zymuje
2
p
ł
y
tk
i,
a
pozo
st
ał
e
2
odr
zuca.
Gdy
wsz
ys
cy
dokonają
w
yboru,
o
dkryjcie
p
ł
y
tki
i
prz
y
znajcie
gra
-
cz
om
wsk
az
ane
na
nich
z
asob
y
.
(Zob.
opis
p
ł
y
tek
na
s
tr
.
16
)
.
Grac
ze
k
ładą
p
ł
y
tki
pr
zed
s
obą,
gdy
ż
niektór
e
z
nich
o
ferują
dział
anie,
k
tóre
może być
w
yko
rz
ys
t
yw
ane
w cz
asie
rozgr
yw
ki.
Budynki
iM
onu
ment
y
Podzielcie
że
tony
budynkó
w
i
m
onumentów
na
3
s
tosy
od
-
wró
cone
rew
ers
ami do
g
ór
y i
p
odzielone
(zgo
dnie z
re
wer
sa
-
mi
) na
budynki epok
i 1,
budynki epok
i
2 i monu
ment
y
. Każ
dy
sto
s st
arannie potas
ujcie.
Rząd m
onum
entów
Poł
óżcie
6
odkr
y
t
ych
monumentów
we
w
skaz
a
-
nym rzę
dzie (
g
órnym
) na planszy g
łó
wnej.
Po
zos
ta
ł
e mon
ument
y odł
óżcie do
pude
łk
a, n
ie
bę
dą pot
rzebn
e.
Rozgryw
k
a
2
- i3
-
os
obo
w
a
Prz
ygotow
anie
rozgr
ywk
i
dla
2 i
3 gra
cz
y ró
żni się
od pr
zeds
ta
-
wioneg
o.
O
dpowiednie
symbo
le
na
planszy
prz
ypo
min
ają
o
tej z
a
-
sad
zie.
Mo
num
en
t
y
Mniej grac
zy oznac
z
a mniej monu
mentów
:
•
w rozgry
wce 3
-
osob
owej w
ył
óżcie 5 monumentów,
•
w rozgry
wce 2-
osob
owej w
ył
óżcie 4 monument
y
.
Dżu
ngl
a
Mniej
grac
zy
oznacz
a
mniej
że
tonów
Urodz
aju
na
polach.
Zamias
t uży
wa
ć wsz
ys
tkich 4 pól w k
aż
dej grupie, użyjcie:
•
w rozgry
wce 3
-
osob
owej 3 pól,
•
w rozgry
wce 2-
osob
owej 2 pó
l.
Neutr
alni robotnicy
Po rozdaniu p
ł
y
tek
Dóbr
Poc
z
ątkow
ych,
ale
zanim
jeszc
ze
grac
ze
w
ybior
ą
2
z
nich,
uż
yjcie
robo
tników
w
nieuż
yw
a
-
nych
kolor
ach
do
zablokow
ania
niektór
ych
p
ól
akcji
na
ko
ła
ch wedle poniż
sz
ych zasa
d:
1.
P
ot
asujcie
p
ozost
ał
e
p
ł
y
tki
Dóbr
Poc
zą
tkow
ych
i
do
-
bierajcie los
owo p
o 1
pł
y
tc
e.
2.
K
ażda
p
ł
y
tk
a
w
skazuje
1
k
onkre
tne
pole
akcji
na
jed
-
nym
z
pięciu
k
ó
ł,
na
któr
ym
nale
ży
umie
ścić
neu
tralnego
rob
ot
nik
a.
3.
Je
śli
jes
t
to pi
erw
sz
y
robotnik
na
danym k
ole,
nat
ych
-
miast
po
ł
óżcie
drugiego rob
otnik
a dok
ładnie napr
zeciwk
o
pi
er
wsze
go. Wyjątek. T
a z
asada nie dot
ycz
y Chichen It
za.
4.
Postę
pujcie
w
ten
spo
sób
do
m
omentu,
aż rozdysp
onu
-
jecie
w
szy
stkich
r
obotnikó
w
w
nieuży
wanych
kolor
ach,
tj.
6 w rozgr
yw
ce 3-
os
obowej i 12 w r
ozgry
wce 2-
osob
owej.
Neutr
alni robotnic
y bę
dą bloko
wać
niektóre p
ola akcji już
d
o
ko
ńca
r
o
z
gry
wk
i.
Za
le
cam
y uż
ywa
ni
e zn
acz
n
i
kó
w gr
a
-
cz
y
zamias
t rob
otników,
żeby
łat
wo
odróż
nić r
obotników
g
rac
z
y od neut
ralny
ch.
Pr
zyk
ład
T
a
p
ł
y
tk
a
nakazuje
umieszc
zenie
neutr
alnego
rob
otnika na
p
olu
ak
-
cji
„
5”
w
P
alenque.
Je
śli
jes
t
to
pier
wsz
y
robo
tnik
na
t
ym
kole,
po
ł
óżcie n
at
ychmiast d
rugiego ro
-
bot
nika
napr
zeciwko,
tj.
na
polu
akcji
„
0” (
p
od
warunkiem,
ż
e
nadal
pozos
tali
neutr
alni
robo
tnicy
do
r
o
z
m
i
e
s
z
c
z
e
n
i
a
).
5
5
NOWOŚCI
Motorola Edge 70
Yanosik Go
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
APPLE MacBook Pro 2025
Samsung Fold 7
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
NA CZASIE
Czajnik na gaz
Zgrzewarka próżniowa
Garnki
Mop elektryczny
Termometr elektroniczny
Pistolet do masażu
Masażer do stóp
Myjka do okien
Maszynka do makaronu
Myjka parowa
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
POMYSŁ NA PREZENT
Prezenty Świąteczne
Zabawki
LEGO
Pomysł na prezent
Sprzęty fitness
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking klawiatur mechanicznych do 300 zł [TOP10]
Ranking odkurzaczy do 300 zł [TOP10]
Ranking LEGO do 50 zł [TOP10]
Co to jest gimbal? Popraw jakość swoich zdjęć w kilka sekund
Ranking zabawek dla 2-latka [TOP10]
Jak prać kurtkę puchową?
Ta jedna rzecz sprawi, że twój dysk SSD będzie szybszy niż błyskawica. Korzyści są duże, ale jest ryzyko
Ranking perfum męskich [TOP10]
Ranking kapsułek do prania [TOP10]
Ile kosztuje ładowanie samochodu elektrycznego?
Jaka barwa światła do salonu będzie najlepsza?
Ranking przystawek smart TV [TOP10]
Ranking dronów [TOP10]
Hulajnoga elektryczna – przepisy i zasady bezpiecznej jazdy
Ranking bieżni domowych [TOP10]
Sprawdź więcej poradników