Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra towarzyska REBEL Top 10
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(285)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra towarzyska REBEL Top 10
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
PRZY
GOT
O
W
ANIE DO GR
Y
T
op 10
to gra kooperacyjna, co oznacza, że jesteście jedną wielką drużyną!
Dobierzcie 5 losowych kart
zajawki
i utwórzcie z nich stos.
Potasujcie wszystkie karty
numerków
i utwórzcie z nich zakryty stos.
Na macie w
stree jednorożca
umieśćcie liczbę żetonów równą liczbie graczy
.
Wybierzcie osobę, która według W
as jest największym śmieszkiem – to właśnie ona
będzie
KAPIT
ANEM
w 1. rundzie (w kolejnej rundzie tę funkcję przejmie gracz siedzący
po lewej stronie tej osoby i tak dalej).
Wszyscy gotowi? No to zaczynamy!
PRZEBIEG RUND
Y
Rozgrywka w
T
op 10
składa się z 5 rund. W każdej z nich:
1
KAPIT
AN
dobiera wierzchnią kartę
zajawki
i czyta na głos 1 z 2 zajawek.
2
Każdy z graczy
(w tym
KAPIT
AN
) dobiera 1 zakrytą kartę
numerka
. Oglądacie
dobrane karty
, nie pokazując ich treści pozostałym graczom.
3
KAPIT
AN
, a następnie pozostali gracze w dowolnej kolejności podają wymyślone
odpowiedzi na zajawkę.
DOBRANA
KART
A
NUMERKA
WSKAZUJE, GDZIE W SKALI ZAJA
WKI
OD
1
(
ZIELONE KR
YTERIUM
) DO
10
(
CZERWONE KR
YTERIUM
)
POWINNA
ZNALEŹĆ SIĘ ODPOWIEDŹ KAŻDEGO GRACZA.
4
Na koniec rundy
, gdy wszyscy gracze podali swoje
odpowiedzi,
KAPIT
AN
musi odgadnąć, gdzie na
skali zajawki znajduje
się każda z odpowiedzi.
KAPIT
AN
układa
odpowiedzi w kolejności rosnącej:
→ wybiera gracza,
→ wybrany gracz umieszcza swoją kartę
numerka
odkrytą na macie,
→
KAPIT
AN
postępuje tak z odpowiedzią każdego gracza (w tym swoją).
!
Jeśli numer na odkrytej karcie
numerka
jest niższy od numeru na poprzedniej odkrytej
karcie
numerka
, musicie przełożyć 1 żeton ze
strefy jednorożca
do
strefy dwójki
.
Runda toczy się dalej.
Autor:
Aurélien Picolet
Tłumaczenie:
Agnieszka W
awrzkiewicz
• Jeśli wszystkie żetony znajdą się w
stree dwójki
, przegraliście!
• Jeśli na koniec 5. rundy w
stree jednorożca
znajduje się choć 1 żeton, wygraliście!
4–9 graczy
W
ARIANT
EK
SPERCKI
DLA ZAPRA
WIONY
CH
W BOJACH!
Rozgrywka przebiega według standardowych zasad z następującymi zmianami.
W punkcie
4
przebiegu rundy:
→
Zanim
KAPIT
AN
wskaże kolejnego gracza, próbuje odgadnąć numer na jego karcie
numerka
. Gdy
KAPIT
AN
się pomyli, przełóżcie 1 żeton do
strefy dwójki
.
→
KAPIT
AN
nie odsłania
swojej karty
numerka
.
Gdy wszystkie karty
numerków
zostaną odsłonięte, wspólnie ustalacie, jaki numer
znajduje się na karcie
KAPIT
ANA
.
→
Jeśli udało się W
am zgadnąć, przełóżcie 1 żeton ze
strefy dwójki
do
strefy
jednorożca
.
→ Jeśli spudłowaliście, nie przekładajcie dodatkowego żetonu.
Możecie rozpocząć kolejną rundę.
Gracie na własną odpowiedzialność!
ZA
W
AR
T
OŚĆ PUDEŁKA:
125 kart
zajawki
10 kart
numerków
mata
8 żetonów
instrukcja
4
8
8
8
Przykład.
Pierwsza runda dobiega końca.
KAPIT
ANOWI
udało się odgadnąć 3 z 4 numerów
na kartach graczy
. T
eraz gracze próbują odgadną
ć,
jaki numer znajduje się na karcie dobranej przez
KAPIT
ANA
. Jeśli im się uda, odzyskają utracony
żeton. Jeśli im się nie uda, nic się nie dzieje.
!
Rosnąca kolejność odsłanianych kart przestaje obowiązywać.
KAPIT
AN
może podać ten sam numer więcej niż raz.
NIE WOLNO POPYCHAĆ
BRACISZKA W POKRZYWY!
ALE W CO INNEGO JUŻ MOŻNA.
OD
NAJWREDNIEJSZEJ
DO
NAJGRZECZNIEJSZEJ
OPCJI.
„AGENCIE 007, JAK BRZMI TAJNE
HASŁO? MÓW, BO INACZEJ…”
DOKOŃCZ ZDANIE. OD
ŁAGODNEJ
DO
BEZLITOSNEJ
GROŹBY.
1
wiek
BAWCIE SIĘ DOBRZE!
PRZYKŁAD. RO
ZGR
YWKA
5-OSOBOWA
Kapitan wybiera zajawkę: „Wymyśl imię dla psa.
Od
nierobiącego na nikim wrażenia
do
naprawdę
przerażającego
”.
Następnie gracze wymyślają odpowiedzi
zgodnie z
numerem na
dobranej karcie
numerka
od
1
(
imię nierobiące na nikim wrażenia
)
do
10
(
najbardziej
przerażające imię
).
KAPIT
AN
stara się uporządkować odpowiedzi w kolejności
rosnącej i po kolei wybiera graczy
.
→
„Lassie”. Gracz, który udzielił tej odpowiedzi, odsłania
swoją kartę
numerka
i kładzie odkrytą na macie –
to karta z numerem 4.
→
„Reksio”. Na karcie tego gracza widnieje numer 1.
Niedobrze! Przełóżcie 1 żeton do
strefy dwójki
.
→
„Kundel Bury”. Na macie ląduje karta z numerem 3.
Wszystko się zgadza – 3 jest wyższa od położonej
przed chwilą 1.
Następnie karty odkrywają gracze, którzy odpowiedzieli
„Godzilla” (9) i „Freddy Krueger” (10).
Na koniec rundy w
stree dwójki
macie tylko 1 żeton.
Dobra robota!
ROZ
GR
YWKA
9-OSOBO
W
A
Na początku rozgrywki umieśćcie w
stree jednorożca
8 żetonów – w każdej rundzie
będzie jedynie 8 odpowiedzi.
KAPIT
AN
nie dobiera karty
numerka
i nie wymyśla swojej odpowiedzi na zajawkę.
Na koniec rundy próbuje jedynie odgadnąć, w jakim porządku powinny być ustawione
odpowiedzi pozostałych graczy
.
DODA
TK
OWE
WY
JAŚNIENIA
Nieużywane karty
numerków
odłóżcie zakryte na bok.
Żeton przekładacie do
strefy dwójki
tylko wtedy
, gdy
poprzednia
karta
numerka
jest wyższa.
Przykład. Najpierw odsłoniliście kartę z numerem 4, potem kartę z numerem 2, więc
przekładacie żeton do
strefy dwójki
.
Na kolejnej karcie jest numer 3 – nic się nie dzieje,
ponieważ 3 jest wyższa od widocznej na poprzedniej karcie 2.
Jak odpowiadać na zajawkę?
W
asze odpowiedzi muszą być związane z wybraną zajawką. Możecie używać gestów
lub słów
, ale nie wolno W
am zdradzić, jaki numer macie na swojej karcie
numerka
.
Przykład. Gracz, który dobrał kartę z numerem 3, nie może powiedzieć „Są 3 stopnie
mrozu” albo „Ile było małych świnek w tej bajce?”.
Możecie powtarzać swoje odpowiedzi, ale pod żadnym pozorem nie możecie ich
zmieniać w trakcie rundy
.
Jak przygotować następne rundy?
Potasujcie wszystkie karty
numerków
(zarówno te z maty
, jaki i te odłożone na bok)
i utwórzcie z nich zakryty stos.
Nie przekładajcie żetonów
.
Na koniec ostatniej rundy sprawdźcie swój wynik!
GDZIE
ZNAJDUJĄ
SIĘ
ŻETONY
NA
KONIE
C GRY?
Wszystkie
w stree dwójki.
Więcej
w stree dwójki.
Więcej w stree
jednorożca albo
po równo w obu
strefach.
Wszystkie
w stree jednorożca.
WASZ
POZIOM
T
otalna porażka…
T
o była tylko
rozgrzewka, prawda?
Zachowaliście
twarz, ale chyba
musicie spróbować
jeszcze raz!
Profeska!
Macie to!
Mistrzostwo świata!
Rozwaliliście system,
spróbujcie wariantu
eksperckiego!
W POKOJU,
W KTÓRYM GRA
CIE,
JEST UKRYT
A
KAMERA. CO
NAGRAŁO
SIĘ
NA
NIEJ
WCZ
O
RAJ?
O
D
PRO
ZY
ŻY
CIA
DO
PIKANTNY
CH
SCEN
.
WYMY
ŚL
IMIĘ
DLA
PSA.
OD
NIEROBIĄ
CE
GO
NA
NIKIM
WRAŻENIA
DO
NAPRA
WDĘ
PRZERAŻAJ
Ą
CE
GO
.
W
POK
O
JU
,
W
KT
ÓR
YM
GRA
CIE,
JEST
UKR
YT
A
KAMERA.
C
O
NA
GRAŁ
O
SIĘ
NA
NIEJ
WCZ
ORAJ?
OD
PRO
ZY
ŻY
CIA
DO
PIKANTNY
CH
SCEN
.
WYMYŚL
IMIĘ DLA PSA.
OD
NIEROBIĄCEGO NA
NIKIM
WRAŻENIA
DO
NAPRA
WDĘ
PRZERAŻAJĄCEGO
.
Reksio
Kundel
Bury
Freddy
Krueger
10
Lassie
4
3
1
3
Godzilla
9
4
1
Pomiń
NOWOŚCI
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Rowery MTB
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Sprzęt Fitness
Hulajnoga wyczynowa
Kody rabatowe Media Expert
LEGO
Pomysł na Prezent
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking kasków rowerowych dla dzieci [TOP10]
Ranking laptopów do 5000 zł [TOP10]
Kwiecień w ogrodzie – jakie prace wykonać i jak przygotować rośliny na wiosenny wzrost?
RGB MiniLED zapowiada nową erę telewizorów. Czy to technologia, która wyprze OLED?
Jak wybrać deskorolkę dla początkujących?
Ranking żeli do prania [TOP10]
Ranking telewizorów 32 cale [TOP10]
Pralka z trzema bębnami – jak działa, dla kogo będzie najlepsza i czy warto ją wybrać?
Przepis białą kiełbasę - jaką maszynkę do mielenia wybrać?
Czym umyć kostkę brukową?
Ranking książek kryminalnych marzec 2026 [TOP10]
Ranking telefonów [TOP15]
Ranking pralek do zabudowy [TOP10]
Ranking gier na Nintendo Switch [TOP10]
Ranking perfum męskich [TOP15]
Sprawdź więcej poradników